Jelenleg 174 vendég és egy Tag online

Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Ha szeretnel 1 arty magnest mindenkep szerezd meg, amugy ...
Kertesz 4 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Mindig is vágytam egy Chieftainre. Bár tudom hogy már ...
actuallystewie 6 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 6 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 18 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja
2017. augusztus 22. 12:26

Fejlesztői hírrepeszek #261 (Anton Pankov)

(30 szavazat)
46 hozzászólás

A kínai TD-kről:

  • Mint bizonyára emlékeztek, a kínai TD ágat csak a kínai szerverre terveztük bevezetni. Hogy megjelentek más régiókban is, annak az az egyetlen oka, hogy a játékosok ezt kérték. Jelenleg nem tervezünk semmilyen változtatást, de nyomon követjük a statisztikáikat úgy a kínai, mint a többi szerveren. Az egyetlen különbség, hogy a kínai szervernek van egy tier IX-es prémium TD-je, miközben a többi régióban csak tier VIII-asok érhetőek el.

A nerfekről és buffokról, miért most és miért a top tier:

  • Most, mert ez egy megfelelő időpont a tankok ágról-ágra történő újraegyensúlyozására. Mint az már ismert, még több ilyen lesz. Közvetlenül ezen információ megjelenése után összeesküvéselméletek láttak napvilágot a Grille 15 cseréjéről. Vannak különböző változataink arra vonatkozólag hogy mi fog történni vele, de ezzel nem leszünk kész az év vége előtt. Vannak tervek a szovjet vasakkal kapcsolatban is, és ha változik is valami, az IS-4 biztos hogy marad. Gondolkodunk néhány cserén, ezek közül egy a dupla ágyús ST-II.

A szovjet tankok buffjáról:

  • Anton szubjektív véleménye szerint az IS-7 a WZ-111 5A árnyékában él. A buffok melyeket kapni fog, kicsit játszhatóbbá teszik majd az IS-7-et. A többi dolog is ellenőrizve lesz, van némi mozgásterünk.

A 0.9.20.1 és későbbi verziókról:

  • Valamivel jövő február után a frissítések az újraegyensúlyozásokra fognak fókuszálni. Időközben természetesen új játékelemeket is hozzáadunk majd a játékhoz, úgy mint rangsorolt csaták, 30v30-as csaták és hasonlók.

A könnyített MM-es tankokról:

  • Így vagy úgy, de a könnyített MM-es prémium tankok meg lesznek változtatva. Bármilyen módon is tesszük majd ezt, sok elégedetlen játékos lesz emiatt, ezért először minden lehetőséget meg akarunk vizsgálni.

A Batchat 25t-ről:

  • Miután a tank megkapta a HD modellt, megváltozott az ágyújának modellje is, de végül visszatértünk a régi verziójához. Maga a modell egy kicsit nagyobb lett, de ez teljesen történelmi így.

A csapatsebzésről:

  • Tervezzük a csapatsebzés letiltását a Sandbox szerveren vagy egy adott régióban. Ez egy logikus és ésszerű döntésnek tűnik, hisz nem kell a büntetés miatt aggódnia senkinek. Mindazonáltal a csapatsebzés szorosan kötődik a játék gazdasági rendszeréhez és a tapasztalatszerzéshez is, úgyhogy mégsem olyan egyszerű a dolog. Mindenesetre kipróbáljuk milyen nélküle...
Utoljára frissítve: 2017. augusztus 22. 13:20

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Freepunk_Hun
    • Tankos
    · 8 éve
    Ha már kiveszik a csapatsebzést, legalább egy dudát rakjanak helyette a tankokra!
    Ha köcsög, legalább had dudáljam le.... :izmena:
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    dudi10
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="Hunyadi_Loveszdandar"]Szvsz a dupla ágyús tankok kellenek a fenének. Mi lesz a következő? C&C Mammut?! :troll2:
    [u][b]Könnyített MM-es tankok változásai:[/b][/u] KV-5 túl OP, ezért csökkentik az átütést, ha már limites az MM. :troll2:
    [u][b]Csapatszebés:[/b][/u] A gond az, hogy nagyon sok suttyó játékon belül - vélt vagy valós sérelmek miatt - a saját csapattársát lövöldözi. Egyrészt az ingame automata büntető rendszer nem elég hatékony ezek kiszűrésére és büntetésére, másrészt az "áldozat" csatáját sokszor ez teljesen tönkreteszi. Viszont nem egy olyan szituációt éltem meg, ahol azért maradtam életben és esetleg hoztam le egy csatát, amikor egy kritikus pillanatban az ellenfelek - véletlenül - egymást nullázták le. Szóval lenne szituáció, amikor hiányozna. Arról nem is beszélve, hogy van, amikor direkt azért maradok közel az ellenfélhez, hogy az ellenfél artitól ne kapjak be lövést. Bár a tapasztalat az, hogy egyre kevesebb artys játékos figyeli, hogy éppen kit sebez/kábít. De ha csak egy is megfontolja a lövését, már hasznos tud lenni. Ha kiveszik a csapatsebzést akkor nyilván ez nem fogja korlátozni a tüzéreket, hogy közénk lőjenek.[/quote]

