Jelenleg 513 vendég és 2 tag online

2020. október 11. 07:01

Steel Hunter (Battle Royal) mód - 3. szakasz (10.12-10.19)

Írta:
(30 szavazat)
109 hozzászólás

Hétfőtől elindul a Steel Hunter 3. szakasza, melyben továbbra is egyedül vagy akár egy szakasz tagjaként szállhatunk majd harcba az összes többi játékos ellen.

Változások a 3. szakaszban

  • Valküre és Varyag: Lecsökkent az ágyú célzási ideje valamint szórása mozgás, torony forgatás, valamint a tank fordulása közben.
  • Harbinger: A IV-es és VII-es szintű autoloader ágyú DPM-e némileg meg lett növelve.

Összefoglaló

A Steel Hunter a WOT Battle Royal játékmódja, melynek leglényegibb jellemzője, hogy a csaták végén "csak egy maradhat", feladatunk pedig nem más, mint hogy lehetőség szerint ez az egy mi magunk (vagy a szakaszunk) legyünk. Íme néhány fontosabb tudnivaló, pontokba szedve, lentebb pedig további részletezésük:

  • Solo módban egyike leszünk a 20 játékosnak.
  • Maximum 10 szakasz kerülhet egy csatába, ez esetben 30 játékos lesz összesen.
  • A fő cél, hogy mi legyünk az utolsó túlélők a csatában.
  • Gyűjthetünk speciális objektumokat (loot), melyek bizonyos időnként jelennek majd meg a térképen. Ezek erőforrásokat, harci XP-t és jármű fejlesztéseket tartalmaznak majd.
  • A csaták két hatalmas térképen zajlanak, melyek mérete az idő múlásával egyre csak szűkül majd a csatákban.
  • A csaták 15 percesek lesznek, induláskor számos kezdő pozíció közül választhatunk majd.

Mielőtt a csata elkezdődne, választanunk kell majd egy helyet a térképen, ahová spawnolni akarunk. Mi magunk azon 20 játékos egyike leszünk, akik csatába vonulnak a győzelemért, feladatunk pedig "mindössze" az lesz, hogy mindannyiukat túléljük majd. Uralnunk kell majd a harcteret, miközben a lespawnolt kincseket lootoljuk és a Veszélyzónán kívül tartjuk a tankunkat (itt a visszaszámláló leteltét követően megsemmisül minden tank). Ha nekünk úgy tetszik, akkor akár csak lootolhatjuk folyamatosan a kincseket anélkül, hogy az ellenséges tankokkal összetűzésbe kerülnénk, a taktika ránk lesz bízva (gondolom ha nem is játszottatok, de láttatok már PUBG mérkőzést, szóval értitek mi lesz a lényeg).

A játékmód mind a négy szakaszában Tokeneket gyűjthetünk majd, szakaszonként hármat, azaz összesen 12 Tokent szerezhetünk. A Tokenekkel a következő exkluzív Tier IX-es tankokhoz férhetünk hozzá:


AE Phase I

Object 777 Variant II

Char Futur 4

Egy adott csatában mindhárom tank Tier I-től Tier VIII-ig fejleszthető fel. Ezekhez a fejlesztésekhez harci XP-t a kincsek lootolásával, illetve az ellenséges tankok sebzésével és kilövésével szerezhetünk majd.

Az 3. szakasz október 12-től 19-ig tart, hétköznapokon 7:00-02:00 között, míg hétvégéken 7:00-tól 3:00-ig.

Hogyan játszhatunk a játékmóddal?

A játékmódot a CSATA gombra klikkelve választhatjuk ki a legördülő menüből:

Az évfordulós esemény 5. felvonása alatt a garázsban a 3D-s objektumra klikkelve is indíthatjuk a ezt módot.

Térképek és veszélyzónák


Dreamland

Arzagir 4.04

Arzagir ugyanakkora mint Dreamland, de van egy igen veszélyes elhagyatott városrésze is.

