31 hozzászólás
- Tervezitek még több Tier bevezetését a játékba? Úgymint, Tier XI vagy Tier XII...
- Egyelőre nincsenek ilyen terveink. Jelenleg keményen dolgozunk az alapvető játékmenet javításán: MM, jármű egyensúlyozás, alap mechanika, interfészek, stb.
- Számíthatunk PC-n is olyan időjárási effektekre mint amilyenek a konzolos verzióban már megjelentek?
- Nemrég költöztünk a DirectX egy új verziójára és a fejlesztőcsapat most azon dolgozik, hogy javítsa a játékon belüli látványelemeket és a teljesítményt is. Az időjárás az egyik ilyen dolog, amit vizsgálnak. Azonban még semmi konkrétat nem mondhatok ez ügyben.
- Pletykálnak a WoT modern tankos verziójáról, amit WoT 2.0-ként emlegetnek. Van ezen pletykáknak valami alapja?
- Csak pletyka. Mi még mindig teljes mértékben a WoT mellett vagyunk elkötelezve és egy hatalmas csapat dolgozik tovább az új frissítéseken, fejlesztéseken és tartalmakon.
- A WG tervez bármit is változtatni a személyes küldetéseken? Gondolok itt pl. az egyes küldetések "nem tiszta" teljesítésének megakadályozására...
- Mindenképpen. Jelenleg is dolgozunk rajta, de nem csak magukon a küldetéseken, hanem azok garázs és csata interfészén is, hogy minél felhasználóbarátabb és követhetőbb legyen a játékosok számára.
- A T25 pilot number 1 lecserélni majd a T26E4-et (SuperPershing) és ha igen, van erre esély a következő hónapokban valamikor?
- Különleges terveink vannak a T25 pilot tankkal. Részletek később...
- A legendás Tiger 131 bekerül majd a játékba? És ha igen, melyik szintre?
- Terveink szerint jelenleg nem adunk ki közleményeket az ehhez hasonló témákban, most a svéd ágra összpontosítunk.
- Van rá esély hogy izraeli tankokat is láthatunk majd a játékban?
- Nincsenek ilyen irányú terveink a közeljövőben. Igen nehéz lenne egy teljes ágat feltölteni egészen tier X-ig, de folyamatosan keressük a lehetőségeket.
- Általában mennyi ideig tart egy WoT térkép elkészítése?
- Ez függ a méretétől és a beállításoktól is. Ha egy olyan teljesen újonnan felépített térképről beszélünk, melynek minden objektuma új, akkor eltarthat akár 9 hónapig is a teljes ciklus, beleértve a létrehozást és a tesztelést is. Ha újrahasználunk bizonyos objektumokat, akkor 6 hónapnál is rövidebb lehet ez az idő.
- Mikor lesz végre újraegyensúlyozva az SPG osztály?
- Jelenleg is ezen dolgozunk és több prototípus megoldást is tesztelnünk kell még. A játékosok már láttak ezek közül egyet a Sandbox szerveren. Azt szeretnénk ha ez az osztály betöltené valós szerepkörét és nem mérgezné meg más játékosok játékát.
- Miért van az hogy egy szakasz tagjaiként nem egymás mellé kerülünk a csata indulásakor? Különösen támadás módban nagyon bosszantó hogy először át kell mennünk a pálya túloldalára, hogy a barátunkkal játszhassunk együtt...
- Jó gondolat, utánanézünk.
- Jó lenne csata közben valós időben látni olyan medálokat, szalagokat vagy eseményjelölőket, mint pl. a WoT konzolos verziójában vagy a World of Warships-ben is van. Ez egyből tájékoztatna minket arról ha pl. eltalálunk vagy kilövünk egy tankot.
- A 9.15.1-es verzióval bevezettük az ActionScript 3 platformot, ami lehetővé teszi számunkra, hogy tovább javítsuk a garázs és a csata interfészt is. Minden érkező frissítésben lesz UI (felhasználói felület) és UX (felhasználói élmény) fejlesztés is.
- Lesz esetleg egy olyan egységes klán chat felület, ahol klánok és élklánjaik kommunikálhatnak majd?
- Áttekintünk néhány lehetőséget a chat-tel kapcsolatban, de jelenleg ez nem szerepel a terveink között.
- Vannak tervek azzal kapcsolatban hogy az átütési mechanizmus figyelembe vegye az adott páncélzat gyártási minőségét is?
- Nincsenek, az átütési mechanizmus már így is elég mély rendszer, már most is igen sok tényezőt figyelembe vesz: páncél vastagság, dőlésszög, lőszer típus, sebesség és távolság. Nem akarjuk még tovább bonyolítani a rendszert, azt szeretnénk ha a játékosok is könnyen megértenék hogyan működnek a dolgok.