Jelenleg 158 vendég és nincs Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Látok egy ilyen egyszeri ajánlatot a shopban. Gondlom ti ...
PZoli 6 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Ha szeretnel 1 arty magnest mindenkep szerezd meg, amugy ...
Kertesz 12 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Mindig is vágytam egy Chieftainre. Bár tudom hogy már ...
actuallystewie 14 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 14 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 1 napja
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 2 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 2 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 2 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 3 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 3 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 3 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
2018. március 1. 06:59

Fejlesztői hírrepeszek #284 - Tapasztalati pontok (WG konferencia)

(10 szavazat)
17 hozzászólás
  • LeBwa: Megy a rangsorolt csaták szezonja és kíváncsi vagyok, hogy hogy működik az XP számítási rendszer. Egy X nevű játékos 0 sebzéssel, 0 spottal és 0 blokkolt sebzéssel több XP-t kap, mint olyan játékosok, akik bármit is csináltak.
  • Beletsky: Sok változóból áll a dolog, még cikket is jelentettünk meg róla. Nincs semmi titkos benne, a probléma, hogy az algoritmus logikája nem teljesen lineáris és emberi. Kapunk XP-t a sebzésre, spotsebzésre és arra is, ha először spottolunk valakit. Az X nevű játékos felspotolhatott akár 7 játékost is az első alkalommal és erre kapta az XP-t. A legfontosabb faktor az aktivitás a csatában. Ha egy játékos a csata közepén van, már azért is kap XP-t. Az algoritmus eléggé komplikált. A csata minden elemét érdemes megérteni. Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása. Ebből következik, hogy talán nem az XP a legjobb módszer a játékosok csata közbeni hatékonyságának megítélésére. 
  • Vspishka: Miért nem kaphatunk egy valós idejű XP számlálót a csatába?
  • Beletsky: Mert nem valós időben számolódik, a többi játékostól is függ a dolog.
  • Vspishka: És a csata után?
  • Pankov: Talán. Csata közben zavaró lenne. Ülnél a bokorban és látnád, hogy kaptál 50 XP-t, majd elkezdenél azon gondolkozni, hogy hogyan szerezhetnél még 50-et. 
  • EviL GrannY: Azt szeretnénk tudni, hogy miért pont annyi XP-t kaptunk, amennyit kaptunk. Jó lenne, hogy ha a csata után láthatnánk, hogy miért mennyi XP-t kaptunk. Jelenleg ha ránézünk a csata utáni XP-re, akkor tanácstalanok vagyunk.
  • Pankov: Összegezzük. Gondolkodtunk a csata utáni statisztikák kibővítésén. Nehéz munka lesz, de megpróbáljuk. Az XP algoritmus átdolgozása most biztos nem fog bekövetkezni. Ha valami anomáliát észlelünk, akkor azt kijavítjuk, de nincsenek más terveink vele. A random csatákért kapott XP számítást kell megvizsgálnunk először.

Forrás

Utoljára frissítve: 2018. március 1. 07:12

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bhalangir
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Skjenngard"]Viszont ha mindenki tovább akarna életben maradni, akkor tovább tartanának a csaták és nem lennének 5-15-ös 3 perces meccsek. Nekem tetszene [/quote]

    Valóban akkor 8 percet ülnénk a bokorba, 2-3 izgága nem bírná tovább, elhullana, és utána lenne 5-15 2 perc alatt. Abba a 8 percbe meg bealszok a monitoron nézve a semmit, és várva, hogy melyik pillanatban bukkan fel valaki. ;-)

    @Steve125

    Az xp-s résszel egyetértek. A bekempeléses jelenség csapatfüggő, általában akkor következik be, amikor a támadó csapatban nincs elég jó játékos, vagy túl agresszívek, de nem elég körültekintők. Viszont a ranked alapú, chevron osztás mintájára adott extra xpszorzó jutalmazás jó lehetne szerintem is.

    Az 1-2% bentmaradó, meg a "ziccerövés" kimaradása az konteó. A jelenségre adott hibás magyarázat. Az 1-2% egy eloszlásgörbének azon szelete, amikor pont élteben marad az ellenfél. A lövések sebzéseloszlása a középértékhez közelít hosszú távon. Ergo ugyanannyi "éppen csak lelőtted" eset is van, csak azt nem látod, mivel nem tudod, hogy +1-2%-ot lőttél, hiszen az ellen kipurcan attól is ,ha csak 1hp-val nagyobbat sebzel, mint az életereje. Anno ezt egy gamer vizsgálta is, írt is róla szép hosszú cikket, és neki is az jött ki, hogy az áltagsebzés érték jön ki a lövések átlagára.