Új járművek

Idén öt jármű csatlakozik a vadászathoz. Ezek közül hármat már ismerhetünk tavalyról, azonban ezek is kaptak némi ráncfelvarrást. Mindegyik tank fejleszthető Tier I-től VII-es szintig.


Varyag (szovjet)

Walküre (német)

Harbinger Mk. IV (brit)

Raven (amerikai)

Arlequin (francia)

Ezekbe a tankokba nem kell lőszert, felszerelést vagy egyéb cuccot vásárolnunk a csaták után.

Mindegyik jármű különböző szerepkörökben játszható:

  • Túlélő
  • Vadász
  • Felderítő

Emellett a szovjet és a német tank kapta a védekező szerepkört, a brit és az amerikai inkább támadásra használható, míg a francia lett a felderítő.

Tank fejlesztési rendszer

Mind az öt tank I-estől VII-es szintig fejleszthető egy csatában. Az ezen fejlesztésekhez szükséges XP-hez lootolnunk kell és sebezni az ellenséget. Minden tankhoz különböző modulok érhetőek el, melyek közül minden szinten kettő választható.

A modul Tech Tree minden tanknál át lett dolgozva, ezeket itt nézhetitek meg.

Képességek

Két képesség érhető el minden tankhoz:


Helyreállító
Visszaállítja a tank adott HP mennyiségét

Javító csomag
Megjavít minden sérült modult

Minden tanknak van egy általános és egy egyedi képessége is, melyek a következő közül kerülnek ki:


Turbófeltöltő
Átmenetileg megnöveli a tank végsebességét, gyorsulását és fordulását

Helyreállító zóna
Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és a csapattársaink visszaállíthatják a HP-jukat

Célmegjelölő
Megnöveli a célzási sebességet, az ágyú stabilitását és egyéb harci paramétereket

Berserker
Javítja az átütést, a pontosságot, a töltést, a célzási időt, stb., de fokozatosan csökkenti a tank HP-ját (0-ig nem megy)

Korrodáló köd
Minden, a ködben tartózkodó tank plusz álcát kap, viszont sebződik is.

Légicsapás
Lehetővé teszi az ellenséges tankok repülőgépről történő bombázását

Csapda
Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben az ellenséges tankok teljesítménye lecsökken

Tűzlabda
Önjáró akna, ami a legközelebbi ellenséges tankot üldözi. Robbanó sebzést okoz.

Aknamező
Aknákat helyez el a kijelölt zónában. Az aknák csak adott ideig élesek.

Javító zóna
Létrehoz egy átmeneti zónát, amiben mi és szakasztársaink visszaállíthatják HP-jukat, megjavíthatják moduljaikat és levehetik a kábítást

Az egyes tankokhoz a következő képességek választhatók:

  • Varyag: Aknamező, Helyreállító zóna
  • Walküre: Turbófeltöltő, Javító zóna
  • Harbinger Mk. IV: Korrodáló köd, Berserker
  • Raven: Célmegjelölő, Csapda
  • Arlequin: Légicsapás, Tűzlabda

Legénység

A legénység fixálva van a tankokhoz, tehát nem küldhetjük őket a barakkba, nem mondhatunk fel nekik. A legénységi tagok nem kapnak külön XP-t és a következő perkekkel rendelkeznek:

  • Fix 0. perk: 6. érzék. Lehetővé teszi a parancsnok számára, hogy felismerje ha a járművét felfedezték. A felderítést követően három másodperccel érkezik a jelzés egy égőt ábrázoló ikon formájában. A jelzés pár másodperc múlva kikapcsol, függetlenül attól, hogy a jármű még mindig fel van-e derítve, vagy sem. Ahhoz nincs jelzés, hogy a jármű mikor vált ismét rejtetté.
  • Választható perkek:
    • Szovjet: Célmegjelölő, Megérzés
    • Német: Célmegjelölő, Megérzés
    • Brit: Sima futás, Kapáslövés
    • Amerikai: Sima futás, Kapáslövés
    • Francia: Halálos szem, Sasszem

A legénységi tagok nem sérülhetnek meg ebben a módban.

