Mi fog történni a Grille 15-tel?
- Végleges döntés nem született még. Ha végül lecseréli a Waffentrager E-100-at, előtte rengeteg adatot és visszajelzést gyűjtünk majd és elemzünk ki a tesztszerverekről.
Vannak olyan MOD-ok, melyek előnyt adnak használójának a MOD-okat nem használó (vanilla) játékosokkal szemben. Miért nem kerülnek be ezek a kliensbe is?
- Az első lépéseket már megtettük e téren (fejlesztett kistérkép), és jelenleg is dolgozunk más MOD-ok játékba történő beépítésén. Végső célunk, hogy a leghasznosabb mod-ok bekerüljenek a kliensbe. Lásd még:
Mérlegelitek a térkép variációk (pl. éjszakai pályák) játékba építését?
- Ennek nincs nagy prioritása. Személy szerint kipróbáltam az éjszakai pályákat a konzolos verzióban és nem tűnt túl nagy mókának. Ami a PC verziót illeti, azt hiszem jobb ha a fontosabb témákra koncentrálunk, mint balansz, MM és az arty-k.
A könnyű tankok szerepe jó ideje elavult, mi a véleményed róluk?
- Kezdetben kevesebb nemzet és tier volt a játékban és a könnyű tankoknak úgymond sziámi ikerpár szerep jutott az arty-k mellett, azonban a meggyarapodott harckocsiállomány, de különösen a 10-es közepes tankok miatt mára már jórészt elvesztették ebbéli jelentőségüket. Jelenleg is dolgozunk az osztályok újraegyensúlyozásán, a korábbi tervezett szerepkörök visszaállításán a korábbi viszonyoknak megfelelően, beleértve a könnyű tankokat és a legénységi képzettségeket is. Ezek fő prioritású feladatok, melyekről jelenleg nincsenek további publikus részletek.
Az új prémium tankok fejlesztésével megváltoznak már a meglévőek is?
- Igen. Számos olyan tank van, ami elégedetlenséget okozott, így átdolgoztunk statisztikáikat, egyszóval feljavítottuk őket. Az új tankok fejlesztése, főleg a prémiumoké most nem prioritás.
Elégedett vagy a 9.14-es verzióval?
- Összegyűjtöttük a játékosbázis és a tartalom szolgáltatók (bloggerek, stb.) visszajelzéseit, melyek általában pozitívak voltak. Sokat segített, hogy 3 tesztet is megszerveztünk a legújabb fizikának (volt idő tesztelni), ahogy a játékosok visszajelzései is segítettek természetesen.
A legújabb fizika sokat változtatott a játék dinamikáján?
- A realizmus mellett az új fizika bevezetésének fő célja, hogy a járművek több mozgási opciót/jobb felfüggesztést kaphassanak: kézifékes fordulók, drift... Ez egy hatalmas előrelépés a tankok irányíthatóságának terén, de általánosságban a játék dinamikája nem változott. A könnyű tankokra van legnagyobb hatással az új fizika. A tehetetlenségi erő és a borulások elsőre talán kicsit szenvedős lehet, azonban ezek által a tank mozgástere is megnőtt.
Ha a tank fejtetőre áll, az a csata végét jelenti számára?
- Nem. Egy szövetséges tank képes visszafordítani és lőni tudsz eközben. Megtörtént velem, hogy fejre álltam a Bulldog-ommal, de még két tankot ki tudtam lőni, mielőtt a garázsba kerültem volna.
Miért lettek a hangok megváltoztatva és hogyan vittétek véghez?
- A változtatás mellett döntöttük, mert az előző hangmotor nagyon elavult volt. Ezért váltottunk az Audiokinetic Wwise-ra, egy új és nagyon jó hangmotorra, amivel dolgozni is könnyebb. Ezt a hangmotort használja pl. az Assassins Creed is... Jelenleg még több hang összegyűjtése van folyamatban, pl. ágyú hangoké. Jelenleg 6 elkülönített kaliberhez egyenként 3, a lövés távolságától függő hangeffektünk van.
Szándékos hogy egyes járművek hangja a valós hangjától nagyon eltérő?
- Ezelőtt minden járműnek saját hang karakterisztikája volt, mely realisztikusabbá tette őket. A fejlesztőcsapat körbeutazta a világot, mintákat rögzített, több szempontból által is vezérelve és ezen hangokat kapták meg a járművek.
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...