47 hozzászólás
- Stalingrad pálya esélye nem nagyobb a többinél.
- Fog of War (nem látni az ellenfél csapat neveit/tankjait) normál csatákban? "Egyelőre csak kísérleteznek vele. Még nem döntöttünk semmiről"
- Az aranylőszert nem veszik ki a játékból
- Az AMX-30 "ág" két járműből fog állni: AMX-30 prototípus és AMX-30
- A különböző játékosok által kitalált francia közepes ágakról: "Attól még hogy szerintetek belehetne rakni őket nem azt jelenti hogy tényleg belehet, oka van annak amiért nem"
- Storm megerősíti hogy a Havokot elnapolták teljes átalakításra, nem mostanában kerül be.
- Storm egyetért azzal hogy ha több XP-t kapnak az artyk a sebzésért akkor kevesebb időbe telik kifejleszteni őket alacsony szinten és ez jó dolog.
- A felderítési rendszert úgy dolgozzák át hogy minden távolságon ugyan gyakran történjen. A szerver bírja majd mert teljesen átdolgozták a felderítő algoritmust.
- Évek óta nem nyúltak a felderítő rendszerhez.
- Storm azt mondja hogy a Stalingrad és Khrakov nem "folyosó" pályák és nem túl "zártak". Mind a kettőn játszott nehéz tankkal és TD-vel és tetszettek neki.
- Storm tagadja hogy csak azért van a Mausnak jó statja mert jó játékosok játszanak vele. Ugyan olyan játékosok játszanak vele mint más tankokkal.
- Storm azt mondja hogy olyan arty megoldás ahol "nagy területen kis sebzés lenne" nem megoldható mert az állandó sebzés (még ha kicsi is) sokkal jobban feldühítené a játékosokat mint ha néha eltalálják.
- A WG még mindig gondolkozik játékos nevek elrejtésén.
- A nagyon nagy pályákkal a gond: Az egyik gond hogy nem lehetne olyan helyet találni ahol nem kerülhetnek meg ha csak nem csinálnak nagy folyosókat. Ez tesztelték.
- Storm megerősíti hogy a "nagy pálya= rossz csata a lassú tankoknak" igaz.
- Storm nem tartja valósnak, hogy a pályák 2/3-a folyosókból lenne
- "lánctalp általi tankolás" (SS: az a technika, mikor - páncél helyett- az ellenfélnek a lánctalpadat mutatod, így a lánctalp "szívja" be az összes lövést állandó leesett lánctalpért cserébe, miközben a lövedék pályája nem érinti a testet - leginkább oldalazásnál) sosem fog "páncél általi felfogottnak" számítani"
- Chieftain Mk.2 (FV215b cseréje) "király" lesz
- Storm kommentálta a különböző MM javaslatokat, amiben azt javasolták, hogy a játékosokat osszák osztályokra vagy azonos képességüekkel tegyen össze: "Ez lecsökkentené az 'alázás' faktort. Nem érdekfeszítő minden csatát a határon vívni. Az 'alázás' és 'bukás' ciklusa tovább tartja a játéknál a játékost."
- a legtöbb terep probléma az között amit látsz és az ütközési modell között orvosolható a környezet minőségének minimumról egyel feljebb állításával
- "szakaszkereső" rendszer lesz bevezetve
- egy javítás mérethatára kb. 1,5 GB - ennél nagyobb már sok rossz internetkapcsolattal rendelkező játékosnak gondot okozna
- az új Bigworld verzió a 9.7-ben jön, de minden változtatás belső lesz, a játékos észre sem fogja venni - habár tartalmaz némi optimalizációt (néhány eléggé komoly benne), így néhány játékos magasabb FPS-t érhet el
- Storm azt mondja, hogy a probléma mikor nagy távolságról nézve a tank "ugrik" orvosolása nagy fontossággal bír
- arti XP buffot megfontolják
- Storm azt mondja, hogy a HD pályák készítése jóval egyszerűbb lesz, mint a HD tankoké, mert nem kell átmenni a modell korhűség tesztelésének "pokoli" folyamatán
- egy játékos vetette fel, hogy szívesen látna ilyesmi csapatösszetételt: 1-2 felderítő, 0-2 arti, 3-5 TD, 4-6 MT és 4-6 HT. Strom azt mondta, hogy a statisztikák alapján általában ilyen az összetétel, némely eltéréssel bizonyos szinteken.