Lootolás

Hogy fejleszthessük tankunkat, loot pontokat kell keresnünk a térképen. Ha találtunk egyet, talán XP is lesz benne, amivel a fejlesztéseket végrehajthatjuk.

Négy loot típus érhető el:

  • Zöld (fogyóeszközök): Tartalmazhat harci XP-t, de kevesebbet mint lőszert vagy képesség feltöltőt. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat.
  • Piros (hadizsákmány): A kilőtt tankokból lootolható, benne minden a kilőtt tank által birtokolt erőforrással és egyedi képesség feltöltővel. Megjavítja a modulokat.
  • Kék (légi utánpótlás): A legértékesebb lootokat repülők fogják ledobni a pályára. Tartalmuk igen értékes fogyóeszközök, egyedi képesség feltöltők és nagyon sok harci XP lesz. Visszaállítja a HP-t és megjavítja a modulokat. Minden játékos látni fogja a pozíciójukat a térképen.
  • Sárga (muníció): Lőszereket és harci XP-t tartalmaz. Megjavítja a modulokat.

A rádiós detektálás mechanizmusa

A rádiós detektálás egy exkluzív taktikai mechanizmus, mely megmutatja a fix loot helyszíneket és az ellenséges tankok pozícióit is a kistérképen. Ezt az X gombbal aktiválhatjuk majd, azonban okosan kell majd bánnunk vele, ugyanis az aktiválás pillanatában minden a detektálási rádiuszban tartózkodó tanknak felfedi majd a mi helyzetünket is a kistérképen.

A pozíciónk nem frissül majd ahogy a telik az idő és kizárólag az aktiválás ideje alatt látszódik majd az ellenség számára. A detektálási rádiuszunk függ majd a tankunk induló karakterisztikájától, valamint a választott moduljainktól.

Láthatóság/Célzó mechanizmus

A láthatósági mechanizmus teljesen új a Steel Hunter módban és a körív-láthatóság elvén alapul majd. A láthatósági körívünk látszódik majd a kistérképen is és az ellenfelek és a lootok csak ezen belül válnak majd láthatóvá.

  • Az ellenség csak akkor válik láthatóvá, ha a kistérképen is látható körívünkön belül tartózkodik. Azonban ha elég közel jön hozzánk (50 méter), ugyanúgy azonnal láthatóvá válik majd, mint a WOT más játékmódjaiban.
  • Mikor egy ellenség s célzónkban van, megjelenik a HP-ja és a jelölői.
  • Ha megcéloztunk egy ellenséget, a jármű sziluettje is ugyanúgy megjelenik.

Összegezve tehát, bár minden tank rendelkezik majd 6. érzékkel, az ellenség így is csak akkor lesz felderítve (megjelölve), ha a célzóívünk az irányába néz (vagy ha 50 méteren belül kerül).

Átdolgozott előrehaladási rendszer

15 szint van a Steel Hunter játékmódban és nem veszíthetünk szintet a gyengébb játék miatt. Speciális Hunter pontokat gyűjthetünk (soloban top5, szakaszban top 3 kell hozzá), melyekkel magasabb szintre léphetünk. Emellett napi küldetésekkel is szerezhetünk pontokat.

Jutalmak

Minden új szint elérésekor jutalmakat is kapunk:

A 15. szint elérésekor egy egyedi "Sword of Anhur" 2D stílus és egy Expedíciós Token is a miénk lesz.

Minden szakasznál egy további 3D stílus (Shield of Anhur) válik megvásárolhatóvá.

