162 hozzászólás
- Az SPG-k kiegyensúlyozása fokozatosan a végéhez közeledik. Bevezettünk az új mechanizmust és újraegyensúlyoztuk a sebzéseket is, melyeket oly sokszor tesztelhettetek a SB szerveren. Végül már kijelenthetjük, azt kapunk, amit eredetileg is szerettünk volna.
- A kábító mechanizmussal az volt a célunk, hogy az SPG osztálynak támogató szerepkört adjunk a jelenlegi sebzés-osztó szerepkör helyett. A sebzések mértéke és az átütések csökkentésének hála már nem lesznek képesek 1 lövéssel kiszedni egy full hp-s tankot. Semmiképp sem akartuk az osztály halálát. Arra a következtetésre jutottunk, hogy a meglévő paraméterekkel és működéssel nem tudjuk megoldani elképzeléseinket, ezért fejlesztettünk ki egy teljesen új mechanizmust. Úgynevezett "Area Control Unit"-ot (területet felügyelő egységet) csináltunk osztályból, mely ismerős lehet már más MMORPG játékokból.
- Az, hogy egy esemény (pl. 1 lövésből kiszedés) bekövetkezte nem valószínű, még nem jelenti azt hogy nem fog megtörténni. A probléma azzal van, hogy hasonló, egyszeri, elszigetelt eseményekről kerülnek ki a videók és posztok a különféle fórumokra és - tévesen - ezek alapján ítélik meg az új mechanizmust.
- Mikor a kábításról beszélünk, mindenki elfelejtkezik az új újratöltődő fogyóeszközökről, melyekkel azonnal megszüntethető a kábítás hatása (és melyek ezt követően vissza is töltődnek).
- Nem a játékosok átlagos kreditköltésének megemelése volt a célunk az újratöltődő fogyóeszközökkel (mondjuk az árazása, működése nem is ezt sugallja).
- Volt néhány dolog az artykkal kapcsolatban, ami nem került ki nyilvános tesztelésre, mert nyilvánvalóvá vált hogy nem sok értelműk lett volna.
- Az artykkal kapcsolatban van még pár dolog amit idővel végrehajthatunk még. Ilyen dolog a tuning és a testreszabhatóság kérdése is. A célpontok és dolgok megjelölésének lehetősége a Battle Assistant nézetbe már bekerült, azonban van még néhány nyitott kérdés ezzel kapcsolatban.
- Kiderült, hogy az artysok a csatán durván felében feladatuknak érzik az ellenséges SPG-k likvidálását.
- Az új mechanizmussal már gondolkodnia is kell az arty kezelőjének hogy hol is támogasson pontosan, és nem csak a sebzést kell farmolnia.
- Az SPG XP-t fog kapni a kábítás után is. A kábítás-sebzés hasonló a leláncolt jármű vagy spot sebzéshez.
- A következő verzióban felül kell vizsgálnunk az SPG küldetéseket.
- Biztosítani fogjuk azt, hogy az SPG-k és könnyű tankok által szerezhető XP mennyisége ne csökkenjen.
- A kábítás az általános tesztelése után kerül majd bevezetésre.
- Ha a kábító mechanizmus nem lesz népszerű a játékosok közt, attól félek el kell távolítsuk az SPG osztályt a játékból. Úgy gondoljuk hogy ez az egyetlen olyan megoldás, melyet ésszerű időn belül bevezethetünk és megvalósíthatunk a játékban, valamint ami az új könnyű tank változások elé sem gördít problémákat.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...