Két nagy különbség van ugyani a WOT és a COD közt.
Egyik a lövedékek hosszú repülési ideje. Ez különösen artynál van így, egy nagyobb pályán átlövő arty lövedéke 3-4 másodpercig is repülhet mire célba ér. És hogy mi lesz ott eddigre... még ha a tüzér jófiú és jelzi is a csapattársaknak hogy hova fog lőni, akkor is akad néha olyan agyhalott csapattárs aki berongyol a célterületre...
A másik probléma az emberi reakcióidó, meg hogy a WOT-ban olykor sűrűn vannak a tankok. Megtörtént eset: ellenséges artyt végre megleltem, megcéloztam gépágyús Lusch-szal és lőttem .. ebben a pillanatban rammolta le a az artyt a másik csapattárs Lusch ... full sebességgel belerohant. Arty a ütközésbe belehalt, csapattárs könnyű tank leláncolódva, kevés hp-n ott maradt ... iszonyodva láttam, hogy a sorozatom őt pusztította el. ( Remekül játszott, akarta volna a fene bántani ... belerohant a sorozatomba, és ugye nem csak átrohant rajta hanem ott ült mozdulatlanul, alip pár HP-n... ) ... De még gyakoribb az ilyesmi akkor amikor csapattárs heavy tankok tilitoliznak halszálkában egy sarokharcnál ... még CW-n is előfordul néha hogy "hátbalövi" valaki a másikat... hát még randomban.
Vegyük ehhez hozzá a laggolást ...
Szóval vannak szituk, amik elkerülhetetlenek, meg amiknél eléggé lehetetlen megmondani azt, hogy ki is a hibás. Lehet senki!
Meg amint azt írtam már korábban: a csapattárs meglövése csak egy a problémás esetek közül - kitolás, blokkolás, rammolás, meglökés, lökdösődés ... vagy épp offline, passzivitás, passzív bot ...
Ezek gyakoribb és súlyosabb problémák szerintem. ( A csapattársra lődöző max 3-at lő a csapattársba, utána pihenőre kerül, és hosszabb ideig kék is lesz .. egy lökdösődő idióta, vagy redline passzív camper viszont az idők végezetéig csinálhatja a hülyeséget, amivel elcseszi mások játékát ... )
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...