Jelenleg 435 vendég és 2 tag online

2020. november 20. 06:57

Tank elemzés: Progetto M40 mod. 65

Írta:
(45 szavazat)
17 hozzászólás

Elemzésünk tárgya az olasz fejlesztési fa X-es szintű közepes auto-reloader harckocsija a Progetto (ejtsd: prodzsettó) M40 mod 65-ös. Sokáig vártam, hogy megjelenjen egy elemző írás erről a tankról, végül vettem a bátorságot, hogy én magam írjak róla. Most úgy érzem kemény fába vágtam a fejszémet...

Történelmi háttér

Történelmi háttérről, azaz inkább történelmi előzményekről lehet jelen esetben beszélni, mert történelmi hitelessége a Progetto M40 mod 65-nek nagyon kevés van. A WG a harckocsi "hitelességét" a következőképpen magyarázza:

"1969-ben egy olasz katonai küldöttség Németországba látogatott, hogy Leopard tankok vételéről tárgyaljanak, de a küldöttség egyes tagjai nem értettek egyet a külföldi tankok hadrendbe állításának ötletével. Az olasz katonai szakértők és mérnökök végül a Progetto M40 mod. 65-ben ötvözték az elképzeléseiket a döntött páncélzatról, az öntött toronyról és lövegpajzsról."

Itt érdekes megjegyezni, annak ellenére, hogy nem értettek egyet a külföldről behozandó harckocsik ötletével, 1952-től egészen 1989-ig amerikai M47 típusú harckocsik álltak Olaszország szolgálatában. Sőt, 1950-es, ’60-as és ’70-es évek során különböző amerikai mintájú harckocsikat gyártottak (M26, M47, M60) egymástól eltérő átalakításokkal. Mindezek ellenére a német Leopárd sokkal jobban megfelelt az olasz igényeknek, mint amerikai társaik, éppen ezért az amerikai mintájú tankok mellett végül több száz Leopárdot használtak fel, amikből jó néhányat Krauss Maffei szállított és számos másikat országon belül licence szerződés keretein belül gyártottak. És itt illik(?) a képbe a Progetto M40 mod.65 in-game történelmi magyarázata.

A WG állítását sem cáfolni, sem megerősíteni nem tudom, és nem is szeretném, az elemzést illető tankra vonatkozóan. A játékon belül számomra jelenleg az egyik legszerethetőbb és legjobban játszható tank.

Paraméterek

Ágyú

Cannone da 105/51 M68 névre hallgató, 105 mm-es, öntöltő (auto-reloader) rendszerű, relatív különleges, táras társaihoz képest eltérő töltési mechanizmussal rendelkező ágyú. Erről bővebben kicsit később.

Teljesen betöltött állapotban 4 db lövedék kilövésére képes 2,5 s szünettel a lövések között. A lőszerek átütése, sebesség és /sebzése a következőképpen alakul: 268mm, 1468 m/s, 360 HP; 330mm, 1173 m/s, 360 HP; 105mm, 732 m/s, 440 HP.

Az alap lőszerünk APCR (armour-piercing composite rigid), ami a maga 268 mm-es átütésével szinte mindenre elég. Másik két nagy előnye ennek a lőszertípusnak, hogy roppant gyorsan száll (1468 m/s) és nagyon lapos röppályán, illetve nem nyelik a láncok, üreges páncélok és a bontható tereptárgyak. Ha nem boldogulunk az APCR-rel, akkor jól páncélozott tankok ellen választhatjuk a HEAT (high-explosive anti-tank) lövedékeket, melyek ugyan lassabban közelítenek végcéljuk felé (1173 m/s), de nem veszítenek páncéláthatolási képességükből a távolság növekedésével. Mindkét típusnak egységesen 360 HP az átlagos sebzési értéke.

Maradt még egy típus, a HE (high-explosive), torkolati sebessége ennek a legkisebb (732 m/s), sebzési értéke pedig átütés esetén 440 HP. 105 mm-es átütésre képes, mely a HE lőszerek körében kiemelkedően magas érték. Személy szerint, még ebből a tankból nem lőttem ki HE-t. Szerintem ritkán adódik az a helyzet, hogy megérné 2-3 esetleg egy teljes tár áttöltéséből fakadó időveszteséget az újratárazás erre a lövedéktípusra. Azért 5 db mindig van nálam arra az esetre, ha bázist kéne visszalőni. A harckocsink lőszer kapacitása 60 db, ami 21.600 HP potenciális sebzés kiosztását teszi lehetővé számunkra.

A következő leosztást alkalmazom: 35/20/5. Ha szeretnétek kicsit jobban elmélyedni a lőszertípusok közötti különbségekben, itt megtehetitek.

