Jelenleg

16
látogatónk van

2013. december 11. 07:03

Fejlesztői hírcsokor #51

Írta:
(15 szavazat)
21 hozzászólás
  • A nézőpont a mesterlövész nézetben ott van, ahonnét a lövedék kiindul.
  • Az egyetlen dolog ami számolódik a lövedék útjakor az a "létezésének pontja", nem fizikai paraméterek, ezért tud a lövedék átmenni egy olyan résen, ami elméletileg kisebb, mint maga a lőszer a valóságban.
  • Artyval való tüzeléskor, ha látod a tankot amire célzol, akkor a röppálya úgy számolódik, hogy a tankban végződik, viszont, ha egy olyan helyre célzol ahol tudod, hogy ott van a tank, de nem látod, akkor a lövés végpontja a talaj.
  • Object 430U nem lesz az Object 430 testeként megjelenni (SerB azt mondja, hogy teljesen különböző járművek)
  • T-64 igen csak különbözik az Object 430-tól, Object 430-nak -5/+16 lövegszöge van
  • mikor egy ellenséges tank megsemmisül, akkor az minden tank a csapatban kap némi bónusz XP-t, ez azonban nem történik meg, ha az ellenséges tank megfullad, vagy zuhanás miatt semmisül meg
  • Ke-Ho (Japán 4es LT) 4-6-os csataszintű MM-t kap
  • az orosz játékosok arról sírnak, hogy az STB-1 túl erős, Veider azt mondja, hogy a Leopard jobb álcafaktorral, jobb végsebességgel, jobb mozgékonysággal és pontossággal rendelkezik, jobb a célzási ideje, a toronymozgás közbeni pontosságvesztése, több lőszerrel rendelkezik és jobb az ágyúdőlésszöge
  • továbbá veider hozzáteszi, hogy az STB-1-nek nincs olyan nagy páncélja és eszközök lógnak ki róla, amik lecsökkentik az álcafaktorát 
  • Veider azt is mondja, hogy STB-1 és Patton összehasonlításakor, a Patton-nak jobb a motorja, a talajellenállása, nagyobb a látótávolsága, több a HP-ja, pontosabb mozgás közben, jobb a célzási ideje, az ágyúemelkedési-szöge és általánosságban jobb a páncélozottsága
  • Port-t azért lesz kivéve, mert kiegyensúlyozatlan
  • "túl korán van" a KV-1S nerfekhez
  • FPS leesése a tesztekben egy hiba (valami a lánctalp beállításoknál) és néhány optimalizálatlan elem kombinációja
  • a tény, hogy a 9es szovjet Object 430V2 tank csak 90°-ban tudja oldalra forgatni a tornyát történelmileg hiteles, a vezető toronyban lévő elhelyezkedése miatt volt
  • a vezető helye a fenti toronyban nem volt stabilizálva, mint pl MBT-70-ben
  • Port megerősítve, hogy teljesen ki lesz véve a jövőben - Storm: "Nem találtunk megfelelő megoldás az egyensúly megoldására a pályán."
  • Storm megerősíti, hogy lehetséges a 150-152mm 10es TD ágyúk alpha csökkentése 750-re (megfelelő töltési idő csökkentéssel), de ez a döntés még nincs megerősítve
  • lesznek új zenék a WoT-ban
  • a 8.10-ben, a kínai prémium tankok színe (112, T-34-3, Type 59) meg fog változni, ez csak a prémium tankokra fog vantkozni (SS: hogy megkülönböztethetőek legyenek a 100+1 Type 59 klóntól)
  • a fentebb írt megoldás NEM lesz alkalmazva az összes prémium tankra
  • az első új városi pályák valószínűleg a 8.10-es javítás utáni javításban érkeznek
  • SerB szerint, a nyerési százalék mutató a (legjobb) képesség mutatóm az átlagos szám a 49%, szóval ha 55%os mutatód van, akkor tudod, hogy a képességeid sokkal jobbak az átlagos játékosénál. Egy másik fejlesztő később hozzáfűzi: "A képesség a nyerés megszerzésének képessége, nem a kiosztott sebzés. Ha sokat sebeztél, de vesztettél, akkor csak rossz helyre osztottad a sebzést." (DX: Aham, mert ez egy single player játék, nem pedig multi, igaz?)
  • minden megsemmisíthető objektum meg fog semmisülni, ha átütik
  • csak 5 percbe kerül pályák berakása vagy kivétele a Csapat Csatákba
