Jelenleg

35
látogatónk van

2016. április 21. 07:19

0.9.15 - Fizika és hangok

(8 szavazat)
17 hozzászólás

A jelenlegi 9.14-es verzióval a tankcsaták hanghatásai teljesen megváltoztak és a járművek mozgási fizikája is egyre reálisabbá vált. A változásokkal kapcsolatban egyetlen játékos sem maradt közömbös, folyamatosan zajlik köztük a diskurzus és saját gondolataik megosztása e témában. A visszajelzések elemzése után, egyértelművé vált néhány olyan pont melyek még módosításra szorulnak a járművek mozgási modelljével és a csaták hangeffektjeivel kapcsolatban. Hogy pontosan mi fog változni a 9.15-ben? A cikkből megtudhatjátok:

Jármű mozgási fizika

A továbbfejlesztett mozgási fizika javítja például majd azon problémát, mikor időnként a jármű elakadt, ha alacsony sebességgel áthaladt egy lejtőn, keresztül egy kisebb akadályon. Továbbá új jármű manőverek is megjelennek majd. A sok pozitívum mellett a visszajelzések felfedték azt is, hogy sok ponton újabb megoldásokra lesz szükség. A legkritikusabbak ezek közül a következők:

A járművek gyakori átfordulása, mikor a játékos nagy sebességgel közlekedik szabálytalan terepen

A járművek elakadnak, mikor a testük részlegesen egy akadállyal (házzal, sziklával, ellenséges tankkal, stb.) érintezik

Az esések utána nagy mértékű sebződés

Jelenleg is folynak a fejlesztések a fent említett problémák megoldásaival kapcsolatban.

Hangok

A fizikai mellett a 9.15-ös verzióban némileg módosul majd a hangrendszer is:

  • Javítva lesz a tankot eltaláló lövedékek hangja.
  • Bekerül két új hangeffekt, melyek azt jelzik majd, ha a periszkóp és/vagy az álcaháló aktiválódik.
  • Felülvizsgálják az átütő találatok hangjának kritériumait is, ami a HP vesztés mennyiségétől függően fog változni: 0-17% - alacsony sebzés; 17-35% - közepes sebzés; 35% fölött - nagy sebzés.
  • Bekerül egy lehetőség, mellyel a beállításokban a hangszóró rendszer típusa (2.0 vagy 2.1) is beállítható lesz.
  • A WoT hang komponenseinek MOD-olása támogatva lesz.

Az egyes hangokat itt a lap alján hallgathatjátok meg.

Utoljára frissítve: 2016. április 21. 11:11

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Apa_Cska
    • Tankos
    · 7 éve
    A realisztika felé??? akkor miért nem akad be az ágyúcső semmibe??? egy a videón látható bukfenc után mi maradna az ágyúból??? miért nem akad be a falakba? ez így nagyon árkád...

    (Ap)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    VaFec
    • Tankos
    · 8 éve
    Nagyon jó az, amit csinálnak, és amerre tart a játék, de annyira el akarnak menni a realisztika felé, közben meg azt hangoztatják, hogy ez csak egy arcade játék.
    Szigorúan saját vélemény: Jelenlegi állapotában a találati hangok számomra nagyon hasonlóak, így sokszor nem tudom eldönteni, hogy pattant, vagy sebző találatot kaptam. Lentebb írtátok, hogy az új találati hangoknál más az utórezonancia. Ezzel az a baj, hogy a csata hevében nem arra fogok figyelni, hogy "rezonál-e" még a páncéllemez, nem is beszélve arról, hogy számtalan más hanghatás is jelen van a játékban, amik esetleg elnyomhatják ezeket a "rezonanciákat".
    Természetesen ezt is megszokjuk előbb-utóbb, csak valahogy az arcade stílushoz jobban illettek a régi találati hangok.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    MarktheHero
    • Tankos
    · 8 éve
    Sokkal jobb az új fizika, régen egy kis kavicsban is elakadt a tank, mostmár átmehetsz a kissebb-nagyobb köveken, pályaelemeken(roncsok). A hangok csak eleinte voltak furcsák, de már megszoktam. Így sokkal élvezhetőbb a játék
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    karesz1983
    • Tankos
    · 8 éve
    Hajrá Wg, Jók lesznek az új dolgok. WoT forever
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Maustiger
    • Tankos
    · 8 éve
    Na végre talán elkezd fejlődni a wot és olyan óriási és régi hibákat javít már végre amiket ideje volt már orvosolni. Csak így tovább WG.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Geri1987
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="UltorVulpes"]
    (Ha már nagy zuhanás: sérülhetne a motor, mert szétverődnek a szelepek és a dugattyúk, sérülhetne a löveg, mert elgörbül a cső, leszakadhatna a torony (KV-2 effektus :trollol: ) + még meghalhatna minimum a fele legénység is..[/quote]

    Na igen, a löveg: belemegy a falba, meg a másik tankba
    Szigorúan véve ez is hülyeség, persze nem tankszimulátor ez....de azért lehetne érdekesebbé tenni egy-két dolgot.