Térjünk rá az ágyú egyéb paramétereire, azokra, amik olyan különlegessé teszik egyéb 105 mm-es társaihoz képest. A különlegesség oka a speciális öntöltő rendszer, ami más ágak auto-reloader tankjaitól merőben eltérő (kivétel IS-3A). Azaz kapunk egy táras tankot, ami folyamatosan utántölti az ágyúhoz tartozó 4 töltényhelyes automatikát. Ez a gyakorlatban úgy néz ki, hogy nem szükséges megvárnunk (bár érdemes) az összes lőszer betöltését a tárba, hanem akár az első betöltése után el is lőhetjük azt. Ez utóbbit nem túl kifizetődő, mert az első lőszer betöltődési ideje a leghosszabb, majd a 4-é a legrövidebb, de erre kicsit később az ajánlott játékstílusban jobban kitérek. Másik előnye az ilyen típusú automatikának, hogy ha a teljesen betöltött ágyúból csak 1-2 lövést adunk le, akkor az utolsó 1-2 lövést kell visszatöltenünk, így még mindig maradt az ágyúnkban további 2-3 lövés, mely hamarosan visszatöltődik teljesen töltött állapotra.

Számszerűen a töltési idők és a DPM (sebzés/perc) a következőképpen alakulnak:

  • 1. konfiguráció: 100% legénységgel számítva, felszerelés és legénységi skillek nélkül
  • 2. konfiguráció: Fokozott szellőzés
  • 3. konfiguráció: Fokozott szellőzés, Elit alakulat, Pót ellátmány
  • 4. konfiguráció: Elit alakulat, Prémium fokozott szellőzés, Pót ellátmány, Direktíva
1. 2. 3. 4.
1. lőszer 15,3 s 15 s 14,1 s 13,7 s
2. lőszer 13,4 s 13,1 s 12,3 s 12 s
3. lőszer 11,5 s 11,3 s 10,5 s 10,3 s
4. lőszer 9,6 s 9,4 s 8,8 s 8,6 s
Teljes töltési idő 49,9 s 48,8 s 45,7 s 44,6 s
Elméleti minimum DPM 1412 1440 1531 1577
Elméleti maximum DPM 2250 2298 2455 2516

Progetto 65 esetében jól lett ötvözve a "táras" tankokkal járó előny az "egylövetű" tankok előnyeivel.

Persze minden éremnek két oldala van. Ha a táras tankokhoz hasonlítjuk, akkor nagyon hosszú idő a közel 50 másodperc egy tár betöltéséhez, amiből 7,5 másodperc alatt oszthatunk ki 1440 HP sebzést. Egylövetű tankokhoz hasonlítva sem áll a szénánk sokkal jobban, mert ha a legkedvezőbb szituációt vesszük alapul, azaz a 4. lőszer betöltési idejét, akkor is csak 2250-es DPM-et kapunk alapbeállításokkal, ami inkább egy tier VII-es tank DPM-éhez hasonló.

De ne innen nézzük, mert öntöltő azaz táras harckocsik használata során nem mindig van alkalmunk teljesen "kitárazni" egy ellenfélre, míg "egylövetű" tankokkal gyakran jó lenne, ha többet tudnánk lőni rövid időintervallumon belül. Ezt ötvözi ez a töltési mechanizmus, aminek ára van, mégpedig az egyes töltények közötti újratöltési idő.

Nézzünk egy számítást arra vonatkozóan, ha feltételezzük, hogy tankunk teljesen betöltött állapotban van, mekkora sebzési potenciált oszthatunk ki 1 perc alatt: Ha kiosztunk egy lövést, ami 360 HP, megvárjuk a visszatöltését, ami 9,6 másodperc, akkor egy percen belül ezt ötször ismételhetjük meg ahhoz, hogy a percünkből visszamaradó időben még kiosszunk 7,5 másodperc alatt 4 lövést. Ez számokban kifejezve: 360+(5x360)+(4x360)=3600 HP/55,5 s

Ez így mindjárt jobban néz ki, alap konfigurációval is. Még inkább, ha húzunk kicsit az értékeken, azaz top konfigurációt használva 3960 HP lesz az egy perc alatt bevihető sebzés. Nos szerintem ez már egy elég jó érték.

A löveg pontossága "gyári állapotban" 0,34 m/100m, ami feljavítható egészen: 0,30-ig.

Menet közbeni szórása a X-es közepes tankok között soft statok alapján inkább a gyengébb mezőnyhöz húzza, én személy szerint ezt soha nem tapasztaltam. Sőt néha meglepődők a mozgás közbeni pontosságán. Persze az ellenkezője is igaz, gyakran teljesen beszűkülve mozdulatlanul nem tudja a névleges pontosság megközelítőjét sem.

Az összehasonlítás kedvéért ide rakok egy táblázatot, X-es közepesek milyen mozgás közbeni pontosságot tudnak "gyárilag", tuning nélkül. Nos merőben más karakterű tankok szerepelnek az összehasonlításban, kicsit mintha az almát szeretném a körtével hasonlítani, de jelenleg a játékban nincs hasonló karakterisztikájú X-es közepes harckocsi, viszont fontosnak tartom, hogy ha már rendelkeztek valamelyikkel a listában szereplők közül, akkor tudjátok hova tenni az elemzés tárgyát képező tankot pontosság és menet közbeni szórás terén.

