- Az Object 140 és 430 mérete pontos Storm szerint.
- Amikor megkérdezték hogy nőni fog-e a látótávolság, Storm azt mondta: "A valódi kérdés az hogy akarunk-e 1000m-re és távolabb ellátni? Az már teljesen más játék lenne."
- Lehet hogy a 112-nek van valami grafikai hiba a frontpáncélján , ez javítva lesz.
- A cipelt lőszer súlya nem lesz figyelembe véve mert a tank súlyához képest nincs jelentősége.
- A KV-5 jól teljesít statisztikailag és farmolás tekintetében is.
- Lesznek változásik az FV 4202-nál, nem mostanában de a változás "menő" lesz.
- T57 nerf nincs tervben egyelőre.
- Lesznek változások a könnyű tankok körül azért hogy "akció-orientáltabbak" legyenek, de nem mostanában. De a fejlesztők sok mindenen gondolkoznak. Önállóvá akarják tenni. Látják a tankok körüli problémákat mint a kevés HP és a lassú haladás a pályán a fizika miatt.
- T-50-2 biztos nem fog visszatérni.
- Úgy tűnik nem lesz külön "Csapat" mód T5, 6, stb.re mert ezt nagyon elvékonyítaná a játékos réteget.
- A T-34-3 nem lesz buffolva.
- VK4502B meg fog változni, de a fejlesztők egyelőre nem árulják el hogy.
- Az M6A2E4 nem lesz buffolva valószínűleg.
- A Japán tankokban van "kihívás" a fejlesztők szerint.
- Type 62 nem kerül vissza a boltba Veider tudomása szerint.
- Már van egy WG WoT kliens működő fizikával, több prototípus is van, már csak a HD grafikát kell hozzá adniuk és optimalizálniuk.
- Object 770 nagyon valószínűtlen hogy bekerül.
- A fejlesztők még mindig gondolkodnak rajt hogy berakjanak-e opciót a pálya választásra a normál csatáknál. Egyfelől jó ötlet viszont másfelől meg sok szerver problémát okozna és az egész ötlet problémás.
- A WT E-100 ról: "Menő ágyú, mi? :)"
- Hamarosan lesznek medálok a "Csata" ütközetekre.
- Lesz opció a chat kikapcsolására, már dolgoznak rajt.
- Vannak tervek hogy töltés közben mindenféle dolog jelenjen meg, mint például idézetek, csata leírás, történelmi tények stb.
- K: "Mit tegyek ha már megvan az IS-6 és ingyen akarom?" V:"Add el. *nevetés*"
- Úgy tűnik nincs tervben autoloaderes prémium tank.
- A bónusz XP eventek után járó XP nem számít a "tank ász" kitüntetéshez.
- Lehet hogy majd valamikor hidraulikus felfüggesztést kap az STB-1.
- Úgy tűnik a 8.10-ben van egy hiba amikor a lőszer képernyőn az arany lőszer ára vissza vált aranyra, Storm tud róla.
- Storm amikor megkérdezték a fenti videóban látott képekről, mint pl ez: http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/whoa.jpg - "Ezt akarjuk elérni 2014-ben"
- Storm azt mondja hogy a magas grafikához a gépigény "mai" lesz, de nem tudja pontosan milyen. De hozzá teszi egy i5+660Ti jó rendszer és nem nagyon lesz nagyobb annál. Azt is mondja hogy a több mag támogatásnak is lesz rá hatása, mivel jelenleg a teljesítmény főleg a grafikus kártyán múlik.
- Storm arról hogy a korábbi képek az STB-1ről sokkal világosabbak voltak, azt mondta hogy a fejlesztői nézegetőjükben a világítás sokkal fényesebb. Ilyen volt korábban a Japán álca: http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/8854334958.jpg és most ilyen: http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/7477866195.jpg
- Nem lesz "teljesen" átdolgozva a sebzés rendszer.
- Az ágak nem lesznek "teljesen" átdolgozva (Valami panaszkodás volt arról hogy az ágak történelmileg nem pontosak.
- A modell, lövedék sebesség és lövés és célzás is rendben van.
- Az álca túl "enyhe" a 8.10-ben? "A 8.10 még nincs kész"
- K: "Ha a visszajátszás csak egy sor szerver parancs akkor mért nem lehet más játékos szemszögéből nézni?' V: "A parancsok csak egy játékos számára vannak ezért nem lehet. Jelenleg fejlesztünk egy rendszert amivel lehet majd nézni más számszögéből és szerver oldalon van."
- Volt egy "kacsa" ami azt állította hogy ha egy tanknak nagyon sok csatája van akkor "veterán" lesz és bónuszokat kap, Storm azt mondja ez hazugság.
