Alacsony profilú, könnyű páncélzattal ellátott egység. Ebből kifolyólag előszeretettel lőnek repesszel, ami azért tapasztalataim szerint viszont ritkán szokott átütő találatot eredményezni.
A torony viszonylag lapos, és lekerekített, a -9 fokos ágyúsüllyedés egyértelművé teszi a hulldown taktika erőltetését.
A tank magasságához képest szerintem irreálisan alacsony az álcaérték, nagyon könnyen spotolni fognak és emiatt különösen oda kell figyelnünk a megfelelő pozíció megválasztásánál. Lehetőség szerint mindig legyen domborzat által nyújtott fedezék, vagy pedig objektum, ahova visszahúzódhatunk szükség esetén. 390 méter alap látótávja van, ami egész jónak számít ezen a szinten a közepes tankok között.
Most pedig térjünk rá arra a pontra ami a Progettot különlegessé teszi, ez pedig nem más, mint a löveg. Név szerint Cannona da 90/50 T119E1. Ez az ágyú 90 mm kaliberrel és 240 alfa sebzéssel rendelkezik. A játékban egyedinek számító automata töltőrendszert kapott, ami egyesével tölti vissza a lőszereket a hármas tárba. A visszatöltési idő fejlesztett legénység és megfelelő kiegészítő felszerelésekkel 6,6/7,4/9,9 másodperc, pótellátmánnyal ez némileg még tovább finomítható. Ezt úgy kell elképzelni, hogy minél mélyebbre megyünk a tárban, annál hosszabb lesz a töltési idő.
Egy-egy lövés között 2 másodperc telik el, ez a célzás szűkülési statisztikájával arányos, így csak néhány tizedmásodperccel kell többet várnunk a full beszűküléshez mielőtt ismét tüzelnénk, ezáltal mondhatni nagyon jól használható löveget kaptunk. Gyakorlatilag az első lövés pillanatától kezdve 4 másodperc múlva kiosztható 720 HP potenciális sebzés, amivel igen komoly tűzerőt képviselünk.
Az alaplőszer átütése 212 mm, ami bőven elegendő szinte minden ellenfélhez amennyiben gyengepontokat célzunk, márpedig a 0,30 szórás ezt teljes mértékben lehetővé is teszi. Normális esetben nagyon ritkán indokolt a keményfémmagvas páncéltörő lövedék használata, emiatt ez egy jó kredithozamú prémium harckocsinak mondható.
Az alaplőszer torkolati sebessége 923 m/s, ez kis és közepes távolságon belül mozgó célpontoknál még egész elfogadható, viszont távolabbi ellenfeleknél már picit nehezebb dolgunk lesz.
Az alacsony páncélozottságot ellensúlyozza a kiváló dinamika, sebesség. A csata elején nálunk csak a kerekes csodák fognak előbb kulcsfontosságú pozícióhoz érni, ezért érdemes már előre végignézni hogy kikkel állunk szemben.
A Progetto nagyon óvatos és előretervező játékot igényel, hiba esetén keményen büntet. Viszont ha már tudjuk mit csinálunk, ráéreztünk, elképesztő köröket lehet vele menni. Javarészt ésszerű hátulról támogató szereppel kezdeni, majd a csata előrehaladtával érdemes agresszívabban játszani, az alacsonyabb HP-val rendelkező ellenfeleket lerohanni. A gyors töltés és pontos célzás lehetővé teszi hogy folyamatosan leláncolva tartsunk egy ellenfelet. Miután felhasználja a javítókészletét az első láncolás alkalmával, már kapja is a következő találatot, és ha vannak még csapattársaink, borítékolható egy komolyabb assist sebzés begyűjtése.
Amennyiben a 3GM megszerzése a célunk, ezt elengedhetetlen lesz alkalmazni, sokszor jóval többet ér egy nem sebző, de láncoló találat mint 240 sebzés.
450 csatára volt szükségem hogy felkerüljön az ágyúcsőre a 3 jelzés, 3300 kombinált sebzés minimum szükséges hogy elérjük a 95%ot.
Töltésgyorsítót, vertikális stabilizátort és szellőzést használtam. Legénységnél értelemszerűen első körben ágyú karakterisztika javító skillek, majd álcázás, és testvériség lenne a sorrend. A parancsnoknál van lehetőségünk sajnos mindkettő látótávolság növelő képességet fejleszteni, emiatt 4-5 skill slot biztosan kell hogy fullosnak érezhessük a tankot.
Őszintén szólva csak tapasztalt játékosoknak ajánlanám, akik jól ismerik a pályákat, a támogató páncélvadász pozíciókat, játszottak korábban már papír francia táras AMX-szel, a spot mechanizmussal tisztában vannak, és a minimapot figyelemmel kísérve folyamatosan alkalmazkodnak az akár pillanatok alatt változó szituációkhoz. Továbbá érdemes ismerni a lehetséges spoter pozíciókat, mert bizonyos pályákon ha nincs light az ellen csapatban felvehetjük ezt a szerepkört is (de csak kizárólag passzív spotról beszélhetünk a gyenge álca miatt, pl. Prokhorovka vagy Malinovka).
Összetett, és átfogó játéktudással kiválóan játszható tankot kapunk amivel gyakorlatilag minden pályán tudunk megfelelően érvényesülni.
Két replayt csatolnék:
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...