
Sebaj, majd egyszer sorra kerülnek. Először persze inkább a lehető legritkább tankokat kellett volna HD-ba rakni.


Mint már tudjuk, a jövő kedden érkező 9.16-os verzió tartalmazni fogja a láthatósági rendszer optimalizációját is, ami egy nagyon fontos összetevője a játéknak. Nos, ígéretük szerint az új verzióban a felderített jármű már sokkal hamarabb meg lesz jelenítve a képernyőn - a "teleport" probléma jelenleg főként a 300 méternél messzebb lévő tankok esetében fordul elő (és a játék egyik legidegesítőbb bugja):
Piros tank - nincs felderítve | Sárga tank - felderítve | Zöld tank - látható a kijelzőn
A nagy távolságból felderített ellenséges tankok kijelzőn történő megjelenítéséhez eddig kellett egy "kis" idő, s míg ez nem történt meg, tüzelni sem lehetett rájuk. A javítás ezt a problémát hivatott - ha nem is kiküszöbölni, de - enyhíteni. Hogy ezt technikailag hogy oldották meg, lásd a következő fejezetben.
A fenti jelenség orvoslásához két problémára is megoldást kellett találni:
Nem történt más, mint hogy a WG szerver programozói "egyszerűen" újraírták a a láthatósági rendszer kódját, természetesen szem előtt tartva minden eddig lefektetett működési szabályt a spot rendszerrel kapcsolatban. Átálltak egy sokkal effektívebb programnyelvre, mely már lehetővé tette számukra hogy csökkentsék a szerverek töltési idejét és megnöveljék a felderítési rendszer teljesítményét. Más szavakkal, az új rendszer már sokkal hatékonyabban működik, a régi szabályrendszer és kevesebb erőforrás felhasználása mellett.
A kliens oldali újításoknak köszönhetően 60-70%-kal lecsökken a jármű modellek kirajzolásához (rendereléséhez) szükséges idő. Az új verzióban mikor belépünk egy csatába, a jármű modellek és térkép objektumok mindegyike betöltődik majd. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy kirajzolási idő drasztikus csökkenése által minimálisra csökkenhessen a "szaggatott mozgás" effekt gyakorisága is.
NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...