- Nem tudod majd a már megsemmisített tank tornyát lelőni. Storm azt mondja: "A torony teljes modellezett tárgy lesz amire ugyan azok a szabályok vonatkoznak mint a tankokra, szóval ha ráesik egy tankra akkor olyasmi lesz mintha egy bizonyos súlyú tank esett volna rá."
- Még nem tudni hogy a fent említett módon (torony által) megsemmisített tank ölésnek számít e.
- Storm azt mondja a 8.10 munkálatok jól mennek, a hibákat javították és majd a második tesztből kiderül hogy időben megjelenik-e.
- Nem mindegyik tanknak lehet majd ellőni a tornyát.
- Véletlenszerű lesz a lerepülő torony helyzete.
- Lehetséges az is hogy a torony vissza esik a roncsra.
- A lerepülő torony mozgását nem fogják a modulok befolyásolni.
- HE és HEAT lövedékek azért nem mennek át a falakod a 8.10-ben mert gyutacs van bennük és realisztikusabb ah felrobbannak.
- "Pozitívnak" látják a fejlesztők az automata csapat keresést.
- egy játékos azt kérdezte, hogy a tank MM súlya miért nem arra alapozódik, hogy milyen csataosztályba kerül (hogy felül van-e vagy lent), mert néhány tank nagyon erős mikor legfelül van, de nagyon gyenge alul. Egy fejlesztő azt válaszolta, hogy azért, mert a tank hatékonysága nem függ össze közvetlenül azzal, hogy milyen osztályba esik bele. Azt is hozzáteszi, hogy minimálisan attól is függ, hogy alulra vagy felülre kerül a tank, hogy milyen szintű tankok érhetőek el a várakozólistán a szerveren.
- később Yurko2F ad némi magyarázatot a tank harci hatékonyságának és annak a csataosztálynak a kapcsolatára amibe éppen bekerült (hogy fent van-e vagy lent): "A tank harci hatékonysága valóban függ attól, hogy milyen osztályba esett bele, de nem közvetlenül, sok együttható van a hatékonysághoz, pl. a tank típusa, a te és az ellenfél csapat összetétele, a tank jellemzői, a pálya és sok más, amik sokkal jobban be tudják folyásolni a tank hatékonyságát, mint a csataosztály. Vannak kivételek, amik úgy amik részünkről úgy vannak elkönyvelve, hogy nem képesek befolyásolni a csata végkimenetelét bizonyos csataosztályban. Igen, egyensúlyozzuk a csapatokat, nem pedig a tankokat úgy, hogy minden tank egy bizonyos MM súllyal azonos MM súlyú ellenfelet kap az ellenséges csapatban."
- Egy játékos azt kérdezi mi lesz ha a Maus OP lesz a torony forgás bufftól? nerfelve lesz.
- A "fokozott szellőzés" kb. 2,5%-kal növeli a tank tulajdonságait (Storm azt mondja hogy van egy külön formula de nem szükséges nyilvánosságra hozni, a valódi érték a 2,15% körül lehet)
- A 2MB update csak a launcher update volt.
- SerB "nem fogja megerősíteni" hogy a WG titokban dolgozika zsoldos rendszeren.
- SerB megerősíti hogy kevesebb új ág lesz 2014-ben mint ami 2013-ban volt mert jövőre minden modellt átdolgoznak a jobb grafikára.
- Lehet hogy majd egy nap a WG nem csak alacsony szintű könnyű tankokat ad majd ajándékba de egyelőre nincs semmi tervbe.
- A WoT motorja képes a füstfüggöny kezelésére, de jelenleg is a szerver erőforrások fele a felfedezési mechanizmusra megy.
- SerB nem gondolja hogy a modok túl sok előnyt adnának azokkal szemben akik nem használnak.
- Nem lesz +/- 1MM ("megölné a játékot")
- Úgy tűnik hogy a Ferdinand nagyobb lesz de az álca értéke nem változik.
- Aranyat majd az App Storeon keresztül lehet venni a WoT Blitzben.
- A WoT Blitznek nem lesz egyesített arany, prémium rendszere a többi játékkal viszont a login ugyan az lesz.
- A 8.10-ben a csata utáni üzenetnél ami lent van a sarokban a WG eltüntette a javítás és lőszer költség üzenetet. Ez szándékosan lett ilyen.
- Az alacsony szintű Japán tankok pontossága a "játék egyensúly" miatt olyan rossz.
- A Japán tankok színének megváltoztatása a játékosok visszajelzése alapján volt. (Pontosabban az Oroszoké)
- Úgy tűnik még mindig vizsgálják a szerver laggokat.
- Overlord azt mondja hogy a borzasztó FPS esés remélhetőleg javítva lesz a végleges verzióra.
- A WoT Blitz closed betája a jövő év elején kezdődik.
