Kupákon, ahol szervezett csapatokkal toltuk, egy, max két védő volt. Jellemzően 5v5 játékról beszélünk. Persze a védők is aktív játékot játszottak, a map közepéig kijöttek supportot adni ha a támadók hozták a zacsit, ill. a meccs végén ha nagyon szoros volt, akár teljesen el is hagytuk/hagyták a védelmet, és mindenki hajtott az eredményért.
Public szervereken pedig igazából azért ment a sírás, mert szinte senki sem volt hajlandó védeni, gyakorlatilag ilyenkor a CTF is abból állt, hogy 10 ember deathmatch-et játszott a két bázis között.
[quote name="Bhalangir"]Ha ott is gyakoribb lenne az instant kill, v agy 2-3 találat kill bármelyik fegyverrel, azért az is statikusabbá válnia.[/quote]
Volt ilyen: InstaGIB. Itt minden találat 1 kill, felszedhető hp, ill fegyver nem volt, respawn után kapot az insta riflet és mehetsz, ha eltalálnak véged, respawn. És fura, de nem lassult tőle a játék, épp ellenkezőleg.
Irtó pörgős volt, sokan szerették, többek között én is. Liga kupákat is szerveztek rá rendszeresen több játékmódban. Nagy fun volt

Összegezve tehát az esetek 80-90%-ában nem lehetett kempelésről beszélni. Kivételek persze mindig mindenhol akadnak...
Ugyanakkor visszatérve a grafikonra, (bár ez itt nem szerepel, de..) az UT-t sem lehetne feltenni a bal felső sarokba, hiszen komoly, szervezett taktika nélkül nem lehetett meccseket lehozni a profi ligákban, és még publicon sem volt elég ha mentél előre ész nélkül, mert rögtön szarrá lőttek…
Ehhez képest a CS még inkább a „stratégia” tengelyen mozogna. Lassabb, kevésbé izgalmas, viszont megfontoltabb játékot igényel. Én így látom.
Sok másik, a grafikonon jelzett játékkal is játszottam már, és úgy ahogy van falsnak tartom az elrendezést, bár az is igaz, hogy ahány ember, annyi féle értékelés.

"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...