    A ziccerlövés kimaradása ugyanez. Nem egylövéses tankoknál is van pattanó. Rengeteget lightozok, fullhpn- is vannak trackelnyelő, vagy éppen belemozdulós, ezért olyan szögben beeső, lepattanók/modulsebzők. A különbség, hogy akkor nem rakja össz az ember, hogy "ha most nem pattant volna, akkor már nem élne".

    Ezek tehát egyszerű konteók. A játékot a kialakított szabályrendszere teszi korlátok közé, nem a "véletlenszerűen" ki-be kapcsolódó paraméterállító algoritmusok. Ez a szabályrendszer pedig mindenkire egyformán hat hosszú távon, azonban 1-1 egyedi esetet nézve valóban vereségről-győzelemről dönthet. Csak a többség a győzelmet a saját képességének tulajdonítja be, a vereséget meg a program hibájának, holott hosszú távon a program tényező kiegyenlítődik, így a változó maga az ember a "képletben". A programtól pont annyiszor lesz "éppen peched", mint ahányszor "éppen szerencséd".

    [quote name="norbi215"]Üdv! Egy példa a bc-vel...
    2100dmg, 2000 szpotoltak dmg, 2kill top első... Miért????
    Mert míg a medek többsége és egyes heavyk campeltek a város szélén, addig én magamban berohantam a városba a heavyk közé, ki lőttem egy e3-mat és egy type 5heavyt...
    Már értem miért lettem első, bár a szemem majd kiguvatt, nem értettem....

    Egyszerű az elgondolás: légy aktív a csatában, ne campelj hátul, a front közelében légy a csata során.... Azzal, hogy hátul a bokorban ülve, arannyal mindent eltalalsz, sebzel 4-5 ezret, nem vagy része a csatanak.... Ez nem random....
    Teljesen egyetértek!!!! Ezt be kellene vezetni randomban is...[/quote]

    randomban és rankedben azonos az xp számítás
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    norbi215
    • Tankos
    · 7 éve
    Üdv! Egy példa a bc-vel...
    2100dmg, 2000 szpotoltak dmg, 2kill top első... Miért????
    Mert míg a medek többsége és egyes heavyk campeltek a város szélén, addig én magamban berohantam a városba a heavyk közé, ki lőttem egy e3-mat és egy type 5heavyt...
    Már értem miért lettem első, bár a szemem majd kiguvatt, nem értettem....

    Egyszerű az elgondolás: légy aktív a csatában, ne campelj hátul, a front közelében légy a csata során.... Azzal, hogy hátul a bokorban ülve, arannyal mindent eltalalsz, sebzel 4-5 ezret, nem vagy része a csatanak.... Ez nem random....
    Teljesen egyetértek!!!! Ezt be kellene vezetni randomban is...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Steve125
    • Tankos
    · 7 éve
    "Ez így mind konteó, kivéve az xp számítást. Abban egyetértek, jelenleg tényleg vicc kategórai, ahova elment."

