Jelenleg 452 vendég és 21 tag online

2018. július 27. 05:33

Megoldások a könnyített Matchmaking-re

Írta:
Értékelés:
(16 szavazat)
69 hozzászólás

A könnyített MM-es tankok ügye örökzöld téma a WG berkein belül, hisz mára már ők maguk is elismerték, hogy annó nagy hibát követtek el a ±1-es MM besorolású tankok bevezetésével, jelenleg ugyanis már csak a nyűg van velük, már ami az új, modern, "mindenkiboldog" Matchmaking mechanizmusának megépítését illeti.

Megjegyzés a cikkhez: A lenti javítások és megoldások még nem véglegesek, ez még csak egy tervezet, ami hamarosan tesztelhető is lesz.

Idén májusban már láthattuk a KV-5-ön végrehajtott módosítások tesztelését, melyek ha beváltak volna, akkor - eltérő módon persze de - alkalmazták volna őket a többi preferált MM-es tankon is. Az eredmények azonban nem igazodtak az elvárásokhoz és a kapott visszajelzések zöme negatív volt, ugyanis mint kiderült, a tulajdonosok java része épp a könnyített MM-je és egyedi jellemzői miatt ruházott be az adott tankra. Az észrevételek alapján úgy döntöttek hát a WG-nél, hogy visszatérnek a tervezőasztalhoz, hogy újabb kiigazításokat hajtsanak végre a témában.

Alapok

  • Probléma: A könnyített MM-es tankok valószínűleg 1 vagy 2 tieres csatába kerülnek, ahol az spec besorolásukkal kombinált harci paramétereik többet ártanak, mint használnak. Bizonyos csatákban nem tudnak versenyezni a Tier IX-es járművekkel, másokban pedig a Tier VIII-asok is problémát okoznak nekik.
  • Cél: A preferált MM-es tankok játékélményének javítása úgy, hogy MM paramétereik és egyedi karakterisztikájuk érintetlen marad.
  • Megoldás: Az összes jármű egyensúlyának felülvizsgálata tanról-tankra, kombinálva az MM szabály felülvizsgálatával. Utóbbi célja, hogy csökkentsék ugyanazon pozíciók (felső/középső/alsó) gyakori egymásutániságát.

Jármű egyensúlyozás

A preferált MM-es tankok felülvizsgálatát a harci paramétereik módosításával kezdjük. Eredetileg ezeket úgy állították be, hogy kényelmesen és versenyképesen lehessen olyan Tier VIII-IX-es csatákban is harcolni, ahol a versenytársak jobb paraméterekkel rendelkeznek. A preferálás átmeneti megszűnésével a módosításokat úgy kellett végrehajtani, hogy a tankok felvehessék a versenyt a Tier X-esek ellen is, de közben ne veszítsenek Tier VIII-as hatékonyságukból sem. Ez azonban nem vált be, így marad a tier korlátozás.

Nincs egyszerű megoldás erre a problémára, ezért tankonként haladunk előre, kezdve a Tier VIII-asokkal.

KV-5

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 167-ről 182 mm-re nő.
  • A parancsnoki kupola front páncélja (+40 mm; 150->190) és a rádiós kupola páncélja erősítve lesz (+20 mm).
  • A célzási idő 2,9-ről 2,3 mp-re javul.

Megjegyzések:

  • A rádiós kupola azért csak relatíve ilyen kis mértékben lesz erősítve, hogy az alacsonyabb tierű tankok is át tudják ütni a KV-5-öt.
  • A parancsnoki kupola védettségének a toronyéhoz igazítása lehetővé teszi majd a tank számára, hogy a tornyát is használja a harcokban.

IS-6

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 175-ről 182 mm-re; a prémium lőszeré 217-ről 225 mm-re nő.
  • A célzási idő 3,4-rő 2,8 mp-re javul.
  • A torony frontpánja erősítve lesz (a lövegpajzs oldalai 190 mm-esre nőnek).