- A WoT Blitz pályák 4szer kisebbek mint a WoT pályák, teljesen új pályák lesznek és nem csak portok de lehet hogy pár pálya átkerül a WoT-ból, mint például a Mines.
- csak egy pálya lesz a 8.10-ben (a japán), hiába voltak pletykák kettő érkezésére
- Storm azt mondja a Port pályáról, hogy nem tudnak "csak hozzáadni 200m pályaszéllességet", mert az egy teljes pályaátdolgozásnak felelne meg
- Foch nerf "később jön" "új évre" lett tolva
- Storm állítása szerint rendben van a teszt verziót úgy kiadni, hogy vannak benne még hibák, mert úgy sokkal gyorsabb a javításuk
- Object 140 nem lesz kivéve a játékból
- az arany lőszer sorsa még nem eldöntött (SS: volt javaslat a sebzésének csökkentésére)
- a fejlesztők nem fogják kivenni (korlátozni) az arany lőszert a teszt szerverről, mert nem egyszerű megtenni (külön rendszert kéne kifejleszteni rá) és mert a játékosok akkor sírnának, hogy ugyan azt akarnák az élő szerveren
- Veider kommentje arra a sírásra, hogy a Maus 2°torony forgási buff túl kicsi: "Ha adunk 2°-ot akkor az nem elég, de ha kivesszük a 2°-ot akkor azonnal, 'OMG MERF KAJPÁTOK BE WARGAYMING ÉN ÉS 254 BARÁTOM ITT HAGYJUK A JÁTÉKOT'"
- Veider (mikor a Maus II toronyról kérdezték) azt mondja, ha adnak egy új tornyot és több sebzés/perc-et a Maus-nak, akkor azonnal sokkal több Maus lesz
- dinamikus kamera beállítás nem lesz külön minden fejlesztési ágazathoz (SS: játékos javaslata, kikapcsolva artinak, mindenki másnak be)
- Storm: "minden rendben van az optimalizációval"
- teljes többmagos támogatás a 9.valami kiadásban jön jövőre - Storm azt mondja, hogy korábban nem voltak teljesen biztosak abban, hogy megcsinálják-e vagy sem, de megoldottak a motorban pár gondot és úgy döntöttek teljesen beteszik
- a jelek szerint van valami gond a Panzer I modellel (Panzer I tst más a 8.10-ben, mint a Panzerjäger I test), valószínűleg javítva lesz
- Lorraine modell is kicsit el van csúszva a 8.10-ben (elülső test textúrák nem felelnek meg a modellnek), javítva lesz
- Superpershing-nek is van egy apró grafikus modell hibája az alulsó páncéllapon, de nem fognak hozzányúlni
- M48 Patton rendben teljesít a statisztikák szerint
- Storm azt mondja, hogy habár néhány pálya területének 50%-át járhatatlan terep teszi ki, ez nem jelenti azt, hogy a pálya rossz lenne, Abbey-t és Lakesville-t hozza fel példának
- új Malinovka-stílusú pályák? "Egyelőre városi pályák készítése mellett döntöttünk."
- Storm azt mondja, hogy az új japán pályán a legtöbb ember a városba megy
- "nem tudni", hogy mikor jönnek a japán nehéz tankok
- dinamikus felhők nem jönnek egyhamar, más grafikus dolgoknak nagyobb a fontossága és az ilyen felhők nagyon erőforrás-igényesek lennének
- Bigworld képes úgy lemodellezni szelet, mint a Crysis (növények, fák meghajolnak a szélerősség függvényében), tervben van a bevezetése
- az új japán pályáról nagyon pozitívak a visszajelzések az EU és US szervereken
- az első városi pálya a 9.0-ban fog jönni
- a Kínai Fal pálya nem lesz a RU/EU/US szervereken
- Dragon’s Ridge nem fog visszatérni
- Leopard 1 nem kapja meg a "késői" (1970-es) tornyot (SS: hegesztett, dobozos)
- a felhők mozgó árnyékot kapnak, mialatt maguk a felhők nem fognak mozogni: szándékos, Storm azt mondja, hogy minimális FPS árért teszi jobbá a pályát, és azt is hozzáteszi, hogy a jól kinéző felhők nagyon FPS-igényesek
- Object 430 nem fog változni a 2. tesztben, más japán tankok sem fognak megváltozni
- a csaták előre eldöntöttek azáltal, hogy egyik oldalon több a "noob" mint a másikon MM alatt? "Vedd ki az _XVM-edet és minden rendben lesz. Csak a fejedben van."
- mialatt az IS és KV-alapú tankok új lánctalpakat kaptak, kettő közülük mégsem: KV-13 és KV-1S, ez szándékosan van így.
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...