I5 760 2.8GHz Lynnfield
ATI Radeon HD 7700 1 Gbyte
8 giga ram
win7 (64 bit)
1280*1024 képpontos monitor 60 Hz
Közepesre állított grafika, felhúzott kirajzolási távolság... nekem elé szép és a monitor frekihez képest nem marad le.
A növényvilág teljesen megváltozik az 1.0-s frissítéssel. A fák sokkal részletesebbé válnak és úgy fognak kinézni, mint a természetben. A maréknyinál némileg több, konkrétan száznál is több különféle fafaj kerül majd be a játékba. A különböző fa és növényzet típusok segítenek változatossá tenni a helyszíneket és minden térképnek sajátos megjelenést biztosítanak majd.
A fű mostantól gyorsabban töltődik majd be és az árnyékok sokkal realisztikusabb kinézetet adnak majd az olyan térképeknek mint például Karelia és Mines. Mindezek tetejébe a fák és a növényzet reagálni fog arra, hogy mi történik éppen egy csatában, attól függően, hogy épp tüzelünk vagy akár csak mozgatjuk a tankunkat. Semmi pánik, ez nem fogja felfedni a pozíciótokat, ezeket az effekteket csak az látja, aki okozza őket.
Ez még egy folyamatban lévő munka, azaz számos elemén dolgoznak még, úgymint a fizikán és az animációkon is: jelenleg pl. a fák kidőlése sem túl realisztikus. Az is lehetséges, hogy a fejlesztések által a fák képesek lesznek majd befolyásolni a játékmenetet, például azáltal, hogy a kidöntött fák által eltakarhassuk gyenge pontjainkat.
Gyárak, épületek, hidak, kerítések, kövek - és még sok-sok egyéb olyan tárgy létezik a játékban, melyek jócskán hozzátesznek a térképek és a játékmenet hangulatához. Eddig korlátozták a textúrák számát az objektumok létrehozásakor, mert negatív hatást gyakorolt a játék teljesítményére. Most azonban...
Az új grafikai motor lehetővé teszi, hogy megnöveljék a textúrák számát és részletességét. A grafikusok lehetőséget kapnak ezáltal új objektumok létrehozására és a meglévőek fejlesztésére, átdolgozására is. És ami a lényeg: mindez nem befolyásolja a teljesítményt!
A teljesítménnyel kapcsolatos problémák elkerülése érdekében ún. Streaming-et használnak. Ez a technika lehetővé teszi a textúrák és geometriai alakzatok olyan minőségben történő kirajzolását, ami épp szükséges: a részletesség a közted és az adott tárgy közti távolságon múlik majd.
Az új grafikai motor lehetővé teszi számunkra az objektumok és a terep olyatén kombinálását, hogy pl. egy a földön fekvő kő a legtermészetesebbnek tűnhessen azáltal is, hogy tökéletesen illeszkedik majd a talajba.
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...