- SerB azt mondja az az állítás hogy a "Cybersportok főleg csak szervezéssel járnak, a kliensben minimális a változás." nem pontos.
- Nem lesz külön statisztika AP és arany lőszer által okozott sebzésre.
- A Német tech tree már így tömött: ha lesznek új tankok és nem férnek be akkor megnagyobbítják.
- SerB azt mondja kivan zárva hogy 3 ág minden fajta tanknak minden nemzetnél bekerülne, de lehetséges hogy lesznek olyanok ahol egy szinten három ugyan olyan fajta tank van mint például az Object 430, Object 140 és T-62A.
- Városi pályák: majd ha kést vannak.
- Úgy tűnik az arany fogyócikk mechanizmus (amikor véletlenül aktiválhatod és akkor csak sárga sérülést javít) nem lesz megváltoztatva.
- SerB azt mondja a legénység misszióból kapott XP együtthatói nem összeszorzottak hanem halmozottak: például ha 2 misszót teljesítesz ami 20% legényés XP-t ad külön külön akkor NEM így néz ki hogy 1*1,2*,1,2, hanem 1+0,2+0,2.
- SerB azt mondja azért nincs több "prémium acc" küldetés, mert jelenleg lehet ingyen prémiumot szerezni a WoWp-ben és így nincs ok rá hogy berakjanak más lehetőséget is.
- TD aranylőszer nerf mostanában? "Ha szükséges"
- Új tesszalációs technológiák? (HBAO, HDAO) "Várjátok meg a 0.9.0 patchet, sok minden lesz benne, habár nem minden amit kértek.
- A fejlesztők dolgoznak a fejlesztett fizikán, jelenleg hibákat javítanak a rendszerben, a munka "normálisan" folyik.
- SerB azt mondja néhány hibajavítás a következő patchig vár, mert a patch átvitele a belső dolgozói szerverre hetekkel késleltetné a következő patch megjelenését.
- SerB amikor megkérdezték mért csinálnak játékmódot az e-sport játékosoknak amikor olyan kevesen vannak: "Azért mert olyan kevesen vannak, a gyors csapat feltöltést a normál játékosoknak csináltuk. Ez olyan mint hogy van a profi foci és van hogy a parkban játszol a barátaiddal. És azoknak akik egyáltalán nem sportolnak megcsináljuk a Történelmi csatákat a 7/42 után."
- SerB aztmondja ha gyenge tűzerővel rendelkező tankod van, mint például az alap T-34-2, akkor "menj a gyenge páncélú ellenfelek után menj, derítsél fel , kerüld az ellenfeleket, menj az artyk után"
- Nincs tervben Object 277, 279 és 770.
- A WoT "drasztikus grafika javulása" valamelyik "következő patchben lesz"
- SerB a WT-ről hogy egy csatába rakja a tankokat és a repülőket: "Nagyon szkeptikusak vagyunk - ahhoz hogy normálisan ellegyen osztva nagyon sok nem történelmileg hű játékmenet változtatást kell csinálni. Például a csatatér: Lekel csökkenteni a gépek sebességét 200-300 km/h-ra, a tankok sebességét megnövelni 60km/h-ra, és utána tudunk róla beszélni. De amikor a magas szintek sebesség különbsége 15szöröse is lehet (900 vs 60km/h), akkor elég nehéz érdekes játékmenetet csinálni. "
- SerB szerint csak városi legenda hogy a nyitott nyílás szerepet játszik a HEAT becsapódásában. Például egy nyitott Abramsot átütöttek HEAT lövedékkel amikor csak 1 legénység szenvedett égéseket.
- Történelmi csaták: "történelmi" modulokkal lesznek felszerelve a tankok amikor csatába mész, a játék automatikusan felszereli ezekkel a tankot és a csata végén vissza rakja a régi modulokat. Ha nincsenek meg a modulok akkor automatikusan meglesznek véve.
- SerB, mikor azt kérdezték tőle, hogy a World of Tanks tankok miért néznek ki olyan rosszul a War Thunderes tankokhoz képest: "Milyen szörnyű. Demó-verzió, alig működik i7-en "téglákkal" - ha jól vettem észre - sérülési modellek helyett természetesen jobb." és "A régi mondás, 'a szomszéd fűje mindig zöldebb' működik a Gaijin-nek, ezt figyelembe kell venni."
- Lehetséges lesz megváltoztatni a legénység képzettségét ne csak aranyért de ezüstért is (büntetéssel)
- Közepes szintű arty buff: "Valószínű a lövedék sebesség meg lesz növelve. És a célzási idő csökkentve. De nem sokkal. Meglátjuka tesztekben. A magasabb szintű artyk valószínű nem lesznek buffolva."
- A jövőben minden nemzet (de nem minden tank) részt fog venni a történelmi csatákban.
- Nem biztos hogy minden nemzet kap elfoglalt tankokat de SerB megpróbál mindegyiknek adni.
- Úgy tűnik a több tornyos rendszer működése attól függ hogyan oldják meg a kliens-szerver csomagokat.
