Nem minden látható számodra, ami a csatában történik. A játékmechanika és technikai limitációk miatt meg van határozva, hogy mit látsz és mit nem. A limitáció fő oka a szerverteljesítmény. A fejlesztők szerint a jelenlegi spotrendszer a szerverek erőforrásainak ~40%-át használja fel.
Először is, meg kell különböztetnünk 3 fő fogalmat, amit a játékosok gyakran összekevernek:
- Kirajzolási (Render) távolság: Ez egy technikai limitáció, a játékban csak a maximum 564 méterre látható objektumokat láthatod.
- Maximális felderítési távolság: A játék lelimitálja a maximális felderítési távolságot 445 méterre. Bármit is csinálsz 445 méternél távolabb az ellenségtől, nem fognak tudni felderíteni.
- Látótáv: Ez egy tankspecifikus változó, amit a felderítési távolság kiszámításánál használnak. Nincs elméleti maximuma.
A következő bekezdések részletesen áttekintik ezeket a fogalmakat.
Kirajzolási távolság
Ez a maximális távolság, amin még kirajzolja a fix objektumokat a játék motorja. Minél nagyobb ez a távolság, annál nagyobb a gépigénye mind szerver, mind kliensoldalilag. A WOT motorja a játék világát kockákként látja. A térkép egy nagy kocka, és minden objektum a térképen egy láthatatlan körben rajzolódik ki, amely középpontjában Te vagy és ami a nézőpontodra van fixálva.
Kirajzolási távolság beállításai
A kirajzolási távolságot a beállításokban lehet módosítani:
- Magas: Maximum látótáv (térképtől függ, általában 1600x1600x1600 méter)
- Közepes: 1100x1100x1100 méter
- Alacsony: 900x900x900 méter
A magasabb távolságok jelentősen befolyásolják a játék teljesítményét, azonban úgy gondoljuk, hogy ezen nem szabad spórolni és erősen javasolt maximumra állítani a kirajzolási távolságot.
Szerver horizont
- A kirajzolási távolság maximumra állításától függetlenül a dinamikus (mozgó) objektumok láthatatlanok maradhatnak. Ez azért van, mert a szerver dönti el, hogy elküldje-e számodra az információkat róluk attól függően, hogy mennyire vagy távol tőlük. Ha az 564 méteres körön kívülre esnek, akkor nem fogod őket látni.
- Az önjáró lövegek számára egy külön nézet áll rendelkezésre. Ezzel felülnézetből láthatják a csatateret a kirajzolási távolságtól függetlenül. A szerver minden dinamikus objektumról elküldi az adatokat a játékos számára, ami a felülnézeti látótérben van (és fel van derítve).
Minitérkép
A minitérkép a 3D-s világ része, emiatt nem érvényesek rá a fentebb említett limitációk. Amit a minitérképen látsz, azt csak a tankod rádiójának hatótávja befolyásolja. A minitérkép nagyon fontos információkkal szolgálhat, ezért első lépésként erősen javasoljuk annak hogy legalább két léptékkel történő felnagyítását.
Lövedék nyomjelzők
A nyomjelzők láthatóságát külön szabályok határozzák meg:
- A szövetséges tankok lövedékeinek nyomjelzői mindig láthatóak.
- A felderített ellenséges tankok lövedékeinek nyomjelzői mindig láthatóak.
- A felderítetlen ellenséges tankok lövedékeinek nyomjelzői:
- 3. személyes (TPS) és mesterlövész nézetben csak akkor látszanak, ha a nézőpontodtól számított maximum ±25 fokon belül erednek és a tank a maximális felderítési távolságon belül van. A következő ábrán csak az első két esetben láthatod az ellenség tank lövedékének nyomjelzőjét:
- Az arty felülnézetében az összes nyomjelzőt látod, ami a látótérben van.
- 3. személyes (TPS) és mesterlövész nézetben csak akkor látszanak, ha a nézőpontodtól számított maximum ±25 fokon belül erednek és a tank a maximális felderítési távolságon belül van. A következő ábrán csak az első két esetben láthatod az ellenség tank lövedékének nyomjelzőjét:
Látótáv
A látótáv egy elméleti maximum távolság, amin belül a tank parancsnoka (nem Te!) észlelheti az ellenséges járműveket. Ez a jármű tornyától, a parancsnok készségének szintjétől, a parancsnok Felderítés képzettségétől, a rádiós Helyzetfelismerés képzettségétől és a tankra felszerelt látótáv javító felszerelésektől függ. Magának a látótávnak nincs jelentősége, csak a felderítési távolság kiszámításában játszik szerepet.
Érdemes megjegyezni, hogy nincs játékbeli limit a látótávon, minél jobb a tank látótávja, annál jobb a tank felderítési távolsága.
Felderítési távolság
A felderítési távolság az a maximális távolság, amin belül felderíthetsz egy ellenséges tankot, ha van rálátásod a pozíciójára.
Minimum felderítési távolság
Bármi is történjen, 50 méteren belül automatikusan felderítesz minden ellenséges járművet attól függetlenül, hogy van-e rálátásod a pozíciójára (proxi spot).