- a 9.1-től kezdődően minden javítás FPs növekedést és kevesebb fagyást hozott magával
- a fejlesztők a modderekkel való jobb kommunikáción dolgoznak, amikor az új javításokról van szó (hogy a modderek előre informáltak legyenek). Vannak lépések ennek az irányába.
- Storm azt mondja, hogy az oka annak, hogy a járművek ágyúi nem a korhű ágyúk, hanem különböző javasolt/prototípus a WoT fejlesztői történetben gyökeredzik, ez nem fog egyhamar megváltozni.
- amikor a "páncél által felfogott lövés paraméterekről van szó, a lepattanás beleszámít, valamint a lánctalpat ért lövés is ami eléri a testet
- Storm állítása szerint az Egyéni küldetések következő szezonja nem jön ki idén
- Storm azt is mondja, hogy az EK-k nem tették tönkre a Normál csatákat
- nincs tervben a szakaszkövetelmény kivétele az EK-ból
- nem lesz képesség alapú MM a normál csatákban
- +/-2 MM szórás nem lesz lecsökkentve
- SLI javítása WoT-ban: "amikor elkészül"
- a fejlesztők nem gondolkoztak külön felszerelés bevezetéséhez az arany lőszer lövéséhez (nélküle nem lehetne lőni vele)
- a tereptárgyakon fennakadások különböző eseteit javítania kéne az új fizikának
- az aranylőszer sírással kapcsolatban Strom egyet ért vele, hogy sok olyanoktól származik akiknek nincs saját véleménye és szajkózzák az ellenzőket saját vélemény kialakítása helyett
- a csapattárs öléséért járó ban nem lesz eltörölve
- a Mauschen a játékbeli felszerelésével sokkal korhűbb, mint a túlbuffolt VK4502B ("van projekt, vannak tervrajzok")
- igyekeznek minél több hamis jármű kivételén "amennyire lehetséges"
- WG folyamatosan figyeli a laggot a szervereken. A legtöbb esetben a laggot nem a szerver, hanem a játékos internet kapcsolata okozza. Az egész "a szerverek összeomlanak" beszéd általában nem a szerverek hibája, hanem a tényé, hogy főidőben, az egész hálózat jobban le van terhelve mint általában, szóval túlterhelt útvonal is okozhatja, nem csak szerverprobléma lehet. A szerverek majdnem mindig stabilak. A tény, hogy Battlefield és War Thunder nem laggol az miatt van, hogy sokkal kevesebb adatot visznek át ezek a játékok, mert nagyobb részt számol a kliens oldal. Plusz, a Battlefield játékok szerverei általában közelebb vannak a játékoshoz.
- képesség alapú MM a csapat csatákban lesz
- a pálya alapján történő pályaválasztás is lesz a csapat csatákban
- Maus jól teljesít statisztikailag, a 10-es szintűek között a top egyharmadban van
- World of Tanks sosem lesz előfizetéses
- 25% random biztosan nem lesz csökkentve
- a "rángások" a kistérkép ikonokon szándékosak: "forgalom optimalizáció"
- E-100 HD 9,7-re tolva
- Storm azt mondja, hogy a 9.6 előtt Minden bokrot átnéztek minden pályán - csak a Prokhorovka bokrai voltak hibásak
- valószínű, hogy az első szupertesztes verziójához hasonlítva a Mäuschen nerfelve lesz
- a 0.9.7-es javítás kétfelé bontása 0.9.7.0-re Franciákkal és más újdonságokkal és 0.9.7.1-re HD modellekkel (hpgy kisebb legyen az egyes javítások mérete) nem lehetőség
- önmagában az, hogy valaki egy barátjával kerüljön csatába a Csata gomb lenyomásának koordinációjával még nem szabályellenes
- WG állítólag képes a bundázók azonosítására a logokból visszajátszások megtekintése nélkül
- az Egyéni küldetések rendben vannak, de még csiszolnak rajta a jövőben
- Evilly azt tanácsolja, hogy ha Ütközet játékosok bundázzák a csatákat akkor a Supportnak írjanak egy ticket-et. (SS: EU-n ez úgy tűnik nem működik)
- Object 244 nem lesz szabadon vásárolható, hanem speciális/event tank lesz
- a környezet minősége beállítás a WoT-ban ugyan az a régi és új render esetén amikor a geometriáról van szó, kivéve egy esetet - minimum beállítás. A minimum beállítás a régi renderen jobban lecsökkenti a környezet minőségét, mint az újban.
