Jelenleg 49 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 4 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
[2.0] Aslain's ModPack Installer
Üdv mikor lesz használható mód meg magyar szinkron????????
turbi72 4 napja
A T803 lenne az ÚJ legerősebb 11-es tank? (by Tankelit)
természetes!De hogy mnden tankomat egyből 3x ammo rackezik, ez ...
okecsapogi 4 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
"Továbbá tájékoztatunk, hogy bővítettük a tiltott modok listáját, és ...
Sammie 4 napja
2013. december 17. 08:19

Fejlesztői hírcsokor #52

(6 szavazat)
13 hozzászólás
  • A jelenlegi megjelenítés távolság egy négyszög, viszont a WG már dolgozik azon hogy kör alakú és 700m legyen. (!!!)
  • Bár a történelmi csaták főleg 15vs15 lesznek, lehetséges hogy lesznek olyanok ahol lehetetlen így megoldani ezért pl 15vs12 lesz. Jelenleg a fejlesztők a történelmi csaták egyensúlyán dolgoznak.
  • Az első városi pálya ami jön az a Khrakov lesz a 9.0 patchben.
  • Az Object 140 és 430 mérete pontos Storm szerint. 
  • Amikor megkérdezték hogy nőni fog-e a látótávolság, Storm azt mondta: "A valódi kérdés az hogy akarunk-e 1000m-re és távolabb ellátni? Az már teljesen más játék lenne."
  • Lehet hogy a 112-nek van valami grafikai hiba a frontpáncélján , ez javítva lesz. 
  • A cipelt lőszer súlya nem lesz figyelembe véve mert a tank súlyához képest nincs jelentősége. 
  • A KV-5 jól teljesít statisztikailag és farmolás tekintetében is.
  • Lesznek változásik az FV 4202-nál, nem mostanában de a változás "menő" lesz.
  • T57 nerf nincs tervben egyelőre. 
  • Lesznek változások a könnyű tankok körül azért hogy "akció-orientáltabbak" legyenek, de nem mostanában. De a fejlesztők sok mindenen gondolkoznak. Önállóvá akarják tenni. Látják a tankok körüli problémákat mint a kevés HP és a lassú haladás a pályán a  fizika miatt. 
  • T-50-2 biztos nem fog visszatérni.
  • Úgy tűnik nem lesz külön "Csapat" mód T5, 6, stb.re mert ezt nagyon elvékonyítaná a játékos réteget.
  • A T-34-3 nem lesz buffolva. 
  • VK4502B meg fog változni, de a fejlesztők egyelőre nem árulják el hogy.
  • Az M6A2E4 nem lesz buffolva valószínűleg.
  • A Japán tankokban van "kihívás" a fejlesztők szerint. 
  • Type 62 nem kerül vissza a boltba Veider tudomása szerint. 
  • Már van egy WG WoT kliens működő fizikával, több prototípus is van, már csak a HD grafikát kell hozzá adniuk és optimalizálniuk. 
  • Object 770 nagyon valószínűtlen hogy bekerül. 
  • A fejlesztők még mindig gondolkodnak rajt hogy berakjanak-e opciót a pálya választásra a normál csatáknál. Egyfelől jó ötlet viszont másfelől meg sok szerver problémát okozna és az egész ötlet problémás.
  • A WT E-100 ról: "Menő ágyú, mi? :)"
  • Hamarosan lesznek medálok a "Csata" ütközetekre.
  • Lesz opció a chat kikapcsolására, már dolgoznak rajt.
  • Vannak tervek hogy töltés közben mindenféle dolog jelenjen meg, mint például idézetek, csata leírás, történelmi tények stb.
  • K: "Mit tegyek ha már megvan az IS-6 és ingyen akarom?" V:"Add el. *nevetés*"
  • Úgy tűnik nincs tervben autoloaderes prémium tank. 
  • A bónusz XP eventek után járó XP nem számít a "tank ász" kitüntetéshez.
  • Lehet hogy majd valamikor hidraulikus felfüggesztést kap az STB-1.
  • Úgy tűnik  a 8.10-ben van egy hiba amikor a lőszer képernyőn az arany lőszer ára vissza vált aranyra, Storm tud róla.
