Jelenleg 427 vendég és 10 tag online

×

Megjegyzés

Lack of access rights - File '/images/release/v92.jpg'

hétfő, 19 február 2018 07:10

Az új és felújítás alatt lévő térképekről...

Írta:
Értékelés:
(9 szavazat)
22 hozzászólás

A Wargaming a hétvégén egy találkozót rendezett a Community Contributor-oknak, melyen sok olyan exkluzív és érdekes információt osztottak meg velük, mint például a tervezett új térképek listája és képek róluk:

1.0 - Glacier

Valószínűleg sokan már játszottatok is ezen a térképen, hiszen már elérhető az 1.0 nyilvános teszt szerverén is. Glacier először 2016 júliusában került be a szupertesztre és akkor még éjszakai tesztelés is zajlott rajta. A térképet eredetileg a svéd tankokkal egy időben szerették volna bevezetni (erre utalnak a térkép fájlok nevei is), azonban a Bigworld grafikus motor hiányosságai miatt úgy döntöttek, hogy inkább várnak vele az új grafikus motor startjáig.

A jövőben érkező új térképek: Province, Pilsen, Minsk, Asian Map, Poland

Province

Province a legrégebbi térképek egyike a játékban, de mérete és kialakítása miatt eltávolították már az alacsonyabb tierekből is. A WG a térkép egy olyan prototípusán kezdett dolgozni, melynek mérete már 1000x1000 méteresre lett növelve, így a csapatok akár az ellenséges tankok mögé is könnyedén eljuthattak majd az új perem területeken keresztül hátba támadva őket. Ezzel a verzióval azonban az volt a probléma, hogy a külső részekről túl sokáig tartott (4 perc is akár) eljutni a lassabb tankokkal a valós harci zónákba. Ezt követően felmerült annak ötlete, hogy megtartják a térkép eredeti koncepcióját, azaz hogy a két csapat két "erkélyről" lövöldözheti egymást, de ezzel párhuzamosan új módokat is teremtenek arra, hogy a csapatok akár le is pusholhassák egymást.

A térkép fő harci részei kétségtelenül a zölddel jelölt "Serpentine Road" névre hallgató részek. Ebből mindkét oldalon van egy és kellő fedezéket nyúlt a könnyű és közepes tankok számára.

Pilsen

Pilsen eleve problémás térkép volt, aminek főbb hibát a térkép HD verziójának elkészítésével egy időben szerették volna javítani. A térkép jelenleg már végső, kiadás előtti stádiumában van.

Minsk

Minsk egy újabb történelmi térkép lesz, de teljesen más megközelítéssel, mint az eddigiek. Ahelyett ugyanis, hogy a WG Minszk valós területeit használná, csak a történelmi tereptárgyakat fogja felhasználni a térkép készítésekor: Circus, Gorky Park, Ferris Wheel, TV Tower, Victory Square. Ennek oka, hogy könnyebben balanszolható lesz a térkép és bármikor meg is lehet változtatni ha szükséges, míg egy valós történelmi alapokra épülő térképnél ez értelemszerűen nem lenne lehetséges. A térkép már az "Art" szakaszban van és majdnem kész, csak néhány épületet és területet kell még befejezni rajta. Ha minden a tervek szerint megy, a WG a 20. évfordulóján adja majd ki a térképet hivatalosan is.

Ázsiai térkép

Egy újabb térkép, ami már meg lett osztva a szuperteszten. Egyedi és érdekes új játékmenettel fog rendelkezni és eddig még nem látott új játékelemek is megjelennek majd rajta, az alagutak.

Lengyelország

Ezzel a térképpel, mely ugyancsak történelmi alapokon nyugszik, a lengyel közösség kedvében szeretnének járni. Alapjában véve egy szép nagy nyitott térképről van szó, melyet nagyon fognak kedvelni a gyors tankok szerelmesei.

Egyéb térképek

Klondike (Grand Battles)

A WG már konvertálja a térképet HD-ra, azonban az 1.0-s verzió indulására nem fog elkészülni.

Widepark

A térképen változtatások lettek végrehajtva, melyek még tesztelésre várnak. A térképet a WG már több tier számára is szeretné elérhetővé tenni, ez azonban a szupertesztelés eredményeitől függ majd.

