Jelenleg

42
látogatónk van

2014. máj. 21. 13:25

0.9.x - Stronghold játékmód - Áttekintés

(46 szavazat)
45 hozzászólás

Mi is az a Stronghold (Erőd) játékmód?

Ez egy olyan új, klántagok számára elérhető játékmód lesz, mely nem kötődik majd semmilyen téren a CW-hez (klánháborúhoz). A klánoknak lesz egy virtuális bázisa különféle épületekkel, összekötő utakkal és más további objektumokkal. A klán bázisát a klánparancsnokok bármikor létrehozhatják (ingyenesen), az egyetlen kikötés hogy a klánnak minimum 20 taggal rendelkeznie kell.

A klán képes lesz majd fejleszteni a bázisán található épületeket, mely fejlesztések által különféle (időkorlátos) bónuszok válnak majd elérhetővé a klán tagjai számára. ilyen lesz például a megnövekedett kredithozam vagy a legénységi kézpés sebességének megnövelése, stb. Hogy melyik mikor aktiválódik, azt a klán fejlesztési stratégiája dönti majd el. A jövőben további új szolgáltatásokkal is bővül majd ez a játékmód, mint például ha a klán erődje elér egy bizonyos fokú fejlettségi szintet, akkor a játékosok képesek lesznek megtámadni más erődöket illetve megvédeni a saját erődjüket is. Ezekben a csatákban olyan egyedi funkciók is használhatóak lesznek majd, mint légi támogatás, tüzérségi támogatás, aknamezők, stb.

Az erőd részei

Egy erőd több részből, összetevőből áll majd:

  • Parancsnoki központ: Ez az erőd főépülete. Ennek szintje határozza meg az Erőd szintjét, az egyes egyéb építmények maximális szintjét,  a raktár méretét és az építkezéshez szükséges források szállítási mennyiségét és idejét is.
  • Források: Csatában lesz majd szerezhető, ebből lehet majd épületeket építeni és fejleszteni, illetve aktiválni a klán tagjai számára a különféle bónuszokat.
  • Körzetek: A körzeteket a klánparancsnokok nyithatják (unlock) majd meg, mégpedig minden 20. klántag után 1 db körzetet. Minden egyes megnyitott körzet 2 építési helyet (slotot) ad a klánnak. A jövőben a körzeteknek a klánok közti összecsapásokban lesz majd még jelentősége.
  • Épületek: A megnyitott körzetekben különféle épületeket lehet majd építeni az egyes bónuszok elérése érdekében. A bónusz minősége függ majd az épület szintjétől, annak növelésével a bónusz mértéke is növelhető lesz. Minden épületnek lesz egy erőssége (hitpont). Az épületek a tulajdonos által lerombolhatóak lesznek ha szükséges.

 

Épületek

Az alábbi épülettípusokat lehet majd építeni:

  • Pénzügyi: Paying for Battle bónusz - Kredithozamot növeli
  • Tank próbapályák: Tactical training bónusz - XP hozamot növeli
  • Katonai iskola: Military facility bónusz - Free (szabad) XP hozamot növeli
  • Oktatás: Additional training bónusz - Legénységi XP hozamot növeli
  • Szállítás: Heavier transporters bónusz - Források hozamát növeli meg a Stronghold játékmódban

Illetve van még két speciális épület, mely a tervezett klánok közti csatákhoz kapcsolódnak majd:

  • Evakuálás: Csökkenti az ellenséges klánok általi fosztogatások kárait
  • Igénybevétel: Megnöveli az egy másik klán kifosztásakor megszerezhető források mennyiségét

Hogyan működik az építkezés

A játékos választ egy üres helyet, melyen elhelyezi a kiválasztott épülettípust. Ha minden szükséges feltétel adott, az építkezés elkezdődik a térkép adott helyén. Ezt követően a források átszállításra kerül a raktárból az építkezés helyszínére. A források egy erődön belül szállíthatóak az egyes épületek között (beleértve a parancsoki központot is). Erre szükség is lesz az építkezésekhez, az épületek megjavításához illetve a tartalék felhalmozáshoz is (bónuszokhoz). A szállítás nem azonnali, időbe telik míg a források elérnek a helyükre. Az egyszerre szállítható tételek mennyisége a bázis szintjétől függ majd.

Tartalékok

A tartalékok különféle bónuszokat adnak majd a klán tagjainak, az erődben a megfelelő épületekben lehet majd aktiválni illetve meghosszabbítani azok hatását. A tartaléknak két típusa van:

  • Harci tartalék: tüzérségi támogatás, légitámadás, stb. (később lesz hozzáadva)
  • Nem harci tartalék: az előbb nem említett bónuszok, mint XP hozam növelés, kredithozam növelés, stb.

