Jelenleg 375 vendég és 2 tag online

2015. szeptember 15. 10:47

Fejlesztői hírcsokor #166

Írta:
(5 szavazat)
40 hozzászólás
  • Storm azt mondja, hogy azért nem tájékoztatták a játékosokat arról, hogy más motor alatt fut a WoT, mert az új motor még nincs teljesen beintegrálva. Amint ez megtörténik, a játékosokkal ismertetni fogják a változásokat.
  • Az új motor részben támogatni fogja a többmagos rendszert (nincs még időpont).
  • Az új motor először teljesítmény és különböző effektek, mint megvilágítás és árnyék javulást hoz, később az egész WoT tartalom át lesz dolgozva az új motorra, lényegében egy új kliens lesz.
  • Az artik és TD-k szándékosan nem tudnak U-kanyart csinálni az új fizikával. Veider (vezető WG egyensúlyi felelős) azt mondja, hogy nagyon gáz lenne, ha egy gyorsabb artit üldöznél és az hirtelen tenne egy kézifékes kanyart és lelőne. Ez nem képességfüggő a manőver során annyi pontosságot vesztene (a célzókör hatalmas lenne), hogy bármilyen ilyen találat csak a tiszta véletlen műve lenne. Az ilyen esetek nagyon ritkák lennének, de napi több százezer csaták miatt lehetséges, hogy problémává válna.
  • Vannak játékos panaszok, hogy az új fizikával, a tankok túl sok sebességet vesztenek a meredek emelkedőkön. Ez szándékos, hogy a játékosok ne tudjanak olyan helyre feljutni, ahová nem kéne. A tehetetlenségi erő a meredek emelkedőkön (40° és több) mesterségesen korlátozott.
  • A fenti problémát nem lehet láthatatlan falakkal megoldani, a játékosok gyűlölik azokat.
  • Storm leszögezi, hogy gyorsabb felfelé menést (a jelenlegihez képest) nem terveznek a fejlesztők bevezetni az új fizikában
  • Storm megerősíti, hogy az összes jármű paraméterei át lettek dolgozva az új fizikához
  • az új fizika nem terheli le jobban a szervert. Sok tulajdonságot (pontosabb számolások) ezért el kellett vetni, nincs tartalék szerver kapacitásuk hozzá.
  • nagy a valószínűsége, hogy a szerver oldali test kilengést el fogják vetni
  • a fő újdonsága az új fizikának, hogy nem ragadnak be a tankok. Vagyis sokkal kevesebbet.
  • az új fizika nem lehet sokkal különbözőbb a régitől, mert elrontaná a játékmenetet
  • senki sem ígérte a "gravitációs erő" növelését: a tankok szándékosan csúsznak lefelé a lejtőn, miután megálltak. (nem érezni, hogy a talajhoz volnának tapadva)
  • a gravitáció a teszt szerveren és az élesen megegyezik
  • a fizika tesztben, amikor egyik tank a másikra rámegy, csak a felső tank veszít HP-t, ez egy hiba amit javítani fognak
  • Storm megerősíti, hogy az oldalára dőlt vagy fejtetőre állt jármű nem csak megsemmisül (a visszaszámlálás 30 mp mint fulladásnál), de lövésképtelen is lesz. Lehet, hogy a fejlesztők betesznek egy módszert a talpráállítására (ha az oldalán van), de akárhogy is, a felborulás megsemmisüléshez vezet és a lövésképtelenség is szándékos, oldalukra vagy fejükre ált tankok lövöldözése nem volna valósághű.
  • Himmelsdorf több mesterséges fallal rendelkezik, hogy a játékosok nem ugorjanak le a sziklákról 
  • valósághűbb tehetetlenség (tank csúszás, stb.) ahogy tesztelve volt nem lesz, mert negatívan hatott a játékra
  • egyelőre a visszajelzések az új fizikával kapcsolatban nagyon pozitívak
  • K:"A 9.10-es pálya elosztó rendszer változtatások miatt most kevesebbszer jöhet elő az hogy a játékosok mindig ugyan azt a pályát kapják?" V:"Nem tudom pontosan"
  • IS-6 nem lesz újraegyensúlyozva 
  • E-25 maraton visszajelzés? "No comment"
  • Korábban storm azt mondta ha az új rendert teljesen optimalizálják akkor a régit kiveszik. Most Storm azt mondja hogy nagyon nehéz minden konfigurációra optimalizálni ezért valószínű mindkettő bennmarad. 
  • Lehet hogy upgradet kap a Conquerort. Az archivumokba találtak másik tornyot és egyéb fejlesztéseket. 
  • A lagg és packet loss panaszokra: Bármennyit is optimalizálunk nem tudjuk gyorsabban eljuttatni az adatokat a szerver és a kliens között. 
  • A jelenlegi kliens oldali BigWorld motornak nincs már köze az eredeti BigWorld motorhoz. Az évek során teljesen átalakították egy saját motorra. 
  • Hamarosan tovább fejlesztik az új WoT motort. 
  • A fejlesztésektől lényegesen jobb lesz a  teljesítmény és a képminőség. 
  • 9.10-ben van egy bug amikor a tank sziluettje eltűnik pedig látni kéne (a modell látható csak a  sziluett nem)
  • A 9.10-ben van egy bug ami miatt a HD modelleken nem jól látszik az álcafestés. 
  • A WG nem tudja reprodukálni a sziluett eltűnős hibát. 
  • Storm azt mondja a WoT jelenlegi helyzete "kielégítő", de komoly optimalizálások lesznek a  jövőben. 
  • Jelenleg jobban fut a WoT mint a 9.0-ban.
  • Még nincs kész hotfix patch a 9.10-hez.