    Szép meg jó amit leírsz de engem 10-ből 9x orosz játékos lő meg(a direkt sebzésről beszélek nem a vétlenről természetesen) EU SZERVEREN.Nyilván nem áll messze a valóságtól,hogy az oroszok sírnak mert ott halomra lövi egymást a sok korlátolt retardált.És azt ugye tudjuk,hogy bár az EU szerverekből él a WG még is az orosz gamerek szava szent és sérthetetlen.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    dudi10
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="Sics"][i]Ok felrakom ide ... de ez egy munkaverzió, sokkal inkább félkész ötlet mintsem egy tökéletes valami
    [/i]

    ... Benne van a koncepciómban hogy aki semmit nem csinál az 0 XP-t stb kap.

    Hogy pontos legyek:
    - időegységenkénti(*) lebontásban nézném hogy ki mennyi XP-t szerzett volna a jelenlegi rendszer szerint
    - utána ezt kettéosztanám ( 50-50% mondjuk, vagy fene tudja ... )
    - egyik részét a személyes teljesítményekért kapnák a játékosok,
    - másik részét pedig egyfajta alap-XP(és kredit) jutalomként osztanám szét
    - de ebből a másik félből csak az részesülne, aki az adott percben "csinált valamit": sebzett, lepattant, assziszt sebzést szerzett, pattintott, vagy legalább sebződött(tankolt ... ok, ez a leghülyébb játékssal is megeshet .. viszont nem tudom szoftveresen elkülöníteni hogy ment elől és vezette a támadást és őt találta meg a TD meg az arty, vagy csak sík hülye volt ... vagy peche volt.)

    Mi lenne az eredmény?
    - aki beteszi a tankot a csatába de áll a kezdőkörben vagy elbújuk a sarokban, az nulla XP nulla kredit zár, ha nem lövik ki akkor legalább javítási költsége nincs... ha igen, akkor mínuszos a csata
    - aki hosszabb ideig redline campet nyom tétlenül, annak kiesnek percek vagy időegységek, amikor sem személyes, sem alap XP-t nem szerez ... ha így jó neki lelke rajta, de a játékban töltött időre vetítve előreláthatóan kevesebb XP és kredit jut neki a csatában végig aktívan résztvevőknél
    - aki hamar beszáll a harcba de valamiért gyorsan meghal, az ebben a csatában valamennyi kreditet és XP-t szerez, és mehet másik csatába ... tehát nála ez a csata nem hoz sokat, de a percenkénti XP és kredit hosszú távon normális érték lesz
    - aki a csata nagy részében él és aktívan játszik, az sok személyes és alap XP-t szerez.

    *: időegységek: egy perc lett volna az első ötletem, mármint hogy egy időegység egy perc legyen. Ez nem biztos hogy jó: csata elején többeknek kiesik így 1-2 időegység (míg egy O-I vagy Type5 vagy Mouse pozícióba ér ... de TD-k és arty-k is szívnak... TD ugye előfordul hogy sokat kempel mire lövéshez jut, és ez még akkor is így van ha a csatatér szempontjából fontos helyen kempel ... arty meg lehet tovább tölt. ... Ugyancsak kieshet idő az oldalt váltó tankok esetében is. Ettől még lehet hogy jó az egy perc, de az is lehet hogy másfél vagy két perc jobb... sőt az is, hogy ha a csata hosszától függően dinamikusan határozzuk meg az időegységek számát és hosszát.