- Valószínű az elfoglalt tankok elérhetőek lesznek normál csatákban is.
- Sem elfoglalt tankok sem több tornyos tankok nem jönnek 2013ban.
- Ingyen prémium a WoWp-en keresztül van adva azért hogy tesztelve legyen az egyesített prémium acc.
- MAN és Daimler-Benz Tigris prototípusok nem lesznek berakva (túl kevés adat)
- Új zene a WoT-ban "lehetőségeink szerint" lesz berakva.
- A roaming minden irányba fog működni nem csak a RU->EU-ban.
- SerB azt mondja az Orosz tankok azért "Áramvonalasabbak" mint a Német "dobozok" mert a "tervezőink erősen befolyásoltak voltak Christie és a Franciák által. Ezenkívül a gazdaságunknak jobb volt az öntött páncél."
- Lehet hogy lesznek majd még T8 prémiumok, vannak jelöltek.
- Nincs konkrét terv magas szintű Brit prémiumra.
- SerB azt mondja azért nem lesznek tengeralattjárók a WoWs-ben mert még un-realisztikusabbak lennének mint az Artyk.
- Új Francia tankok nem lesznek a közeljövőben, de majd lesznek.
- A pálya töltés közbeni chat majd az új chat kezelőfelülettel lesz. (Mint a WoWp-ben)
- 7/42 mód T10-nek? "T10-be más terveink vannak"
- Nincs tervben a "túl új" tankok lecserélése.
- Egyenlőre még nincsenek tervek az E50/E50M egyesítéséről.
- a fejlesztett WoT grafika tisztán látható hegesztéseket, szegecseket, kerek görgőket/ágyúcsöveket, szegmentált lánctalpakat, a jelenlegi korlátok nélküli álcát, modellezett tank aljat, független felfüggesztést, tárgyak lerepülését a tankokról (szerszámok, dobozok) találatkor, mozgó antennákat, realisztikusabb tank mozgást és más érdekes dolgokat fog tartalmazni. "Ha valaki azt hiszi alszunk, az téved" (DX: Magyarul megkapja a WoWp grafikáját xD)
- Vider döntött a Konisch löveg átütéséreől, a Yuri Pasholok dokumentumok alapján.
- A fejlesztett grafika realisztikusabb pályákat hoz, plusz lerombolható tárgyakat.
- SerB azt mondja a legnagyobb prémium könnyű tank T7 lesz.
- Vannak tervek új hangárra, Storm azt mondja nemtudja a részleteket mert otthon van, de nem tetszik neki a normál nem prémium hangár mert "olyan mint egy kínzószoba".
- Fejlesztett grafika a 0.9.0 után jön, 0.9.0 jelentős változásokat hoz a pálya megvilágításhoz.
- A Type 62 azért került ki mert ugyan az mint az egyik WZ-131 konfiguráció.
- Lesznek változások a legjobban kritizált pályákon.
- A KV-1S-el kapcsolatban: van egy rövid csövű 122mm derp KV-1S variáns ami prémium tank lenned, de SerB azt mondja lehet normál tankként kerül be.
- Szigorúbb lesz a csapatsebzés büntetés.
- Nincs tervben a 25%os véletlenszerűség megváltoztatása.
- Nincs Német jelölt "közepes-szerű" magas szintű közepes tankra (Ami hasonlít a T-54 re pl.)
- Storm megerősíti: képesség alapú MM enm lesz normál csatákban.
- Nem túl széles a képesség alapú MM szintkülönbsége.
- Storm elmagyarázza, hogy az ütközési modell valójában 16 páncélcsoportból áll:
" 16 csoport 16 "vastagságú fajtájú" páncélt jelent, az azonos vastagságú részek a test és toronypáncél különböző részeiként rakhatók. Lánctalpak - 2 különböző páncélcsoport, test és minden rajta - 16 csoport, torony és minden rajta - még 16 csoport, köpeny - még 16 csoport, ágyú modul - különböző páncélcsoportok" - A 0.9.0-ban lesz pár grafikai fejlesztés anélkül hogy nőne a gépigény, a fák és a fű átdolgozás alatt.
- Egyelőre a Neubaufahrzeug nem fog bekerülni (az ASAP videóban látható).
- A 7/42 csaták első verziójában nem lesz figyelembe véve a képesség amikor automata csapatválasztás lesz mivel mindenki 0 cybersport pontal kezd. Ennek kell majd kb. 2 hét.
- Egyelőre nem lesz hangüzenet moderálás a 7/42 módban.
- Lehetséges lesz az egész 7/42 csapatodat magadnak kiválasztani.
- Jelenleg 3 városi pályán dolgoznak
- A WT E-100 "teljesen kilesz egyensúlyozva" (nem úgy mint a Foch 155) ( CX: ... :) )
- a videokártyát legjobban leterhelő effektusok a növényzet, árnyék és látótávolság
- KV-1S nerf a 8.9-ben el lett törölve: "Nem fogjuk nerfelni, teljesen újraegyensúlyozzuk." - Az új cynersport osztályozásba belefog számítani a nyerési arány (7/42 csaták csak), ha hónapokkal azután fogsz játszani hogy bekerül akkor automatikusan kezdő szintre rak még akkor is ha unicum játékos vagy.
