Jelenleg

31
látogatónk van

2016. augusztus 26. 09:00

Fejlesztői hírrepeszek #221

(14 szavazat)
31 hozzászólás
  • Tervezitek még több Tier bevezetését a játékba? Úgymint, Tier XI vagy Tier XII...
  • Egyelőre nincsenek ilyen terveink. Jelenleg keményen dolgozunk az alapvető játékmenet javításán: MM, jármű egyensúlyozás, alap mechanika, interfészek, stb.
  • Számíthatunk PC-n is olyan időjárási effektekre mint amilyenek a konzolos verzióban már megjelentek?
  • Nemrég költöztünk a DirectX egy új verziójára és a fejlesztőcsapat most azon dolgozik, hogy javítsa a játékon belüli látványelemeket és a teljesítményt is. Az időjárás az egyik ilyen dolog, amit vizsgálnak. Azonban még semmi konkrétat nem mondhatok ez ügyben.
  • Pletykálnak a WoT modern tankos verziójáról, amit WoT 2.0-ként emlegetnek. Van ezen pletykáknak valami alapja?
  • Csak pletyka. Mi még mindig teljes mértékben a WoT mellett vagyunk elkötelezve és egy hatalmas csapat dolgozik tovább az új frissítéseken, fejlesztéseken és tartalmakon.
  • A WG tervez bármit is változtatni a személyes küldetéseken? Gondolok itt pl. az egyes küldetések "nem tiszta" teljesítésének megakadályozására...
  • Mindenképpen. Jelenleg is dolgozunk rajta, de nem csak magukon a küldetéseken, hanem azok garázs és csata interfészén is, hogy minél felhasználóbarátabb és követhetőbb legyen a játékosok számára.
  • A T25 pilot number 1 lecserélni majd a T26E4-et (SuperPershing) és ha igen, van erre esély a következő hónapokban valamikor?
  • Különleges terveink vannak a T25 pilot tankkal. Részletek később...
  • A legendás Tiger 131 bekerül majd a játékba? És ha igen, melyik szintre?
  • Terveink szerint jelenleg nem adunk ki közleményeket az ehhez hasonló témákban, most a svéd ágra összpontosítunk.
  • Van rá esély hogy izraeli tankokat is láthatunk majd a játékban?
  • Nincsenek ilyen irányú terveink a közeljövőben. Igen nehéz lenne egy teljes ágat feltölteni egészen tier X-ig, de folyamatosan keressük a lehetőségeket.
  • Általában mennyi ideig tart egy WoT térkép elkészítése?
  • Ez függ a méretétől és a beállításoktól is. Ha egy olyan teljesen újonnan felépített térképről beszélünk, melynek minden objektuma új, akkor eltarthat akár 9 hónapig is a teljes ciklus, beleértve a létrehozást és a tesztelést is. Ha újrahasználunk bizonyos objektumokat, akkor 6 hónapnál is rövidebb lehet ez az idő.
  • Mikor lesz végre újraegyensúlyozva az SPG osztály?
  • Jelenleg is ezen dolgozunk és több prototípus megoldást is tesztelnünk kell még. A játékosok már láttak ezek közül egyet a Sandbox szerveren. Azt szeretnénk ha ez az osztály betöltené valós szerepkörét és nem mérgezné meg más játékosok játékát.
  • Miért van az hogy egy szakasz tagjaiként nem egymás mellé kerülünk a csata indulásakor? Különösen támadás módban nagyon bosszantó hogy először át kell mennünk a pálya túloldalára, hogy a barátunkkal játszhassunk együtt...
  • Jó gondolat, utánanézünk.
  • Jó lenne csata közben valós időben látni olyan medálokat, szalagokat vagy eseményjelölőket, mint pl. a WoT konzolos verziójában vagy a World of Warships-ben is van. Ez egyből tájékoztatna minket arról ha pl. eltalálunk vagy kilövünk egy tankot.
  • A 9.15.1-es verzióval bevezettük az ActionScript 3 platformot, ami lehetővé teszi számunkra, hogy tovább javítsuk a garázs és a csata interfészt is. Minden érkező frissítésben lesz UI (felhasználói felület) és UX (felhasználói élmény) fejlesztés is.
  • Lesz esetleg egy olyan egységes klán chat felület, ahol klánok és élklánjaik kommunikálhatnak majd?
  • Áttekintünk néhány lehetőséget a chat-tel kapcsolatban, de jelenleg ez nem szerepel a terveink között.
  • Vannak tervek azzal kapcsolatban hogy az átütési mechanizmus figyelembe vegye az adott páncélzat gyártási minőségét is?
  • Nincsenek, az átütési mechanizmus már így is elég mély rendszer, már most is igen sok tényezőt figyelembe vesz: páncél vastagság, dőlésszög, lőszer típus, sebesség és távolság. Nem akarjuk még tovább bonyolítani a rendszert, azt szeretnénk ha a játékosok is könnyen megértenék hogyan működnek a dolgok.
Utoljára frissítve: 2016. augusztus 25. 13:18