    Ez nem konteó, eléggé el van cseszve ez a játék már , hogy ne legyen egy vagy több algoritmus, amely befolyásolná a játékmenetet. A múltkor is előjött a fejlesztői hírrepeszekben, hogy a "marketing osztálynak más az elképzelése"... "időnként csökkentik vagy növelik sutyiban egyes tankok paramétereit, stb" Tehát tudom, hogy ez egy olyan ingyenes játék, amely pénzből él, és ez világos is, hogy nem szeretet szolgálat,és ezért alkalmaz olyan, be nem vallott trükköket az algoritmusok alkalmazásával, amivel a pénzért megvásárolható pluszok felé terelgeti a felhasználókat. Ezzel nincs is baj, csak bosszantó, mert így nem az ügyességet vagy bátorságot honorálja, hanem a fogyasztást. Az xp vel kapcsolatban, világos és igazad van, hogy a győztest jutalmazza meg a játék, de ezt valahogy olyan szinten kellene tennie, mint a rangsorolt csatáknál. Jelentősen különbséget kellene tennie a teljesítménynél a győztesnél is. És főleg a vesztes csapatnál, mondjuk az első öt tekintetében, akik valószínűleg ki tettek magukért, valamint azt is figyelembe kellene venni, hogy milyen arányú a vereség. Mert, ha csak egy tankkal győz a nyertes csapat az megint más, mintha 15:0 lenne az eredmény. Sajnos az egész pályastruktúra a kempelésnek kedvez. A legtöbb saját bázis bevédhető kempeléssel, a fehér bázis foglalás meg teljesen kivitelezhetetlen sok esetben, mert nyílt területen belőhető helyeken van. Valami olyasmi kellene, mint a csapatcsatáknál: két bázis vagy, mint a World of Warships- nál, ahol 3 bázis is van. Vagy amelyik tank tartósan kempel, mondjuk nem tesz meg x métert adott idő alatt és nem áll harcban sem, az egységnyi időnként elveszít valamennyi HP-t, típustól függően. Keresse mindenki az ellenséget! Lehetne tovább ötletelni ezen is, csak kérdés, hogy mennyire vennék figyelembe?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Kazmerka
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Gizmo"][quote name="Kazmerka"][quote name="VaFec"][quote name="matyiabagoly"][quote name="Steve125"]"Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása."
    [/quote]
    Nem védeni akarom őket, de egy félreérthető fordításból azért nem kell konteókat gyártani.
    Az eredeti mondat: "The algorithm was introduced to make the gameplay different all the time."[/quote]
    Nem vagyok perfekt angol, de szerintem ezt jelentheti: Az algoritmust azért vezették be, hogy a játékmenet változatos legyen.

    [quote name="Kazmerka"]Tegnap Rankedben toltam S.Conq-al. Sebeztem 2600-at, közreműködtem 1100-at, pattintottam 3600-at, és 1 killem is volt. Ezzel lettem győztes csatában 11-ik. Aki előttem végzett WZ hevivel sebzett 1100 körül (asszem), nem volt killje, asszisztja és blokkolt lövései sem. Na, ha ezt az "algoritmust" megmagyarázza nekem valaki, akkor térdre rogyok előtte!!! Le is mentettem a csataeredményt, hátha valamelyik nagyobb tudású barátom tud rá mondani valamit, de kétlem...[/quote]
    Ha megvan, feltennéd valahova a replayt, vagy a részletes jelentést?[/quote]

    Sajnos a replay nincs meg, mert "hüle" vagyok (mérgemben kiment a fejemből ez a lehetőség), csak screenshot van a csatajelentésről. Azt szívesen közkinccsé teszem, ott ahol javasolod![/quote]
    De meg van az elvileg a replay könyvtárában a játéknak!
    Nézd csak meg! [/quote]

    Úgy van beállítva nálam, hogy csak az utolsót menti el...szóval nincs meg.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Skjenngard
    • Tankos
    · 7 éve
    Viszont ha mindenki tovább akarna életben maradni, akkor tovább tartanának a csaták és nem lennének 5-15-ös 3 perces meccsek. Nekem tetszene
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bhalangir
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Steve125"]"Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása."
    Eddig is világos volt, hogy belenyúlnak a játékmenetbe... Nem véletlenül van az, hogy sok esetben az egylövéses ellenfélben 1-2 % benn marad még, majd a válaszlövéssel kilő. Vagy a "ziccer-lövés", amikor a totál kiszolgáltatott, az oldalát vagy a fenekét mutató tankra lőve, beszűkölt célzásnál is, a lövedék leesik, mellémegy, legjobb esetben is csak "kritikus" sebzés van. Az XP számítás meg egy vicc.[/quote]

    Ez így mind konteó, kivéve az xp számítást. Abban egyetértek, jelenleg tényleg vicc kategórai, ahova elment.

    Egyébként bár értem sokak felháborodását, de ha az xp nem venné figyelembe, hogy melyik csapat nyerne vagy vesztene, az teljesen megőrjítené a jelenlegi játékmenetet. Mert onnantól mindenki csak arra gyúrna, hogy több xp-je legyen, ergo egy olyan free for all hentté válna a játék, ahol a saját csapattársakba nem tudsz sebezni, de egyetlen célod lenne minél tovább életben maradni, hogy minél több xp-t tudj szerezni. Vagyis a mostani frontharcos helyett a bokorharcos; vagy a visszavonulgatós, távolról harcolós üzemmód lenne nyerő, és kempfestek lennének minden pályán. Ha nincs jutalom a győzelemért, akkor senki se a győzelemre fog törekedni, hanem az xpre, mert az lesz az új "jutalom".
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Gizmo
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Kazmerka"][quote name="VaFec"][quote name="matyiabagoly"][quote name="Steve125"]"Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása."
    [/quote]
    Nem védeni akarom őket, de egy félreérthető fordításból azért nem kell konteókat gyártani.
    Az eredeti mondat: "The algorithm was introduced to make the gameplay different all the time."[/quote]
    Nem vagyok perfekt angol, de szerintem ezt jelentheti: Az algoritmust azért vezették be, hogy a játékmenet változatos legyen.