Fordítás forrása: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2015. szeptember 15. 11:05
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Dred07 · 5 éve
    Tegnap volt egy csatám, hárman voltunk szakaszban amikor találkoztunk az ellenel kettőnket kidobott a játék! Nekem gyors gépem van még vissza értem a halálom előtt. Egyet lőttem és végem volt! De ezután ért a meglepetés kaptam 101.000 kreditet és 4500 Xp-t! Valaki ötlet mi történhetett??
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Netgengszter · 5 éve
    [quote name="Emmavadzsok"][quote name="Netgengszter"][quote name="Ötletes"][quote name="Netgengszter"]A repülős játékukban volt ilyen FPS meg lagg hiba, olvastam róla. A lényege az volt, hogy egy bizonyos pályán, egy bizonyos épület felett akadt ki minden a játékban. Megnézték és meglett az ok is. Annak a bizonyos épület tetejének "leszedése" után találtak egy vízzel teli fürdőkádat, amiben egy sárga gumikacsa úszkált. Nos, a gumikacsa volt a hunyó, ugyanis több, mint egymillió(!) poligonból volt összerakva. Ha le nem lőtted a kecó tetejét, akkor te baromira nem láttad a kacsát (főleg 8-900 méter magasról), de a procinak meg GPU-nak akadt vele bőven számolni valója.
    Lehet, valakinek ismét vicces kedve volt vagy kevesellte a fizetését, és ide is be lett csempészve ilyen kellemes kis meglepi....[/quote]


    Még ekkora baromságot komolyan... ezt te találtad ki igaz? Ha esetleg mégsem (höhöhööhö) megmutatnád a forrást? Vagy már nincs meg? :-*[/quote]

    Ha tudnám, hogy hol írtak róla, meg kb. mikor, szívesen mutatnám (tudom a gugli a haverom, kerestem is most rá, de nem leltem sajnos). De csak azért, hogy lássam a csodálkozó állad a leeséstől a padlón ripityára törni.
    Azért, mert Te nem hallottál ilyenről, miért baromság, meg amúgy miért találtam volna ki?
    Ja, és Grievous is csak álmodta az egészet, mert neki is rémlik valami róla?[/quote]
    Tessék,némi pár perc után megtaláltam: ;-)
    http://ftr.wot-news.com/2014/10/22/22-10-2014/
    A negyedik.[/quote]


    Köszönöm a segítséget!
    Én magyarul olvastam anno, sajnos az angol nem erősségem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Emmavadzsok · 5 éve
    [quote name="Netgengszter"][quote name="Ötletes"][quote name="Netgengszter"]A repülős játékukban volt ilyen FPS meg lagg hiba, olvastam róla. A lényege az volt, hogy egy bizonyos pályán, egy bizonyos épület felett akadt ki minden a játékban. Megnézték és meglett az ok is. Annak a bizonyos épület tetejének "leszedése" után találtak egy vízzel teli fürdőkádat, amiben egy sárga gumikacsa úszkált. Nos, a gumikacsa volt a hunyó, ugyanis több, mint egymillió(!) poligonból volt összerakva. Ha le nem lőtted a kecó tetejét, akkor te baromira nem láttad a kacsát (főleg 8-900 méter magasról), de a procinak meg GPU-nak akadt vele bőven számolni valója.
    Lehet, valakinek ismét vicces kedve volt vagy kevesellte a fizetését, és ide is be lett csempészve ilyen kellemes kis meglepi....[/quote]


    Még ekkora baromságot komolyan... ezt te találtad ki igaz? Ha esetleg mégsem (höhöhööhö) megmutatnád a forrást? Vagy már nincs meg? :-*[/quote]