  • Storm amikor megkérdezték a fenti videóban látott képekről, mint pl ez: http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/whoa.jpg - "Ezt akarjuk elérni 2014-ben"
  • Storm azt mondja hogy a magas grafikához a gépigény "mai" lesz, de nem tudja pontosan milyen. De hozzá teszi egy i5+660Ti jó rendszer és nem nagyon lesz nagyobb annál. Azt is mondja hogy a több mag támogatásnak is lesz rá hatása, mivel jelenleg a teljesítmény főleg a grafikus kártyán múlik. 
  • Storm arról hogy a korábbi képek az STB-1ről sokkal világosabbak voltak, azt mondta hogy a fejlesztői nézegetőjükben a világítás sokkal fényesebb. Ilyen volt korábban a Japán álca: http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/8854334958.jpg és most ilyen: http://ftr.wot-news.com/wp-content/uploads/2013/12/7477866195.jpg
  • Nem lesz "teljesen" átdolgozva a sebzés rendszer.
  • Az ágak nem lesznek "teljesen" átdolgozva (Valami panaszkodás volt arról hogy az ágak történelmileg nem pontosak.
  • A modell, lövedék sebesség és lövés és célzás is rendben van.
  • Az álca túl "enyhe" a 8.10-ben? "A 8.10 még nincs kész"
  • K: "Ha a visszajátszás csak egy sor szerver parancs akkor mért nem lehet más játékos szemszögéből nézni?' V: "A parancsok csak egy játékos számára vannak ezért nem lehet. Jelenleg fejlesztünk egy rendszert amivel lehet majd nézni más számszögéből és szerver oldalon van."
  • Volt egy "kacsa" ami azt állította hogy ha egy tanknak nagyon sok csatája van akkor "veterán" lesz és bónuszokat kap, Storm azt mondja ez hazugság.
  • Nem tudod majd a már megsemmisített tank tornyát lelőni. Storm azt mondja: "A torony teljes modellezett tárgy lesz amire ugyan azok a szabályok vonatkoznak mint a tankokra, szóval ha ráesik egy tankra akkor olyasmi lesz mintha egy bizonyos súlyú tank esett volna rá."
  • Még nem tudni hogy a fent említett módon (torony által) megsemmisített tank ölésnek számít e.
  • Storm azt mondja a 8.10 munkálatok jól mennek, a hibákat javították és majd a második tesztből kiderül hogy időben megjelenik-e. 
  • Nem mindegyik tanknak lehet majd ellőni a tornyát. 
  • Véletlenszerű lesz a lerepülő torony helyzete. 
  • Lehetséges az is hogy a torony vissza esik a roncsra. 
  • A lerepülő torony mozgását nem fogják a modulok befolyásolni.
  • HE és HEAT lövedékek azért nem mennek át a falakod a 8.10-ben mert gyutacs van bennük és realisztikusabb ah felrobbannak.
  • "Pozitívnak" látják a fejlesztők az automata csapat keresést. 
  • egy játékos azt kérdezte, hogy a tank MM súlya miért nem arra alapozódik, hogy milyen csataosztályba kerül (hogy felül van-e vagy lent), mert néhány tank nagyon erős mikor legfelül van, de nagyon gyenge alul. Egy fejlesztő azt válaszolta, hogy azért, mert a tank hatékonysága nem függ össze közvetlenül azzal, hogy milyen osztályba esik bele. Azt is hozzáteszi, hogy minimálisan attól is függ, hogy alulra vagy felülre kerül a tank, hogy milyen szintű tankok érhetőek el a várakozólistán a szerveren.
  • később Yurko2F ad némi magyarázatot a tank harci hatékonyságának és annak a csataosztálynak  a kapcsolatára amibe éppen bekerült (hogy fent van-e vagy lent): "A tank harci hatékonysága valóban függ attól, hogy milyen osztályba esett bele, de nem közvetlenül, sok együttható van a hatékonysághoz, pl. a tank típusa, a te és az ellenfél csapat összetétele, a tank jellemzői, a pálya és sok más, amik sokkal jobban be tudják folyásolni a tank hatékonyságát, mint a csataosztály. Vannak kivételek, amik úgy amik részünkről úgy vannak elkönyvelve, hogy nem képesek befolyásolni a csata végkimenetelét bizonyos csataosztályban. Igen, egyensúlyozzuk a csapatokat, nem pedig a tankokat úgy, hogy minden tank egy bizonyos MM súllyal azonos MM súlyú ellenfelet kap az ellenséges csapatban."