430U Progetto 65 Leopard 1 M48 Patton Object 140
Alap 0,40 0,34 0,29 0,36 0,35
Mozgás közben +0,16 +0,14 +0,13 +0,10 +0,08
Fordulás közben +0,16 +0,14 +0,13 +0,10 +0,08
Torony forgatás közben +0,12 +0,12 +0,07 +0,08 +0,10

Persze agyon lehet tuningolni a szórásképet is. Csupán az érdekesség kedvéért ide biggyesztek még egy táblázatot összehasonlításképpen az alap és az agyon tuningolt közötti különbség szemléltetésére. Alapot nem kell magyarázni, semmi nincs benne, ezt tudja a tankunk sima 100%-os legénységgel. A "kis tuning" az alap ajánlott felszereléseket tartalmazza, amiket egy X-es szintű járműre illik felszerelni (Vstab, Venti, Elit alakulat, stb.), a "Nagy tuning" a fanatikus tuning, ami olyan elemeket tartalmaz, amit kötvényért vásárolhatunk, illetve sok skilles legénységgel rendelkezünk.

Alap Kis tuning Nagy tuning
Alap 0,34 0,32 0,30
Mozgás közben +0,14 +0,10 +0,08
Fordulás közben +0,14 +0,10 +0,08
Torony forgatás közben +0,12 +0,08 +0,06

Összességében érzésre a 105 mm-es löveg a tankon egy nagyon jól eltalált, jól használható fegyver, amit kellő helyzetfelismeréssel kiválóan lehet alkalmazni. Rövid távra, és nagy távolságra is ideális, jól használható. Az alap és prémium lőszer is kiváló típusválasztás a WG részéről és ha valaki nagyon szeret HE-vel lövöldözni, azt kiváló átütés mellett teheti meg.

WIKI: Átütési és sebzési mechanizmus

WIKI: Célzás

WIKI: Lőszer típusok

Torony

Hmmm. Nagy és lapos, lekerekített és nincs agyon páncélozva. Ja igen, tud forogni. Körbe-körbe is akár. Mindezt megteszi a maga 34°-os sebességével, akarom mondani lassúságával. Feltornázhatjuk 38,25°-ra, fejlesztett felszerelésekkel max. 44°/s körüli értékre.

Megint csak a viszonyítás kedvéért, egy rövid hasonlítgatás más X-es szintű közepes tankok értékeihez képest: az Object 140-nek az alap toronyforgási sebessége 40°/s, de ezt hagyjuk is... Konkrétan vele egy szinten szereplő közepesek között ennél rosszabb értéke csak az E 50 M-nek van.

Torony páncélzata számokban kifejezve: elöl 120mm, oldalt 40, hátul 30mm. Tier X-ben vagyunk, szerintem nem kell magyaráznom mennyit érnek ezek a számok, véletlenül se legyenek álmatlan éjszakáink azon aggódva, hogy vajon lepattintjuk-e ellenségein lövéseit. Vannak véletlenek amikor pattint, de akkor csak nagyon a szélét súrolják. Egyébként a szélein szemből nézve 200-230 mm effektív vastagsága van, de tier VIII-tól bárki belövi, és tier VIII-nál alacsonyabb szintű tankokkal nem igen fogunk találkozni.

Van a toronynak jó része is! Mégpedig a cső -9°-os lehajlása (felfelé +20°). Ezek a számok mindenre elegek. Jól lehet vele hull down pozíciókat felvenni és lejtőn lefele állva se leszünk olyan szerencsétlenek, mint egyes francia társai, bár nem is egy Löwe, ami képes már-már artykat megszégyenítő emelési szögekre.

Majdnem kimaradt: látótávolság. Teljesen átlagos 400 méter, amit mindenféle direktívával fel lehet szuszakolni egészen a csillagos égig. Nálam pótkajával, 5 skilles legénységgel, távcső nélkül 468 méter. Szerintem ez untig elég.

Rádió is van a toronyban - feltételezem, hogy ott -, melynek 750 méter az alap hatótávolsága. Ezt is lehetne fejleszteni, de minek?!

WIKI: Láthatósági rendszer és felderítés

Tanktest

Három szóban tudnám jellemezni, mégpedig: papír, de troll.

Kezdjük a száraz számokkal. Ami a páncélzatát illeti 50 mm a fronton (60 mm haslemez), 30 mm az oldalán, ami kiegészül + 20 mm-rel a görgők mellett és további 10 mm kötény páncéllal, így a harckocsi oldala a függőleges részeken 60 mm rétegelt páncélzatot kapott. Hátulról a motorteret 25 mm acél védi a beázástól. Az 50 mm frontvastagság védelemnek már tier VI-ban is kevés, na de nem ebben a cca. 73°-os döntöttségi szögben, ami sok esetben automatikus lepattanót generál. APCR lövedékek 70°, HEAT lövedékek 85°-os szög felett pattannak automatikusan. Ebből kifolyólag kis szerencsével képes hárítani a VIII-as, IX-es és X-es tankok lövéseit is. Na nem a HEAT lövedékeket, mert azok szeretik átégetni a front páncélját.

