Szerintem is a Hangok katasztrofálisak, a motor hangok olyanok mint ha egy mókus fingana, na mindegy. Az a fő probléma hogy meg változtatták a hangok, helyét és fáj típusát, sajnos egyenlőre [i][b]mod [/b][/i]sincs rá, pedig lassan egy hete várom hogy valaki fel rakjon. Mostanság Én is egyre kevesebbet játszom e miatt, mert nagyon fel idegesít, nem tudom meddig bírom.
Olyan effektekkel találkozhatunk majd, mint: sebességváltás hangja, a lánctalpak csörgése kövezett burkolaton, a lőszerek hangja a légtérben, stb.
Fentiek mellett azonban a hangok fontossága is megnő.
A hangok fontossága az információszerzésben
Az információ nagyon fontos eleme a győzelemnek. A beérkező adatok elemzésének gyorsasága és azok értelmezésének helyessége az, ami nagy előnyt nyújthat egy játékosnak az e téren lassabban reagáló ellenfeleivel szemben. A tapasztalt játékosok minden rendelkezésre álló kis információmorzsát felhasználnak annak érdekében, hogy ellenfeleik tevékenységeiről minél több információhoz jussanak, a lövések után felszálló füsttől kezdve az artyk által létrehozott bombatölcsérek helyéig.
Más szavakkal: "Ki uralja az információkat, uralja a csatát is."
Fenti információk legfőbb forrásai azon vizuális események, hogy a játékos miként látják és mérik fel egymást és az egyes szituációkat a kistérkép alapján. A hangok fontossága nem is annyira a harci hangulat fokozásában, mint inkább az általuk nyújtott plusz információkban rejlik.
Zöld sáv: Látómező (FOV). A játékos számára látható terület, melyről vizuális és hangi információk is érkeznek.
Szürke sáv: A játékos látóterén kívül eső terület, melyről csak hangi információk érkeznek.
A 9.14-es frissítést követően a helyzet teljesen megváltozik. Az új hangmotor nem csak a hangok minőségét javítja majd, hanem egyedibbé és egyben változatosabbá is teszi majd őket és azok mennyiségbeli növekedését is eredményezi majd, minek köszönhetően a feldolgozható, hasznosítható információmennyiség is megnő majd.
Az új frissítésben minden ellenséges lövés hangja egyedi információkat hordoz magában: az ágyú hozzávetőleges kalibere, a lőszer típusa, a sebződés hozzávetőleges mértéke, stb. Ezen információk alapján a játékosok képesek lesznek arra, hogy levonjanak bizonyos következtetéseket és helyesen vagy legalábbis körültekintőbben járhassanak el az adott szituációban.
A harci hang információk (lövés, találat, átütés, stb.) mellett a játék további nagyszámú információt is nyújt majd egy adott szituációban, hogy egyértelműen és részletesen tájékoztassa a játékost bizonyos dolgokról. Ilyenek lesznek például: tár újratöltési hang, saját modulok sérülésének hangja valamint olyan régóta várt hangok mint a kritikus találatok jelző hang (jó régen ez egy csengő volt, lol - Jacktor) és a 6. érzék jelző hang.
Teljesítmény/Technikai komponens
A fenti fejlesztések egy másik fontos hozománya, hogy az új rendszerrel a kliens a hangok számítási műveleteit teljes egészében egy másik processzormagon végzi majd (már ha van), így növelve a játék teljesítményét is. Sőt, lehetőség lesz a hangképzési műveletek teljes letiltására is, mely a gyengébb géppel rendelkező játékosoknak nyújthat további mankót és amivel egy 1 magos gépen akár 30%-os teljesítménynövekedést is el lehet érni (többmagos rendszeren 5% körül).
A hangok konfigurációjánál előre meghatározott és az adott típusra optimalizált beállítások közül választhatunk (pl. laptop hangszóró, stb.):