  • Egy játékos azt kérdezi mi lesz ha a Maus OP lesz a torony forgás bufftól? nerfelve lesz.
  • A "fokozott szellőzés" kb. 2,5%-kal növeli a tank tulajdonságait (Storm azt mondja hogy van egy külön formula de nem szükséges nyilvánosságra hozni, a valódi érték a 2,15% körül lehet)
  • A 2MB update csak a launcher update volt.
  • SerB "nem fogja megerősíteni" hogy a WG titokban dolgozika  zsoldos rendszeren. 
  • SerB megerősíti hogy kevesebb új ág lesz 2014-ben mint ami 2013-ban volt mert jövőre minden modellt átdolgoznak a jobb grafikára.
  • Lehet hogy majd egy nap a WG nem csak alacsony szintű könnyű tankokat ad majd ajándékba de egyelőre nincs semmi tervbe. 
  • A WoT motorja képes a füstfüggöny kezelésére, de jelenleg is a szerver erőforrások fele a felfedezési mechanizmusra megy. 
  • SerB nem gondolja hogy a modok túl sok előnyt adnának azokkal szemben akik nem használnak.
  • Nem lesz +/- 1MM ("megölné a játékot")
  • Úgy tűnik hogy a Ferdinand nagyobb lesz de az álca értéke nem változik. 
  • Aranyat majd az App Storeon keresztül lehet venni a WoT Blitzben.
  • A WoT Blitznek nem lesz egyesített arany, prémium rendszere a többi játékkal viszont a login ugyan az lesz. 
  • A 8.10-ben a csata utáni üzenetnél ami lent van a sarokban a WG eltüntette a javítás és lőszer költség üzenetet. Ez szándékosan lett ilyen. 
  • Az alacsony szintű Japán tankok pontossága a "játék egyensúly" miatt olyan rossz. 
  • A Japán tankok színének megváltoztatása a játékosok visszajelzése alapján volt. (Pontosabban az Oroszoké)
  • Úgy tűnik még mindig vizsgálják a szerver laggokat. 
  • Overlord azt mondja hogy a borzasztó FPS esés remélhetőleg javítva lesz a végleges verzióra. 
  • A WoT Blitz closed betája a jövő év elején kezdődik.
  • A WoT Blitz pályák 4szer kisebbek mint a WoT pályák, teljesen új pályák lesznek és nem csak portok de lehet hogy pár pálya átkerül a WoT-ból, mint például a Mines.
  • csak egy pálya lesz a 8.10-ben (a japán), hiába voltak pletykák kettő érkezésére
  • Storm azt mondja a Port pályáról, hogy nem tudnak "csak hozzáadni 200m pályaszéllességet", mert az egy teljes pályaátdolgozásnak felelne meg
  • Foch nerf "később jön" "új évre" lett tolva
  • Storm állítása szerint rendben van a teszt verziót úgy kiadni, hogy vannak benne még hibák, mert úgy sokkal gyorsabb a javításuk
  • Object 140 nem lesz kivéve a játékból
  • az arany lőszer sorsa még nem eldöntött (SS: volt javaslat a sebzésének csökkentésére)
  • a fejlesztők nem fogják kivenni (korlátozni) az arany lőszert a teszt szerverről, mert nem egyszerű megtenni (külön rendszert kéne kifejleszteni rá) és mert a játékosok akkor sírnának, hogy ugyan azt akarnák az élő szerveren
  • Veider kommentje arra a sírásra, hogy a Maus 2°torony forgási buff túl kicsi: "Ha adunk 2°-ot akkor az nem elég, de ha kivesszük a 2°-ot akkor azonnal, 'OMG MERF KAJPÁTOK BE WARGAYMING ÉN ÉS 254 BARÁTOM ITT HAGYJUK A JÁTÉKOT'"
  • Veider (mikor a Maus II toronyról kérdezték) azt mondja, ha adnak egy új tornyot és több sebzés/perc-et a Maus-nak, akkor azonnal sokkal több Maus lesz
  • dinamikus kamera beállítás nem lesz külön minden fejlesztési ágazathoz (SS: játékos javaslata, kikapcsolva artinak, mindenki másnak be)
  • Storm: "minden rendben van az optimalizációval"
  • teljes többmagos támogatás a 9.valami kiadásban jön jövőre - Storm azt mondja, hogy korábban nem voltak teljesen biztosak abban, hogy megcsinálják-e vagy sem, de megoldottak a motorban  pár gondot és úgy döntöttek teljesen beteszik
  • a jelek szerint van valami gond a Panzer I modellel (Panzer I tst más a 8.10-ben, mint a Panzerjäger I test), valószínűleg javítva lesz
  • Lorraine modell is kicsit el van csúszva a 8.10-ben (elülső test textúrák nem felelnek meg a modellnek), javítva lesz
  • Superpershing-nek is van egy apró grafikus modell hibája az alulsó páncéllapon, de nem fognak hozzányúlni
  • M48 Patton rendben teljesít a statisztikák szerint
  • Storm azt mondja, hogy habár néhány pálya területének 50%-át járhatatlan terep teszi ki, ez nem jelenti azt, hogy a pálya rossz lenne, Abbey-t és Lakesville-t hozza fel példának
  • új Malinovka-stílusú pályák? "Egyelőre városi pályák készítése mellett döntöttünk."