  • Az a tény hogy a WT RhB 128mm-nek most már van csőszájféke nem változtat az álca értékén.
  • Chi-Ri felszerelhető töltésgyorsítóval annak ellenére hogy van autoloaderje, ez nem tévedés, SerB azt mondja a gyorsító a tankhoz tartozik nem pedig egy ágyúhoz. 
  • Az STA-1 löveg mozgása amikor hátrafelé néz -2 fok.
  • A HD kliensben olyan lánctalpak lesznek mint amilyen most a KV-1.nek a 8.10-ben. 
  • Storm azt mondja a lehetőség hogy gyengébb gépeken is lehessen a WoT-al játszani maradni fog - többé kevésbé. 
  • Stormnak nincs problémája a jelenlegi Chi-Ri-vel.
  • Az STB-1 front páncéljának szöge 65 fok és folyamatosan megy 73 fokba. 
  • A 8.10 tesztek számát nem lehet előre megmondani Veider szerint.
  • Amikor bekerül a torony leszakadás a lőszer rekesz robbanástól, nem fog leszakadni normál lövéstől egy lövésre - SerB:"Ha akartunk volna lehetőséget az egylövéses tank kilövésre akkor már rég beraktunk volna."  
  • A 8.10 első verziójában még nem az új zöld Japán tank festés lesz. 
  • TAA élsimítás bekerül majd hamarosan.
  • A Chi-Nu Kai is zöld lesz.
  • A valós STB-1-nek -5/+9 le/fel mozgása volt, de a játékban -10 re buffolják hogy kompenzálják azt hogy nincs hidraulikus felfüggesztése. 
  • Vagy egyáltalán nem vagy csak picit lesz modell összeakadás a teljesen lenyomott ágyúnál az STB-1-nél, 
  • STA-1 (tier 8) is -10-el fog rendelkezni
  • Egyelőre nincs terv PvE játékra a WoT-ban.
  • Nincs tervben hogy játék mechanizmusok szerver oldali részét átvigyék a kliensre hogy net nélkül is lehessen játszani. 
  • Az átütés értékek 100m-re vannak írva. 0-100m között nincs változás.
  • This will not be fixed. Ha belépsz egy szerverre de a garázsban átlépsz a másikra és lehal a kliens akkor az elsőre fogsz vissza csatlakozni. Ez nem fog megváltozni. 
  • A fejlesztők még nem tudják hogy az AP és az APCR lövedék átütés csökkenése ugyan olyan lesz e amikor falat vagy ahhoz hasonlót ütnek át. 
  • Az automata ballisztikus beállítások szerver oldalon vannak számolva.
  • a prémium járművek az alapján kerülnek kiválasztásra a bekerülésre, hogy alkalmasak-e egy ilyen szerepre (SS: értsd: egy jármű prémiumnak valóságáról gondolkodnak és úgy döntenek, hogy megfelel neki akkor egyszerűen berakják, ezért van ágnak több prémium tankja (német TD-k), miközben néhánynak egy sincs (US TD-k) - ha jól értem a dolgot, igazából attól függ "mi jön előbb")
  • a "sátor" a bázison (a dobozok, stb.) is átlőhetőek lesznek a 8.10-ben - meg fogja változtatni az elfoglalási dinamikát
  • az álcaháló álca bónusz akkor is érvényben van, mikor elsütöd az ágyút: lövéskor, nehezebben leszel észrevehető álcahálóval, mint anélkül
  • T2 LT 4es szintű csatákba kerül? "Megérdemli a komplex jellemzőiből kiindulva."
  • jelenleg (bár alacsony helyen van a fontossági sorrendben) a fejlesztők azon gondolkodnak, hogy rended tesznek a páncélmutató rendszerben WoT-ban (SS: a jellemzőiknél néhány tank a legvastagabb páncélvastagságot írja ki pl. KV-220 elülső toronypáncél, mások a legnagyobb páncélrész vastagságát). Ez nem fog a páncélvastagságon változtatni, csak a mutatóján. Azért alacsony fontosságú, mert a kiírt értékek a tank tulajdonságainál nem befolyásolják a tank teljesítményét.
  • amikor az átüthető tereptárgyak bekerülnek a 8.10-ben, akkor pl. ha egy tank egy ilyen tereptárgy mögött rejtőzik és te tudod, hogy ott van, de a körvonalai nem látszódnak, mert egy átlőhető fal van köztetek, akkor a lövedék röppályája úgy lesz kiszámolva, hogy a fal a célpont, nem a tank, (SS: szóval fontos lesz kicsit feljebb célozni), habár átütöd a célpontot a fal mögött.
