Jelenleg 333 vendég és 6 tag online

59 hozzászólás

A mai nap erről fog szólni sry, hiszen ugyanúgy nagy vasakról és az azokat irányító tökös emberekről emlékezünk meg. Szóval, sokaknak annyi van csak meg a fejében a holdraszállásról, hogy megtörtént, megcsinálták, de ügyes, ez is megvolt. Azt viszont már kevesebben tudják hogy mindezt olyan lélekvesztőkben utazva teljesítették, amikben a számítógép teljesítménye a mai telefonjaink töredéke volt (igen, a fogyasztás miatt is). És ez volt a legkisebb probléma, de erről lentebb... Megemlíteném még, hogy az én nézőpontom szerint nem Neil Armstrong lépett elsőként a Holdra, hanem Neil Armstrong és Buzz Aldrin. Hogy melyikük szállt ki először a kompból az már csak PR volt (nyilván a parancsnok élvezett elsőbbséget, illetve Neil vállalhatóbb volt úgymond erre a fontos szerepre, hisz Buzz inkább a nyers, szókimondó mivoltáról volt hírhedt, nem feltétlen volt "legendaképes"). Csak nézzétek meg a First Man című film végét (aki nem látta még, először nézze meg az egész filmet). Ott nem volt kérdés, nem volt segítség, nem volt semmi, csak le kellett rakni a vasat. Hibajelzések? Vészesen fogyó üzemanyag? Rossz pozíció? Armstrong mérlegelt, döntött, és nem szakította meg a küldetést, Buzz pedig egyetértett:

2019. július 12. 08:55

[1.6] Nyilvános teszt szerver

14 hozzászólás

Elindult az 1.6-os verzió első nyilvános teszt szervere. Telepítéséhez töltsétek le a teszt klienst (győződjetek meg róla, hogy másik mappába telepítitek mint ahol az éles játék van!). Főbb újítások és változások:

  • Brit könnyű tank ág (Tier VII-X)
  • Személyes küldetések: A 3. hadművelet 2. kampány - 40 küldetés követelménye egyszerűsítve
  • Testreszabási rendszer frissítése
  • Csapatsebzés letiltása

2019. július 11. 09:11

Fejlesztői hírrepeszek #302

20 hozzászólás
  • Van bármi új hír a 3D testreszabási elemekről? Nem a 3D stílusokra gondolok, hanem az olyan 3D-s tankra pakolható cuccokra, mint például a homokzsákok, stb.
  • Mint már említettük korábban, most a 3D stílusokon dolgozunk, az ilyen egyedi elemek meglehetősen nagy plusz terhelést és így teljesítménycsökkenést okoznának a legtöbb játékos konfigurációja számára.
41 hozzászólás

Mint már hírt adtunk róla, az 1.6-os verzió egyik legnagyobb és legjobban várt újítása az lesz, hogy letiltásra kerül a csapattársak sebzésének lehetősége random csatákban. Erről érkezett most egy friss fejlesztői videó:

2019. július 10. 14:57

Fejlesztői hírrepeszek #301

7 hozzászólás
  • K: Bármilyen tipp (vagy akár csak tól-ig szám) arról, hogy a kötvényboltban kapható tankok mennyibe fognak kerülni?
  • V: A jelenleg a kötvényboltban lévő tankok ára elérheti akár a 20.000-et is, de a számok még simán változhat, ahogy egyre közelebb kerülünk a bevezetéshez.
  • K: Uhh, ez igen soknak hangzik. Sokkal arányosabb lenne ha például 12000-be kerülne egy VIII-as és 15000-be egy X-es tank, hisz a kötvények gyűjtése jóval lassabb folyamat, még a jobb játékosoknak is.
  • V: Ismétlem: "elérheti akár"... :)
  • Miért nem lehet néhány régebbi térképet újra bevezetni a játék jelenlegi verziójába? Értem hogy mindet HD-sítani kellene ehhez, de az erőforrásokat talán inkább erre kellene fordítani és nem újra feltalálni a spanyolviaszt. A régi játékosok zöme szerintem szívesen látná a régi térképeket még akkor is, ha kiegyensúlyozatlanok
  • Rajta vagyunk az ügyön, bár kicsit lassabban haladunk mint vártuk. Remélhetőleg pár hónapon belül Ti is megláthatjátok, hogy mivel volt elfoglalva a csapatunk.
  • Egy korábbi válasz egy hasonló kérdésre: Még keressük a jelölteket, az egyik ilyen esélyes Pearl River.
  • Lesz valaha lehetőségünk arra, hogy privátra állítsuk a profilunkat (mint WOWS-ban)?
  • Igen, nagyon rövid időm belül.
44 hozzászólás

Pénteken indul a nyári kiárusítás 2. etapja, melynek keretein belül két csomag közül választhatunk majd:

20 hozzászólás
  • Miért vetettétek el a 30B változtatásait és várhatunk-e még buffra vele kapcsolatban? A statisztikák szerint ez a legrosszabb X-es közepes tank, de a WG furamód nagyon hallgat róla.
  • A kezdeti tesztek eredményeinek áttekintése után úgy döntöttünk, hogy egy másik 30B-t tervezünk. Ez viszont még korai fázisban van ahhoz, hogy bármilyen infót megosszunk róla.
  • Mikor várhatóak további SPG nerfek? A mechanizmus még mindig rossz és OP, különösen alacsonyabb szinteken.
  • Igen, újra akarjuk egyensúlyozni az alacsonyabb szinteket. Ahogy a többit is =) Jelenleg a Sandboxon tesztek sorozata fut, amiket összehasonlíthatunk majd az éles kliens adataival. Ha minden jó és a közösségnek is bejön az új ötlet, akkor jelentős változtatásokat fogunk eszközölni az alacsony és közepes szintű artykon.
  • Van bármi tervben az RHM Panzerwagen-nel kapcsolatban?
  • Jelenleg semmi. Minden terv talonba került addig, míg a nagy lőszer újraegyensúlyozás sorsa el nem dől.
  • Mikorra várható az E 100 vonal átdolgozása? Tervezitek hogy a Chieftain-t a tier X-es fával összhangba hozzátok vagy hogy elérhetővé tegyétek?
  • Mind a két kérdéssel kapcsolatos terveink talonban vannak addig, míg a Sandboxos egyensúlyozási tesztek véget nem érnek. Ha igazolódik hogy helyes az irány, akkor minden jelentős változtatásokat hajtanánk végre minden olyan ágon és szinten, amelynek szüksége van erre.

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.