52 hozzászólás
Térképek
- A térképek HD átdolgozása nagyon erőforrás és idő igényes munka. Amikor a klienst átállítjuk a HD térképekre, minden térképek mindegyikének kész kell lennie, mivel a HD és SD verziók keverése nem oldható meg.
- Nem akarunk megjelenési dátumot mondani a HD térképekkel kapcsolatban. De már határozottan közeledik ez a dátum és már csak hónapokról beszélhetünk nem évekről.
- Örülünk annak hogy olyan szintű előrelépést sikerült elérnünk a HD térképekkel, hogy elkezdhetünk gondolkozni újakon vagy régiek átalakításán. Például megfontolnánk új ázsiai témájú vagy a konzolos verzió által inspirált térképek készítését. A térképek változatossága nagyon fontos, és bár nem ígérünk semmit, de rajta vagyunk a dolgon.
- Tisztában vagyunk azzal is, hogy a jelenleg térkép kiválasztási rendszer sem tökéletes és dolgozunk azon hogy minél inkább javítsunk rajta. Tetszik az ötlet hogy a játékosok kizárhassanak néhány térképet az MM-ből, de ügyelnünk kell ennek az alapvető játékmenetre gyakorolt esetleges hatásait is. Emiatt jelenleg nem foglalkozunk a térképek vétó rendszerével.
- A térképek HD-sításakor elsődleges fontosságú annak biztosítása, hogy a térképek alapvető játékmeneti tulajdonságai változatlanok maradjanak (határoló vonalak, fedezékek, stb.). Mindazonáltal megváltoztattunk néhány elemet is, hogy azok jobban illeszkedjenek a HD fejlesztésekhez. Sok embert mozgattunk meg és sok időt töltöttünk azzal, hogy gondosan ellenőrizzünk mindent.
- Már több száz hegymászó helyet kivontunk a forgalomból, de játékosaink nagyon kreatívak és folyamatosan újakat találnak. Nem ígérjük hogy megszüntetjük mindet, de tudassátok velünk ha hasonló pozícióval találkoztok majd.
- Több okból sem gondolkozunk az ágyúk fizikai lemodellezését, ez egy rossz ötlet lenne.
Tank újraegyensúlyozás
- A japán nehéz tankokat és statisztikákat elnézve nem gondolnánk hogy olyan őrültek OP tankok lennének, de megérjük ha a tapasztaltabb játékosokat idegesíti hogy egy kezdő is könnyen érvényesülhet velük. Jelenleg úgy gondoljuk, hogy a lőszer típusok globális kérdéskörével kell foglalkoznunk, meg kell értenünk hogy hogyan is használják őket a játékosok.
- Van egy csomó ötletünk és tervünk az új tankokkal kapcsolatban, de sajnos nem oszthatjuk meg ezeket.
MM
- A jelenleg adatok azt mutatják, hogy az MM elvárásainknak megfelelően működik, de még mindig vannak vele problémák.
- A rendszer rendkívül összetett, ezért nagyon óvatosnak kell lennünk, amikor változtatunk a működésén.
Év végi esemény
- Idén is jelentkezünk majd év végi játékkal. Ez a tavalyihoz hasonló lesz (tavaly karácsonyfadíszeket gyűjthettünk), de néhány jelentős fejlesztésen esik majd át.
- Az egyik nagy változás az lesz, hogy idén már testreszabható lesz a garázs különféle elemekkel (különféle stílusokkal és effektekkel, melyek alkalmazhatóak lesznek hóemberre, fára, házra, stb.).
- Lesz néhány módosítás a crafting rendszer működésében is és a receptek egy géppel lesznek lecserélve, amely játékokat (toys) hoz majd létre a ládákból nyert jutalmakból.
Forrás
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...