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Immp
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote]Egyelőre nincsenek ilyen terveink. Jelenleg keményen dolgozunk az alapvető játékmenet javításán: MM, jármű egyensúlyozás, alap mechanika, interfészek, stb[/quote]

    Az MM-el ,már évek óta nem tudnak mit kezdeni sőt egyre rosszab, de már lehetetlen be állítani szerintem mert pl, nagyon sok tierXI es tank nem tud mit kezdeni tierX be XD a VIII -a sok meg csak etető anyagok persze még nem mind ,de ha rá állnak az MM-re akkor azoknak is annyi.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    mokamiki
    • Tankos
    · 7 éve
    [b]Ki interjúvol meg itt itt és kit[/b]
    Úgy látom senki nem veszi figyelembe az észrevételeket, még csak kérdési felvetés szintjéig sem jut el sok minden.
    Éppen elég sok pénzt szednek ki a zsebeinkből ahhoz, hogy néha a mi kedvünkre is tegyenek az illetékes szoftveresek (akikről az sem tudjuk kik és hol működnek)
    Ha már térkép: hányan szidják a Sand River-t, és....Különben miért ne lehetne a már elkészült pályák mindegyikét bent tartani (ha már egyszer elkészült!!) Beszéltek itt más Párizs-ról is, meg módosított kivett pályákról, és...Úgy is felváltva kerülnek kiosztásra az induló csapatok. Sokaknak tetszenek a kivett pályák! Az időjárás figyelembevételére ha komolyan gondolnának, akkor semmi perc alatt betehetnék a "éjszakai" változatot ( persze nem minden mapra, csak egyre, vagy kettőre. Igen reprezentatív volt a hóeséses esti Winterberg utca, világító tankokkal...
    Meddig kell még elnézni a felborult tankokat (elég egy kis kőkupac)

    Szóval kicsit több odafigyelést várnánk a pénzünkért.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    kerub66
    • Tankos
    · 7 éve
    Keményen dolgozunk az alapvető játékmenet javításán :MM ! Dógozzatok végre bakkem ,mer 1 hónapja dobtam a piklátba elfele az 5 éves akkomat a másikba meg épp most dobott tier 4-eseket tier 7-esek közé. Oszt csodálkoznak
    ,hogy ilyenkor ugrok 1 fejest a Dunába a Margit -hídról !
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    laciqwer1
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="maksoo95"]Vegyenek ki minden térképet, nem? Aztán játsszunk a garázsban. Mountain pass-al talán annyi gond van, hogy a déli csapat automatikusan megkapja a medret, mivel gyors tankok el tudnak menni a "lelátóra" így, tudják kontrollálni a medret is meg a hidat is. Fjords meg tényleg rákos egy pálya, semmi kétség.

    Én egyvalamit nem értek. Mi értelme az éghajlati változással behozott mapklónoknak? Ha van Fiery (ami jobban néz ki, meg a domborzat, bokrok minimálisan térnek el Prohorovkától), minek van bent még a Proho? Ha van Ruinberg, minek Winterberg? Minek 2 himmelsdorf? Mi lesz a következő? Snow River meg Green Halluf?[/quote]
    térképekkel 1 baj van mégpdig a pálya rotácio
    tegnap játszok 1, pálya. abbey
    2. pálya abbey másik oldalrol
    3.pálya abbey ugyan onnan mint elötte.
    4.pálya itt már müködöt valami rotácio mert végre nem abbey volt.

    nem ugy értem, hogy bajom lenne a pályával , jo oké , de nah azért 3x egymás után, mindig az, már 1 kicsit meredek, van kb 10pálya, nem bánnám azt se ha minden 11.-re lenne az ami volt elsöre, de az hogy 3x egymás után ugy gondolom egy kicsit sok.