    ***

    Ez a rendszer a jelenleginél aktívabb játékra sarkallna mindenkit, asszem. Ugyanakkor nem kedvezne a tétlen, vagy nagyon haszontalanul játszó játékosoknak, és különösen a magasabb tierekből durván nyomná őket lefelé, hisz ott eléggé szar üzlet a semmit nem szerez viszont sokat bukik ... ( Kérdés, hogy a WG mennyire szeretne egy ilyen rendszert. )[/quote]

    Esz szép gondolat csak játssz aktívan pl Kharkovon Leopard 1-el...Ezzel a módszerrel a jó tankokkal marha nagyot kaszálhatsz a rosszakkal meg semmit.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hunyadi_Loveszdandar
    • Tankos
    · 8 éve
    Szvsz a dupla ágyús tankok kellenek a fenének. Mi lesz a következő? C&C Mammut?! :troll2:
    [u][b]Könnyített MM-es tankok változásai:[/b][/u] KV-5 túl OP, ezért csökkentik az átütést, ha már limites az MM. :troll2:
    [u][b]Csapatszebés:[/b][/u] A gond az, hogy nagyon sok suttyó játékon belül - vélt vagy valós sérelmek miatt - a saját csapattársát lövöldözi. Egyrészt az ingame automata büntető rendszer nem elég hatékony ezek kiszűrésére és büntetésére, másrészt az "áldozat" csatáját sokszor ez teljesen tönkreteszi. Viszont nem egy olyan szituációt éltem meg, ahol azért maradtam életben és esetleg hoztam le egy csatát, amikor egy kritikus pillanatban az ellenfelek - véletlenül - egymást nullázták le. Szóval lenne szituáció, amikor hiányozna. Arról nem is beszélve, hogy van, amikor direkt azért maradok közel az ellenfélhez, hogy az ellenfél artitól ne kapjak be lövést. Bár a tapasztalat az, hogy egyre kevesebb artys játékos figyeli, hogy éppen kit sebez/kábít. De ha csak egy is megfontolja a lövését, már hasznos tud lenni. Ha kiveszik a csapatsebzést akkor nyilván ez nem fogja korlátozni a tüzéreket, hogy közénk lőjenek.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Sics
    • Tankos
    · 8 éve
    Más. Valaki már meginn nyavalyog itt a gyakori verziók miatt.

    Fene tudja.

    A:
    Az állandó egyesúlyozgatást én is faszságnak tartom, mármint azt, hogy valaki kihúzott valamit, időt-pénzt rakva bele .. erre megváltoztatják.

    Értem én, hogy a játék "változatossága" cél, no de ezt így elérni ... nagyobb rosszat csinálnak ezzel, mint amennyi jót.

    B:
    Van valami, amit viszont fel kéne fogni.

    A játék akkor is változik, ha mi nem látjuk azt. Megváltozik a grafikus vagy fizikai engine, a spotrendszer mögött álló kód működése, új játékmódok kerülnek be stb.

    Ezek mindegyike változás a kódban. Na most ha sok változást akar egyből megcsinálni egy fejlesztő cég, akkor szinte tesztelhetetlen mennyiségű változás lesz .. és amikor kikerül, akkor fog csak kiderülni sok apró faszság.

    Amiket persze ürgent javítani kell. ( Pld valamilyen videokártyán nem megy valamelyik pálya ... )

    De egyszerre csak kevés hibát lehet javítani. ( Mármint egy-két napon belül.)

    Szóval a tesztelhetőség miatt meg amiatt hogy a kritikus hibák elfogadható időn belül javítva legyenek, ezért indokolt a gyakori verziózás.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Sics
    • Tankos
    · 8 éve
    [i]Ok felrakom ide ... de ez egy munkaverzió, sokkal inkább félkész ötlet mintsem egy tökéletes valami
    [/i]

    ... Benne van a koncepciómban hogy aki semmit nem csinál az 0 XP-t stb kap.

    Hogy pontos legyek:
    - időegységenkénti(*) lebontásban nézném hogy ki mennyi XP-t szerzett volna a jelenlegi rendszer szerint
    - utána ezt kettéosztanám ( 50-50% mondjuk, vagy fene tudja ... )
    - egyik részét a személyes teljesítményekért kapnák a játékosok,
    - másik részét pedig egyfajta alap-XP(és kredit) jutalomként osztanám szét
    - de ebből a másik félből csak az részesülne, aki az adott percben "csinált valamit": sebzett, lepattant, assziszt sebzést szerzett, pattintott, vagy legalább sebződött(tankolt ... ok, ez a leghülyébb játékssal is megeshet .. viszont nem tudom szoftveresen elkülöníteni hogy ment elől és vezette a támadást és őt találta meg a TD meg az arty, vagy csak sík hülye volt ... vagy peche volt.)