Maximum felderítési távolság
445 méter felett egy tankot sem tudsz felderíteni. Ezen a határon kívül a játék motorja nem ellenőrzi a felderítési adatokat.
A felderítési távolság kiszámítása
A felderítési távolság nem egy csak a tankodtól függő fix érték. Attól is függ, hogy milyen célpontot akarsz felderíteni a jelenlegi pozíciójában és helyzetében. Ez azt jelenti, hogy annyi felderítési távolságot számít ki a rendszer számodra, ahány tank van a minimális és maximális felderítési távolságod között. Minden egyes célponthoz az alábbi képlettel számítja ki a szerver a látótávolságod:
- spottingRange: felderítési távolság
- effectiveViewRange: látótáv
- camoFactor: az ellenség álcaértéke
Ha a kiszámított felderítési távolságod egyenlő vagy több mint az ellenséges jármű távolsága, és rálátsz a járműre vagy a jármű a minimális felderítési távolságon belül van, akkor felderíted azt. Egyébként a jármű rejtve marad, kivéve ha egy társad derítette fel és rádió hatótávon belül tartózkodsz.
Felderítési mechanika
Annak eldöntésére, hogy rálátsz-e az ellenséges járműre és benne van-e a felderítési távolságodban, a szerver virtuális látósugarakkal számol, amik a járműved két felderítési pontjából erednek az ellenséges jármű hat láthatósági pontjába.
Ha egy láthatósági sugarat megszakít bármilyen átlátszatlan objektum (kő, ház, téglafal, stb.), akkor a sugárnak vége van, nem fog eljutni az ellenséges tankhoz. Fontos megjegyezni, hogy minden járművet teljesen átlátszónak tekint a felderítési rendszer.
Ha egy felderítési sugár sem éri el az ellenséges járművet, akkor nem fogod azt felderíteni. Ha legalább 1 sugár eléri a célpontot, akkor viszont felderíted a járművet és előtűnik, ha addig rejtve volt. Ettől a pilanattól kezdve mindegy, hogy melyik felderítési sugarak érik el a célpontot.
Felderítési pontok
Minden tankon az alábbi ábrán látható két felderítési pont van:
- Static View Range Port: Egy statikus pont a tankmodell tetején, a legmagasabb ponttal egy vonalban, a tank középtengelyére igazítva.
- Dynamic View Range Port: Ott van, ahol a tank lövege találkozik a toronnyal és dinamikusan követi a toronyforgást.
Általánosságban véve a 2 felderítési pontot felváltva ellenőrzi a rendszer 0,1 másodpercenként.
Láthatósági pontok
Minden tankon 6 darab láthatósági pont van az alábbi ábrán látható módon elosztva:
- A torony tetején (megegyezik a statikus felderítési pont pozíciójával).
- Ahol a tank lövege találkozik a toronnyal (megegyezik a dinamikus felderítési pont pozíciójával).
- Elöl, a páncéltest közepén.
- Hátul, a páncéltest közepén.
- Jobb oldalt, a torony közepénél.
- Bal oldalt, a torony közepénél.
A felderítési ellenőrzések gyakorisága
A 9.16-os verzió óta 0,1 másodperc a felderítési ellenőrzések gyakorisága, távolságtól függetlenül.
A felderítés ideje
Ha egyszer felderítettek egy tankot, akkor az legalább 5, de maximum 10 másodpercig látható lesz. A felderítés ideje ezen két érték között véletlenszerűen alakul. Emiatt lehet az, hogy két egymás mellett felderített tank nem marad ugyanolyan hosszú ideig látható. A célmegjelölő perk használatával ez az idő meghosszabbítható.
Álca
A felderítési távolság kiszámításában az egyik változó az ellenséges jármű álcaértéke. Minél nagyobb az álcaértéke az ellenséges tanknak, annál kisebb lesz a Te felderítési távolságod az ő irányába.
Az álcaérték kiszámítása
álcaÉrték = alapÁlca * (0.00375 * álcaSkill + 0.5) * álcaLövésSorán + álcaFestés + álcaHáló + környezetiÁlca
Az álcaÉrték nem lehet nagyobb 1-nél, így ha meghaladná az 1-et, automatikusan 1 lesz.
Nézzük meg a fogalmakat:
- alapÁlca: Minden jármű saját álcaértékkel érkezik, amit a fejlesztők adnak meg a járműveknek. Két érték van, egy a mozgó járműnek, egy pedig a helyben állónak. Általában a mozgás közbeni álca alacsonyabb, kivéve a könnyű tankoknál, ezeknél a két érték megegyezik.
- álcaSkill: A legénység effektív álcázási képzettségi szintje.
- álcaLövésSorán: Ez egy másik érték, amit a fejlesztők adnak meg a tankoknak. Egy lövegnek különböző értékei lehetnek különböző tankokon.
- álcaFestés: Ezt a bónuszt a tankra felfestett álcafestés adja. A bónusz a tank típusától függ. Mivel a legtöbb járművet mindhárom környezetbe berakhatja a játék, érdemes venni nyári, téli és sivatagi festést is. Fontos megjegyezni, hogy csak a páncéltest festése adja meg ezt a bónuszt, nem kötelező bevonni az egész tankot.