Gyakran tapasztalom, hogy auto célzást használó ellenfelektől érkező lövések gellert kapnak a front páncélról. Sőt előfordult olyan szituáció, amikor AMX 50 B-vel egymás után 2 szer pattantam Progetto frontjáról prémium lőszerrel, de még a seggéről is előfordult ilyen. Azért a taktikánkat ne a páncélra alapozzuk, mert gyakrabban ütnek be, mint nem, persze okozhat kellemes meglepetéseket a papír páncél védelme, ami megmosolyogtató. Páncélzatáról sokkal többet nem érdemes mesélni, döntöttségéből fakadóan sokszor kihúzott egy-két hibázásból, de manapság már inkább a tornyát lövik, ami 10 találatból 9 alkalommal átüt és sebez. Ja igen, van azért hátránya a nagy döntöttségnek és vékony lemezeknek: a felülnézeti sziluett elég nagy. Valamint az overmaching mechanizmus következtében a 150 mm feletti lövegek biztos hogy beütnek, és ha ez az áthatoló lövedék arty-tól származik, az a maximum körüli értéket is fogja sebezni belénk. Ezért válasszunk olyan pozíciókat, ahol kisebb eséllyel tesszük ki magunkat és tankunkat az esetlegesen égből érkező találatoknak.

WIKI: Átütési és sebzési mechanizmus

Motor és felfüggesztés

Nevén szólítva Mitshubishi 10ZF. 750 lóerős erőforrás, ami 18,75 lóerővel hat a tank minden egyes tonnájára. Ez egy elég jó szám, a harckocsink mozgékony, gyors és fordulékony. A motor kigyulladási esélye 10%, tartóssága 360 HP, nem igen szokott égni. Végsebessége 65 km/h előre és 23 km/h hátramenetben. Ez a gyakorlatilag a leggyorsabb közepes tankok szintjére emel minket, sajnos nem a legjobb talajellenállási értékekkel. Mindenesetre sebességünk és motorerőnk mindenképpen elég arra, hogy csaták elején elsők között foglaljuk el a taktikánk szerint választott kulcsfontosságú pozíciónk, illetve ha szükségessé válik menekülni, arra is kiválóan alkalmas.

Meg is érkeztünk a lánctalpakhoz. Nos amit forgási sebességben a toronynál elvesztettünk, azt visszakapjuk a lánctalpaknál, a test forgásával, ami szerény véleményem szerint azért hasznosabb is a toronyénál. Ez alapból 54 °/s, ami X-es viszonylatban holtversenyben van a második helyért az Object 140-nel, őket előzi 2°-kal a T-62A. Kis elfogultsággal mondhatjuk, hogy a jelenlegi Tech Tree-ből kifejleszthető közepes tankok között az első helyen áll. Egyébként, ha már a tuningolásról ennyit beszéltem, saját példányomnál 75°/s ez az érték, amivel már-már zavaróan jól fordul. Mindenkit le lehet vele forogni. Másik számottevő jó tulajdonsága, hogy képes helyben megfordulni, azaz eltérő oldalakon lévő lánctalpakat ellentétes irányba mozgatni, ezzel eredményezve egy nagyon kicsi fordulási sugarat.

Talajellenállási értékei: 0,9/1/1,6 m/s2 (kemény/közepes/puha talajon). A lánctalpak életereje 250 HP, nem jellemző, hogy nagyon dobálná a láncot. Javítási sebessége érzésre a saját szintjéhez mérten teljesen átlagos. 

WIKI: Mozgás

WIKI: Tank statisztikák

Modulérzékenység

Sajnos van. Nem annyira a tank alkotóelemeire nézve, hanem inkább a legénységi tagok szeretnek érzékenykedni. Nagy elsősegély kötelező felszerelés lett részemről. Arty találat esetén rendre ketten is szeretnek elhalálozni, jellemzően a vezető és lövész, bár már mindenféle kombinációban beadták a kulcsot. Érdemes tehát a nagy elsősegélycsomagot magunkkal vinni, hogy egyszerre több lábadozót gyógyíthassunk, ne maradjon jajgató sebesült a tankban, mert azzal értékes pillanatokat veszíthetünk, vagy nyerhetünk magunknak választási lehetőséget a használhatatlan gyorsulás és a végeláthatatlan töltési idő között, megfűszerezve egy KV-2 menet közbeni "pontosságával". 

Legénységi tagokat leszámítva sem a motor, sem a lőszerrekesz nem túl érzékeny. Gyakorlatilag tűzoltókészülék helyett mehet bele simán a pótellátmány, ami 10% boostot ad a legénységnek. Progetto nerf óta erre szükség is van, mert már nem helyezhető rá töltésgyorsító és valamennyivel a célzási ideje is nőtt.

