1. Általánosan: én rosszabbra számítottam elsőre, mint ami fogadott. Ez a pozitív csalódás tartja bennem a lelket hogy mégegyszer próbára tegyem majd a változások összességét. Ugyanakkor úgy is gondolom, hogy a változtatások (ha jelenlegi formájukban maradnának) a játékot ha nem is nagyon, de kicsit rontanák.
2. HP változtatás: teljesen jogosan elvárt lépés, én magam is helyénvalónak tartom... egy fokig. A lenti diagram ábrázolja a hp százalékos növekedését, ami jól sikerült. Ugyanakkor egy konstans értékkel még megdobták a változtatásokat, ami magas szinten okozni fog problémát (lőszerbalance ->

3. Alap/speciális lőszer. Talán ez a rész a legmegosztóbb a közösségen belül is. Nyilvánvalóan éreztem, hogy top tierként nőtt az előny az alacsonyabb szintűek ellen, ugyanakkor a hp balance miatt nem vészes mértékben. Amit sokkal veszélyesebbnek tartok, az az alacsony kaliberű tankok prémium lőszere, ugyanis ezeknél kimondottan elhanyagolható a két lőszertípus közötti különbség (goldspam). A másik véglet a magas kaliber: az új alfák miatt, arányaiban kevesebb lövésből végeznek ki egy ellenfelet mint korábban (gyorsabb csata).
4. Repeszlövedékek. Őszintén, ez a változás nem kell. Szimplán rossz. Az új mechanika a repesz sebzésosztásához bonyolult, néhol érthető, de sokszor kellemetlen ott is. Nem is értékelhető.
5. Class balance. Az Heavy osztály egységesen javult, sajnos a kellemetlen egyedek jobban is (pl: Defender, 279e). A páncél többet ér, ami jó. A páncélt is hordó medek szintén javultak, itt is elmodható a kellemetlen egyed szindróma (pl: 430U). A papír medek kicsit romlottak, habár passzívabb játékkal ez orvosolható. A lightok egységesen vesztettek értékükből (nehezebb velük lehozni a meccset), és sajnos nőni fog a különbség a jó, és rossz light játékosok között, ami az MM-et is áthatja majd. A TD-k rendben vannak köszönik szépen...
6. ...és az arty. Az ap lőszer haszontalan az alacsony sebzés miatt. A kettő repesz jól helyt áll, választás elé állítva a klikkert. Abszolút + pont.
7. Durp ágyúk, és hesh. Sajnos itt utat tör magának a prémium lőszer, bármily drága is. Mivel stabilan magasabb a sebzés heat/ap-val, mint a saját repeszük alfája, és a legtöbb ellenfél ap-ja, a rövidtávú adok-kapok játék a kezükre játszik. (pl: hetzer full heat: 2 lövés a legtöbb saját szintű ellenfél).
A hesh a német tankokat sújtja talán a legjobban, mert nincs alternatívájuk. A többi tankon szerencsére vagy javult valami, ami balanceolja (pl Ebr akár 500-at is lőhet apcr-el), vagy amúgy nem zavarja meg a tankot (pl: Chieftain, S.C.)
8. Kredit-érték: Nem lett drágább játszani, az biztos (habár ha jól megy minden, a lőszer árakon változtatni fognak még). Sajnos olcsóbb se lett ugyanakkor.
További meglátások: Én próbáltam butábban játszani, mint ahogy azt normál játékban teszem, hogy sokkal átlagosabb összképet kapjak: sajnos a játék kisegített, és kevesebbszer büntettek, mint amennyiszer kellett volna. A 20%-os dmg növelés mellett nem tartom jónak, hogy egyes tankokkal top tierben a W-re tapadva lesöpörtem több csapatot is (Pz1c, pz4h, 430u), viszont a legjobb teljesítménnyel sem tudtam felvenni a harcot a +2 tier ellen (Kv1, type64, Udes 14 5).
Remélem valakinek segítettem képet kapni a helyzetről!

UI: a játék-abbahagyósditól messze van a sandbox állapota szerencsére

"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...