Küldetések

A 15. szint eléréséhez teljesítenünk kell a napi küldetéseket is:

Ha sikerült elérnünk a végső szintet, további speciális küldetések várnak ránk:

Utoljára frissítve: 2020. október 11. 07:14
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    pako911 · 7 napja
    Sziasztok. Meg lett a 15-ös szint, nekiálltam a három küldetést megcsinálni és most vettem észre hogy amit nyersz 20-25 ezer kreditet nem hozzá adja hanem levonja így mínuszos köröket megyek, fogy a kredit. Ezt más is észrevette?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Tankpeti · 7 napja
      Nem, nem vonja le. A játékmód leírásában látható, hogy a tank (stabil) javítási költsége 20k kredit.
      A 15. szintig folyamatosan kapsz kreditet a szintlépésekből, így a javítási költség nem feltűnő. A 15. szint után csak akkor jössz ki profittal a játékmódból, ha soloban top 10-ben, szakaszban top 5-ben vagy. Azonban pontszerző helyig ez is mindössze 1000 kredit profit, tehát 5 top 10-6 közötti meccs és 1 11+os helyezés kinegálja egymást (nincs profit, de nincs veszteség sem).
      A kötvényes küldetések teljesítését jó játékkal érdemes grindolni, mert különben körönként -5/10k kredit is lehet a végeredmény.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    CorradoCattani · 8 napja
    A kezdeti fanyalgásom, és érdektelenségem után mégiscsak belevágtam, és két délután alatt meglett ez a bizonyos 15-ös szint, és a vele járó 3 token. Az első két ilyen cuccal nem játszottam. Ha megcsinálom a negyediket is, és ott is kapok 3 tokent, a 6 tokennel mit fogok érni? Azért jár egy 9-es, vagy semmi?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      gomes · 8 napja
      arra mindenesetre jó ,ha valakinek nincsen prémfiókja itt behúzhat 1,5 millió kreditet meg némi kötvényt.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Rohamnyuszi
      • Moderátor
      · 8 napja
      A nyereménytankokhoz legalább 12 tokent kell/kellett összegyűjteni a Frontline és Steel Hunter alatt, vagyis 8x3 tokent van/volt lehetőség összetarhálni.
      Amennyiben a 12 token nincsen meg, vagy marad fölös token, azt 250 bond/token arányban váltják majd át az event után.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    gomes · 9 napja
    legalább ebböl kihagyhatták volna az rng-t
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    gomes · 9 napja
    azt nem értem ,hogy miért nem lehet kb. egyenlöen elosztani a tankokat a mapon.legtöbbször már kezdéskor hemzsegnek körülöttem az ellenfelek.de nekem is voltak olyan köreim ,hogy kb egyedül voltam a map túloldalán és unalmasan szedegettem a boxokat és csak a döntö csatában találkoztam az utolsó ellenféllel.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      PZoli
      • VIP
      · 9 napja
      A játék a csata elején felkínál 2 választható kezdőpontot. Az emberek többsége valamelyik szélre próbál menni, hogy elkerülhesse a konfliktust (ritkábban, hogy kieszközölje azt), illetve, hogy ne kerüljenek a hátába. Emiatt is jönnek össze a kicsi a rakások már a csaták elején. Ritkán kínálja fel, de ha megteszi, én gyakran választom a belső spawn pontokat és ott jóval kisebb a forgalom az első percekben.

      Tapasztalatom, hogy a mapon nem egyenletesen adja a spawn pontokat, hanem kupacokban. Vannak olyan helyek a térképeken, ahol nagyon ritkán kezdek, pedig elég sokat játszottam már.
      Bár szakaszban nem játszottam, de néztem videókat és az egyértelművé tette, hogy így van. Ott ugye együtt kezd a 3 játékos és 10 ilyen szakasz van és mégis általában az 1. percben egymásra talál két vagy három szakasz.
      Ennek nyilván az az oka, hogy felpörgesse az eseményeket és már a korai szakaszban kialakuljanak harcok és ne csak a lootolás menjen percekig.