Ajánlott játékstílus

Adott egy jó mobilitású, olaszos töltési mechanizmussal ellátott öntöltő rendszerű tank. Kicsit olyan, mintha a Leopard 1 és a Bat-Chat 25-t szerelemgyermeke lenne. Egy ízig-vérig support tank, ami nem arra való, hogy a csata első perceiben, miután feltöltöttük 4 férőhelyes tárunkat, kirohanjunk az ellenség arcába janiskodni. Persze megtehetjük fitogtatva elszántságunkat, de ebből - mint bármelyik másik tárasnál is - gyorsan garázsmenet lehet. Sőt, lesz is. Viszont a bekezdés címe ajánlott játékstílus és nem nem ajánlott játékstílus.

Kiváló mobilitásunkat felhasználva vegyünk fel kulcspozíciónkat. Ha szeretjük az agresszív játékstílust, akár előre is rohanhatunk olyan heavyk által kedvelt helyekre, ahol az ellenséges nehezek még nem számítanak arra, hogy félig vagy teljesen betárazott állapotban várunk rájuk. Látótávolságunk jó, így bizonyosan előbb vesszük észre őket. Épület vagy egyéb fedezéket nyújtó tereptárgy mellől óvatosan kibújva. Ha felvillantak, mehet is az 1-2 lövés. Mire ránk fókuszálnak, már húzódhatunk is vissza fedezékbe akképpen, hogy átadjuk helyünket az igazából szerepkörben ide illő harckocsiknak.

Visszamehetünk egy távolabbi fedezékbe, hogy hátulról, esetleg oldalról támogassuk azokat, akiknek átadtuk a csata elején ideiglenesen felvett pozíciónkat. Ennek a kicsit agresszívabb harcmodornak további előnye, hogy jó eséllyel gyűjthetünk közreműködési sebzést. Míg a nehezek püfölik egymást, figyelhetjük, hogy az ellenség mikor süti el ágyúját, majd a töltési idejét galád módon arra használjuk, hogy beletárazzunk néhányat. Ha teljesen betöltött állapotban vagyunk, nem érdemes mindegyik lőszerünket ellőni, mert így nagyon megnövekszik a töltési időnk. Javasolt mindig csak a tárban lévő 4. és 3. lövedék ellövése, ezzel még nem emeljük drasztikusan lassúra az újratöltési időnket. Persze vannak kivételek. Az egyik ilyen tipikus eset, amikor "b..meg nem üti be, na majd most, na majd most...". A másik eset a gyakorlatiasabb, mikor a becélzott ellenségnek kell annyi, hogy biztosan tudjunk neki segíteni a garázsba jutáshoz, ezzel is csökkentve az ellenségek számát. Van még néhány ilyen, de kevéssé jellemző szituáció, amikor azért lősz el mindent, mert tudod, hogy lesz kellő mennyiségű időd arra, hogy visszatölts mindent.

Ha a fentebb írt agresszívebb taktikát alkalmazva érezzük, hogy kezd forrósodni görgőink alatt a talaj, akkor jó mobilitásunkat kihasználva visszahúzódhatunk tisztes távolságba, hogy onnan segítsük csapattársainkat. Ezzel felvéve azt a játékmodort, amire a támogató jellegű tankok hivatottak. Nagyobb távolságból nagy sebességű lövéseket leadni. Ágyúnk egész pontosnak mondható, véleményem szerint jól használható messzebbi célokra is, köszönhetően az APCR alap lőszernek, ami nagy sebességgel hagyja el a cső torkolatát. Abban az esetben ha hibázunk, táras mivoltunkból kifolyólag egyből rápróbálhatunk újra. Így szerezve kellemetlen pillanatokat ellenfelünknek.

Kevésbé agresszív harcmodort alkalmazva, ugyancsak használjuk ki jó mobilitásunkat, hogy a meglepetés erejével tudjunk dolgozni a csata első perceiben. Itt támaszkodhatunk nagyon jól használható -9°-os csőlehajlási szögünkre, ami kitűnően alkalmas arra, hogy tankunkból nagyon kis felületet mutatva kiszurkáljunk ellenfeleinkre. Próbáljunk meg olyan pozíciókat választani, ahol nem tolonganak mellettünk, vagy fedezékben vagyunk az ellenséges artyk tüzétől. Ha erre nincs lehetőség változtassunk sűrűn pozíciót.

Álcánk egész jónak mondható, jobb mint a Leopard-é, de picivel rosszabb a Bat-Chat-nél. Itt nincs értelme számokat írni, mert az álcázási érték nagyon sok összetevőből áll, környezettől, felszereléstől, skillektől függően, ha valaki szeretné kiszámolni saját tankjára nézve, kalkulátort itt talál hozzá. Lényeg, hogy használjuk a bokrokat, de próbáljuk meg azokat használni közülük, amiket jellemzően kevesen ismernek, olyan bokrot, ami nem annyira triviális, ezzel elkerülve az artyk és FV TD-k vak lövéseit, amik nagyon haza tudják vágni a csatánkat...