Egyszerre csak egy tartalékot lehet majd aktiválni. Minden tartaléknak van egy 1-10 közti szintje, amit az annak az épületnek a szintje határoz meg ahol az készült, azaz a tartalék szintje azáltal emelhető majd, hogy az épületének szintjét növeljük. Fejlesztésével megváltoznak majd a tartalék paraméterei, mint hogy mennyi ideig hat majd a bónusza és milyen mennyiséggel, illetve csökkenti az árát és az újratöltési idejét is.

Harc a Stronghold játékmódban

A klán minden egyes tagja egy adott épülethez tartozik majd, ez az ún. Garrison (helyőrség) épület. Az erőd megépítésekor minden klántag a Parancsnoki központhoz tartozik, ezután azonban minden játékos választhat, hogy melyik épülethez szeretne csatlakozni, kapcsolódni, elkötelezni magát. Minden egyes helyőrséghez maximum 20 fő csatlakozhat, az alap helyőrségi épületnél azonban nincs ilyen korlát, azaz minden játékos részt vehet majd ebbe a módban.

Stronghold csaták fajtái

3 féle csatamód lesz érhető a Stronghold játékmódban:

  • Ostrom: egy másik klán erődjének megtámadása (később érkezik)
  • Védekezés: az ostromlás másik "oldala", azaz a saját bázis védése
  • Portyázás (Raid)

Mindhárom csatamód jutalma az építésekhez szükséges források lesznek. A megszerezhető erőforrások mennyisége függ majd a klántagok által a csatában elért (alap) XP mennyiségétől. A megszerzett források attól függően oszlanak el az egyes épületek közt a szerzett harci XP arányában, hogy a csatában részt vevő játékosok mely épületekhez vannak csatlakozva. Azaz minél jobb egy játékos a Stronghold csatákban, annál gyorsabban fejlődik majd az épülete, melyhez elkötelezte magát.

A Portyázás egy 15v15 csata lesz, melynél egy csata résztvevőit véletlenszerűen sorsolja majd össze a szerver a portyázásra várakozó csapatok közül (mint pl. tankszázadnál). Bármely játékos létrehozhat majd egy Portyázó századot, de a csatában lépés előtt meg kell majd határoznia annak típusát. 3 opció közül választhat majd:

  • Közepes: Tier I-VI
  • Bajnok: Tier I-VIII
  • Korlátlan: Tier I-X

A csata ezután úgy zajlik majd le mint egy sima tankszázad csata (ugyanazokkal a szabályokkal). A csata után látható lesz a megszerzett források mennyisége játékosonként és összesen is.

A jövőben lehetőség nyílik majd más klánok erődjének megtámadására is illetve a az erőd maximális fejlesztési szintje is 10-re fog emelkedni.

Ebben a videóban működés közben is láthatjátok az új játékmódot.