  • Storm azt mondja, hogy az új japán pályán a legtöbb ember a városba megy
  • "nem tudni", hogy mikor jönnek a japán nehéz tankok
  • dinamikus felhők nem jönnek egyhamar, más grafikus dolgoknak nagyobb a fontossága és az ilyen felhők nagyon erőforrás-igényesek lennének
  • Bigworld képes úgy lemodellezni szelet, mint a Crysis (növények, fák meghajolnak a szélerősség függvényében), tervben van a bevezetése
  • az új japán pályáról nagyon pozitívak a visszajelzések az EU és US szervereken
  • az első városi pálya a 9.0-ban fog jönni
  • a Kínai Fal pálya nem lesz a RU/EU/US szervereken
  • Dragon’s Ridge nem fog visszatérni
  • Leopard 1 nem kapja meg a "késői" (1970-es) tornyot (SS: hegesztett, dobozos)
  • a felhők mozgó árnyékot kapnak, mialatt maguk a felhők nem fognak mozogni: szándékos, Storm azt mondja, hogy minimális FPS árért teszi jobbá a pályát, és azt is hozzáteszi, hogy a jól kinéző felhők nagyon FPS-igényesek
  • Object 430 nem fog változni a 2. tesztben, más japán tankok sem fognak megváltozni
  • a csaták előre eldöntöttek azáltal, hogy egyik oldalon több a "noob" mint a másikon MM alatt? "Vedd ki az _XVM-edet és minden rendben lesz. Csak a fejedben van."
  • mialatt az IS és KV-alapú tankok új lánctalpakat kaptak, kettő közülük mégsem: KV-13 és KV-1S, ez szándékosan van így. 

Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2013. december 17. 08:46

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    progmatic
    • Tankos
    · 11 éve
    Azért az aranyos, hogy a fochokat még mindig nerfelni akarják (és fogják), de a waffenträger ághoz meg nem nyúlnak...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    holibili
    • Tankos
    · 11 éve
    A sokadik fejlesztői hírcsokor:
    -SeRB-et agyonverték egy billentyűzettel.
    -A japán tankoknál gyakoriak lesznek a ninja-nerfek
    - A vodkaivás nem lesz betiltva a székházban annak ellenére h az egyik fejlesztő részegen túlbuffolta a foch155-öt
    -A Ferdinand fullos lövegének a lövéshangja furán emlékeztet engem egy IZS puska hangjára (ez csak egy saját észrevétel)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Istvan
    • Tankos
    · 11 éve
    700 méter láthatóság? Ezeken a kis térképeken ez tovább fogja növelni a kempelést és a TD dominanciát!