    Mi lenne az eredmény?
    - aki beteszi a tankot a csatába de áll a kezdőkörben vagy elbújuk a sarokban, az nulla XP nulla kredit zár, ha nem lövik ki akkor legalább javítási költsége nincs... ha igen, akkor mínuszos a csata
    - aki hosszabb ideig redline campet nyom tétlenül, annak kiesnek percek vagy időegységek, amikor sem személyes, sem alap XP-t nem szerez ... ha így jó neki lelke rajta, de a játékban töltött időre vetítve előreláthatóan kevesebb XP és kredit jut neki a csatában végig aktívan résztvevőknél
    - aki hamar beszáll a harcba de valamiért gyorsan meghal, az ebben a csatában valamennyi kreditet és XP-t szerez, és mehet másik csatába ... tehát nála ez a csata nem hoz sokat, de a percenkénti XP és kredit hosszú távon normális érték lesz
    - aki a csata nagy részében él és aktívan játszik, az sok személyes és alap XP-t szerez.

    *: időegységek: egy perc lett volna az első ötletem, mármint hogy egy időegység egy perc legyen. Ez nem biztos hogy jó: csata elején többeknek kiesik így 1-2 időegység (míg egy O-I vagy Type5 vagy Mouse pozícióba ér ... de TD-k és arty-k is szívnak... TD ugye előfordul hogy sokat kempel mire lövéshez jut, és ez még akkor is így van ha a csatatér szempontjából fontos helyen kempel ... arty meg lehet tovább tölt. ... Ugyancsak kieshet idő az oldalt váltó tankok esetében is. Ettől még lehet hogy jó az egy perc, de az is lehet hogy másfél vagy két perc jobb... sőt az is, hogy ha a csata hosszától függően dinamikusan határozzuk meg az időegységek számát és hosszát.

    ***

    Ez a rendszer a jelenleginél aktívabb játékra sarkallna mindenkit, asszem. Ugyanakkor nem kedvezne a tétlen, vagy nagyon haszontalanul játszó játékosoknak, és különösen a magasabb tierekből durván nyomná őket lefelé, hisz ott eléggé szar üzlet a semmit nem szerez viszont sokat bukik ... ( Kérdés, hogy a WG mennyire szeretne egy ilyen rendszert. )
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Varacskos
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="treffhetes10"]Sic: nekem tetszik az elgondolásod. Viszont azt is beletenném, hogy 0 sebzés és 0 spot után a tp is pont annyi legyen. Meg, hogy a 100 sebzéses játékos a győztes csapatban ne annyi tp-t kapjon már, mint a több ezret sebző de vesztes játékos..[/quote]

    Nem rossz , csak kiegészíteném azzal hogy az életben maradásért vesztes csatában kevesebb pont járjon mint azért aki mindent megtett érte hogy ne kapjon ki a csapat, öngyilkosság nem ér, csak ha ellenség öl meg!!! (esetleg arty papír-td lehet kivétel). Kicsit idegesítő a tendencia hogy látod a sok toptiert bujkálni(meg a spottert 400 méteres távolságot tartani az ellentől) már akkor amikor még messze nem vesztett a helyzet, erre esetleg lehetne megoldás ha végre behoznák a tankolásért járó xp-t, esetleg a spottereknél a "gyáva féreg" medál bevezetése ha x távolságon belül nem megy az ellenfélhez(nehogy spotoljon valamit) és ha plusz nincs spotsebzés és felderítése sem akkor megfelezné a szerzett xp-t meg creditet.

    [quote name="laciqwer1"]Az egyetlen különbség, hogy a kínai szervernek van egy tier IX-es prémium TD-je, miközben a többi régióban csak tier VIII-asok érhetőek el.
    Öngöl WG
    kinainak van több tier X préme amit shopban vehet , még más régionak only t8 vagy kisebb, ennyire ismerik a játékot.

    vajon lesz co-op mod is? "dupla ágyús ST-II" ebböl kiindulva akár 1 monitoron osztot képernyön

    A könnyített MM-es tankokról:

    Így vagy úgy, de a könnyített MM-es prémium tankok meg lesznek változtatva. Bármilyen módon is tesszük majd ezt, sok elégedetlen játékos lesz emiatt, ezért először minden lehetőséget meg akarunk vizsgálni.

    ezek a sorok azért biztositék kiveröek , e25 t9-ben jt8,8 t10-ben is6 t10-ben és még sorolahtnák párat, elég nagy buffot kell ezeknek adjnak ugy hp mint átütés terén, hogy ne legyen elégedetlen aki meg vette /vagy felajánlani aranyban az értékét /beváltani más uj prémtankra ráfizetésnélkül máskép buff nélkül elégé bukta opcio és csak felháborodás várható .[/quote]

    Nem elég op az e25, egy buff után mit tolna saját tierben??? Eleve az a tierek közti csiki csuki egy baromság.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    laciqwer1
    • Tankos
    · 8 éve
    Az egyetlen különbség, hogy a kínai szervernek van egy tier IX-es prémium TD-je, miközben a többi régióban csak tier VIII-asok érhetőek el.
    Öngöl WG
    kinainak van több tier X préme amit shopban vehet , még más régionak only t8 vagy kisebb, ennyire ismerik a játékot.