Utoljára frissítve: 2014. máj. 30. 10:34

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    srgred
    • Tankos
    · 9 éve
    vicces, én noobozok? ahhoz képest te hordasz le mindennek. Te meg nézzél magadba, és gondolkozz el azon, hogy egy pixelhalmaz miatt sértegetsz másokat. Én , csak a véleményem írtam, le, mert ezek tényleg dühítőek. Nem érdekel milyen játékos vagyok, tudod mit legyen, noob vagyok nem tudok játszani, de ez se érdekel, korábban jó volt a játék most már nem az. Te meg szedjél nyugtatót, ahelyett, hogy itt mocskolódsz.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Norby_King_Of_The_HUNS
    • Tankos
    · 9 éve
    Csak annyi,hogy ezt a játékot a játékosok teszik azzá amilyen.Eddig egy pozitivumot se mondtál,csak károgsz mint egy varjú.Ahogy itt lentebb mondták,ez egy ingyenes játék,ha nem tetrszik nem kell vele játszani.Látom a lelki szemeimmel hogy te olyan játékos lehetsz ,akit ha elsőnek kilönek a csata végéik szidod a csapattársaidát,hogy milyen noobok mert nem segítettek.Mindenki noobként kezdi, de te az is maradtál.Nem vagy jó játékos ennyi,inkább nézzél meg inkább 10 oktató videót a játékról.Mintsem hogy itt hülyeségekről vitatkozol.Amúgy cask azt nem érdekli a statisztika aki szar.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    srgred
    • Tankos
    · 9 éve
    Ennek most mi köze mihez? Őszinte leszek, ez engem nem érdekel, nem ezért játszom. Én nem tudom, hol olvastad, hogy az eredményeimért a wg-t okolom... sz*rok bele magasról, hogy milyen a statom, attól még igaz amit leírtam, én a játékélmény miatt játszom vele, és ezt a játékélményt veszi el szépen lassan a wg mert most már ez nem játék (eddig szórakoztató volt, azért játszottam, most már nagyon nem az ), hanem kínlódás.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Norby_King_Of_The_HUNS
    • Tankos
    · 9 éve
    Nyugodtan szidhatod a játékot,én is szoktam. SŐT szétvertem a 30ezer forintos billentyüzetet a múltkor.A hétvégén abba kellet hagynom a játékot,mert nem lehetett nyerni.2 perc se telik el a csatából és 0-6 az állás.Volt vagy 25% winrate-em.Viszont van itt más is,nem akarok kötözködni,de megnéztem a statodat (feltéve ha ezt használod a játékban).9000
    ezer csata után is CSAK átlag alatti játékos vagy ami nem valami jó.A KV-1S-el ami egy elég OP tank 276 csatából CSAK 139-et löttél ki és 41% winrate.Az elég szar, mert ha kisebb tierbe rak,ott sok 1 lövéses tank szaladgál.Aminek kompenzálnia kéne azt ha 8-as tierbe tesz.0,5 a kilövési átlagod vele,és 444 az átlag sebzésed vele.Ami az jelenti hogy egyszer lősz csatánként,pedig ha top tank vagy neked kell eldönteni a csatát.Nem hiszem hogy ezért a WG a felelős.A td tankjaidról nem is beszélve még a tankodat se sebzed le.Nézd meg az én statomat minden td-vel simán lesebzem a hp.a su-85 az ami nekem is volt.Neked 373 az átlag sebzés nekem 697.Több mint a duplája és te avval vagy a legjobb 0,99 a kilövési arányod,nekem 2,33.De mégegyszer elnézést kérek a kioktatásért.Ez inkább épitő jellegű kritikának szántam.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    srgred
    • Tankos
    · 9 éve
    Az a gond , csak , hogy amikor elkezdtem a játékot nem ilyen volt, ha van egy játék ami nem tetszik akkor nem játszok vele, és letörlöm. De itt az történt, hogy elkezdtem 2012-ben a játékot( ami régen egy jó játék volt és szerettem vele játszani) , és azóta nem, hogy jobb lett, hanem sokkal rosszabb. Rengeteg energiát , időt áldoztam rá, és gyakorlatilag értelmetlenül mert a wg azt a kevés játékélményt is szép lassan elveszi az ostoba balancolásaival, meg hazudozásaival. Az, hogy betartsuk amit leírunk a játékba nem programozói tudástól függ, hanem egyszerűen hozzáállás kérdése, vagy az olyan hibák javítása amiket a kezdetektől fogva mond mindenki a készítőknek, de ők tesznek rá magasról mert ők mindent jobban tudnak. Én már pedig kritizálni fogom, mert a tisztelt fejlesztő csapat folyamatosan veszi el a játékélményt a játékosoktól, és egyre jobban fejlődik vissza a játék, amiben textúra, és működési hibák tömkelege lett, random átlőhető hegyek vannak benne (kilő a tank a hegyen keresztül...), eltűnő tankok, összehazudott átütési értékek, ostoba, még tölteléknek sem jó játékosok, az új hd modellekről az a véleményem, hogy kifejezetten ocsmányak, vagy beszélhetnénk arról, hogy rendszeresen van olyan, hogy kilövök valamit és behúzza másnak, vagy amikor teljesen takarásban vagyok 2 oldalról 3 hegy, de azért beszpottol a scout. Azért dühítő mindez, mert meg se próbálnak javítani rajta, hanem közlik, hogy nem kell vele játszani (nem baj, hogy már 2 éve játszom, üldözzük el a régi játékosokat...), aztán kiadnak ilyen ostoba, felesleges, és szükségtelen frissítéseket mint amilyen ez az erődösdi. Én amúgy az utóbbi héten alig léptem be, mert most már eljutottunk oda , hogy egy csata alatt olyan hibákat produkál a játék, hogy az élettől elmegy a kedvem. Gratulálok WG sikeresen tönkretetted a wotot, szép munka volt.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Mr_Tobias_Ripper