    De nem baj kezdek leszokni erről a játékról, már csak heti 1-2* jön rám
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    imi321
    • Tankos
    · 11 éve
    Meg függ a csapat felállásától is, azaz, hogy ki melyik oldalra megy, milyen erős játékosokkal, és hányan. Pl. Tigrissel sikerült 20-on valahány százalékos meccset lehozni, úgy, hogy felénk jöttek az ellen jobbjai, csakhogy mi többen voltunk, és átsétáltunk szinte rajtuk, majd cepeltünk.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    CrawlingChaos
    • Tankos
    · 11 éve
    Igen, szerintem egyről beszélünk. Ha az egyik oldalra nagyon nagy százalékot jelez az xvm, de csak egy csúcsfej van abban a csapatban, a többi vörös, a másik oldalon meg van 3 erős átlagos (aki még össze is dolgozik, ha esze van), akkor a 67% semmit sem mutat. A kiugróan nagy % eltérés egyedül olyankor szokott valamit tényleg jelezni, amikor a gyengébbi csapat is legalább sárga játékosokból áll. Ha a csapatokból 12- illetve 10 játékos értékelhetetlen statisztikájú, akkor az xvm becslése semmit nem mondd, mert igazából az dönti el, melyik oldal hozza le a meccset, hogy a nem értékelhetetlen statisztikájúk milyen sokáig húzzák, illetve ők hányan vannak (illetve milyen tankban).
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Seewan
    • Tankos
    · 11 éve
    Nagyon sokszor félrevezet az xvm. Amikor 67% győzelmi eséllyel indulunk, tudom, hogy kezdhetek aggódni, mert bukó lesz. 90%-ban bejön a félelmem. Az xvm infónak jó, ha látom a másiknál kik a "keményebbnek tűnő" ellenfelek, de a győzelem számitgatást teljesen figyelmen kivül lehet hagyni. Szerintem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    CrawlingChaos
    • Tankos
    · 11 éve
    Nálam is fenn van egyébként. Az "egyedek" képességeit megítélni szerintem jó is, a csapat esélyekkel viszont nem szabad foglalkozni. A csaták kimenetelét nem az dönti el jellemzően, hogy most az egyik csapatba 8 gyökér van, a másikban meg 10, hanem hogy a top 3-nak éppen hogy jön ki a lépés. Ha az egyik csapatban egy lila van, a másikban 3 sárga, a többi értékelhetetlen, az xvm azt fogja kihozni, hogy a lila játékos csapatának csillagászati esélyei vannak. Ha a lila hibázik, vagy nem jön ki a lépés neki, és kiműtik az elején, a 3 átlagos játékos a másik oldalon lehozza a meccset. Kiragadott példa, de szerintem a többség tapasztalt hasonlót.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    BAGETT
    • Tankos
    · 11 éve
    Már egy ideje nincs XVM fent nálam, tényleg "nyugodtabban" lehet játszani nélküle. Viszont így elveszítem az elönyt, amit kezdésnél a plusz információ jelentett. Bár majdnem olyan gyakran volt félrevezetö mint hasznos, néha azért segített az ellenfél legerösebb játékosának korai kiiktatása (lehetöség szerint) vagy a bukott csata taktika. Az új gépre majd megint felteszem valamelyiket de nem ezt, mert a nagy fehér számot már unom.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    CrawlingChaos
    • Tankos
    · 11 éve
    Szerintem nem kell túl gondolni, csak arra gondol, hogy ha nem látod az xvm statisztikákat, nem idegesít, hogy látod kikkel vagy együtt, és boldog tudatlanságban játszol tovább.
    Talán van benne valami, abból a szempontból, hogy majd ugyanannyiszor lehet hozni 35-40%-ra becsült meccset, mint elbukni 55-65%-osat. Viszont ha az ember egymás után a 10. meccset kezdi 40% vagy alatti esélyű csapatban, akkor eleve fel megy a pumpa. Nálam működik, mert tegnap megtapasztaltam.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Memnon_fn · 11 éve
    - a csaták előre eldöntöttek azáltal, hogy egyik oldalon több a "noob" mint a másikon MM alatt? "Vedd ki az _XVM-edet és minden rendben lesz. Csak a fejedben van." -

    Persze mert ha nincs XVM akkor az idióták rögtön tudnak játszani. Vagy ezt most, hogy kell érteni... Érdekes amúgy, nekem nincs XVM-em mégis tudom, hogy hülyékkel vagyok egy csapatban akkor most én mit "vegyek ki", esetleg a WoT-ot?

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 1 órája 31 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • VaFec profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • A Vz. 55 tankon melyik löveget célszerű...
    • Írta: VaFec
    • 5 órája 56 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 4 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • perretz profilkép
    • Adminok figyelmébe (2)
    • Bármikor le lehet mondani, az időszakának...
    • Írta: perretz
    • 2 hete 18 órája ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 3 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.