      Teszem hozzá, a WG ezzel kapcsolatban nem nagyon mondott semmit (legalábbis hozzám nem jutott el), ráhagyta a játékosokra, hogy higgyenek amit akarnak és a nagy többség (ahogy a fórumokból is kiderül), azt hiszi, hogy egyenlő távolságokra kezdenek egymástól.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Papa74 · 9 napja
      ez egy fostalicska...ha nem érdekelne az ae, egyszer sem játszanék vele. agyatlan, unalmas, összecsapott valami. Volt olyan a városi pályán, vagy 4-en voltunk egymás körül, felszedni a kevés lootot ami volt, sokat nem dobott. Jött egy másik játékos, 4-5-ös szintű, lemészárolt mind a négyünket...
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        PZoli
        • VIP
        · 9 napja
        A városi példádnál a 4-5 szintű játékos azért volt akkora, mert legalább 2-3 játékossal végzett már. Ha 4-en vagytok egymás körül, akkor nem a kevés lootra kell rámenni, hanem egymásra, hogy mielőbb te is 4-5 szintű legyél. Ez persze kétesélyes, de ezt kell gyakorolni és igen, kezdetben sokszor mész majd hamar a garázsba, de azután megtanulod, hogy is kell harcolni az elején és utána már mind többször te fogsz nyerni, de nyilván ez időbe és tapasztalásba telik.

        Tudom, hogy a kezdők döntő többsége bujkálás párti (én is az voltam), mert nem akar kiesni az elején és emiatt nem vállalja a konfliktust. Így viszont nem tanul meg harcolni és emiatt amellett, hogy lassabban lépi a szinteket, a játék későbbi részében is hátrányban lesz az összecsapásoknál a harctéri rutin hiánya miatt. Ez a játékmód nem számít bele a wn8-ba, tehát nem baj, ha valaki rosszul tejesít benne az elején, mert hamar megsemmisül.

        Azt tudom tanácsolni azoknak, akinek nem megy, hogy próbáljátok ki azt, hogy rámentek az ellenfélre az elején és gyakoroljátok a korai összecsapásokat (melyik tankot hol lehet beütni Heat-tel vagy Apcr-rel, mennyire gyorsulnak, fordulnak a tankok). Persze egy ideig gyors garázsmenetek lesznek, de egyből tudtok menni egy másik tankkal. Nem is olyan sok idő múlva viszont már jönnek majd az eredmények.