- a Japán tankok összességében jól teljesítenek statisztikailag
- a "vizes lőszertartó" képesség bevezetése (SS: Nagyon régen) nem a gyakori lőszerrekesz robbanás javítására tett kísérlet volt
- K: "Miért tart ilyen sokáig új képességek berakása?" V: "Mert sokáig tart."
- a fejlesztők alaposan nézni fogják az arti helyzetet a 0.9.6 pontosság nerf után
- a jármű álcafaktor számolása a magasságára van alapozva
- Type 62 és Type 64 jól teljesítenek a statisztikák alapján
- K: "Terveztek arti nerfet a 9.6 előtt a fejlesztők? " V: "Mindig tervezünk valamit, de nem mindig kerül be."
- K: "Vannak trollok akik kiprovokálják, hogy meglőjék őket és a kompenzáción élősködnek. Mi lesz velük?" V: "Ne lődd őket."
- a fejlesztők az artit "elégségesen pontosnak" tartják
- egy olyan képesség ami a tűzgyorsaságot növelné rizikós volna egyensúlyi szempontból, ha nagy volna a növekedés
- K: "Miért veszítenek az alkaliberű lövedékek ilyen sok átütőerőt nagy távon?" V: "Kisebb súly = nagyobb energiaveszteség/távolság"
- GW E-100 egyelőre nem lesz kicserélve
- "Mauschen" valódi tank projekt (SS: így van)
- a VK4502B lecserélésével a Mauschen-re nem fog a játékmenet megváltozni - még mindig egy hátsó-tornyos nehéz páncélzatú jármű lesz
- a játékos vélemények nem befolyásolják a tank egyensúlyozási döntéseket
- amikor a tank tulajdonságairól van szó akkor néhány szándékosan nem látszok a garázsban (SS: talajellenállás például), mások bekerülnek (SS: pl. lefelé hajlási szög)
- az egyetlen változások a garázsban jelenleg a dinamikus tank paraméterek (amik a legénységi képességek, modul hatására változnak) és fejlettebb tank kiválasztási szűrők
- Storm megerősíti, hogy a pontosság a 0.9.6-ban Minden szektorban változott, nem csak középen
- a 0.9.6 pontosság nerffel kapcsolatban Strom még hozzáteszi: "az artiknak nem kell a gépágyút célozniuk a tetőn. És a 'nem tűhegynyi-pontosság' csak egy kicsit fog változni."
- AMX CDC -nek "rosszabb álcája van, mint a többi járműnek"
- Storm azt mondja, hogy azokon a pályákon amiknek kis tere van a játékosok számára (Hidden Village, Sacred Valley), a tény, hogy csak kis részéhez férhetsz hozzá a pályának még önmagában nem probléma amíg jól játszható. Mindkettő említett pályának vannak játékmenetbeli hibái, de nem a kis játéktér miatt.