Megjegyzések:

  • Megnövelt átütés, javított ágyúkezelhetőség, kisebb torony fejlesztések.
  • A tank megmarad többcélú nehéz tanknak.

FCM 50 t

Javasolt fejlesztések:

  • A motor fajlagos teljesítménye 19,5-ről 23 lóerőre nő tonnánként.
  • A DPM 10%-kal nő (1920->2100).

Megjegyzések:

  • A tank dinamikus nehéz tank szerepköre megmarad és javul is, nő a harci teljesítménye.

112

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 175-ről 182 mm-re nő.
  • A HEAT lőszer torkolati sebessége 640-ről 720 m/s-ra nő.
  • A DPM 1775-ről 1850 HP/percre nő.

Megjegyzések:

  • A műszaki paraméterek általános fejlesztést kapnak.

WZ-111

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 175-ről 182 mm-re nő.
  • A HEAT lőszer torkolati sebessége 640-ről 720 m/s-ra nő.

Megjegyzések:

  • A tank kisebb fejlesztéseket kap, mivel nem igényel nagyobb korrekciókat.

M4A2E1

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 198-ról 204 mm-re nő.
  • A tank általános páncélozottsága kisebb mértékben javul.
  • A fordulási sebesség 24-ről 28 fok/mp-re nő.
  • A torony forgatás miatti szórás 0,18-ról 0,16-ra javul.

T-34-3

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 175-ről 182 mm-re nő.
  • Az ágyúsüllyedés -5-ről -6,5 fokra javul.
  • A HEAT lőszer torkolati sebessége 640-ről 720 m/s-ra nő.

Type 59

Javasolt fejlesztések:

  • Javul a tank dinamikája és a motor fajlagos teljesítménye (14->15,5 LE/t).
  • A célzási idő 2,3-ről 2,1 mp-re javul.
  • A DPM 1725-ről 1775 HP/percre nő.
  • A tank általános páncélozottsága kisebb mértékben javul (talán).

T26E4 Superpershing

Javasolt fejlesztések:

  • Az alap lőszer átütése 192-ről 202 mm-re nő.
  • A DPM 1750-ről 1800 HP/percre nő.
  • Javul a tank dinamikája és a motor fajlagos teljesítménye (9,9->12 LE/t).

Megjegyzések:

  • A játékosok meglehetősen negatívan gondolkodnak erről a tankról.
  • A tank dinamikája kis mértékben javul, de a többi közepeshez képesti sebessége nem változik.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Az alap lőszer átütése 203-ról 212 mm-re nő.
  • A tank életereje 1300-ról 1400 HP-ra nő.
  • A tolatási sebesség 12-ről 14 km/h-ra nő.
  • A célzási idő 2-ről 1,8 mp-re javul.

Megjegyzések:

  • Statisztikáit tekintve a legrosszabb jármű a listában.
  • Jelentős fejlesztéseket kap minden TD-knek fontos paraméterében.

MM fejlesztés

Jelenlegi állapotában az MM gyakran nem biztosítja a megfelelő rotációt a lista alsó/középső/felső szegmensei közt. Egymás után többször is ugyanolyan pozíciót kapva lelassul a folyamat és a játékélmény is romlik. Ez a jelenlegi algoritmus egy egyszerű beállításával nem orvosolható.

Megpróbálják mesterségesen csökkenteni annak gyakoriságát, hogy a preferált MM-es tankok +1-es vagy ugyanolyan tierű csatába kerüljenek. Ez azonban az egy tieres csaták számának és a várakozási idő megnövekedésének problémáját is felveti, és itt ne csak Tier VIII-IX-re gondoljatok, hanem Tier VI-X-re is.

Szóval, vizsgálják a 3/5/7-es, a 10/5-ös és 15-ös sablon eloszlásokat is. Ennek célja, hogy megakadályozzák a 3/5/7-es felállás aljára kerülést, ami jelenleg az esetek 80%-ában megtörténik.

Az optimális megoldás kidolgozása időt vesz igénybe (akár fél évet is), ezért további türelmünket kérik az ügyben.