        Ezt a játékmódot is meg kell tanulni játszani, amihez kell némi idő. Ha valaki ezt megspórolja, akkor jön az "agyatlan, unalmas, összecsapott valami" hozzászólások. Persze nem baj, ha nem tetszik, csak akkor azt kéne írni, hogy "belekóstoltam, de nem megy ez nekem, szóval hanyagolom", mert hogy ez a valóság és nem azt hirdetni alap és kiismerés nélkül, hogy a játékmód a fostalicska.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        gomes · 9 napja
        én meg próbálom kerülni az egyszerre több tankot,de sokszor ezek felém tolodnak mint fociban a labda felé és mintha mindegyik csak engem vadászna a másik meg ez a minimap. teljesen megszédit némi alkohol után még azt birom,hogy akármilyen hiper szuper a tankon másodpercek alatt kifingik.nagyobbat ütközik rajtam az ellenfél,nagyobbat ütnek a specko dolgai.mondjuk az is érdekes,hogy a végjátékban ilyen 2-3000 personalos accok gyalulnak le akik ,ha rájuk irok sohasem válaszolnak.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          PZoli
          • VIP
          · 9 napja
          A 2-3000-es játékosokkal kapcsolatban hozzátenném, hogy ebben a játékmódban hiba alábecsülni az alacsony parsonal ratinges játékosokat. A sima wot sokkal összetettebb (játékmechanikák, 500 tank, 40 pálya, több tier egyszerre, 6+skilles legénység, lila cuccok, gold lőszer, stb.), itt 5 féle tank van és 2 térkép, egy gyorsan kiismerhető fejlődési fa. Nem azt mondom, hogy egy unikumnak gondot fog jelenteni egy 3000-as játékos (hiszen erős a reakció ideje, gyorsan és pontosan céloz), csak azt, hogy itt a randomban szerzett tudás és az ebből fakadó personal rating sokkal kevésbé érvényesül, mint ott.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            perretz · 9 napja
            Így van, többször láttam nagyon jól játszó narancsot és zöldet aki teljesen el volt veszve.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          perretz · 9 napja
          Valószínűleg sokkal jobban ismerik, értik a játékot, bár ez a sorokat olvasva nem nagy kunszt.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    EnuresisNocturna · 10 napja
    Lejátszottam vagy 10 ilyen csatát most és semmi előrehaladás a szintben. Mindenképp csak a top 5 kap valamit? Mert akkor ez igy nekem felejtős..egy alkalommal jutottam csak el a top 2-ig. Az összes többiben 10-20 között már kiszedtek.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      _MrX_ · 10 napja
      Nekem nagyon bejön a battle royal stílus. Mindenki egyformán kezd nincs skill nincs ki mennyit költött csoda felszerelésre. Kap az összes játékos egy alapot és meg kell oldani. Tegnap 5 csata 10ről 14es szint. Valóban kell egy fajta stílus hozzá. Én partizán stílust játszom, legtöbbször a brittel megyek. A vegjatekban nincs párja berserker módban 400 átütéssel 2,8 sec alatt oszt 370-400 között. A felepitese a következő :1-1-1-1-2-2 nem is tudom mire hasonlít talán a centurion ax vagy valami ilyesmi a stílus. Ravennél is a mozgékony test és páncélos torony akkor valami m48patton feleség lesz a vége. Fontos a plussz képességek jó alkalmazása az amcsinál a csapda ezért kell a mozgékony test.. 100 szónak is 1 a vége megtanulhato. Emellett gyorsan lehet vele tokent szerezni. Gyorsabban mint FLben ahol a többség nem érti meg hogy nem a győzelem számít hanem az elért rang. Talán azért jobb ez mert nem annyira csapat függő
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Rohamnyuszi
      • Moderátor
      · 10 napja
      Igazság szerint 2-3 nap alatt kellemesen be lehet fejezni, bármiféle erőlködés nélkül. Ha csak a napi küldiket teljesíted, pottyan mellé annyi pont, amennyi elég a 15 szinthez. Mondjuk ha eddig nem foglalkoztál vele, akkor értelemszerűen csak a bondokra van esély, lévén a tankhoz 12 token kell és ezt követően már csak egy felvonás lesz, ahol további 3 tokent lehet összeszedni.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        EnuresisNocturna · 9 napja
        Köszönöm szépen a hozzászólásokat. Egy azaz egy darab token kell csak. Az meg megvan az 5. szinttel. Se több se kevesebb. 11 már megvan. Csak azt hittem én botor, hogy azért a csatákban való részvétekért csak jut valami alap xp is.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        gomes · 10 napja
        egyáltalán nem kellemes
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Bitangocska · 10 napja
      Van még pár napi küldetés, amikért szintén jár pont, de ezen kívül csak az első 5 kap (100 az 5. és 4. helyért, 200 a 3. és 2.-ért, 300 az elsőért).
      Nem kell búsulni miatta, az elején valószínűleg nem fog menni, ebbe is bele kell tanulni, meg utánaolvasni, meg videókat/stream-eket nézni. Hiszen a többi módba meg randomba sem unicumként születik az ember.
      Én pl. játszottam a tavalyi kiadással, agyonra játszom a módot idén, halom tanácsot elolvastam, néztem videókat jobb és rosszabb játékosoktól... És így most a 2020-as idény 3. etapjánál mondom, hogy már tudok játszani ezzel a móddal. Ha pl. csak legalább az itt lévő hozzászólásokat mind elolvasod, már akkor jobb lesz, de nem árt a hivatalos WoT oldal fórumán is körbenézni.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        EnuresisNocturna · 9 napja
        Tökéletes válasz. Köszönöm.Innentől kezdve nem értem mi értelme van ennek a módnak. Semmi másról nem szól csak, hogy addig bújkálj amíg nem maradsz benne az első 5-ben mert csak ott kapsz valamit onnantól bocsánat a kifejezésért sz@rni bele. Na ez nekem eddig csak 2 alkalommal sikerült. A többi majd 20 csatámban semmi. Tök mindegy, hogy lőttem ki valakit vagy épp Bentley szintre fejlesztettem egy vasat de ha kilőnek semmit nem számít csak a helyezés.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Bitangocska · 8 napja
          A bujkálás csak az elején jó, mivel ha nem szedsz fel kék és piros zsákmányt, nagyobb az esély, hogy egy harcos megtalál és hamar elintéz, mint hogy a többiek a végén belepusztulnak a vörös zónába. Talán ilyen 90%-10%.

