A 2.0-s frissítéssel egy teljesen átdolgozott matchmaker rendszert vezetünk be. Egy olyat, amely nemcsak azt érti, hogy milyen járművet viszel a csatatérre, hanem azt is, hogy hogyan tervezel harcolni vele. Oldalba támadod az ellenfeleket egy könnyű tankkal, áttöröd a vonalat egy nehéz tankkal, vagy távolról adsz le pontos lövéseket egy páncélvadásszal – az új matchmaker biztosítja, hogy minden csata a taktikai mélység és a sportszerűség jegyében alakuljon.
Ez nem egy egyszerű finomhangolás. Ez egy olyan fejlesztés, amelynek célja a képességek jutalmazása, a frusztráció csökkentése és a World of Tanks jövőjének megalapozása.
Miért fontos a matchmaker
A matchmaker több annál, mint hogy kivel nézel szembe a csatatéren; ez a World of Tanks egyik alappillére és az a rejtett motor, amely minden csatát életre kelt. A sportszerű matchmaker gondoskodik róla, hogy a járműved és a taktikád számítson, és mindkét csapat egyenlő esélyekkel induljon a győzelemért. Amikor jól működik, feszültséggel, taktikával és emlékezetes pillanatokkal teli csatákat hoz létre. Amikor nem teljesít jól, egyoldalúnak, frusztrálónak vagy egyszerűen igazságtalannak tűnnek a csaták.
Az év során alaposan teszteltük az új matchmakerünket, és az új rendszer nem csupán gyorsabb és intelligensebb – a te harcmodorodhoz van igazítva. Kiegyensúlyozottabb szerepkörökre számíthatsz a csapatokban, szigorúbb osztálykorlátokra, hogy a csaták változatosabbak legyenek, és gyakoribb ±1 szintű meccsekre, hogy anélkül ragyoghass, hogy hátrányban éreznéd magad.
Az alapfunkciók előnyei
A matchmaker nem egy különálló egység. Ez egy összehangolt művelet, amely meghatározza, hogy ki kerül a csapatodba, kivel fogsz szembenézni, és milyen gyorsan indulhatsz csatába. Minden tényező szerepet játszik abban, hogy a meccsek sportszerűek, dinamikusak és élvezetesek legyenek.
Intelligensebb csapat-összeállítás
A matchmaker a harci szerepkör és a járműtípus alapján is kiegyensúlyozza a csapatokat.
Nincs olyan többé, hogy az egyik oldalon páncélozott áttörő nehéz tankok a másik oldalon pedig automata töltős támogató nehéz tankok vannak – mostantól minden csapat a szerepkörök sportszerű keverékét alkotja.
Osztálylimitek a taktikai változatosságért
Az új matchmaker a csaták többségében szigorú tüzérségi limitekkel biztosítja a csaták dinamikusságát és változatosságát.
Páncélvadászok: legfeljebb öt csapatonként (rendkívül ritka esetekben hat)
Könnyű tankok: legfeljebb három csapatonként, és legfeljebb egy kerekes könnyű tank csapatonként
Önjáró lövegek: legfeljebb három csapatonként
Kisebb szintkülönbségek, sportszerűbb harcok
Több ±1 szintű csatára számíthatsz, amelyek szorosabb párharcokat és kevesebb szélsőséges szintkülönbséget eredményeznek.
A ±2 szintű csaták továbbra is a játék részét képezik a változatosság és az extra kihívás érdekében.
Nincs többé azonos tankokból álló hadsereg
Az új rendszer korlátozza az azonos járművek számát is csapatonként.
Az azonos tankokból álló hadseregeket egyenletesebben osztja el a csapatok között, elkerülve az ismétlődő összeállításokat, így biztosítva a változatos és kiegyensúlyozott csapat-összeállításokat.
Gyorsabb csaták, okosabb sorbaállítási logika
Az egységesített sorbaállítási logika lehetővé teszi, hogy a matchmaker valós időben alkalmazkodjon. A rendszer célja a várakozási idők csökkentése, és a kiegyensúlyozott csapatok még a csúcsidőn kívül is.
A különálló csatamódok (Ütközet, Támadás és Nagy csaták) egyelőre szünetelnek, felszabadítva a matchmaker erőforrásait, amelyeket korábban a több sor kezelésére fordított.
Változatosabb és kiegyensúlyozottabb csaták
A 2.0-s frissítés előtt a csatákban gyakran extrém aránytalanságok voltak a járműosztályok között, néha négy könnyű tankkal vagy hét, nyolc, sőt akár kilenc páncélvadásszal csapatonként.
A 2.0-s frissítés után a csapat-összeállítások kiegyensúlyozottabbak lesznek. Az új matchmaker szigorúbb korlátozásokat alkalmaz a könnyű tankokra, miközben rugalmasabb szabályokat biztosít a páncélvadászoknak. Mostantól nem lesz több három könnyű tanknál és öt páncélvadásznál csapatonként, és a csatáknak csak körülbelül 3%-ában lesz hat páncélvadász csapatonként.
Veled együtt fejlődik
Tudjuk, hogy a változás bizonytalanságot kelthet, különösen a veterán parancsnokainkban. Bizonyos szórakoztató és szokatlan összeállítások, mint például a csak páncélvadászokból álló csapatok vagy a nagyobb szintkülönbségek, ritkábban fognak előfordulni – és ez szándékos. Az új rendszer elsődleges célja, hogy minden játékos számára versenyképesebb és élvezetesebb csatákat biztosítson. De ez nem egy statikus rendszer. Továbbra is folyamatosan figyeljük a visszajelzéseiteket és az élő adatokat, és szükség szerint finomhangoljuk a dolgokat.
Így is rohadt élvezhetetlen gyors csaták vannak. Miről beszél ez? Már második perc után 1-7-ről kell fordítani. 3-5 perces párharcok vannak. Szóval azt mondja, hogy jobb MM-re törekszik így sokkal több 3 arty is lehet oldalanként. Nos ez inkább hátralépésnek tekinthető
Csak pont a legfontosabbat, magát a játèkost nem veszi figyelembe! Majd "pistike" küzd Tankelit ellen, ugyanúgy 1-1 Maus-al... Baromi kiváncsi leszek a vègeredmènyre.
A csapat által létrehozott randomot nem tudják úgysem kiszedni a játékból - gondolok itt arra amikor egy kulcspozícióba nem megy el senki , és pár perc alatt vége a meccsnek mert bekerítenek, vagy amikor 1 light van a csapatodban de az is elmegy a hevikkel harcolni vagy megfullad, stb...Ha tökéletes nem is de talán jobb lesz mint eddig.
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...