    vajon lesz co-op mod is? "dupla ágyús ST-II" ebböl kiindulva akár 1 monitoron osztot képernyön

    A könnyített MM-es tankokról:

    Így vagy úgy, de a könnyített MM-es prémium tankok meg lesznek változtatva. Bármilyen módon is tesszük majd ezt, sok elégedetlen játékos lesz emiatt, ezért először minden lehetőséget meg akarunk vizsgálni.

    ezek a sorok azért biztositék kiveröek , e25 t9-ben jt8,8 t10-ben is6 t10-ben és még sorolahtnák párat, elég nagy buffot kell ezeknek adjnak ugy hp mint átütés terén, hogy ne legyen elégedetlen aki meg vette /vagy felajánlani aranyban az értékét /beváltani más uj prémtankra ráfizetésnélkül máskép buff nélkül elégé bukta opcio és csak felháborodás várható .
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    tobeter1994
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="TheMajor66"][quote name="tobeter1994"][quote name="TheMajor66"]A csapatsebzést ki kellene valóban venni, így legalább a retard, nagyképű (tudás nélküli sok pontos) játékosok a csata elején vagy során nem lőnének bele egy kezdőbe, indok nélkül, csupán azért mert a másik nem azt teszi, amit ő szeretne, pedig őt nem nevezte ki senki főnöknek.[/quote]

    Ha kezdő az illető, akkor honnan tudja azt, hogy a másik egy "tudás nélküli sok pontos" és retard? Nem lehet az, hogy mondjuk a egyik játékos tudja mit csinál, csak a másik - hogy a te megfogalmazásodat használjam - retard nem tesz semmi értelmeset? Költői kérdés.[/quote]

    Pl használja az XVM-et?? Mert hallott róla, látta másoknál hogy mit tud?? Bárhogy is nézzük, senkit sem jogosít fel az a tény, hogy ha vki hülye a csatában, akkor a másik belelőjjön. Aki nem így gondolja, az maga is a te általad is emlegetett retardok közé tartozik, és nem való a pályára. Foci nyelven ez az öngól...[/quote]

    Ja értem, tehát az XVM majd megmondja kinek mennyi a tudása. Értem. Mit jelent az, hogy másoknál hallott róla? Azt még képes vagyok elfogadni, hogy ha valaki "hülye" a csatában, akkor nem kell meglőni, bár én ezt egész más indokból nem szoktam megtenni: neki is van HP-ja, esetleg páncélja, talán golyófogónak jó az illető ha másnak nem. Egyébként írod, hogy azért lőnek meg valakit, mert nem azt teszi, amit a másik szeretne... nos, ez igencsak téves, valószínűleg két dologból teszi: vagy azért, mert zavarod őt a csatában (nem a személyed, hanem az, amit csinálsz), vagy a másik oka lehet az, hogy a csapat számára abszolút haszontalan, sőt, továbbmegyek, káros az illető játéka. Nem mindenen kellene megsértődni, meg az asztalt verni, hanem el kellene néha gondolkodni, hogy minek mi az oka.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    TheMajor66
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="tobeter1994"][quote name="TheMajor66"]A csapatsebzést ki kellene valóban venni, így legalább a retard, nagyképű (tudás nélküli sok pontos) játékosok a csata elején vagy során nem lőnének bele egy kezdőbe, indok nélkül, csupán azért mert a másik nem azt teszi, amit ő szeretne, pedig őt nem nevezte ki senki főnöknek.[/quote]

    Ha kezdő az illető, akkor honnan tudja azt, hogy a másik egy "tudás nélküli sok pontos" és retard? Nem lehet az, hogy mondjuk a egyik játékos tudja mit csinál, csak a másik - hogy a te megfogalmazásodat használjam - retard nem tesz semmi értelmeset? Költői kérdés.[/quote]

    Pl használja az XVM-et?? Mert hallott róla, látta másoknál hogy mit tud?? Bárhogy is nézzük, senkit sem jogosít fel az a tény, hogy ha vki hülye a csatában, akkor a másik belelőjjön. Aki nem így gondolja, az maga is a te általad is emlegetett retardok közé tartozik, és nem való a pályára. Foci nyelven ez az öngól...

Téma: OFF topik

    • TegRazor profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Én nem tudom ,hogy miért vagytok annyira oda......
    • Írta: TegRazor
    • 1 órája 14 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • RockyRuciano profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: RockyRuciano
    • 2 órája 45 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 18 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 3 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 4 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.