(Ap)
Jármű mozgási fizika
A továbbfejlesztett mozgási fizika javítja például majd azon problémát, mikor időnként a jármű elakadt, ha alacsony sebességgel áthaladt egy lejtőn, keresztül egy kisebb akadályon. Továbbá új jármű manőverek is megjelennek majd. A sok pozitívum mellett a visszajelzések felfedték azt is, hogy sok ponton újabb megoldásokra lesz szükség. A legkritikusabbak ezek közül a következők:
A járművek gyakori átfordulása, mikor a játékos nagy sebességgel közlekedik szabálytalan terepen
A járművek elakadnak, mikor a testük részlegesen egy akadállyal (házzal, sziklával, ellenséges tankkal, stb.) érintezik
Az esések utána nagy mértékű sebződés
Jelenleg is folynak a fejlesztések a fent említett problémák megoldásaival kapcsolatban.
Hangok
A fizikai mellett a 9.15-ös verzióban némileg módosul majd a hangrendszer is:
- Javítva lesz a tankot eltaláló lövedékek hangja.
- Bekerül két új hangeffekt, melyek azt jelzik majd, ha a periszkóp és/vagy az álcaháló aktiválódik.
- Felülvizsgálják az átütő találatok hangjának kritériumait is, ami a HP vesztés mennyiségétől függően fog változni: 0-17% - alacsony sebzés; 17-35% - közepes sebzés; 35% fölött - nagy sebzés.
- Bekerül egy lehetőség, mellyel a beállításokban a hangszóró rendszer típusa (2.0 vagy 2.1) is beállítható lesz.
- A WoT hang komponenseinek MOD-olása támogatva lesz.
Az egyes hangokat itt a lap alján hallgathatjátok meg.