- Lehet hogy lesz még egy hotfix
- A látási és felderítési pontok azonosak a tankon. (Mármint az tornyon az a pont ahol láthatóság van ellenőrizve és ahonnan a látást számolja.)- a 8-- 10es szinteken lévő artik száma stabil és kielégítő
- az automata célzás irányát a szerver számolja
- a láthatósági vizsgálat pontok a tankokon: egy elől, kettő oldalanként, egy hátul, egy ott, ahol az ágyú csatlakozik a toronyhoz, és egy a torony legmagasabb pontján
- a teljes kliens automata letöltését (amit néhány játékos tapasztalt a 9.0.1 hotfixxel) az okozza, hogy a játék a klienst sérültnek érzékeli (SS: ezt modok vagy a kliens egy részének eltávolítása okozhatja)
- Storm elmagyarázza a zűrt az "EnableCPU" többmagos szórás paraméterrel kapcsolatban (csúnya beszéd szándékosan bennhagyva, eredetiből fordítva,): (DX: A nyugalom megzavarására alkalmas írás következik, kiskorúak csak szülői felügyelettel, és a többi... xD): "Igazán egy elbaszott paraméter (mármint, szétbasztuk). Van néhány PC összeállítás, amint bekapcsolva játszhatatlanná teszi a játékot (szerver szétkapcsolásokkal kezdve). Majdnem az összes ilyen esetet kijavítottuk a javítás kiadása előtt. De nem mindet. Ezután találtunk még pár összeállítást, ahol ez megtörténhet. Jelenleg kivizsgáljuk. Nekik kikapcsoljuk ezt a paramétert. Azoknak akik számára ez a paraméter segít javítani a játékteljesítményt és csökkenti a lag-ot, még nem találtunk egyetlen olyan összeállítást, ahol kikapcsolva ez segít. Vannak róla jelentéseink, dxdiag-ok és így tovább, itt helyben rakjuk össze őket olyanra, mint amilyen a jelentésben van és tesztelünk - és a különbségek a hibahatáron belül vannak. Már töb tucat verziót leteszteltünk. Szart sem találtunk. Folytatjuk a nyomozást és megpróbáljuk reprodukálni a jelentett szituációkat. Nem kapcsolhatjuk ki mindenkinek, mert sok embernél növeli a teljesítményt"
- a torony lerobbanásának effektje lőszerrekesz felrobbanásakor egy picit egyszerűsítve lett, túl sok erőforrást evett
- SLI javítva lesz "valamikor"
- AMD Dual Graphics nincs támogatva a WoT által
- a fejlesztők vizsgálják belülről a triple buffering hatását
- Storm nem mondja el, hogy SerB most mit csinál (SS: passz, de SerB gyakran utazik Ciprusra mostanában)
- a fejlesztőknek már elég visszajelzésük van, mindent vizsgálnak (SS: pár játékos sok mikrolaggot jelentett a Serene Coast-on)
- néhány játékos laggot jelentett az ágyú elsütésekor, Storm azt mondja, hogy nem tudták megerősíteni, vagy reprodukálni a hibát
- Storm azt mondja, hogy a 9.0 azért jött ki hibásan, mert seeenki sem változtatta meg a megjelenési dátumo
- a javítások kiadásának eltolásával kapcsolatban, a jobb tesztelés és hibajavítás érdekében. Storm azt mondja, hogy 1,5 havi kiadás is egy "közepes" tempó, ha más játékokkal hasonlítjuk össze, azt is hozzáteszi, hogy "nem mindig lehetséges, hogy ne siessünk egy javítással" (SS: az én tippem? A producer részlege a Wargamingnek ott liheg a fejlesztők nyakában, hogy tartani kell a tempót, a javítás minőségétől függetlenül.) (DX: Vannak cégek ahol tényleg így megy. Persze van olyan, ahol alaposan megadják az időt neki.... rád nézek Half Life 3.)
- K: "Mért van az hogy ha ágyút cserélek akkor az arany lőszer vásárlás vissza áll aranyra? WG be akarja csapni az embereket? " V (Storm): "Természetesen, ezért lett pont így berakva. Amikor aludni megyek, arra gondolok hogy tudnék titokban aranyat lopni az emberektől. És közben gonoszan kacagok."
- Nem lesz opció a régi autoaim használatra.
- Az új autoaim a tank torony illesztés és a tank alsó részének a közepe közi középső részt célozza.
- Storm arról mért nem ingyenes a gyakorló szoba: "Számunkra ez nem túl jövedelmező ha sokan a gyakorló szobába töltik az idejüket. ezért ez egyfajta korlátozó dolog."
- Úgy tűnik a történelmi csatában néhány tanknak van álcája és van aminek nincs. Ez szándékos.
- T-34-3 jó statisztikailag.
- Különleges láthatósági ellenőrzés akkor történik ha a) a tank lő b) ha a tank elindul c) ha a tank megáll.