Mindent egybevetve, mobilitásunkra kell támaszkodnunk és természetesen a kistérkép használata, minek folyamatos figyelése elengedhetetlen a sikeres játékhoz. Ha látjuk, hogy egy oldal támogatásra szorul, képesek vagyunk átpozicionálni és komoly segítséget nyújtani. Természetesen ez fordítva is igaz. Ha az oldal amelyiken vagyunk menthetetlen, ne szégyelljünk visszavonulni, mert páncélzatunkra nem fogunk tudni hagyatkozni. Inkább keressünk hátrébb fedezéket és onnan támogassuk visszavonulni nem tudó társainkat. Sokkal többet érünk 50-100 vagy akár 2-300 méter távolságból, még ha nem is sebez minden lövésünk, mint közvetlen közelről elveszítve az összes életerőnket külső módban nézegetve kiégett, lyukas harckocsink roncsát.

Közelharc: nem kifejezetten erre való, mert elég alacsony a DPM-ünk, de vannak olyan szituációk, amikor ez elkerülhetetlen. Alapvetően 1v1 szituációból, nem kerülhetünk ki győztesen más közepes tankokkal szemben, ha akár csak egy lövést is elvétünk. Azért előző kijelentésem nem teljesen igaz, mert van rá taktikázgató megoldás. Mint minden táras tanknak ennek is van egy fear faktora. A Progetto-ra ez fokozottan igaz véleményem szerint, mert sosem lehet tudni hány lövés lapul még a csövében. Erre kiválóan rá is lehet játszani, azaz mókás meglepetéseket lehet vele szerezni ellenfelünknek. Jó néhányszor eljátszottam már a következő szituációt: a rám támadó ellenfelemmel elhitetem, hogy 2 lövéssel kiürítettem a táram. Ilyenkor rendre felbátorodnak, kihasználva a nagyon hosszú 1. lőszer betöltési időmet. Ha nincs rá más lehetőség, hagyom hogy a tankomba lőjenek egyet max. kettőt, addig amíg visszatárazok. Kis szerencsével még pattintani is tudom a szemből érkező lövéseik. Természetesen miután visszatöltöttük ágyúnkat, kiszórunk mindent, amit tudunk. Ebből a szituációból ő már menekülni nem nagyon fog tudni. Gyakran szinte tapintani lehet ellenfeleink meglepődését, hogy nem egy védtelen tankra rontottak rá. Azért persze inkább kerüljük az ilyesmit. Akkor érdemes rátámadni ellenfeleinkre, amikor biztosak vagyunk benne, ha még rontunk is lövést, ki fogjuk tudni szedni.

Summa summarum, nem egy közelharci tank. Csipegetni kell a csata elején egy picit innen, egy picit onnan. Ha az ellenséges csapat figyelme és fegyelme felbomlott, valamint le van morzsolódva az életerejük, mehetünk és gyűjthetjük skalpjainkat, hogy befejezzük a csatát a nyertes oldalon.

CW/Stronghold kláncsaták

CW-re nem nagyon szoktam járkálni, de ha lehetőségem van rá SH-ra be szoktam vinni. Teljesen támogató szerepkörű tank. Lerohanós taktikánál is inkább második hullámba való. Amióta nem lehet rá töltésgyorsítót rakni, kevésbé elterjedt ezeken az eseményeken. Azért egy-kettőt lehet látni és egyébként is taktika-függő. De jellemzően ez tényleg egy támogató tank, ami be tudja tölteni a hóhér szerepkörét a végjátékokban, akkor amikor az ellenfél elveszítette (vagy meg sem volt) koncentrált erő jelenlétét.

Ajánlott felszerelések, fogyóeszközök és legénységi képzettségek

Ajánlott felszerelések

  • Fejlesztett forgási mechanizmus (első helyre javaslom, itt kap boostot,) kihatással van a mozgás közbeni szórásra
  • Fokozott szellőzés
  • Függőleges stabilizátor vagy mozgás közbeni távcső (szerintem egy alapvetően mobil támogató tanknál fontosabb a stabilizátor)

WIKI: Felszerelések

Ajánlott fogyóeszközök

  • Kis javítókészlet
  • Nagy elsősegélycsomag
  • Pót ellátmány, azaz spagetti és hús, opcionálisan automata tűzoltó

WIKI: Fogyóeszközök

Ajánlott legénységi képzettségek

  • Parancsnok: 6.érzék, BiA, Javítás, Helyzetfelismerés
  • Lövész: Javítás, BiA, Álca, Pillanatkép
  • Vezető: Javítás, BiA, Álca, Sima utazás
  • Töltő: Javítás, BiA, Álca, Biztonságos elhelyezés

Negyedik képzettségig írtam, utána ízlés kérdése hogy mit használunk. Én amennyire tudom a menet közbeni szórást és a látótávolságot szeretem erősíteni.