    [quote name="Kazmerka"]Tegnap Rankedben toltam S.Conq-al. Sebeztem 2600-at, közreműködtem 1100-at, pattintottam 3600-at, és 1 killem is volt. Ezzel lettem győztes csatában 11-ik. Aki előttem végzett WZ hevivel sebzett 1100 körül (asszem), nem volt killje, asszisztja és blokkolt lövései sem. Na, ha ezt az "algoritmust" megmagyarázza nekem valaki, akkor térdre rogyok előtte!!! Le is mentettem a csataeredményt, hátha valamelyik nagyobb tudású barátom tud rá mondani valamit, de kétlem...[/quote]
    Ha megvan, feltennéd valahova a replayt, vagy a részletes jelentést?[/quote]

    Sajnos a replay nincs meg, mert "hüle" vagyok (mérgemben kiment a fejemből ez a lehetőség), csak screenshot van a csatajelentésről. Azt szívesen közkinccsé teszem, ott ahol javasolod![/quote]
    De meg van az elvileg a replay könyvtárában a játéknak!
    Nézd csak meg!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Skjenngard
    • Tankos
    · 7 éve
    Ez az egyik legfőbb oka annak, hogy semmi kedvem játszani. Hiába dolgozod ki a beled egy meccsen, ha zsinórban 5-10 vereség van és kapod a 2-500 XP-ket. Sok sikert kihúzni így egy VIII-IX-X-es tankot. Persze ott a boost, azzal a vesztes meccsért is jár 1000 XP, de azért ott van az emberben, hogy ha nyertem volna, vagy igazságos lenne a rendszer, akkor ez most 2-4k XP lehetne...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    VaFec
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Kazmerka"]Sajnos a replay nincs meg, mert "hüle" vagyok (mérgemben kiment a fejemből ez a lehetőség), csak screenshot van a csatajelentésről. Azt szívesen közkinccsé teszem, ott ahol javasolod![/quote]
    Egy képfeltöltő is megteszi, de jó lenne mind a 3 oldal.
    https://www.kephost.com/
    http://kep-feltoltes.info/
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Kazmerka
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="VaFec"][quote name="matyiabagoly"][quote name="Steve125"]"Az algoritmus célja a játékmenet folyamatos megváltoztatása."
    [/quote]
    Nem védeni akarom őket, de egy félreérthető fordításból azért nem kell konteókat gyártani.
    Az eredeti mondat: "The algorithm was introduced to make the gameplay different all the time."[/quote]
    Nem vagyok perfekt angol, de szerintem ezt jelentheti: Az algoritmust azért vezették be, hogy a játékmenet változatos legyen.

    [quote name="Kazmerka"]Tegnap Rankedben toltam S.Conq-al. Sebeztem 2600-at, közreműködtem 1100-at, pattintottam 3600-at, és 1 killem is volt. Ezzel lettem győztes csatában 11-ik. Aki előttem végzett WZ hevivel sebzett 1100 körül (asszem), nem volt killje, asszisztja és blokkolt lövései sem. Na, ha ezt az "algoritmust" megmagyarázza nekem valaki, akkor térdre rogyok előtte!!! Le is mentettem a csataeredményt, hátha valamelyik nagyobb tudású barátom tud rá mondani valamit, de kétlem...[/quote]
    Ha megvan, feltennéd valahova a replayt, vagy a részletes jelentést?[/quote]

    Sajnos a replay nincs meg, mert "hüle" vagyok (mérgemben kiment a fejemből ez a lehetőség), csak screenshot van a csatajelentésről. Azt szívesen közkinccsé teszem, ott ahol javasolod!

Téma: OFF topik

    • TegRazor profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Én nem tudom ,hogy miért vagytok annyira oda......
    • Írta: TegRazor
    • 9 órája 26 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • RockyRuciano profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: RockyRuciano
    • 10 órája 57 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 6 napja 3 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 2 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 3 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 4 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.