Jelenleg 367 vendég és 8 tag online

2014. június 12. 12:13

Fejlesztői hírcsokor #74

Írta:
Értékelés:
(3 szavazat)
8 hozzászólás

  • Legalább 50-100 csata kell a "kilövés gyűrűkhöz" a 9.1-ben.
  • Storm szerint jelenleg 10-15% játszik csapat csatát (kezdetben 25% volt).
  • A prémium TD álca a lövés után nem lett nerfelve, csak a normál járműveké.
  • A Panzer IV Ausf. H járművet 1943-ban gyártották de mégis bent van az 1942-es történelmi csatában. Storm azt mondja ez azért van mert az Ausf D. túl gyenge lenne és nincs külön Ausf G a játékban.
  • Storm azt mondja az alternatív tanktestek fontosak. 
  • Úgy tűnik van egy hiba a 9.1-ben amikor kilépsz a csatából a hangárba akkor valahogy beragad a játék. Storm azt mondja ez a magas adatforgalom miatt van, amikor vége a csata akkor a játék egy nagy adat csomagot küld az eredménnyel és a csomag valamikor nem megy át rendesen. 
  • Úgy tűnik megint előjött a nagyon hosszú pálya töltés hiba. Storm: "Nem csináltuk semmit a pálya betöltéssel." 
  • Storm azt mondja a "mozgó roncsok" helyzete nagyon komplikált és nem sikerült 100%-ra megcsinálni.
  • A kezelőfelület kikapcsolása javítja az FPS-t és eltűnik a  lagg? Storm: "Már korábban is írtam. Nincs olyan kezelőfelület ami ne használna erőforrást. A megrajzolására és a számítására mindig kell erőforrást használni." 
  • Nem nyúltak az IS-7-hez a 9.1-ben. Nem nerfelték a pontosságát. 
  • Nem lehet megváltoztatni a cső jelzéseket. 
  • A 9.1 a 4.44.31 verziójú FMOD-ot használja.
  • a kilövési jelek a csövön opcionálisak (ki lehet kapcsolni a beállításokban)
  • Knopka az új Kharkov pályáról: "A pálya nagyon nagynak tűnik, és bármilyen járművel kényelmesen lehet harcolni." (folytatja, hogy a pálya hogyan ad lehetőséget mindenféle harcmodornak)
  • Kharkov pálya 4 és magasabb szinttől lesz elérhető
  • az első 9.1 teszt hangjai ("új ágyú hangok") csak visszajelzés-gyűjtés céljából voltak, amit most fognak elemezni
  • az új "Dynamic FOV"(Dinamikus Látómező) beállítás lehetőséget ad a játékosnak, hogy minimum és maximum FOV-ot állítson be a különböző ráközelítéseknél (a maximum a kizoomolt kameránál van, minél jobban ráközelítesz valamire annál szűkebb lesz a látómező)
  • Knopka a Havok-ról: "a Havok bevezetésével, néhány folyamat a játékos gépén fog futni, az ő erőforrásait használva, a másik fele a szerveren. Legyetek türelemmel."
  • teszt 9.1 (mindkét kör) megerősítette a jobb teljesítményt és kevesebb laggot/fagyást
  • a törékeny TD-k a lövés utáni álca nerf után túl sokat szenvednek? "Valamennyire nehéz lesz, de azt hiszem megegyezhetünk abban, hogy láthatatlanul tüzelni büntetés nélkül, nem valami fair."
  • a fejlesztők dolgoznak a textúrák HD-hez való átdolgozásán
  • a tank megsemmisülés hangja ("SS: a "pukkanás") is játékos visszajelzések alapján lett átdolgozva
  • Nem elég tartalom a 9.1-ben? "Az elmúlt fél évben betettünk új játékmódokat, új pályákat és járműveket. Az a tartalom :)"
  • A fejlesztők nem csak a gyenge gépekre de a maximum beállításra is optimalizálnak. 
  • Windstorm pálya nagy FPs esést okoz? "A tesztjeink nem erősítették meg." 
  • Lesz Ázsiai szerver a WoWp-nak és WoT Blitznek is.
  • A WoT Blitz Ázsiai szerver lehet már a Globális megjelenéskor működni fog. A WoWp szervert még nemtudják.
  • Overlord azt mondja kell egy rendes tutorial a játéknak. 
  • Overlord a WoT vs WoWp kezelőfelületről: "Úgy gondolták a WoT kezelő felülete nem kezdő barát. A WoWp-ben megpróbáltunk olyat csinálni ami jó a kezdőknek és a veteránoknak is. De nem egészen sikerült úgy ahogy akartuk. "
  • Úgy tűnik néhány helyen még mindig gondok vannak az SLI támogatással, még a legújabb Nvidia patch után is
  • Storm azt mondja nem lehetséges az hogy megveszik/felhasználják a Spintires motorját, mivel mindent a szerveren kell számolni és utána még átküldeni az adatokat a kliensnek.
  • Storm azt mondja az állítólagos Winfstorm lag (azután is hogy a játékos elküldte a azadaokat, log-ot stb.) nem lett megerősítve. Inkább adat olvasási probléma lehet a játékosnál.  Storm hozzáteszi hogy sok különleges épület van a pályán és sok új tartalom ami miatt tovább tart a töltés.
  • A WG az Nvidiával együtt megpróbálja megoldani az SLI problémát 
  • Storm azt mondja az optimalizálásnak nem kell mindig nagy lépésnek lennie. Apróbb lépésekben is csinálhatják. 
  • Storm megerősíti hogy a 9.1ben javították az FPS esést sniper mód váltásnál amikor a terep nincs a legnagyobb beállításon. 
  • Új járművek a következő 2 patchben? "no comment"
  • Úgy tűnik a városban mozgó roncsok bug javítva lett a 9.1ben.
  • Havok idén jön
  • WoT Blitz Android majd az iOS után jön.
  • Storm azt mondja a pontosság átállítás nem azt jelenti hogy vissza tár a "régi" kb egy éve megváltoztatott pontosság. 
  • Az sniper mód FPS javítás a régi és új rendernél is működik. 
  • A fejlesztők gondolkodnak közepes/hosszú távon új T10 tartalmakon.
  • Storm azt mondja az eredetileg 9.1-re bejelentet nerf majd megérkezik. 
  • Storm az újraegyensúlyozásról: "Sok újraegyensúlyozás lesz. Nem csak TD."