- egyelőre WG nem gondolta meg magát a csapatos egyéni küldetésekkel kapcsolatban
- nem lesz teljes 2. medium ág a Franciáknál, nincs elég jármű
- Havok nem befolyásolja a játékmenetet, csak képi dolog
- új hangok lesznek és új hangmotor is
- artinak több XP és ezüst adásának lehetőségét (pontosabban, hogy az alapján kapjon, mint ha saját felderítés alapján okozott volna sebzést és nem más felderítése által) meg lesz tárgyalva
- idén lesznek újdonságok és új tartalom
- a felderítési rendszerben is lesz némi változás idén
- Storm azt mondja, hogy a rejtett ezüst/XP hozam nerf összeesküvés elméletek hamisak - a különböző eventeket beleszámolva, a tankok sokkal többet keresnek, mint 2-3 éve. (DX: én is így látom)
- néhány 10-es nagy átütésű ágyú hamarosan átütés nerfet kap
- Maus-nak van a legnagyobb lepattanásszázaléka az osztályában a nehéz tankok között
- a jövőben hallható lesz mikor az ellenséges tank ágyúcsövét találta el a lövedék 0 sebzéssel, egy külön szinkron lesz rá, hogy a játékosok jobban megértsék a helyzetet
- Storm nem játszik Egyéni küldetéseket - "Túl lusta vagyok hozzá"
- WG folyamatosan dolgozik az optimalizáción
- a büntetés a társak sebzéséért az arti robbanásból nem lesz kivéve, trollok szándékosan művelnék
- a fejlesztők kísérletezni fognak a háború ködével (DX: fog of war, de rég is volt már mikor ezt először olvastam és még magyarosították. kicsi nosztalgia xD) a normál csatákban
- még egy tank sem került be a játékba a szupertesztbeli tulajdonságaival, egyszer sem
- a VK4502B lecserélésének a Mauschen-re az oka, hogy túlságosan hiteltelen történelmileg
- Storm egyetért azzal, hogy a WG problémáinak egyike, hogy minden túl sokáig tart, de ez "nem nyilvános téma"
- a pályaméret növelése 1,5-től 2-ig a "nehéz és páncélozott járművek" szenvedéséhez vezetne
- Storm megerősíti hogy a Mäuschen történelmi és ez alapján készült: http://i.imgur.com/xCCr9i5.png
- "hamarosan" lecserélik a VK4502B-t a Mauschenre.
- A VK4502 B nem lesz prémium. Teljesen kiveszik mint az FV215B (120)-at.
- Egyelőre más cserét nem terveznek a Maus ágban.
- Egyelőre nincs tervben alternatív 150mmes ágyú a Mausnak.
- A pontosság nerf nagy gond a pontatlan gyors tankoknak minta T49? "Vár meg míg teljesen becéloz és akkor nem lesz gond"
- Az egyetlen változtatás az volt hogy kevesebbszer esnek középre a lövedékek. Nem azt jelenti hogy többször fognak a szélére esni.
- A 9.6-os pontosság nerf vonatkozik az artykra és prémium tankokra is.
- Storm utána néz hogy jól néz-e ki a Maus lövegpajzsa a a játékon belül.
- Nem lehet megmondani hány HD modell lesz a 9.7-ben. Pár napja kiszedtek párat mert túl nagy volt a patch.
- Storm megerősíti hogy dolgoznak egy teljesen új játékmódon.
- T54E2 és AMX 65T a játékban? Storm: "Nem mondhatok semmit. Bármi megtörténhet :)"
- Egyelőre nem cserélik le az E50M-et (még ha kitalált is) mert nincs megfelelő csere.
- E-25 nagyobb lesz (korhű adatok alapján) amikor HD lesz? "Sajnos nem mondhatok semmit."
- T-54 amikor HD lett és megváltoztatták a páncélját nem vesztett a népszerűségéből, sőt többen játsszák.
- Storm megerősíti hogy komplikált a Havok helyzete a lerombolható épületekkel kapcsolatban. De ettől független dolgoznak rajta.
- Char 2C modellet 2012ben csinálták.
- A távoli jövőben lesznek alternatív tanktestek.
- Van egy gond az egyedi misszióknál. A bázis foglalós misszióknál ha elfoglaltad a bázist de kilövik az utolsó tankot akkor nem teljesíted a missziót. Ez nem bug, lehet hogy leírják a leírásban.
- A fejlesztők szerint történelmi az hogy az FCM 34 PAK 40 TD (Marder I) Franciáknál van és nem a Németeknél. A Normandiai partraszállás után a Francia csapatok kapták meg az ilyen átalakított tankokat.
- Lehet hogy lesz majd lehetőség facebookos belépésre. DE először a biztonsági problémákat kell megoldaniuk.
- Az vízbe fojtod magad a csata vége előtt az sportszerűtlen viselkedésnek számít és így kell jelenteni.
- Vannak játékosok akik arra panaszkodnak hogy megcsináltak egy missziót de mégse kapták meg. Ez sokszor azért van mert régi modok miatt rossza kiírás.
Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/