A HD térképek nagyon szépek. Miután betöltötte az elsőt, biztos értékelni fogod a WG erőfeszítéseit.
A térképek némelyike túl világosnak tűnhet sokaknak, erről a Minszkben vendégeskedő CC-k említést is tettek. A WG azonban azt szeretné, ha több visszajelzést kapna a térképek művészi megjelenéséről és az esetleges teljesítmény problémákról.
A minszki előzetes tesztelés során nyilvánvalóvá vált, hogy néhány hegymászóhelyet eltávolítottak, enyhítve a textúrák és a terep váltakozását, de hegyikecske pozíciók még mindig maradtak bent. A WG ezekről a pozíciókról is szeretne több visszajelzést kapni a Sanbox teszterektől.
A Sandbox szerver gravitációs beállításai kissé furcsák. A játékosok jobban megtudják forgatni a tankjukat mint az élő szerveren (sok ilyen baleset volt a tesztelés közben is). A WG tisztában van ezzel és ugyancsak további visszajelzéseket vár a témában.
A lövedékek nyomvonala is át lett dolgozva. Az új nyomvonal jelölő vizuálisan sokkal realisztikusabb (nem úgy néz ki mint egy lézersugár).
Néhány térkép részt kissé átdolgoztak a HD-sítás alkalmával:
Steppes északi spawn pont, a 890-es vonal irányában. A játékosok jobban ki lesznek téve az ellenséges mesterlövészek tüzének.
Steppes 90-es vonal kapott egy kis patakot.
Steppes 123-as vonal (a nehéz tank ösvény) vízzel lett elárasztva, de továbbra is elérhető (és a teszt során a talajellenállás növekedését sem érzékelték).
Egy Gustav vasúti ágyú került az északi spawn pont határán kívülre.
Cliff-en eltávolították a hegymászó helyeket.
Cliff-en az F2-es és K5/6-is mesterlövész fészkek át lettek alakítva (F2-nél már nincs masszív fedezék, K5/6-on pedig terepváltozást eszközöltek).
Malinovkán a bokrok át lettek mozgatva.
Murovankán úgy tűnik, mintha több fa lenne a varázserdőben.
A type 5 heavy is kifejlesztve :-) jó ez az ingyen játék fent vagytok???
Ez a hozzáadás vissza van vonva.
·
8 éve
Az [i]"eseményhorizonton"[/i] én is sírtam... De nem is ez a lényeg, inkább a tapasztalatok kellenének, lehetőleg pontos sz.gép megjelöléssel, hogy tudjanak/tudjunk belőle némi következtetéseket levonni. Egy ilyen jellegű viszonylag részletesebb -3 pálya- [url]https://goo.gl/43sihZ[/url] képernyőfotókból álló sorozattal megkezdem. Valamint a [i]TECH TREE[/i] alatti [i]vga[/i] és [i]memória[/i] használat is bemutatva.A megadott linken mappákba rendezve minden. Értelemszerűen az aktuálisan játékra használt sz.gép főbb jellemzői is megadva. Bővebb leírásba nem bocsátkozom. Elég legyen annyi, hogy a fekete textúrák nálam is megvannak, a bal felső sarokban látható fps ellenére a játék nem folyamatos ezzel a konfiggal, ezen a beállításon. A kliens természetesen a HD változat. Valamint az a tapasztalatom minden egyes pályán, hogy a -lövedékek becsapódásakor- robbanásoknál a szétrepülő részek alapvetően "kockák" és/vagy "négyzetek". Főleg távolabbról nézve. [u][i]El Halluf[/i][/u] pályán pedig egy érdekes vöröses árnyalatú a kép, kivétel sniper módban. Továbbá ezen a beállításon, a megadott [i][u]vga[/u][/i] 2 GB-os dedikált memóriája [u][i]KEVÉS[/i][/u]!
[quote name="Snoke"][quote name="zoltan61"]Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??
Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék...... Mi a teendő???[/quote]
Ne artival nyomjad és akkor nem lő mellé 30m-rel! Próbálj egyszer úgy játszani, mint a normális emberek! :troll2:[/quote] Maus + IS7 van kifejlesztve 999 millió creditből, 1 millió szabad XP-ből bármilyen tankot ki lehet fejleszteni. Arty kivan fejlesztve a normál játékban.
Ez a hozzáadás vissza van vonva.
·
8 éve
[quote name="zoltan61"]Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??
Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék...... Mi a teendő???[/quote]
Ne artival nyomjad és akkor nem lő mellé 30m-rel! Próbálj egyszer úgy játszani, mint a normális emberek! :troll2:
[quote name="zoltan61"]Mellé lő a tank 30 méterrel, nem sebez, miért van ez??
Sandbox teszt el van csúszva a tank ikon a célkereszt, mellé lő minden tank, nem jó a játék...... Mi a teendő???[/quote]
Várd meg a végleges verziót! Ez a teszt a pályák grafikai beállításainak, és finomhangolásának van. Nem arra hogy ez, nem jó meg az nem jó...... Vagyis de! Pont ezért van Bug report opció a teszten! Nem jó valami? Tessék valamelyik támogatott nyelven (nem magyarul) meg írni a WG-nek. Ha ez nem megy akkor továbbra is várd meg a végleges verziót!
[quote name="Nobuo83"][quote name="Hálószakasz"][quote name="Lacika222"]"Steppes északi spawn pont, a 890-es vonal irányában. A játékosok jobban ki lesznek téve az ellenséges mesterlövészek tüzének."
Mesterlövészek? He? Bokorban lapító tetvek inkább, milyen mesterlövészek?[/quote] Komam, te olyan sotet vagy, hogy az ember azon kezd el tunodni, miert nincs sajat esemenyhorizontod...[/quote]
Kedves Hálószakasz miért jó hogy személyeskedsz és alpári módon beszélsz másokkal.[/quote] Lehet velem van a baj, vagy már csak fáradt vagyok, de én felvinnyogtam ezen az eseményhorizontos hasonlaton Én is szidom a td-ket mikor 60-70 méterről úgy lő, hogy nem spotolodik fel, de ez van. Az olyat elég egyszer meglátnom, hogy ne feltétlen kérje a másodikat, amit meg látok, az úgy is a frontot tolja Ő a td-t szereti, én a heavyt valaki meg a joghurtospohár light-okat. Egyedül az artykat utálja mindenki ( még az artysok is saját magukat titokban :troll2: ) Arra viszont kíváncsi leszek, hogy a közel 5 éves gépemen hogyan fog ez menni. Jelenleg 60-70 fps-em van ezzel a verzióval csak azt nem tudom, hogy az új motorral menni fog-e hasonló értékekkel, vagy legalább egy 40-50et.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...