  • lehetséges lesz több egy,ás mögött lévő tereptárgyat egy lövéssel átlőni, de az átütés veszteség összeadódik. pl. egy 4 autón átmenő lövés 4x25mm = 100mm-t fog veszteni
  • átüthető vasúti kocsik (SS: pl. Port pályán) is lesz, de "sokkal később", nem 8.10-ben
  • Yurko2F a prémium tankokról (amikor arról kérdezték, hogy a prémiumok gyengébbek a normáloknál, és árt-e a csapatnak, ha több van belőlük az egyik oldalon, mint a másikon):
  • "A prémium járművek csak kicsivel rosszabbak a normál társaiknál, főleg mert majdnem mindig egy csinos kis legénység ül a prémium tankban, és tele vannak pakolva felszereléssel, álcaháló stb. Továbbá, a játékosok sok időt töltöttek velük csatában, így kiismerték a járművüket. Ezért feltételezzük azt, hogy a tank rosszabb paramétereit kiegyensúlyozza a játékos tapasztalata és képessége. És a különbség a prémium és a normál tankok között olyan kicsi, hogy bőven belefér a megengedett 10%-os csapatok közötti MM súlykülönbségbe. A játékosok döntik el, nem a tank.
  • amikor egy átüthető tereptárgyat eltaláltok, akkor képileg semmi sem lesz új: megsemmisül úgy mint eddig, csak az AP lőszer tovább fog haladni és a sebzése NEM csökken
  • minden buff/nerf döntés egyedi, a tank minden tulajdonságát figyelembe véve (SS: vagyis, nincs "bizonyos nyerési mutató = nerf" séma minden tankra), a módszer részletei nem lesznek kiadva
  • orosz játékos sírása, hogy a prémium tankok túl gyengék: "Ne sírj kérlek, az a személyes véleményed, természetesen szabad, hogy legyen, de nem fejezhetnéd ki kevesebb érzelemmel egy másik fórum topikban?"
  • K: "Van tervben álcafestéssel rendelkező lánctalp bevezetése?" V: (SerB): "Persze, festett talpak ftw."
  • Az olyan tárgyak amik jelenleg nem állítanak meg lövedékeket, nem érintettek a "puha tárgy átütés mechanizmusban".
  • Jelenleg még elméletben is tervben az hogy a lövedékek több könnyen átüthető tankon átmenjenek (Tehát pl. egy Object 268 átlőne sok MS-1-et)
  • Fejlesztők a "túl sok TD" problémáról: "A pletykák arról hogy túl sok TD van túlságosan eltúlzottak. Jelenleg kevesebb TD van mint Nehéz tank (magas szintű csatákról van szó) és kb annyi TD van mint közepes tank" és "Igazából a TD játékmenet elég unalmas a többihez képest. Szóval a játékosok játszottak picit az új pontossággal majd vissza mentek a  rendes tankjaikhoz."
  • Jagdtiger 128mm L/61 ágyú és WT Panzer IV 128mm L/61 ágyú két különböző fegyver, ezért kell különböző XP.
  • A WoT célzási mechanizmusa nem történelmi?" "És mért lenne, ez nem egy szimulátor" 
  • Lesznek átlőhető épületek (majd ha kész lesz)
  • Nem lehet átlőni a tank roncsok lyukjain átlőni, de lehet majd később lesz ilyen változás 
  • Nem lesz mechanizmus amivel a normál tanko prémium tankra lehetne átalakítani. 
  • Nem lesz mechanizmus amivel a normál tankokban a más tankok legénységét büntetés nélkül lehetne használni. 
  • Vannak tervek más dolgokra is mint a játékon belüli "world map" (CW) és verseny mód. 
  • Vannak tervek új kitüntetésekre.
  • A névleges páncél a tank adatnál mindig a maximum páncél vastagság a páncélzat bizonyos oldalán viszont ebben nincsen benne a repeszpáncél és lövegpajzs. 
  • A tárgyak átütése úgy fog működni hogy minden tárgynak saját HP-ja lesz, először amikor becsapódik a lövedék akkor ellenőrzi hogy a megsemmisül-e a tárgy vagy nem (több sebzés mint a tárgy HP-ja). Ha igen akkor utána történik az átütés számolás. 

Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2013. december 11. 07:06

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    BiO_rOo_BOT
    • VIP
    · 8 éve
    Unalmas, hogy a hozzászólások jelentős része mások helyesírási bakijain alapul, pedig szerintem sok esetben csak arról van szó, hogy az ember fia nem hivatalos levelet gépel, ergo piszkosul odafigyel mit-hogy ír, hanem egy fórumba irogat ahova sok esetben csak "odaveti" a gondolatait. Ha az az "ó" igazából rövid "o", hát Istenem, én a magam részéről pont lexxxxrom :-)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    speedmetal_x6 · 8 éve
    Triagia!
    Szerintem jobban jártál volna, ha csöndben maradtál volna.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Triagia · 8 éve
    Lurenkill!
    Bagoly mondja verébnek....Az "csíkót" akart lenni,amit a lovak közt látsz,(hosszú Í) az ékezet se nála- ott csíkot, rövid o-val- se nálad nem jó, de ez inkább helyesírás.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Lurenkill · 8 éve
    Azt a halovány csikót én is szoktam látni mikor kilovagolok a tanyára.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Micu · 8 éve
    Kedves K1llMask.
    Én legalább vállalom,hogy b.lf.sz vagyok. Viszont neked sokat kell még tanulnod,hogy ne tudjál semmit.
    Solinari leírta miért is jó ha csata elején ki tudnád csipegetni az ellen Artyjait. Hidd el,nem pici előny a csapatnak!

    "mert az arty nem 5 másodpercenként lő"

    Köszönöm a felvilágosítást! Ma este veszek egy Artyt kipróbálatlanom vele a játékot.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Solinari
    • VIP
    · 8 éve
    K1llmask: esetleg arra gondoltál hogy ha kiszeded az artyt/artykat akkor pár ezer lehetséges sebzestől mented meg a csapatod? És tanulj meg játszani. A tracert figyelve 10ből 8szor ki lehet szedni az artyt dehát ehhez már nem elég a 800effi.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    K1llMask · 8 éve
    Tanulj meg Artyzni. Tessék odébb tolni a vasat lövés után. W,S billentyű,nem bolonyúlt.

    lol akkor mindegy lenne ha a tracer hacket használnám akkor kurva mindegy lenne ha a csapatom azzal segiteném hogy kiszedem a látotávoln kivüli tankokat amugy meg űlj le te 1 es ! mert az arty nem 5 másodpercenként lő és értékes sebzéseket vesztesz azzal hogy talán eltalálod azt amiböl valami kis halovány csikót látsz hamár neked abbol áll az artyzás hogy nem segited a csapatod csak random mód lövöldözöl feleslegesen ! amugyis van elég balfasz a random csatákban de ugylátom te vagy az egyik "Micu"
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    N.Viktor · 8 éve
    Köszi!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    KlintIsztvud · 8 éve
    Ami eddig lerombolható/szétlőhető volt, az lesz most átlőhető.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    N.Viktor · 8 éve
    Üdvözletem mindenkinek!

    Kéne egy kis segítség:
    Azt majd honnan lehet tudni, hogy mely tárgyak lesznek majd átlőhetőek?
© 2022 WOTINFO. Minden jog fenntartva.