- álcaHáló: Ezt a bónuszt az álcaháló felszerelés adja, ha fel van szerelve a tankra és aktív is. Járműtípustól függ az értéke, a páncélvadászokon a leghatékonyabb.
környezetiÁlca
Különböző objektumokat használhatsz, amik extra álcázást nyújthatnak számodra. A tömör tárgyak (házak, sziklák, stb.) nem átlátszóak, így 100%-os álcát adnak számodra. A félig átlátszó tárgyak, mint a bokrok és fák lombozata maximum 64%-os álcát adnak a sűrűségüktől függően.
A lövésed pillanatában az átlátszó objektumok által adott álcabónusz a tankod körüli 15 méteres körben az alapértékük 30%-ára esik.
A környezeti álca bónuszai összeadódnak, de speciális szabályok érvényesek akkor, ha elsütöd a löveged:
- A fenti ábrán látható 3 bokor ugyanakkora X mennyiségű álcát ad az 1-es számú tanknak. Mivel a bónuszok összeadódnak, az értékük 3X.
- Abban a pillanatban, amikor az 1-es tank lő egyet a 15 méteres környezetében a bónuszok nem adódnak össze. Helyette csak a legnagyobb álcaértékű bokor álcája fog élni, pontosabban annak is csak a 30%-a, tehát 0,3X. A 15 méretes körön kívül minden marad a régiben, így összességében a tankon levő környezeti álcaérték 1,3X.
- Azt jegyezd meg, hogy a lövések miatti álcacsökkenés csak a lövő tankra számít, a közelben álló többi tankra nem!
A következő objektumok nem adnak álcát:
- Játékos tankok (élő vagy kilőtt)
- Fű
- Letölthető álcafestések (modok)
- Minden más
A tankodnak nem muszáj teljesen eltakarva lennie a környezeti bónuszok használatához, elég, ha a láthatósági pontjai takarva vannak a tankodnak.
Tippek:
- Az 1-es álcaÉrték azt jelenti, hogy a tankodat csak 50 méterről lehet felderíteni.
- A bokrok és lombozatok átlátszóvá válnak, ha 15 méteren belül vannak. Ez segít meghatározni a távolságodat tőlük.
- Hogy maximalizálni tudd a környezet által nyújtott álcázási bónuszt, ne a bokor közepéből lőj, tolass a bokor mögé legalább 15 méterrel (lásd előző pont). Ez kifejezetten fontos a felderítő tankok számára, mert a lövés könnyen elárulhatja a pozíciójukat. Ha mindenképpen lőnöd kell, akkor ha hátratolatsz az ellenséges tank még látható marad számodra pár másodpercig, majd lövés után visszaállhatsz a bokor mögé, hogy folytasd a felderítést. Azt vedd figyelembe, hogy az ellenség láthatja a lövedéked nyomjelzőjét, illetve a bekapott találat irányát mutató kijelző segítségével megpróbálkozhat azzal, hogy vaktában belő a bokorba, ahol épp állsz!
- Mivel a könnyű tankok álcaértéke mozgás közben is magas, ők a legjobbak, amikor egy felderítő pozícióhoz oda kell jutni láthatatlanul.
- Az ellenség lövésének kicsalása jó taktika lehet felderítés során, mert róluk is ugyanúgy leesik a környezeti álcabónusz, ha nem tolatnak hátra.
- Ha a 445 méteres maximális felderítési távolságon kívül állsz, akkor nem kell félned az álcaértékek miatt.
Rádió hatótáv
Minden járművön van egy rádió, aminek a segítségével a rádiós "beszélni" tud a többi járművel. Két szövetséges jármű akkor tud egymással kommunikálni, ha nincsenek távolabb egymástól, mint a rádió hatótávjuknak az összege. Például egy 300 méter és egy 500 méter hatótávú tank maximum 800 méterre egymástól tud kommunikálni. Az effektív rádió hatótáv a tank rádiójától és a rádiós képzettségétől függ.
Ha egy szövetséges járművel tudsz kommunikálni, akkor automatikusan megosztod vele az összes ellenséges tank pozícióját és HP-ját, amiket te derítettél fel. A többi szövetségestől kapott információt nem továbbítod a társaidnak. Ez azt jelenti, hogy az alábbi dolgokat tudja a rádiósod:
- Az összes szövetséges pozíciója a kombinált rádió hatótávolságotokon belül.
- Az összes jármű, amit te derítettél fel.
- Az összes jármű, amit azon szövetségesed derített fel, aki a kombinált rádió hatótávolságotokon belül van.
Példa:
Egy utcát figyelsz a páncélvadászoddal, de nem látsz egy ellenséges tankot sem, mert nincsenek benne a felderítési távolságodban. Amikor egy szövetséges tank végigmegy az utcán és felderíti a tankokat a túloldalon, akkor te is ugyanúgy látni fogod őket, mintha te derítetted volna fel őket, amennyiben a szövetséges tank rádió hatótávjában vagy.