          Minél többet játszok, annál jobban látom, hogy ez arról szól, hogy megtanuljon az ember harcolni és bizony így élvezetesebb is. Csak gyorsan szedjél föl pár zsákmányt az elején és rohanj le egy tévelygő ellenfelet, vagy kezdeményezz harcot úgy, hogy te vagy közelebb egy zöld zsákmányhoz. Ha győzöl benne, lesz annyi előnyöd, hogy akár csak egy kék zsákmány felszedésével már jó eséllyel kezdd levadászni a többieket. Ilyenkor csak attól kell tartanod, aki esetleg szintén így tett. A zsákmányt, főleg a kéket, azért is fontos felvenni, hogy ne más szerezzen előnyt belőle.
          Tapasztalat útján azt is megtanulod, általában hogyan viselkednek a játékosok egy-egy helyzetben, mi szokott történni a térkép egy-egy részén bizonyos perc után. Pl. Kezdetben az Arlequin-t keresztbe lenyeli a Raven, azt viszont a Harbinger üti. Az Arlequin gyors, mégis le lehet szedni egy lassú Valkűrrel egy kitartó üldözés után. Szintén az Arlequin kis mérete miatt el tud bújni a megsemmisült tankok mögött és potyázva felvenni a piros zsákmányt. Stb.
          Ha nem hiszed, hogy az első pillanattól harcra állva lehet dominálni a többieket, nézd meg a videóimat az Örömködőben, különösen a hatodik legújabbtól a második legújabbig. Még az Arlequin-nel is mészárszékké lehet változtatni a harcmezőt. Imádom ezt a módot.
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          perretz · 9 napja
          Pont az, hogy választhatsz, az agresszív és a passzív játék is kifizetődő. Igazából a kettő kombinációja ami a legjobb. Alapvetően passzívan kezdek, ha ellenféllel hamar találkozok, akkor átmegyek agresszívba, az elso kill után könnyű a második, mert nagyot ugrik a szinted, akkor jönnek az üzenetek, hogy csaló, aki túl hamar jut fel. Ha veszítek, igyekszek minél többet sebezni, hogy haladjon a küldetés. Csak a napi küldikkel (600pont) meg lehet lépni 4200 pontot, ez mellett csak 300 kell összejöjjön. Ha nem találkozol hamar ellenféllel, bujkálj és várd ki, hogy más essen ki. Én ráálltam a küldikre, mire meglett, 1000-1200 pont minden nap összejött. A mai napra van még 300 pont és kész vagyok, pedig voltak délutánok, amikor alig egy keveset tudtam játszani.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Rohamnyuszi
    • Moderátor
    · 10 napja
    Nekem valamiért most késtek a loot-ok a meccs elején. Mármint olyan 10-15 mp-ig nem láttam őket. Eleinte azt hittem ez a normális, viszont volt amikor rajta álltam mert ment a visszaszámlálás, mégsem láttam...
    Tapasztalt más is ilyet?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      perretz · 10 napja
      Igen, az az érzésem, hogyha a megjelenés pillanatában már a látómeződben van, akkor nem jelenik meg. Volt, hogy előre néztem, arra elindultam, mentem x métert, visszanéztem és két loot-on is átmentem. De volt csata közben is, hogy visszanézve ott volt közvetlenül mögöttem, bár az megeshet, hogy pont azután spawnolodott, hogy átmentem a pozíción. Regebb szinte mindig volt indulás után a közelben egy-kettő, és most mintha nem lenne egy sem.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Sezamme · 10 napja
      Igen, nálam is ez történik. Az ejtőernyős loot (mondanám a színét, de színtévesztő vagyok, lol) is hamarabb számol, minthogy földet érne. Ez a mostani 3. szakasz "eredménye", korábban nem volt.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Tank_szemelyzete · 10 napja