    Amúgy ez a roncsolódás dolog nem vészes most sem....eleinte 1-2-szer bukfenceztem én is, de nem sérült...azóta semmi, nem tudom mit sírnak egyesek....
    Teljesen rendben van hogy fel lehet borulni, ha oldalra dőlsz még meg sem semmisül a tank....van esély hogy felállítanak és mehetsz tovább...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    b30wu1f
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="TivadarToth"]A hangokat meghallgattam, lehet nem hallok már úgy mint egy denevér, de nekem nem tűnik ki a különbség.[/quote]

    A különbség a hangok között annyira nyilvánvaló, hogy ez a kijelentés azért nehezen hihető. Biztos meghallgattad, vagy csak belekattintgattál a hangokba? Mert az eleje, maga a csattanás azonos, de a vége, a rezonancia hangja már egyértelműen különbözik.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    UltorVulpes
    • Tankos
    · 8 éve
    [quote name="Geri1987"]
    Nem is legénységi HP kéne, hanem csak annyi hogy drasztikus ütközés esetén mondjuk maghal a vezető...borulás esetén meg pl a parancsnok....erre az esetre meg ott a medicit.
    Egy könnyű tank, ami a valóságban is ment mint az állat, meg nem fog minden huplitől sérülést okozni...
    De egy kis futógörgős, alig rugózó döggel pl egy Churchill-lel lezúzol a sziklafalról és orral beleáll az aljába ott igenis min a vezető murdáljon meg.....
    Az most is benne van a játékban hogyha a legénység kipurcan vége a dalnak pl megfulladnak.
    [/quote]
    A gondom azzal van, hogy nem ugyan az, hogyha zuhansz a tankkal mondjuk 5 métert és a berendezés eltöri a sofőr 9 bordáját vagy hogyha egy lövedék húspépet csinál a belőle. Szerencsére ott a medkit. :trollol:
    (Ha már nagy zuhanás: sérülhetne a motor, mert szétverődnek a szelepek és a dugattyúk, sérülhetne a löveg, mert elgörbül a cső, leszakadhatna a torony (KV-2 effektus :trollol: ) + még meghalhatna minimum a fele legénység is. Ez a változat talán még rosszabb lenne, mintha mondjuk 1550HP-ból elvesztesz 800-at és maximum leesik a lánc.)
    A búvárkodás miatti meghalás meg nem ugyan az. Ott van 10mp-ed kijönni a vízből, plusz ott előre tudod, hogy megfulladsz-e vagy sem(gázló vs. hídról vízbeesés), míg a tereptárgyaknál esélytelen lenne megjósolni.
    Ettől függetlenül tényleg jó lenne valami használható megoldás a két véglet között.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    alienslive
    • Tankos
    · 8 éve
    Ez egy árkád játék, nem szimulátor. Szóval a játszahtóság és játék egyensúly a lényeg, nem a valóság (és történelem hűség).
    Így a játék fizaka javítása pozitívum.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Geri1987
    • Tankos
    · 8 éve
    "A járművek gyakori átfordulása, mikor a játékos nagy sebességgel közlekedik szabálytalan terepen"

    Ez miért baj?
    Ésszel kell menni, a valóságban sem tapaszt oda az útra semmi, ha hülye vagy megborulsz....

    "A járművek elakadnak, mikor a testük részlegesen egy akadállyal (házzal, sziklával, ellenséges tankkal, stb.) érintezik"

    Nem látom mit kéne látni...

    "Az esések utána nagy mértékű sebződés"

    Ha így neki rongyolna egy tank a sziklának belül mindenki meghal...vagyis az új fizika szerint a legénységnek sérülie kéne nem HP veszteség nélkül megúsznia!


    Ez nem javításnak, meg fejlesztésnek tűnik, hanem visszatérés a korábbi "sínen megyünk" féle fizikához!

    Szerintem jó a mostani fizika, jobb mint az előző!

    A mostani hang viszont gagyi, annyira "mély", hogy kb semmi hangja nincs

    [quote name="bodzy"]rámegyek egy hangya buckára felborulok, letolatok a hegy oldalon ugrik a fél hp-m.... volna mit javitani ha ennyire lett volna reális a jármüvek fizikája Kurszknál akkor az oroszok nem kb 2000 tankot veszitettek volna hanem 10 K+t !! [/quote]

    Ha így mentek volna rá a terepre, meg sziklafalról lerongyolva...akkor a legénység szépen kitöri a nyakát...

    [quote name="UltorVulpes"]A játék működése szerint a tank máris szinte használhatatlan pedig a sérülések nem halálosak és nem gátolják a személyzetet a munkájukban. De menjünk tovább, kapsz mellé egy töltő lövést is és máris halott vagy, pedig van még 1200 HP-d, de vége a dalnak, mert a WG szerint a legénységed már halott.[/quote]

    Nem is legénységi HP kéne, hanem csak annyi hogy drasztikus ütközés esetén mondjuk maghal a vezető...borulás esetén meg pl a parancsnok....erre az esetre meg ott a medicit.
    Egy könnyű tank, ami a valóságban is ment mint az állat, meg nem fog minden huplitől sérülést okozni...
    De egy kis futógörgős, alig rugózó döggel pl egy Churchill-lel lezúzol a sziklafalról és orral beleáll az aljába ott igenis min a vezető murdáljon meg.....
    Az most is benne van a játékban hogyha a legénység kipurcan vége a dalnak pl megfulladnak.

    Ha arra figyelnie kell a játékosnak hogy ne lőjék a gyenge pontokat akkor talán elvárható lenne hogy annyit megtanul hogy az adott tank és legénysége mit bír ilyen téren is....

    Amúgy meg gyanítom egyszer hozzányúlnak majd ehhez is, de nem terítik ki egyszerre mindet, kell valami fejlesztés 5 év múlva is
    Senki ne gondolja hogy amit megkapsz ingyen mod-ok formájában, (amit valaki megcsinál ingyen..) arra a WG nem képes.....csak hülyék lennének egyszerre mindent megadni, aztán pistike meg sír hogy semmit nem változtattak fél éve...
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.