    LAG javitás mikor várhato? mert viccesnek találom, hogy én belagolok, stabil 60fps pingem 30 de mozogni nem tudok hiába lövök nem megy a lövedék mozogni nem tudok, mi a szar van???? ez mikor lesz javitva sohanapján kiskedden ????
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    maksoo95
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="Hunti"]Ha már a mapoknál tartunk Mountain passt igazán kivehetnék .Undorító egy pálya. Fjords meg nem tudom hogy van még a játékban,úgy volt hogy kiveszik valamelyik patchben, de ez nem történt meg...[/quote]
    Vegyenek ki minden térképet, nem? Aztán játsszunk a garázsban. Mountain pass-al talán annyi gond van, hogy a déli csapat automatikusan megkapja a medret, mivel gyors tankok el tudnak menni a "lelátóra" így, tudják kontrollálni a medret is meg a hidat is. Fjords meg tényleg rákos egy pálya, semmi kétség.

    Én egyvalamit nem értek. Mi értelme az éghajlati változással behozott mapklónoknak? Ha van Fiery (ami jobban néz ki, meg a domborzat, bokrok minimálisan térnek el Prohorovkától), minek van bent még a Proho? Ha van Ruinberg, minek Winterberg? Minek 2 himmelsdorf? Mi lesz a következő? Snow River meg Green Halluf?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hunter9956
    • Tankos
    · 7 éve
    Ha már a mapoknál tartunk Mountain passt igazán kivehetnék .Undorító egy pálya. Fjords meg nem tudom hogy van még a játékban,úgy volt hogy kiveszik valamelyik patchben, de ez nem történt meg...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hun_Mercenary
    • Tankos
    · 7 éve
    Hidden village játszhatatlan volt, ez nem is kérdéses.
    South Coast tudtommal azért került ki, mert a felső bázis csapata jelentősen többször nyert, mint az alsó. Oka talán az lehet, hogy spotter be tudott egyből rohanni előre, egy szikla mögé, és a többiek is hamarabb elérték a camp helyet. Másik oldalról is voltak jó helyek, de ezek a játékosok nagy részének ismeretlenek voltak.
    Pearl River az átalakítás után szerintem egész korrekt lett, sok-sok flankelési lehetőséggel. Gondolom ki kellett venni, mert a szerver átlag számára túl nehéz map volt. Helyette Kharkov, meg Sztálingrád kellett.
    Northwesten semmit nem tudtál csinálni. Vagy lementél a csőbe, és kilőttek, vagy áttoltátok a csövet, és akkor a bázisról valami rejtett tartalék td szedett ki. Jó map volt.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    singes
    • Tankos
    · 7 éve
    Szosz koszton a fenti csapat MINDIG becampelt a dombra a romokhoz, igy eleve elonybol indultak. Ha volt spotjuk, akkor szepen tudtak lodozni. Sok esetben nagyon nehez volt oket kiszedni, szerintem ezert vettek ki.

    Hidden village-t viszont szerettem, nekem tetszett.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Serious_Threat
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="mokamiki"][b]Szeretném tudni, hogy a már elkészült és igen játszható térképek miért kerültek (kerülnek ki) a játékból?
    Hidden Village
    Southshore
    Pearl River
    Northwest
    Mountain Pass[/b]

    Üdv.[/quote]

    Hidden Village - a corridor mapok Ebolája
    South Coast - fingom sincs élveztem ezt a mapot
    Pearl River - Corridor map, de az utolsó verziója egész jó volt, legalább akadt egy pár flankelési lehetőség. valószínűleg túl bonyolult volt Ödönkééknek.
    Northwest - corridor map, reménytelen elképzelésekkel
    Mountain Pass - még bent van

    Én ide tenném még egykori kedvencem Dragon Ridge-t is ami marha jó élményt nyújtott. Máig az egyik kedvencem a régi Komarin mellett.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    rejkov
    • Tankos
    · 7 éve
    "a háború elején kb. úgy nézett ki a helyzet, hogy a 3-4 skillel rendelkező német legénység állt szembe az 50-75%-os orosz legénykékkel."

    Az oroszoknak a háború elején viszont kb. 1-2 tierrel jobb tankjaik voltak
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.