    • Tankos
    · 9 éve
    Szidni lehet a játékot... A net szabad... Még... De ha nem tetszik csinálj jobbat. Ha nem megy örülj, hogy legalább ez van. Ha nem jó uninstall és várj egy jobbra, ami megfelel az igényeidnek...
    Amúgy meg minden játékkészítő (kiadó) - kivétel talán a magán csapatok - valamilyen szerződéses viszonyban van a PC alkatrész gyártókkal, hisz valahonnan bevételt kell produkálniuk. Ők úgy csinálják , hogy az 2-3 éves konfigon, ne élvezd a játékot, vedd meg az új videókarit, procit, stb. és majd jó lesz. Ez nem újdonság. Emlékszem amikor bejöttek a 3D-s segéd kártyák (kb. 16 éve). Arany árban mentek. Többe került egy, mint az egész géped (és volt, hogy kettő kellett), de kellett, mert mindenki azokra kezdett fejleszteni, mondván, hogy így szebb játékot tudnak csinálni (dinamikus fények, stb. akkor még ez nagy szó volt). Aztán jött egy kis cég és kiadott egy olyan játékot (valami autóversenyzős) amihez nem kellett 3D-s kártya, sem izom gép, mégis tudta mindazt amit a többi játék... Szóval a fejlesztés nem csak elhivatottság, nem kívánság műsor (lásd hogy járt vele a STALKER-t fejlesztő csapat), hanem üzlet. És egy kvázi ingyenes játékot nem kéne kritizálni... Inkább örülni, hogy van ilyen is... Még...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    srgred
    • Tankos
    · 9 éve
    A probléma csak az, hogy amiket ott leírnak azokat se tartják be, magyarázd már meg, hogy az 50 méterre NEM takarásban lévő tank ami a nagy zöld mező közepén áll, hogy tűnhet el (általában pont akkor amikor lőnék). Érted nem érdekel milyen leírás van, nekem ne magyarázzák már meg, hogy ez jó így... Ilyen marhaságokat tudnak bele tenni a játékba, ehhez persze van eszük, meg agyatlanul butítani olyan tankokat ami amúgy is ki van herélve.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Norby_King_Of_The_HUNS
    • Tankos
    · 9 éve
    Ezek sajnos nekem is mind benne vannak.Nem is hiszem hogy ki fogják javítani.Meg kell tanulni hogy lehet ellen játszani.Mást nem tudsz csinálni.Volt hogy akkor láttam meg az ellenséges tankot,a NYÍLT MEZŐN,amikor összeütköztem vele.Olyan is volt hogy 20 méterre volt velem szemben és nem láttam.Amikor belém piritott egyet akkor villant fel.A spot müködési elve megtalálható a wot oldalán.Mivel nem tudják megoldani hogy ha a tank egy része látszik akkor spotolva is legyen.Ezért 5 úgynevezett spot pont van minden tankon.Minden oldala és a teteje közepén.Ezért van az hogy ha a sarka lóg ki az épület mögul nem látod,mert az a bizonyos spot pont nem látszik.Az meg hogy későn derül fel lehet a szerver és a gépek közötti csúszás.Tegnap például úgy löttem ki az ellen tankot,hogy már túlment az épületen.Tehát fizikailag már nem is láttam,de reflexből azért odalőttem.Pedig tudtam hogy túl késő,és egy kill lett az eredménye.(Ilyenkor azért jó érzés viszont ha forditva történik,akkor meg mérgelödünk egy sort)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    srgred
    • Tankos
    · 9 éve
    Norby nem az ilyen hibákra gondoltam. Hanem a játék hibáira, amiknek egy részét már kezdettől fogva tudja a WG , hogy van mégse tesznek semmit (rengetegen jelezték őket, de a wg hozzáállása az sajnos, hogy ők mindent jól csináltak, mindenről a játékos tehet). Ott van például a tankok eltűnése a nagy büdös puszta közepén, vagy amikor fightolok egy tankkal, már majdnem kilőném, és akkor a rét közepén materializálódik egy td, és kilő... Vagy említhetném a teljesen random páncélátütéseket ( rengetegszer van, hogy olyan tankra lövök amit bőven átüt az ágyúm papíron mégis pattan, és nem szögben áll, hanem hót merőlegesen. Vagy amikor én nem tudom felderíteni az ellenséget, de ő 2 hegyen keresztül észrevesz, vagy fordítva, arra is volt példa, mentem T-54 el, El hallufon a szikla mögött teljesen takarásban lévő páncélvadászt spottoltam be. Arról most nem beszélek, hogy a wg össze-vissza hazudozik, pl a nat-geon. A lista még hosszabb lenne, de nem akarom most itt jobban kifejteni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    ga5udeHUN
    • Tankos
    · 9 éve
    Én úgy gondolom, hogy ezzel azért a nem annyira aktív klán tagokat is meg lehet mozgatni.
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.