Jelenleg 377 vendég és 9 tag online

2019. február 12. 06:56

1.4-1 - Micro patch

10 hozzászólás

Szerda hajnalban megjött az első javítófolt az 1.4-hez is, mellyel a következő problémákat orvosolták:

  • A csata felfüggesztése néhány percet követően.
  • Eltűnő rakéta panel Frontline módban.

A patch-nek köszönhetően két új MOD mappa is készült (1.4.0.1), tehát a MOD-okat újra kell majd telepíteni.

22 hozzászólás

Nincs elég megfelelő tankod a ma induló Frontline módhoz? Bérelj egyet! A Frontline első epizódja alatt a következő három tank bérelhető aranyért és/vagy kreditért (árak a hajtás után):

47 hozzászólás

Mint már tudjátok, holnap rajtol el a Frontline játékmód új évadának első szakasza, ehhez kapcsolódóan adunk most Nektek néhány tippet, már ami a tank választást illeti majd:

Ne feledjétek, hogy jelenleg 15% kedvezménnyel vásárolható meg minden tier VIII-as normál tank!

2019. február 10. 07:39

XP lövészet - Eredményhirdetés

2 hozzászólás

Íme a tegnapi XP lövészet és egyben az 1000-1000 arany nyertesei (aranyak kiküldve). Gratulálunk!

  • 401 XP: Maszurod (401 XP - hármas holtverseny volt, sorsolás döntött)
  • 609 XP: Gyebi (609 XP - egyedüli telitalálat)
  • 1188 XP: san97 (1187 XP - legközelebbi egyedüli találat)
38 hozzászólás

Az M41D fejlesztési csomagot eredetileg a tajvani hadsereg használta fel a lassan elöregedő M41-eseinek felújítására, de a játékban a kínai tankokhoz került, hasonlóan a Type 64-hez. Az tank gyakorlatilag a Bulldog kínai, prémium változata. Paramétereit tekintve igen közel áll az eredeti verzióhoz, a legfőbb különbségek a némileg jobb ágyú és gyorsulás, valamint a kisebb látótáv. BOLT

139 hozzászólás

Itt írtunk már az MM 2019-ben tervezett módosításairól néhány szóban, vegyük most fel újra ezt fonalat kicsit.

Mik a legfőbb problémák?

  • A tankok gyakran a lista aljára kerülnek és így magasabb szintű tankok ellen kell játszaniuk, ami igen frusztráló egy idő után. Ez főleg a tier VI-os és VIII-as tankokra igaz.
  • A könnyített MM-mel rendelkező prémium tankoknak eggyel magasabb tierű tankok ellen kell játszania az 5-10-es sablon alapján és csak ritkán találkoznak a saját szintjükkel vagy annál eggyel alacsonyabbal, ami gyakorlatilag megszünteti a preferált MM előnyeit.

A mostani MM architektúrában található sablonok igen merevek, így nem tudnak gyorsan alkalmazkodni az előszoba módosulásaihoz. Emiatt sok játékos ma sokkal gyakrabban szerepel a lista alján és ez a legfontosabb dolog amin változtatni szeretnének.

Emellett szeretnék a magasabb szintű tankok ellen lejátszott csaták számát is csökkenteni és megnövelni azokét, melyekben azonos vagy alacsonyabb szintű tankok ellen kell harcolnunk.

23 hozzászólás

Vasárnap indítottam egy teljesen új formátumú játékot XP lövészet néven, amivel kapcsolatban a következő témakörökben lennék kíváncsi a véleményeitekre, tanácsaitokra (merthogy hétvégén visszatérünk):

  • Milyen min-max XP határok közül sorsoljam ki véletlenszerűen az aktuális cél XP számokat? (jelenleg 600-1200 ez a korlát)
  • Holtverseny esetén szerintetek is igazságosabb ha sorsolással dől el a győztes személye? (és nem nevezési/csata lejátszási idő szerint; így annak is van esélye aki csak este ül gép elé)
  • Melyik a szimpatikusabb számotokra: 4x500 arany vagy 2x1000 arany díjazás? (előbbi esetben értelemszerűen 2 győztes és cél XP lenne, míg utóbbiban 4)
  • Ha több cél XP is van, azokat két elkülönülő XP-sávból sorsoljam ki vagy bízzuk az egészet a randomra, bármi is lesz az eredmény? (extrém esetben akár két egymás melletti szám)
  • Ha eszetekbe jut valamilyen frappánsabb, barokkosabb, találóbb név a játéknak, jöhet kommentbe.

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.