- Storm azt mondja, hogy a WT E-100 ágyúpajzs átüthető nehéz/TD 10es HE lövedékkel
- a 8.9-ben az IS-4 picit javítva lesz (SS: "hibák a páncélzatban" - kiváltképpen az elülső páncél szöge)
- Storm a roamingról: "Először teszt módban adjuk ki Roamingot, emglátjuk hogyan működik, mennyire terheli le a szerevreket és, hogy vannak-e rejtett hibák benne. Ez egy belső teszt lesz. Csak ez után beszélhetünk róla."
- nagyon egyszerű lesz csapatkapitánynak lenni a 7/42-ben, a kezelőfelület nagyon egyszerű
- A tiltólista nem lesz figyelembe véve a 7/42 csatánál amikor automata játékos keresés van.
- A képesség alapú MM elején csak "kis" különbséget néz de minél tovább kell várakozni annál nagyobb lesz a különbség amit beenged.
- Mountain Pass ütközet nem lesz most kivéve újradolgozásra
- Redshire újra lesz egyensújozva, Malinovka nem ("Az egyik legjobb pálya a játékban")
- Erlenberg-en kicsit több a "döntetlen" mint a többi pályán
- 7/42 módnak lehetnek változtatott módjai (pl. 7/64), a pont és megengedett osztályok/szintek függvényében
- a 7/42-ben elérhető pályák:: Lakesville, Abbey, Prokhorovka, Mines, Ruinberg, Steppes, Himmelsdorf, Ensk, Cliff
- lehet lesz egy 7/42 verzió 10es szintűeknek
- képesség alapú Mm nem jó ötlet? "Ha nem tetszik ez a mód, akkor ne játssz rajta, a normál csata nem megy sehová."
- Storm azt mondta gondoltak arra a 7/42 taktikákkor hogy egyik csapatban lesz 2 noob és a többi unicum lealázza az ellenfél csapatot akiket az MM automatikusan rakott be. A trollcsapatok nem fognak gondot okozni.
- a 7/42-ben, a döntetlen vereségnek számít mindkettő csapatnak
- Storm leszögezi, hogy a 7/42-ben a kisebb csapatok lényegesen hátrányban lesznek
- Storm azt is elmondja, hogy a 7/42 mód nincs kőbe vésve, lehet módosítva lesz, szóval nincsenek mindent verő felállások
- az álcaháló grafikus effekt lehetséges az új renderrel, de egyelőre nem lesz
- a 8.8 E50M kpeny hiba javítva lesz a 8.9-ben
- ESLO csaták külön játékon belüli módban? "Nem idén"
- nem lesznek új achievemntek a 7/42-höz amikor elkezdődik, később kerülnek be
- lesznek 7/42 bajnokságok a játékban, de nem egyszerre
- az új Northwest pálya nem olyan lesz mint a Tundra vagy a Highway
- az álcafaktor azért titkos mert így alakult (mármint, a múltbéli döntésekre alapul) - "valamint a paraméternek nincsenek számai, mert egy együttható"
- az "egyik jövendőbeli javításban", a középszintű artik buffolva lesznek
- 7/42 mód azért lett kiválasztva, mert azt használják a bajnokságokban
- az új városi pályák "variáltak" lesznek (Félig városos meg teljesen város)
- Egyelőre a csata előtt nem tudod milyen pályát kapsz a 7/42-ben. Ez később lesz berakva.
- Nem lesz "fog of war" (vagyis hogy nem látod alapból mivel van az ellenfél) a 7/42-ben.
- Lesz egy külön mechanizmus a versenyekhez a jövőben.
- Nincs tervben "long service" medál a régi accoknak.
- A 8.9-ben különböző buffot kapnak a rossz nyerési aránnyal rendelkező tankok
- Storm azt mondja hogy a hátrányos csapatok a 7/42-ben előnnyel rendelkeznek a normál csata csapatokhoz képest.
- SerB arra válaszolva hogy a War Thunder tankok versenytársa lesz-e a WoT-nak: "Egyelőre nem. Talán egy fél év múlva, ha közbe alszunk. Sok megoldásuk vitatható, de nem adok tippeket."
- A 0.9.0-ban "komoly változások" lesznek.
- A történelmi csaták és a garázs csaták elletek tolva, mert a fejlesztési prioritás "sajnos" a cybersportoknak kedvezett a szavazatok alapján SerB elmondása szerint.
- Dolgoznak a 30vs30 csatákon.
- Azért nem lett az E-50 T10 és a "turbopather" T9 eddig mert a játékosok hátsó sebességváltós E-50ért sírtak. De nem biztos hogy ez a változás meg fog történni.
- Egyelőre még mindig nincs elég adat a RU251ről.
- A 8.9-ben lesz másodperces újratöltés mutató.
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...