Kharkov

A legnagyobb probléma ezzel a térképpel hogy egy történelmi helyszín alapján lett megépítve, így nehezen változtatható meg. Néhány teszt lezajlott már a térképen, de további fejlesztésekre van még szükség rajta. Hogy mi lesz vele, a jövőbeli tesztektől függ majd.

Highway

A WG ezen térkép visszarakását is tervezi, de csak miután újraegyensúlyozták azt. A céljuk a térkép mielőbbi élesítése, az egyensúlyozása azonban igen nehéz ügy, emiatt lehet hogy végül a fiókban végzi majd.

Swamp, Windstorm, Stalingrad, Sacred Valley

Ezekből a térképekből a HD verzió sem készül el, legalábbis egyelőre. Stalingrad-nak ugyanaz a problémája mint Kharkov-nak, nevezetesen hogy valós helyszínen alapul és így nem igazán módosítható, míg a másik három térképet eleve túl nehéz egyensúlyba hozni.

A WG fő erőforrásait az új térképekre fordítja elsősorban, de nem lehetetlen hogy ezen térképek valamelyikét is viszont láthatjuk még a játékban.

Mittengard

Ez az egyetlen térkép, mely biztosan nem kerül már vissza a játékba. Túl nehéz a kezdőknek és összezavarja őket, ezért végleg megválnak tőle.


Forrás

Utoljára frissítve: hétfő, 19 február 2018 08:23
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    S7ABO · 6 hónapja
    [quote name="beabeee3"]a jó pályák kikerülnek a játékból és a visszakerülésük megkérdőjelezhető...... viszont a pályák amik 99%-ban kiegyensúlyozatlanok Mint Ruinberg ahol aki nyeri az A sort az nyer teljesen mindegy mi zajlik a városban, és Himmelsdorf ahol szintén aki a vasúti 1-es sort megnyeri az megnyeri a csatát bármi is történjen a dombon a kastély körül...... pont ez az a két pálya ami alapjában nem változott csupán a grafikája és tesztszerveren próbálva állíthatom, hogy most is így van, és nem változott semmi az egyensúlyozással..... ha a csapat 3/4-e nekiugrik az említett soroknak és átmegy rajta, akkor körbezárja és megeszi a maradék ellenséget......
    De ehhez játékosok kellenek nem pedig tomatók akik Ruinbergen elindulnak a városba és oda is vesznek...... aMittengard pálya az egyik kedvencem nem értem azon mi a gond viszont? ott én bármikor és bármerre járok nincs egyértelmű sor ahol aki nyer az nyeri a csatát...... rengeteg 2-es, 3-as tankom is van amivel gyakran ott szaladgálok és csípem azt a pályát kár lesz érte......[/quote]
    Itt valami félrement. Az a pálya, ahol BÁRMELYIK csapatnak van esélye keresztülnyomni az egyik oldalt (pl Himmelsdorf domb, Ruinberg város), az a pálya pont, hogy kiegyensúlyozott, hiszen nem a pálya adottságaitól függ a győzelem, hanem a kihasználásuktól. A kiegyensúlyozatlan pálya pont, hogy olyan, ahol bármit csinálsz, ha pl A bázisról indulsz, nagyobb eséllyel győzöl, mint ha a másikról. Mert mondjuk könnyebb bevédeni azt a bázist, vagy hamarabb oda lehet érni a dühöngőbe, és pozíciót foglalni, amit így nagyobb eséllyel tudnak átnyomni. Himmelsdorf pont nem ilyen. Szinte teljesen szimmetrikus, aki jobb a hegyen, a Banán utcában, vagy a vasút körül, annak van nagyobb esélye nyerni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    perretz · 6 hónapja
    [quote name="Kismacko33"]Tehát lesz kb.6-7 térkép amin játszhatunk, mert a többi még nem készült el/vagy újratervezik ... akkor mi túrónak erőlködnek az 1.0 márciusi behozásával??? Miért nem akkor hozzák ki amikor már van választék ??[/quote]

