- A Francia kerekes járművek Tier VI-tól fognak kezdődni az AMX ELC Bis-ből. A Tier VI-os járműhöz kb. 30-35000 tapasztalati pont kell majd
- 5 kerekes jármű érkezik az ágba + 1 prémium verzió. A jellemzőjük az alacsony életerő lesz.
- A kerekes járművek nem egy külön osztályba kerülnek, hanem a könnyű tankokhoz lesznek besorolva. A Matchmaking sem különbözteti meg majd őket a könnyű tankoktól, de ha két kerekes jármű kerül egy csatába, akkor megpróbálja őket egymás ellen betenni.
- A legelső bemutatott jármű a Panhard EBR 75 volt, ami a Tier VIII-as prémium lesz. Ez egy nagyon népszerű jármű volt, többféle toronnyal és löveggel is felszerelték a való életben, így a fejlesztési ágba többféle változata is bekerül majd.
- A Tier VI-os jármű a 4 kerekű, 2 tengelyes Panhard 60 lesz, ezen csak az új automata célzás lesz elérhető.
- Tier VII-ben a 3 tengelyű Hotchkiss EBR érkezik, ezzel már a „turbó” funkció is elérhető lesz.
(Turbó: amikor behúzod a kéziféket és felpörgeted a motort, akkor jobb gyorsulása lesz a járműnek, de ez sebzi a motort és 2-3 turbózás után besárgul az.)
- Tier VIII-ba hosszas kutatások után az AML Lynx fog érkezni. Ennek a járműnek 3 tengelye és 6 kereke lesz.
- A Tier IX-es jármű a Panhard EBR 90 lesz egy 90 mm-es löveggel, a Tier X-es pedig a Panhard EBR 105 lesz. A Tier VI-IX-es járműveket a való életben sorozatban gyártották, az EBR 105 pedig egy tervezett modernizációs program eredménye lett volna.
- Nehéz kitalálni, hogy a játékosok mivel is szeretnének játszani. Nem könnyű dolog egy, a való életben is legyártott és létező járművet berakni a játékba, erre jó példa a Kanonenjagdpanzer a 90 mm-es löveggel, amivel kevesen játszottak, míg meg nem kapta a 105 mm-es új löveget, amit a való életben csak terveztek rá felszerelni. Sokáig nem tudtuk milyen löveggel szereljük fel a Panhard EBR 105-öt és ez nem egy „egyéjszakás” döntéshozatal eredménye lett. Szerintünk sikerült egy versenyképes és érdekes löveget kiválasztani a Tier X-es jármű számára.
- Ha egy kerék megsérül, attól még mozgásképes marad a jármű, de csökken a végsebessége és mozgékonysága.
- Az összes kerekes jármű összkerékhajtású lesz.
- A kerekes felfüggesztéséhez új fizikai modellt készítettek a fejlesztők.
- Minél több kereke van egy járműnek, annál jobb lesz az irányíthatósága.
- A kerekes járművek nagy hátránya az, hogy nem lehet velük helyben megfordulni.
- A „magnetikus” automata célzáson finomítunk még megjelenés előtt, ha az ellenséges tank páncélteste egy tárgy mögött van, akkor nem lehet majd rátenni az automata célzást.
- A kerekes járművek várható fejlesztési költsége hasonlít majd a rendes könnyű tankok kredit és tapasztalati költségére.
- Nagy valószínűséggel az összes nemzet fejlesztési ágához tudunk majd kerekes járműveket hozzáadni, de egyelőre csak a francia járművekkel foglalkozunk, hogy megnézzük milyen hatással lesz a játékra.
- A kerekes járművek megjelenése előtt rendbe kell tenni a pályákat, hogy ezek a járművek se tudjanak olyan helyekre felmászni, ahova nem szeretnénk, hogy járművek kerüljenek. Egy patchben fog ez az átalakítás érkezni az összes pályára.
- Az első publikus tesztelés valamikor jövőre fog érkezni a Sandbox szerverre. Egyelőre belső teszteléseken próbáljuk tökéletesíteni a dolgokat.