Utoljára frissítve: 2018. július 27. 09:40
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    hadtjuk · 4 hónapja
    [quote name="lajbiohhun"]Én nem vagyok egy rutinos játékos itt a wot-ban, kicsit több mint 3 K csata van mögöttem. A tabletes Blitz verzióban viszont 15K van mögöttem. A Blitz-ben már több mint 1 éve nincs 2 tier külömbség, csak +-1 tier játszik. Szerintem nem tett jót neki.
    Itt egy dolgot kellene tenni az MM-nek.
    Tudjuk, hogy a játék be van állítva, miszerint a csata gomb megnyomásakor állítson össze 2 csapatot.
    Amikor elkezdi összeállítani a kiegyensúlyozott csapatokat, akkor ahogy telik az idő, egyre több korlátozás esik ki a felállított követelmények között. Csak ezeket a "korlátokat" kellene normálisan beállítani.
    Miért nem kérdezik meg a játékosokat, hogy ki melyik korlátozást tartja fontosnak, és ezen szavazás alapján állítanák be az MM paramétereit.

    Ilyen lehetne az is, hogy 2 tierrel fentebb csak akkor "dobjon", ha éppen 10-15 mp-ig nem tudott összeállítani olyan egységeket, ami csak 1-1 tierrel tér el.
    Tehát ne az legyen a fő paraméter, hogy 3-5-7, vagy 10-5 csatákat hozzon össze, - ezek legyenek másodlagos adatok.
    Preferálja az azonos, vagy minél kevésbé eltérő tier-eket. Mint amikor első csatát játszunk egy újonnan megvett tankkal. Akkor érdekes módon nem gond, ha akár 20-30 mp-et kell várni! Én szívesebben várnám ki, hogy azonos, vagy hasonló tierben játszak, mint 2-vel magasabban.
    De ennek legyen meg az esélye. Különben elkezdik majd az "OP"-nak tartott tankokat nerfelni, mert kiugró statokat mutatnak.

    Én személy szerint annak lennék híve, hogy ahányszor alacsony tierben játszok, legalább annyiszor lehessek top tier is. Ezért cserében hajlandó lennék várni is egy kicsit a "csata"gomb megnyomása után!

    Lehet, hogy butaság amit mondtam, de láttam mi lett a Blitz-el. Ott most azon megy a "nyavajgás", hogy "már megint alsó tier vagyok". Marhaság. Nem is tudom mi lenne, ha újra +-2 tier meccsek lennének.[/quote]
    Lajbiohhun!

    Kérlek áruld el, hogy szerinted mért nem tett jót a Blitz-nek a +-1 tier?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Golza · 4 hónapja
    [quote name="Jacktor"]
    Az XVM letiltásával egészen új és más lesz a játék ;-)[/quote]

    én próbálom ugy beállitani, hogy csak a nálam jobbakat mutassa kékkel, a velem egy szintűek zöldek, a többi fehér, igy a tudom kinek érdemes segiteni, kire számithatok, kit lőjek.

    A témában meg [b]Type59[/b] főleg a mozgékonyság meg a DPM idegesítő ezen javitanak
    [b]FCM [/b]szintén, [b]SP[/b] pen buff nemkell neki, kis mobilitás igen, a tank lényege a dpm gold és a troll páncél,
    [b]JT88 [/b] én jelenlegi állapotában is szeretem, beásva igen kemény ellenfél, csupán a TIX szuperhevyk ellen gyenge viszont a [u][i][b]T34[/b][/i][/u]-et miért nem látom? az volt az első prémem, nagyon szeretettem aztán egyre rosszabb lett, az IS3om gyosabban becélozza a toronytetőt mint én az alsó frontját :sad:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    lajbiohhun · 4 hónapja
    Én nem vagyok egy rutinos játékos itt a wot-ban, kicsit több mint 3 K csata van mögöttem. A tabletes Blitz verzióban viszont 15K van mögöttem. A Blitz-ben már több mint 1 éve nincs 2 tier külömbség, csak +-1 tier játszik. Szerintem nem tett jót neki.
    Itt egy dolgot kellene tenni az MM-nek.
    Tudjuk, hogy a játék be van állítva, miszerint a csata gomb megnyomásakor állítson össze 2 csapatot.
    Amikor elkezdi összeállítani a kiegyensúlyozott csapatokat, akkor ahogy telik az idő, egyre több korlátozás esik ki a felállított követelmények között. Csak ezeket a "korlátokat" kellene normálisan beállítani.
    Miért nem kérdezik meg a játékosokat, hogy ki melyik korlátozást tartja fontosnak, és ezen szavazás alapján állítanák be az MM paramétereit.