      Igen, párszor tapasztaltam. WoT újraindítása megoldja. A program elcseszik valamit futás közben, aztán következetesen ragaszkodik a hibához egy munkameneten belül. (Nem vagyok informatikus, ennek megfelelően tessék kezelni a fentieket.)
      U.I. Nekem tipikusan akkor volt ilyen, ha más is próbált futni a WoT mellett és nem volt elég a memória (Win10, 4 GB RAM és nem elég... Win XP alatt, 3,2 GB RAM-mal néha jobban futott a WoT).
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    gomes · 10 napja
    most volt nekem egy érdekes.döntö párharc a radaron kb. közevtelen elöttem a másik tank és még sem látok amúgy senkit. majd csak amikor már 2x belémlött
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      PZoli
      • VIP
      · 10 napja
      Nem volt esetleg Harbringer piros köd köztetek, mert az blokkolja az átlátást?
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        gomes · 10 napja
        ja biztos az volt
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ferrari-fan · 10 napja
    Sajnos/szerencsére lassan 1 hete nem néztem a random irányába (értsd nem játszottam a játékkal). Azonban az event miatt visszanéztem kicsit, mert nem szeretném bent hagyni a Phase I-et.
    Szóval, ahogy az lenni szokott első napon minden oké. Mindenki túl akar lenni rajta így nem is voltak nagyon jó, nagyon rossz csaták. Tegnap jöttek az érdekes momentumok. Összeszámolós bandák tömkelege (ha csinálják, akkor ne feltűnően, hogy 4-en mennek egymás mellett és semmi lövés, semmi sebzés) és a tipikus "ne rombold a tereptárgyakat, mert vesztettél".
    Mai napra viszont előkerültek a töménytelen idióták. Csinálom az 1v1-et a másik tankkal, majd jön a két retardált 1-1 lövéssel (gondolom ők sem számoltak össze, azért nem egymást iktatták ki ), gondolom, hogy ők majd jól szétszednek minket és lerammolják a másik tankot, mert neki kevesebb HP-ja volt. Ezzel nem is lenne gond, az a baj, hogy lett két ingyen lootja a csávónak ami a csatámba került.
    Következő csatában hasonló az eset. Szintén megyek rá az enemyre, mert nem volt rajtunk kívül senki, majd jön egy Arlequin, hogy ő majd meegmutatja. Ha nem a Ravennel vagyok, akkor megint az van, hogy egy random bot adott egy ingyen lootot a másiknak, mert képtelen gondolkodni.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      gomes · 10 napja
      igazából az hogy engedik a szakaszt ebben a modban sem igazán fair play.bár fingom sincs,hogy hogyan helyezik el öket kezdéskor a mapon.de ilyen nekem is volt ,hogy 3-4 tanknak az volt a legfontosabb,hogy engem pusztitsanak el.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Ferrari-fan · 10 napja
        Van szakasz és van solo mode. A kettő nincs vegyítve.

        Az a poén, mikor solo modban (mindenki mindenki ellen) megy egymás mellett 2-3-4 tank és "bandáznak".
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          gomes · 10 napja
          jó akkor elvoltam tévedve annyi ilyen van ezért feltételeztem szakaszt az én játékomban is bár nekem a legnagyobb hiányom ezzel az egésszel kapcsolatban ,hogy 6. helytöl elfeljtették dijazni a részvételt és ez megy frontline helyett.

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.