    Ha tudnám, hogy hol írtak róla, meg kb. mikor, szívesen mutatnám (tudom a gugli a haverom, kerestem is most rá, de nem leltem sajnos). De csak azért, hogy lássam a csodálkozó állad a leeséstől a padlón ripityára törni.
    Azért, mert Te nem hallottál ilyenről, miért baromság, meg amúgy miért találtam volna ki?
    Ja, és Grievous is csak álmodta az egészet, mert neki is rémlik valami róla?[/quote]
    Tessék,némi pár perc után megtaláltam: ;-)
    http://ftr.wot-news.com/2014/10/22/22-10-2014/
    A negyedik.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Netgengszter · 5 éve
    [quote name="Ötletes"][quote name="Netgengszter"]A repülős játékukban volt ilyen FPS meg lagg hiba, olvastam róla. A lényege az volt, hogy egy bizonyos pályán, egy bizonyos épület felett akadt ki minden a játékban. Megnézték és meglett az ok is. Annak a bizonyos épület tetejének "leszedése" után találtak egy vízzel teli fürdőkádat, amiben egy sárga gumikacsa úszkált. Nos, a gumikacsa volt a hunyó, ugyanis több, mint egymillió(!) poligonból volt összerakva. Ha le nem lőtted a kecó tetejét, akkor te baromira nem láttad a kacsát (főleg 8-900 méter magasról), de a procinak meg GPU-nak akadt vele bőven számolni valója.
    Lehet, valakinek ismét vicces kedve volt vagy kevesellte a fizetését, és ide is be lett csempészve ilyen kellemes kis meglepi....[/quote]


    Még ekkora baromságot komolyan... ezt te találtad ki igaz? Ha esetleg mégsem (höhöhööhö) megmutatnád a forrást? Vagy már nincs meg? :-*[/quote]

    Ha tudnám, hogy hol írtak róla, meg kb. mikor, szívesen mutatnám (tudom a gugli a haverom, kerestem is most rá, de nem leltem sajnos). De csak azért, hogy lássam a csodálkozó állad a leeséstől a padlón ripityára törni.
    Azért, mert Te nem hallottál ilyenről, miért baromság, meg amúgy miért találtam volna ki?
    Ja, és Grievous is csak álmodta az egészet, mert neki is rémlik valami róla?
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Grievous · 5 éve
    A kacsa nekem is rémlik még valahonnan erről az oldalról, az egyik pályakészítő búcsúajándéka volt, ha jól emlékszem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Ötletes · 5 éve
    [quote name="Netgengszter"]A repülős játékukban volt ilyen FPS meg lagg hiba, olvastam róla. A lényege az volt, hogy egy bizonyos pályán, egy bizonyos épület felett akadt ki minden a játékban. Megnézték és meglett az ok is. Annak a bizonyos épület tetejének "leszedése" után találtak egy vízzel teli fürdőkádat, amiben egy sárga gumikacsa úszkált. Nos, a gumikacsa volt a hunyó, ugyanis több, mint egymillió(!) poligonból volt összerakva. Ha le nem lőtted a kecó tetejét, akkor te baromira nem láttad a kacsát (főleg 8-900 méter magasról), de a procinak meg GPU-nak akadt vele bőven számolni valója.
    Lehet, valakinek ismét vicces kedve volt vagy kevesellte a fizetését, és ide is be lett csempészve ilyen kellemes kis meglepi....[/quote]


    Még ekkora baromságot komolyan... ezt te találtad ki igaz? Ha esetleg mégsem (höhöhööhö) megmutatnád a forrást? Vagy már nincs meg? :-*
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Balakka001 · 5 éve
    nekem most fix 50 fps-el fut a játék 1600*900 ban közepes részletességgel, extra effektekkel. eddig 30 körül volt átlagban úgy hogy a részletesség és környezet minimumon volt.
    (Laptop i3 2.3ghz, 6gb ram, gt 635 2gb)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Netgengszter · 5 éve
    A repülős játékukban volt ilyen FPS meg lagg hiba, olvastam róla. A lényege az volt, hogy egy bizonyos pályán, egy bizonyos épület felett akadt ki minden a játékban. Megnézték és meglett az ok is. Annak a bizonyos épület tetejének "leszedése" után találtak egy vízzel teli fürdőkádat, amiben egy sárga gumikacsa úszkált. Nos, a gumikacsa volt a hunyó, ugyanis több, mint egymillió(!) poligonból volt összerakva. Ha le nem lőtted a kecó tetejét, akkor te baromira nem láttad a kacsát (főleg 8-900 méter magasról), de a procinak meg GPU-nak akadt vele bőven számolni valója.
    Lehet, valakinek ismét vicces kedve volt vagy kevesellte a fizetését, és ide is be lett csempészve ilyen kellemes kis meglepi....

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.