Forrás: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2014. június 12. 12:18
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    geritango · 4 éve
    "Legalább 50-100 csata kell a "kilövés gyűrűkhöz" a 9.1-ben." BDR G1 B-re ma szereztem meg az elsőt, 43 csatát toltam a patch óta...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Rhynmei · 4 éve
    "Nem nyúltak az IS-7-hez a 9.1-ben. Nem nerfelték a pontosságát."
    Márpedig valami történt az S70 löveggel, ha nem csak én vettem észre és ezt külön ki kellett jelenteni -.-"
    Ezt leszámítva tökéletesen elégedett vagyok a 9.1-gyel: a játék szépen fut egyenletes fps-sel, lag-ot (sem ISP, sem szerver oldalit) nem tapasztalok, a hangok pedig egyzerűen mesések, "soundgasm". A 9.1-et kifejezetten "javításnak" érzem. Csak el ne keféljék... megint.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Kenyer79 · 4 éve
    Felemás érzések. Randomban valóban kevesebb a lagg,és több az fps.
    De az első cw-nken akkora lagg volt,hogy többen mozdulni sem tudtak.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    sandorf66 · 4 éve
    Csatlakozom az előttem szólóhoz, a kilőtt eszközök még mindig külön életet élnek, mozognak ,nem kicsit!!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    tompyboy · 4 éve
    A mozgó roncsokkal mi a helyzet? Háááát elég gáz.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    tompyboy · 4 éve
    A mozgó roncsokkal mi a helyzet? Háááát elég gáz.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    dafko · 4 éve
    "Teszt 9.1 (mindkét kör) megerősítette a jobb teljesítményt és kevesebb laggot/fagyást"

    Kár hogy élesbe nem tudták átvinni- MEGINT
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ynnegaf · 4 éve
    Persze, hogy a mezőny tankok álcáját nerfelik... Maradnak tovább a lövöldöző bokrok.

    Pz4A-val és D-vel meg senki nem játszik, ritkák, mint 5-ös csatában a Chaffee.

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.