    Ilyen lehetne az is, hogy 2 tierrel fentebb csak akkor "dobjon", ha éppen 10-15 mp-ig nem tudott összeállítani olyan egységeket, ami csak 1-1 tierrel tér el.
    Tehát ne az legyen a fő paraméter, hogy 3-5-7, vagy 10-5 csatákat hozzon össze, - ezek legyenek másodlagos adatok.
    Preferálja az azonos, vagy minél kevésbé eltérő tier-eket. Mint amikor első csatát játszunk egy újonnan megvett tankkal. Akkor érdekes módon nem gond, ha akár 20-30 mp-et kell várni! Én szívesebben várnám ki, hogy azonos, vagy hasonló tierben játszak, mint 2-vel magasabban.
    De ennek legyen meg az esélye. Különben elkezdik majd az "OP"-nak tartott tankokat nerfelni, mert kiugró statokat mutatnak.

    Én személy szerint annak lennék híve, hogy ahányszor alacsony tierben játszok, legalább annyiszor lehessek top tier is. Ezért cserében hajlandó lennék várni is egy kicsit a "csata"gomb megnyomása után!

    Lehet, hogy butaság amit mondtam, de láttam mi lett a Blitz-el. Ott most azon megy a "nyavajgás", hogy "már megint alsó tier vagyok". Marhaság. Nem is tudom mi lenne, ha újra +-2 tier meccsek lennének.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    pred89 · 4 hónapja
    Egy darab tier limites tankom van az a t34-3..... és igen eljárt felette az idő. 175 pen már szinte semmi. Legalább is farmolas és stat szempontból is. Persze nem kell a szöveg - ha en vagyok top tier. Ez igen kevés. Én azt preferalnam mivel abszolút nem bánom hogy t 10 be dobna ( java részt ott is játszok mindig) ha lenne egy értelmes pen. Ez alatt azt értem ahogy lehetett tankokat becserelni (néha) meg ugye volt pár tank hogy arany vagy megtartod stb.... Miért nem lehet ezt kiválasztani. Azok akik sírnak hogy de hát ők csak azért mert tier limit kapják meg a ( lepkefing-buff-ot) és tartsák meg,aki pedig pont nem érdekli hová dobálja az MM úgy kapjon egy erősebb buff-ot hogy mehessen a nagyfiúk közé. Számos (olcsóbb) prémium tank van 200 feletti atutessel...... Szóval adott lehetne a lehetőség ki milyen állapotban tartsa meg a tankot. Szeretnék vele játszani, dee mert felhúzták épp 182 re hát...... Szrnak egy pofon kb. Így marad a porosodas. A Wg meg egyébként pont lszrja
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hellfire · 4 hónapja
    A fórumokon a kv5 használók kb 5 éve sírnak jobb átütésért.Most,hogy már mindenki eladta,becserélte végre eszébe jutott a wg-nek is ez a remek ötlet.
    A hónapokig szivárgó pletykákkal felcsigázzák a népet.Tesztszerveren véletlenül jól túlbuffolják,aztán egy karácsonyi akcióban újra eladják.A nép meg zabálni fogja.Majd lenerfelik,mert op lett és jön az évekig tartó fórumon sírás megint.
    Így lehet 3-5 évente pénzt termelni ugyanazzal a prémtankkal.Ki van ez találva.
    (Lehet,hogy nem előre megtervezett üzletpolitika.Csak nem mernek olyan tankon változtatni amiért pénzt fizettek a játékosok,de gyanús.)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Csory · 4 hónapja
    Még annyit tennék hozzá "rotkcaj" mondásához, amivel egyetértek, hogy vajon miért dobálják ezerrel a 100-200-300%-os XP termelö tokeneket? Mert egyébként az emberek töredéke sem kezdene bele új ágak fejlesztésébe, mert a legtöbbnek nincs ideje és föleg türelme ezt összehozni, mint régen hosszú hónapok munkájával és legtöbbször szinte egyböl a VIII+ szintü tankokkal szeretne játszani. Az pedig a WG számára is gáz lenne, ha mondjuk az újonan behozott ági tankokkal csak minden 100. játékos kezdene el foglalkozni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    · 4 hónapja
    Amugy ebben van valami.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rotkcaj · 4 hónapja
    [b]Hogy miért ilyen frusztráló a játék?[/b]

