V: Igen, jelenleg is tesztelünk különféle PvE megoldásokat és azok megvalósításának lehetőségeit a WoT-ban.
K: Raktok még olyan nemzetekhez prémium tankokat, melyeknél kevés van még belőlük (pl. francia, japán)?
V: A japán egy nagyon specifikus nemzet, mivel nem gyártottak, tervezetek túl sok tankot. Emiatt egy igen korlátozott tankállományból ötletelhetünk. Ami a többi nemzetet illeti, minden bizonnyal kerülnek még be prémium tankok, de 2015-től már kevesebb mint előtte.
K: Tervezitek hogy összekapcsoljátok a klán chat-et a WoT Assistant (telefonos) alkalmazással?
V: Lehet hogy bevezetünk egy korlátozott chat funkciót az Assistant-ban valamikor. Az ötlet azonban nem elég, még vizsgálódunk az ügyben.
K: Lesz többmagos és SLI/Crossfire támogatás?
V: Mindenképpen. Jelenleg a Dx11/12 render támogatáson és egy hatékony többmagos feldolgozáson dolgozunk. Nem tudom megmondani hogy ezek bevezetése mikorra várható.
K: Lesznek új legénységi képességek/képzettségek?
V: Nagyon is lehetséges. Sok különböző elképzelés is megfontolás alatt van épp, beleértve az egész skill/perk rendszer átalakítását is. Döntés azonban még nem született ezzel kapcsolatban.
K: Lesznek új jármű osztályok bevezetve?
V: Nem, jelenleg nincs terben új járműtípusok bevezetése.
K: Most, hogy a többtornyos rendszer működik a Warships-ben, van rá esély hogy a WoT-ban is használhassunk egyszerre több tornyot/ágyút? És füstgránátot, mint a hajósban a rombolók?
V: Jelenleg nincs tervben a a másodlagos fegyverzet irányítását lehetővé tevő rendszer bevezetése. Ez leginkább amiatt van így, mert a másodlagos fegyverzetek legnagyobb része csak géppuska, ami amúgy sem képes kárt okozni a tankokban. Persze jól nézne ki külön irányítgatni a másodlagos fegyverzetet, de a játékmenetre semmilyen hatása nem lenne.
Mikor a füstgránátok ötlete felmerült, elkezdtük vizsgálni ennek hatásait a játékmenetre. Van pár megoldásunk, de először le kell tisztázunk hogy technikailag hogyan is lenne megvalósítható a füstfal a játékban.
K: Látni fogunk valaha is japán és kínai TD-ket és SPG-ket?
V: Nagyon is valószínű, ez azonban nem a közeljövőben fog megtörténni.
K: Mikor vezetitek be teljesen a HAVOK motort a játékban?
V: Nem feledkeztünk meg róla, még dolgozunk rajta. Azt szeretnénk hogy a motor teljesítménye és optimalizáltsága a maximális legyen a bevezetéskor, ezért megtippelni sem tudjuk hogy mikorra leszünk meg vele.