Elismerem, a második része a mondandómnak a személyes "problémám", amivel megpróbáltam alátámasztani, hogy részemről mi is a gond ezzel az egész WG mentalitással. Amúgy tegnap kíváncsiságból beléptem az AW-be, szintén kb. 2 hónap kihagyás után, ahol iszonyat jó napi / heti küldik vannak, most épp 100%+ credit volt, így egy hard PvE küldiben a prémtankommal az első körben csináltam egy netto 510k-s bevételt. Ha ilyesmi lenne a WoT-ban, meggondolnám, hogy visszajöjjek.
Az új grafikus motor erejét kihasználva a játékosok még jobban bele tudják majd élni magukat a játékba, és minden csatatér egyedi, jól megkülönböztethető hangulatú lesz, széles körű új vizuális effekttel. Bízz bennünk, még soha nem láthattad így a World of Tank játékot! A fejlesztések hosszú távú jövőjének nagy része a Ti kezetekben van. Ezért megkérünk rá mindenkit, hogy csatlakozzon, hogy saját kézből próbálhassa ki az új pályákat és ossza meg velünk a visszajelzéseit.
Több, mint egy éve volt, hogy bemutattuk az első HD pályákat, és most eljött az alkalom, hogy meghívjunk titeket a tesztelésre. A folyamatos grafikai fejlesztések mellett 12 teljesen átdolgozott HD pályát elérhetővé teszünk a Sandbox szerveren. A textúrák, megvilágítás, a környezet és minden más átdolgozása nagyobb mélységet, szépséget és realizmust nyújt majd a csatatereknek. Jelentkezz a Sandbox szerverre és segíts nekünk tökéletesíteni a pályákat a megjelenés előtt.
Igaz a játékmenetet érintő objektumok a helyükön maradtak, a fejlesztéseknek köszönhetően hatalmasat változott a játékélmény és a játék kinézete. Ezért van az, hogy a Sandboxon teszteljük először az új pályákat. Így lesz elég időnk elolvasni a visszajelzéseket, megtalálni a problémás dolgokat, amiken lehet még javítani, és egy finomhangolt élményt tudunk majd az éles szerverre kiadni.
A másik fontos célunk a kliens teljesítménye. Az ekkora mértékű változtatások jobban terhelik majd a videokártyákat. Emiatt extra időt ölünk majd az optimalizációba, a kliens stabilitásába és a képkocka/perc mennyiségére közepes beállításokon régebbi számítógépekkel úgy, hogy a fejlesztett grafikát ilyen gépeken is élvezni lehessen. A Sandbox segít mindenféle grafikai változtatást tesztelni, ellenőrizni, hogy ezek hogyan muzsikálnak különböző konfigurációkon, és továbboptimalizálni a programot.