28 hozzászólás
- Az MM egy percig keres szigorú szabályok mellet, utána enyhít a kritériumokon.
- 30.750 darab AMX 13 57GF tankot adtak el.
- Belsős infó szerint a fejlesztők megakarják változtatni az arty HE lövedékeket. De ez még csak egy ötlet.
- Azért nincs "sok játékmód" a WoT-ban, mert akkor 30 percet kéne várni egy meccsre.
- Storm elismeri hogy problémák vannak az MM-mel: "Vannak gondok, a megoldások a fejlesztési sorban vannak már. "
- Storm megerősíti: a Mäuschen cseréli le a VK4502B-t, nem pedig a Mammut.
- Vannak olyan tankok amiken valamilyen vászon lenne (például a lövegpajzson). Ez nincs bent a játékban mert rosszul jelenik meg a textúra, idővel megcsinálják.
- Úgy tűnik ha csata közben lépsz ki a dinamikus századból, a század missziókat akkor is számolja.
- A fejlesztőknek (Storm) nem érdekli vagy nincs joga a support dolgokkal foglalkozni.
- Ki lehet kapcsolni a "battle performance" jelvényeket.
- Ezek a jelvények nem mutatják az okozott sebzést olyan célpontnál ami nincs felfedezve.
- A szakasz medálok a dinamikus szakaszoknál is működnek majd.
- IS-4 nem lesz egyelőre buffolva
- K: "A WG miért nem oldja meg a beragadó és mozgásképtelenné váló tankok problémáját?" V (Storm): "Melyik másik nem 100%-ban árkád tank játék nem küzd ezzel a problémával? Nem kell válaszolni, megmondom: minden ilyen játék küzd vele. Új mozgási fizikára várunk nincs eltolva, aktívan fejlesszük. De még az sem orvosolja a problémát 100%-ban még utána is lesznek helyek ahová be lehet ragadni."
- Storm, amikor azt kérdezték, hogy miért nincsenek valósághű ágyúhangok a WoTban: "A valósághű ágyúhangok nem igazán lenyűgözőek és a játékosbázisunk többsége nem nagyon szereti őket."
- a fejlesztők jelenleg dolgoznak azon, hogy az ágyú és motor hangok "minél valósághűbbek legyenek ugyanakkor lenyűgözőek is". Storm hozzáteszi: "Nehéz munka, várni kell."
- WoT nem lesz átdolgozva kizárólag Dx12-re: "nincs biztosíték rá, hogy a Dx12 jól fog működni gyenge gépeken"
- a fejlesztők egyelőre nm dolgoznak a Dx12 támogatáson, de lehet később lesz
- lehet, hogy az átütés nerf kompenzációt hoz az ágyúk más tulajdonságaiban (pl. pontosság)
- külön-külön az ágyúkra még nincs eldöntve az átütés nerf mértéke, csak az általános terv lett elfogadva
- túl korai megmondani, hogy lehetséges lesz-e, hogy azonos ágyú különböző járműveken (pl. TD és HT verziója a Német 88mm L/56-nek) különböző átütése lesz-e
- lehet, hogy az átütés nerf jármű XP és ezüst bevételi buffot hoz magával, hogy kompenzálják a nerfelt lőszerek általi kevesebb átlagsebzést
- a sebzés nem egy "korhű" paraméter
- a fejlesztők nem szeretnék elárulni, hogy mely normál jármű ágak jönnek a jövőben
- a fejlesztők nem adják ki, hogy mely szupertesztből kiszivárgott tankok lesznek minek a jutalmai (prémiumok, CW, event, stb.)
- "film" tankok (mint a Rudy) saját problémákkal küzdenek (legénység, nevek) a szerzői jogok miatt
- a lövedékek nem anyagi objektumok a játékban, nem üthetik ki egymást, csak pontokként léteznek
- Áprilisban a WG partnerséget kötött egy orosz mobil játék fejlesztővel. A Mesesta lesz a fejlesztő a WG pedig a kiadó.
- A mobil szegmens az egyik leggyorsabban növekvő piac ezért a WG nagy figyelmet fordít rá.
- A mobil alkalmazások bevétele több mint 25 milliárd USD volt 2014-ben.
- Népszerű mobil játékokat szeretnének csinálni.
- WG tudja hogy a WoT sikere valószínűleg nem lesz megismételhető, de olyan játékokat akarnak csinálni ami megközelíti. A WoWs egyelőre ígéretesnek tűnik.
- Storm megerősíti, hogy több tesztje is lesz az új mozgási fizikának az előre látható jövőben (9.8 éles után)
- azért nincs sok infó Stormtól mostanában, mert most az információ áramlást "figyelmesen kontrollálják"
- WG már előkészített egy új hangmotort, de "nincs értelme berakni más újdonságok nélkül"
- az új hangmotor (és hangok) kiadási dátuma még nincs meghatározva
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/