WIKI: Legénység

Bevétel/kiadás

Bár nem prémium tankról beszélünk, a rend kedvéért egy pár sort írnék róla. Prémium fiókkal átlagos 2500 körüli sebzéssel és 6-800-as spot sebzéssel körülbelül +20-30 ezer kreditet kereshetünk vele, már ha nyerünk és nem használunk sem pótellátmányt, sem prémium lőszert. Én általában, mint már korábban írtam pótellátmánnyal használom, de prémium lőszert szerintem nem igényel, így körülbelül nullszaldóra lehet vele kijönni. Egy szó mint száz, nem arra való, hogy kredit milliókat keressünk vele. 

Előnyök és hátrányok

Előnyök

  • Kitűnő mobilitás, fordulási sebesség
  • Ötvözi a táras és egyeslövések leadására képes tankok jó tulajdonságait
  • Pontos
  • Gyors célzási sebesség
  • Használható álca
  • Troll front páncélzat a testen
  • Sose tudja az ellenség mennyi van a tárban, ezért tart tőle
  • APCR alap és HEAT prémium lőszer
  • Magas páncélátütés

Hátrányok

  • Lassú toronyforgás
  • Legénységi érzékenység
  • Hosszú teljes betöltési idő
  • Szinte nulla toronypáncél
  • Artyk gyakran a maximumot sebzik bele
  • Nem tolerálja a hibákat

Akinek ajánlanám és akinek kevésbé (de nekik is)

A fejezet címéből gyorsan kiderül, hogy mindenkinek ajánlom ezt a tankot, de akik élvezni is fogják vele a játékot azok a türelmesebb, megfelelő alkalmakat kiváró játékosok, akik táras és papír harckocsikon már elegendő gyakorlattal rendelkeznek. Figyelik a térképet és a csata aktuális történését, gyors helyzetfelismerési képességgel rendelkeznek, hogy a tank jó mobilitását kihasználva át tudjanak akár menni egy másik oldalra segíteni ha szükséges, vagy visszavonulót fújni és nem a papír páncélzatban bízni. Azoknak, akik szeretik kihasználni a hulldown pozíciókat, de nem várják meg hogy az artyk telibe ápolják.

Azoknak, akik képesek megtartóztatni magukat és nem lőni egy tiszta célpontra azért, hogy ezzel az előrelátással és türelemmel később profitálhassanak. Azoknak a játékosoknak, akik szeretik a támogató harcmodort és nem akarnak lemaradni kulcsfontosságú helyzetekről és pozíciókról. És mindenkinek, aki szereti a táras és gyors tankokat, akiknél a Leopard 1 vagy a Bat-Chat a kedvencek között szerepel.  És nem utolsó sorban azoknak, akik élvezik azt, hogy kitárazhatnak 1440 HP körüli értéket ellenfeleikre.

Ezzel a tankkal meg lehet fordítani egy csata állását, de nem erőből, hanem gondolkodással.

És akiknek kevésbé...

Nos talán azoknak kevésbé, akik türelmetlenebbek, de nekik meg azért ajánlanám, hogy türelmet tanuljanak. Mindenesetre azok, akik szeretik pattintani az őket ért találatokat és úgy viszonozni azt, szeretnek egy-egy lövéssel óriásiakat sebezni, vagy előre eldönteni, hogy melyik oldalon fogják a frontot tartani, nem ebben a harckocsiban fogják megtalálni a kedvencüket. Nem kifejezetten ajánlanám első X-es tanknak sem, mert akkora örömöt nem fog okozni a hibákat nem toleráló mivolta miatt. Persze valahol el kell kezdeni és ha ezen jól megtanultuk, talán más tankokon már jobban fogunk teljesíteni.

Statisztikák

Végezetül egy-két száraz adat a tank jelenlegi, cikk írásakor (2020. október-november) aktuális statisztikáját illetően.

Bevitt sebzés tekintetében a 19. helyen áll 2105 sebzéssel. Átlagosan 156 csatát játszanak vele azok a játékosok akik megszerezték, ezekből 22%-nak sikerült megszerezni a tank ász kitüntetést. Átlagos WN8 érték amit a tankkal elérnek az 1623, mindezt teszik 50,47%-os nyerési rátával. (forrás: tanks.gg)

WN8 és Gun Mark

Nos a sárga szint eléréséhez a Target damage szerint 1240-es sebzés elég. A zöld 1980, a kék szint már 3150-et követel tőlünk, a lilához (unicum) pedig "csupán" 3850-et kell sebeznünk, amit 11 sebző találattal el is érhetünk.