    Srácok, srácok.. Mivel ez egy F2P játék, ami mikrotranzakciókból tartja fenn magát, nem az a lényege, hogy önfeledt móka és kacagás legyen, hanem hogy minél többet "játszunk" és legfőképpen tejeljünk.. :\

    Nem véletlen van +/-2-es MM, nem véletlen vannak a szintek között is néha nagyobb különbségek, nem véletlen, hogy általában egy stock tank alap lőszerrel használhatatlan, de néha golddal is, nem véletlen, hogy általában a bekerülő új ágak egy kicsit jobbak az előzőeknél, nem beszélve az OP prémium tankokról.

    "Játssz és/vagy fizzess minél többet, hogy a legjobb, legerősebb tankokkal mehess!" elv szerint van felépítve a rendszer.

    Az XVM meg rádob még egy lapáttal a frusztrációra. "Jajj, te sz*r vagy, mert csak narancssárga a színed, nem veszünk fel a klánba, mert 200 ponttal kevesebb az értékelésed a minimumnál. Jajj, te nekem ne mondd meg, hogy melyik a jó tank, meg kit hogy fedezzek, mert neked szar az XVM-ed!"
    Tehát az XVM is pénzt generál, hisz ha valaki lila akar lenni, ezzel elérve a WoT-os közösség megbecsülését (Kappa), egyrészt egyszerűbb előről kezdeni, mint a 10-20k csatás zöldsárga accountot felhúzni, másrészt nagyobb valószínűséggel fog költeni a játékra, hogy a fejlesztési nehézségeket áthídalja.

    [b]TLDR:[/b]
    A lényege a WoT-nak, hogy elég jó és addiktív legyen a játék, sokat kelljen vele játszani a jutalmakért (ezzel is azt az érzést kialakítva, hogy [b]értékes[/b] a "nyeremény"), és eléggé frusztráló legyen, hogy igénybe vegyék a fizetős szolgáltatásokat.

    [b]A hírhez:[/b]
    "Nesze semmi, fogd meg jól!" - Gondolom arra jutott a WG, hogy minek erőlködjön, hogy normál MM-esek legyenek a tierlimitesek, ha a játékosbázis egy része már kaszát egyenesített a tervek hallatára is, nem beszélve arról, hogy talán még jogilag is támadható lenne a változtatás, inkább az átütést megnövelték jelképes 3%-kal, ezzel jelentősen megnövelve a harcértéküket. Kappa. (Szépen köpik szembe, és egyben röhögik ki a fizető játékosokat. xD) A [i]paraszt[/i] úgy is megveszi majd az új OP prémiumokat, és a kutya sem fog játszani a régi, elavult tierlimitesekkel, így még az MM-et sem kell finomítani. xD
    Amúgy az FCM-nél legalább jól álltak a dolgokhoz, mert tényleg csak mozgékonyságban meg DPM-ben van kicsit megkopva a jelenlegi mezőnyhöz képest.

KERES
© 2018 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.