    Nem, sok térkép van, de itt csak a kérdéseseket soroljak fel.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Kismacko33 · 6 hónapja
    Tehát lesz kb.6-7 térkép amin játszhatunk, mert a többi még nem készült el/vagy újratervezik ... akkor mi túrónak erőlködnek az 1.0 márciusi behozásával??? Miért nem akkor hozzák ki amikor már van választék ??
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Robb_HUN · 7 hónapja
    [quote name="Ynnegaf"]Amúgy érdekes lenne egy olyan variáció, hogy legyen aszimmetrikus pálya, ami az egyik csapat felé lejt, de cserébe a jobb pozícióban levők kevesebb tankkal rendelkeznek. Persze ezt legfeljebb kísérleti céllal próbálnám ki.[/quote]

    Érdekes amit mondasz, de egy normál pályát nem tudnak kiegyensúlyozni.
    Akkor egy lejtőset?
    De ha nagyon lejtene, mindenki bekecsúszna a tengerbe???:)
    (Ezt nem birtam kihagyni:) )

    Beabeeee:
    Egyetértek pap kollegával, érdekesen látod ezeket a pályákat.
    Ruinbergen ha mindenki a városba megy, 95% ban nyert is.
    Himmelen a halálsor és a hegy minimum tartása a győzelem kulcsa. Eddig talán 1x láttam olyat hogy a sineket át tudták tolni. De lehet hogy más jobban tudja mint én...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    pap32 · 7 hónapja
    [quote name="beabeee3"]a jó pályák kikerülnek a játékból és a visszakerülésük megkérdőjelezhető...... viszont a pályák amik 99%-ban kiegyensúlyozatlanok Mint Ruinberg ahol aki nyeri az A sort az nyer teljesen mindegy mi zajlik a városban, és Himmelsdorf ahol szintén aki a vasúti 1-es sort megnyeri az megnyeri a csatát bármi is történjen a dombon a kastély körül...... pont ez az a két pálya ami alapjában nem változott csupán a grafikája és tesztszerveren próbálva állíthatom, hogy most is így van, és nem változott semmi az egyensúlyozással..... ha a csapat 3/4-e nekiugrik az említett soroknak és átmegy rajta, akkor körbezárja és megeszi a maradék ellenséget......
    De ehhez játékosok kellenek nem pedig tomatók akik Ruinbergen elindulnak a városba és oda is vesznek...... aMittengard pálya az egyik kedvencem nem értem azon mi a gond viszont? ott én bármikor és bármerre járok nincs egyértelmű sor ahol aki nyer az nyeri a csatát...... rengeteg 2-es, 3-as tankom is van amivel gyakran ott szaladgálok és csípem azt a pályát kár lesz érte......[/quote]


    Himmelsdorf-on pont, hogy a kastélynál dől el egy csata sorsa az esetek 95%-ában, de mind1...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    · 7 hónapja
    Alighanem Wideparkot se siratnám, ha kikerülne. Az is csak a játékosok szívatásáért van bent.
    Annak örülök, hogy bekerül egy-két nagyobb térkép, itt volt már az ideje a sok városi zsebkendőpálya után.

    [quote name="Robb_HUN"][quote name="singes"]Swamp, Windstorm, Stalingrad, Sacred Valley kikerül?! Egyikért sem fogok könnyeket hullajtani! :banana: (Bár swamp még a használható kategóriába esik minden tankosztály számára, csak elég unalmas, hogy a td-k felállnak a bokorba, és onnan spotolatlanul szét tudnak lőni bárkit. Ott elég lenne egy alapos gyomtalanítás is.)

    Én még Pilsent is dobnám a kukába, és több régi map-ot visszahoznék.[/quote]