Target damage oldala szerint az első gun mark eléréséhez 3431 kombinált sebzést kell elérnünk, tehát ebbe beletartozik a közreműködési, találat általi és egyéb módon (rammolás) okozott sebzés is. Második jel eléréséért 4631 össz sebzést kell ejtenünk, a 3. jelért pedig már 5146-et. Ezeket az adatokat ritkán frissítik. amikor megszereztem a 2. jelet a csőre 3700 körüli kombináltra kaptam meg (30 csata átlaga ez kb 78%-ról indulva). Ez ugye messze van még a 4600 körüli értéktől, de felkerült a jel. Szerintem nagyban függ, hogy éppen mennyien játszanak ezzel a tankkal. Minél többen ugye, annál könnyebb megszerezni rá a kiválóság jelet, hiszen a tankkal játszó játékosok bizonyos százalékénál kell jobban teljesítenünk, ami egy változó értéket eredményez.

Itt keresgélhettek, ha kíváncsiak vagytok, mit kell tenni a kiválóság jelek eléréséhez.

Köszönetnyilvánítás

Köszönöm a figyelmet az olvasóknak, remélem felkeltettem érdeklődésetek az olasz harckocsik irányába.

Köszönet Jacktornak és a Wotinfo csapatának, hogy véleményezték és építő kritikával illeték cikkemet ahhoz, hogy itt megjelenhessen.

Külön köszönet feleségemnek Jucikának, aki elfogadja tankos hóbortomat.

Videók

Legvégére néhány videó melyek nem az én feltöltésim, de szerintem tanulságosak és érdemes megnézni őket.

Agresszív harcmodor:

Védekező harcmodor:

Támogató harcmodor:


Az elemzést írta: 454Automatic

Utoljára frissítve: 2020. november 22. 08:27
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Yan-Chi · 11 napja
    Remek elemzés, köszi! Jucikának kézcsókom!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    habozozseni · 11 napja
    Köszönöm a Leírást,hasznos volt!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tommybear · 12 napja
    Nekem is a kedvenc közepes tankom .. A 4-es táról valóban rettegnek, mert nem tudni mennyit lő még..
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    jaffa · 15 napja
    Köszi az elemzést jól sikerült leírás lett.De szerintem a védekező harcmodorról szóló videóban egy egyértelmű tundra használatot láthatunk. Hozzáértők majd cáfolnak vagy megerősítenek. De két bokron keresztül lőni a semmibe, meg célpontoknál mikor félig vagy háromnegyed részig takarva van a tank és nem keresi a sziluetten meddig látszik ki hanem egyből durr a közepébe. Nem támadásnak szánom tudom nem te játszottál. Vagy csak én vagyok paranoiás....
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      maksoo95 · 15 napja
      hát nekem is olybá tűnik, hogy rommá tundrázta a srác a játékot :'D
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    LacaEnci · 15 napja
    Köszönjük, nagyon jó írás. Nekem is az egyik kedvenc X tankom.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ragnar018 · 15 napja
    Azért fura olyat olvasni,hogy support tank Nem azért,mert nem értek vele egyet, hanem azért,mert a játékosbázis 99%-ának fogalma nincs arról,hogy vannak ilyen tankok Hány reportot meg üzenetet kaptam már,hogy bot vagyok meg statpadder,mert leoparddal vagy progettoval nem mentem előre meghalni, hanem supportoltam a többieket
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      maksoo95 · 15 napja
      hagyd is, a minap azért botoztak meg jelentgettek, mert lakevillen középről lőttem rommá az enemy push-t a templom körül panther2-vel tier x-ben mert a mednek nem ott van helye "bot camper", "polak retard" és az elengedhetetlen "mongol" kommentek tüzes kíséretében végül azért csak örült a szájuk, mikor lehoztam egy leo1-gyel
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    RockyRuciano · 15 napja
    Remek leírás. Köszönet érte!
    A tank "történetiségéhez": mindig murisnak/furcsának tartottam, hogy egy autoreloaderrel ellátott tank legénységébe külön dedikált töltő is tartozik - ebből is látható, hogy ez a tank csak koncepció, talán tervrajz-kezdemény szintjén létezett.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Puma_81 · 15 napja
    Hiánypòtló leírás. Köszi! A standard b-hez képest érzetre előre lépést jelent random csatában? Tudom ez szubjektív persze. Standard-t szeretem, és ki van fejlesztve, de még nem szántam eddig rá magam a cserére, mert E50 cserét pl. megbántam.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Rockimaki · 15 napja
      standard b-vel eszméletlen jókat megyek a 65-el valahogy nem de ez az én hibám lehet
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      ragnar018 · 15 napja
      sokkal jobb a progetto,mint a standard b.. ha szereted a standard b-t akkor a progettot imádni fogod jobb armor, dpm, tárkapacitás, sőt szerintem nem is nagyon van olyan dolog amiben a standard b jobb lenne.. vagyis így,hogy belegondolok van, a +1 -2 tier
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      454AutomaticDave · 15 napja
      Szia! Szeretnék válaszolni a kérdésedre, de sajnos nem fogok tudni, mert galád módon tervrajz töredékek és free xp felhasználásával tökéletesen sikerült átugranom a 9-es szintet. Általánosságban szerintem 9-es tanknál jobb a 10-es, ha másért nem akkor azért, mert viheted SH-ra, CW-re.

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.