- Storm azt mondja az FPS csökkenést nem egy nagy dolog hanem sok kicsi okozza.
- A fejlesztők a hangrendszert is megnézik optimalizáció szempontjából.
- Storm azt mondja a hang rendszer nem fut külön szálon. Ez lesz az egyik első amit külön vesznek.
- A 9.0es automata grafika teljesen át lett dolgozva ezért ad más beállítást mint a 8.11. Csinál egy "minibenchmarkot" ezért szaggat picit. A régi simán a számítógép paraméterei alapján állította be.
- A Marder és más alacsony szintű tank bekerül Kurszki csatába amint a fejlesztők külön statisztikát készítenek.
- Storm megerősítette hogy a 9.1ben jön az "erődítmény" a klánoknak.
- Nem lesz új tank a 9.1ben. Prémium se.
- T8 Orosz prémium nincs bent még a supertesztben.
- A 10 legrosszabb pálya nem kerül ki egyelőre.
- Kliens oldali verseny kezelőfelület és Csapat csata 2.0 még idén jön.
- A fejlesztők még mindig gondolkoznak mit csináljanak az arany lőszerrel: Storm megerősíti hogy az arany lőszereknek van hatásuk az egyensúlyozásra. Ez elég komplikált.
- Javítva lesz az a hiba hogy a statisztikában a felfogott sebzés értéke nem csak azokkal a csatákkal van elosztva ahol szerezve volt.
- A felderítés statisztika viszont jól van számolva.
- Nincs tervben hogy 10 másodpercre csökkentsék a csata kezdést.
- Az egyik "felderítési pont" a kupola tetején van, a másik pedig ahol a löveg csatlakozik a toronyhoz. Ez azt jelenti hogy a hátsó tornyos tankok később veszik észre az ellenfeleket ha sarok fordulnak be.
- Minden tank át lesz dolgozva HDba.
- Az azonos elemek könnyebbé teszik az átmodellezést. Pl a Panther felfüggesztés a Jagdpantheren. De ez nem az jelenti hogy a "közeli" tankok ugyan akkor lesznek átmodellezve.
- Yurko2F elmagyarázza a "Elit alakulat" hatását: "A játékban tisztán jelezve van mennyi a legénység képesség százaléka. Vedd ezt a számot, vonj le belőle 100at majd oszt el kettővel és a szám amit kapsz az a % ami hozzá adódik a tank karakterisztikáihoz.
- Az arty osztály átlag sebzése kb annyi mint más tankoknak (kivéve a TD)
- Yurko2F szerint nem igaz az hogy több csata kell az artyk fejlesztésére mert nem kapnak pl felderítési XP-t.
- A fejlesztők egyelőre nem akarják kivenni azt a szabályt hogy a csapatokban kb ugyan annyi artyknak kell lennie.
- Úgy tűnik a kliens lehalást az új lánctalp render okozza. (Holnap jön elvileg a fix)
- A pillanatnyi "fagyást" ami a tank megsemmisüléskor van az okozza hogy a robbanás hangja nincs bent a gyorsítótárban és be kell töltenie a HDDről. A hotfix nem tünteti el teljesen a hibát de jelentősen csökkenteni fogja.
- A fejlesztők dolgoznak egy rendszeren ami ha jelentős FPS csökkenést észlela játékban akko elküldi a beállításokat és a PC konfigurációt a fejlesztőknek, és jabasolja hogy csökkentsd a grafikai beállításokat.
- A belső WG szerveren nincs emulálva a több ezer játékosok egyidejű hatását a játékra.
- A Sherman nem kapja vissza a 8.11 értékeit. Hiba volt a 9.0ban nerfelni mert a 9.1ben akarták, de tervben volt. Az alap torony is kap ROF nerfet.
- Overlord megerősíti hogy a HD modellek opcionálisak lesznek.
- Overlord azt is megerősíti hogy problémás az hogy a történelmi csatákban mindig legfelül lehetsz ha a legjobb tankot választod.
- Ectar megerősíti hogy a WoTban a határ a 60as évek közepe/vége.
- Nincs tervben hogy vissza rakják a Type 59et a boltba.
- "Idén későbbre van tervezve a több mag támogatás."
- “Nothing that we’re ready to share atm” FV4202 lecserélése/prémiummá alakítása? "Nem oszthatunk meg semmit."
- Tervbe vannak új Francia tankok (csak nem idén)
- EU szuperteszt? "Egyelőre csak az Oroszoknak. "
- Ectar a laggról: "A mi oldalunkról emgteszünk mindent de más dolgokat is számításba kell venni. Nem mi vagyunk az egyetlen játék ilyen gondokkal."
- Más olyan tank szétválasztás mint a Pz IV? Ectar: "Lehet lesz ha szükség lesz rá." (más nincs tervbe csak KV-1S piszkálás)
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...