    Hmm. Ha a szokásos helyre gondolsz, ott már alig van bokor.
    Ha spotolatlanok a TD-k akkor nem jó a spotter.
    Szerencsétlen TD hova álljon? Középre?:)
    Amikor meg behozzák a támadó TD-ket übervastag páncéllal, akkor meg azért sír mindenki, hogy ÓPÉ meg minden.
    Most akkor vagy adnak neki páncélt, vagy hagyják elbújni vagy adnak olyan sebességet int a light med osztálynak. Neki is "élnie" kell valamiből.
    Td-s szemmel mondom, hogy a swampon kb. 1-2 hely van ahol le tudsz állni TD-vel. Ahol esetleg nem spotolnak fel, de azt is csak akkor, ha nem jön a közeledbe a spotter.
    Elfogadom azt is, ha esetleg keveset tudok a témakörben, de szerintem ez kicsit elfogult vélemény.
    Mindenki menjen meddel meg lightal?[/quote] - Teljesen egyetértek. Swamp pont nem egy jó td-s pálya. Van egy-két tipikus hely, ahol lehet próbálkozni, de csak 1 lövés erejéig, és ezek is már kb. annyira ismertek mint Prohorovkán az E1-es bokor. Továbbmennék: jó td-s pálya az álcanerf, látótávnerf és a pirinyó pályák miatt alig akad. Egy lövés, felszpotolódsz, és véged, a tohonya papírtankoddal esélyed sincs menekülni.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    beabeee3 · 7 hónapja
    a jó pályák kikerülnek a játékból és a visszakerülésük megkérdőjelezhető...... viszont a pályák amik 99%-ban kiegyensúlyozatlanok Mint Ruinberg ahol aki nyeri az A sort az nyer teljesen mindegy mi zajlik a városban, és Himmelsdorf ahol szintén aki a vasúti 1-es sort megnyeri az megnyeri a csatát bármi is történjen a dombon a kastély körül...... pont ez az a két pálya ami alapjában nem változott csupán a grafikája és tesztszerveren próbálva állíthatom, hogy most is így van, és nem változott semmi az egyensúlyozással..... ha a csapat 3/4-e nekiugrik az említett soroknak és átmegy rajta, akkor körbezárja és megeszi a maradék ellenséget......
    De ehhez játékosok kellenek nem pedig tomatók akik Ruinbergen elindulnak a városba és oda is vesznek...... aMittengard pálya az egyik kedvencem nem értem azon mi a gond viszont? ott én bármikor és bármerre járok nincs egyértelmű sor ahol aki nyer az nyeri a csatát...... rengeteg 2-es, 3-as tankom is van amivel gyakran ott szaladgálok és csípem azt a pályát kár lesz érte......
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Sics · 7 hónapja
    Bennem is felmerült a több-kevesebb tank ... d a "lejtős" pályákra van egyszerűbb megoldás is. Annyit kéne tenni, hogy a kedvezőtlenebb oldalról indulóknak adni kellene egy XP és kredit szorzót.

    Vagyis ha egy pályát mondjuk 5%-ban többször nyeri az "A" bárzisról induló csapat mint a "B" bázisról induló csapat, akkor a "B" bázisról indulók 5%-al több XP-t s kreditet kapnának az adott csatában.

    Ez valszeg kiküszöbölne bármiféle a pálya kiegyensúlyozatlansága miatti sirámot...

    Meg hát mint mondtam: nem ez a győzelmi arányban mutatkozó 5% eltérés a gond, hanem az ennél sokkal drasztikusabb kiegyensúlyozatlanság a csapatok játéktudásában, vagy éppen az adott pályára/csatába tierjük vagy szerepkörük miatt nem való (alkalmatlan, játszhatatlan, vagy közel free frag) járművek berakása...

    ( Ebben nem mindenki fog velem egyetérteni tudom ... Én elég masszívan ragaszkodom ahhoz az elvhez, hogy minden résztvevő számára legyen esély élvezetes csatát játszani ... )
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ynnegaf · 7 hónapja
    Amúgy érdekes lenne egy olyan variáció, hogy legyen aszimmetrikus pálya, ami az egyik csapat felé lejt, de cserébe a jobb pozícióban levők kevesebb tankkal rendelkeznek. Persze ezt legfeljebb kísérleti céllal próbálnám ki.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Csakegyparadicsom · 7 hónapja
    Üdv!

    Szerintem ha a kiegyensúlyozottságra akarnak törekedni, a történelmi pályák nagy része felejtős. Az esetek nagy %-ában egy csata helyszínét az egyik fél választja, pl. jobban tartható pozíciók stb. szóval eleve kiegyenlítetlen lenne.. Ha jól emlékszem nem rég került ki egy kimutatás, hogy a játék itthoni ismertsége vagy mi megelőzi kicsivel a lengyelekét, a poland pályával pedig nekik kedveskednek.. Akkor itt pedig a lehetőségek tárháza:
    https://hu.m.wikipedia.org/wiki/Hortobágyi_páncéloscsata

KERES
© 2018 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.