Ha igazán újítani akarnak akkor vegyék el a jelölőt az autocélzást vagy a 'spot' rendszer függjön attól hogy merre néz a tank és a csöve!
A Sandbox egy olyan korlátozott hozzáférésű szerver, melyen a WoT új egyensúlyozási paramétereit tesztelhetik majd a résztvevők. Az első, jelenlegi fázisban a tier 10-es járművek balanszolásának tesztje zajlik majd.
További részletek
Az első körben kizárólag a tier 10-es tankok és a tier 8-as könnyű tankok lesznek elérhetőek. Minden tankban 100%-os legénység ül majd 3 skillre elegendő XP-vel. A teszt kezdetén minden játékos kap 5.000.000 kreditet és naponta 500 aranyat is (ha bejelentkezik). A kredithozamok 200% a normál szerverhez viszonyítva, illetve a kreditért történő prémium lőszer vásárlás le van tiltva.
Az elérhető tankok listája: Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.
Fontos! A szerveren tapasztalható változtatások nem véglegesek, közel sem biztos hogy azok az éles szerverre is át lesznek ültetve.
Az új jármű egyensúlyozás céljai
- A páncélzat szerepének megnövelése: Jelenleg a páncél kevésbé fontos a játékban mint pl. a sebesség vagy a tűzerő. Ezen szeretnének változtatni.
- A játékosok által a csatákban elkövetett hibák költségeinek csökkentése: A páncélzat jelentőségének növelésével ösztönöznék a játékosokat az aktívabb, bátrabb játékra azáltal, hogy egy páncélozottabb tankban kevésbé kell majd félniük a gyors garázsmenettől.
- A távolabbról bekapott fókuszált támadások kockázatának csökkentése: A játékosoknak az új páncélzatokkal kevésbé kell majd attól tartaniuk, hogy egy távolabbról érkező összpontosított támadás áldozataivá válnak, ergo a távolabbról leadott lövések kevésbé lesznek hatékonyak.
- A harci távolságok csökkentése: A legtöbb járművel a nagy hatótávolságú összecsapások nem lesznek a legjobb módjai egy csata megnyerésének. A tankokkal adott szerepköröket kell majd betölteni a csatában: védeni a szövetségeseket, fedező tüzet adni, átjutni a védelmi vonalakon, stb.
- A játékmenet változatosságának megnövelése: Különféle szerepkörök lesznek megkülönböztetve az egyes jármű típusokhoz, ezáltal is változatosabbá téve a csatákat.
- A játékélmény fokozása: A távolról kilőtt lőszerek páncélátütési paramétereinek változtatásaival is arra ösztönzik majd a játékosokat, hogy minél inkább kivegyék részüket a csatákból.
Főbb változtatások
Megváltozik néhány fő játék mechanikai elem is a Sandbox szerveren.
A találatok megoszlása a célkörön belül (szóráskép)
Ezen módosítás célja, hogy a távolról leadott lövések hatékonyságát csökkentse. A játékosoknak így már sokkal körültekintőbben kell majd célozniuk is.
A nagyobb távolságokból leadott lövések átütési esélyének csökkenése
A páncélátütési képesség jelentősen lecsökken majd a távolság növekedésével, felértékelve ezáltal a páncélzat és egyben a közelharc fontosságát és jelentőségét is. A módosításnak köszönhetően a tankok frontjára érkező lövések átütési esélye fordítottan arányos lesz a távolsággal, így a nehéz páncélosok is hatékonyabban vehetik majd fel a harcot a flankelésekkel szemben.
Az átütési értékek változásai a távolság függvényében az alábbi képen láthatóak:
Átdolgozott sebzési rendszer a lőszerekhez
Kezdetben csak néhány típusú ágyú volt a játékban, ami mára már kiegészült sok nagy kaliberű ágyúval is, ami miatt ezeket át kell dolgozni. A szerveren tesztelni akarják az eltérő ágyúk által okozott sebzések új rendszerét is. A cél az, hogy lecsökkentsék a oneshot-ok esélyét és egyben megnöveljék a DPM (percenként kiosztható elméleti max. sebzés) jelentőségét is.
A tankok manőverezhetőségének megváltoztatása
Mivel a páncélzat jelentőségének növelésével megnő majd a túlélési és ezáltal a csatákban töltött idő is, így a gyorsabb járművek gyenge páncélzatán is javítani kell majd. Úgy döntöttek, hogy meghatározzák a felfüggesztés és a torony forgási sebességének arányát minden járműtípushoz egy osztályhoz és szerepkörön belül. Ennek eredményeként a gyors tankok képessé válnak majd a gyors megkerülési manőverekre is a lassú nehéz tankokkal szemben.
Szerepkör modellek az egyes tanktípusokhoz
Minden járműtípus képes lesz eltérő szerepkörök betöltésére is, azaz az egyes típusok járművei (kivéve az arty-kat és néhány könnyű tankot) képesek lesznek több szerepkört is hatékonyan ellátni. Ezáltal a játék monotonná válásának esélye is lecsökken majd.
Hét különböző szerepkör különíthető el, az egyes tankok ezek közül kapnak majd meg néhányat:
A részletes tank paraméter változások itt találhatóak.
Arty egyensúlyozás
A Sandbox szerveren az artyk szerepköre a jelenlegi sebzésosztóról támogatóra változik. Emellett az SPG-k kapnak néhány újítást is:
- Robbanási légnyomás: A légnyomás hatásai a splash sebzéssel együtt jelennek majd meg a lőszer felrobbanásakor. A tanknak, amely a sugáron belül tartózkodik, a légnyomás következtében átmenetileg leromlanak a majd jellemzői.
- Szövetséges SPG célterületének megjelölése: Meg lesz jelenítve, hogy a szövetséges SPG hozzávetőleges mely területre céloz éppen. Ha az arty épp nem az adott tankra céloz, akkor a tűztámogatás kérésekor (T) ez a speciális jelölő jelenik majd meg (ellenkező esetben a normál értesítő). A jelölő a kistérképen és a 3D nézetben is megjelenik majd az adott területen.
- Alternatív célzási rendszer: Az új módszer megváltoztatja az artyk célzási nézetét, ezáltal kényelmesebbé téve a célzást a játékosoknak (hasonlít a mesterlövész módhoz).
Megváltoznak a HE lőszerek is: az ezen lőszertípus által okozott kár mértéke a legtöbb esetben csökkenni fog, ezzel együtt azonban a splash kör mérete is megnő. Tömören: a sebzése csökkenni fog, de nagyobb eséllyel sebeznek majd akár több célpontot is egyszerre.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...