Jelenleg 299 vendég és 2 tag online

2015. szeptember 2. 08:05

Fejlesztői hírcsokor #165

Írta:
(7 szavazat)
29 hozzászólás
  • Jelenleg a képesség rendszer új változatán dolgoznak amivel megoldhatnak néhány jelenlegi problémákat. Az ötlet olyasmi mint a WoWs-ban hogy az egész legénység egynek számít, de mégse teljesen olyan.
  • A Chieftain helyzete komplikált Storm szerint. A Bovingtoni munkások Mk. 2-nek hívják de később kiderült hogy Mk.6 de a modell már megvan.
  • Nem kerülnek be hivatalosan modok: "A probléma a bugok és a teljesítmény csökkenés." 
  • Változik a 113 páncélja? "Nem mondhatok semmit"
  • Először egy Chieftain Mk.2-t akarták modellezni de nem igazán van vizsgálható példány és a Bovingtoniról kiderült hogy Mk.6.
  • A 4K textúra egyelőre nagyon erőforrás igényes lenne.
  • Nem tudni még hogy lesznek-e ilyen textúrák a jövőben. 
  • Nem lesz megjelenített időjárás: "Miért kerülne be hogy ha a gyenge géppel rendelkezők kikapcsolják mert csökkenti az FPS-t? Az erős géppel rendelkezők pedig azért kapcsolják ki mert zavarja a játékmenetet..."
  • Belehetne rakni havok nélkül is olyanokat mint a remegő antenna, lehulló üzemagyag tank, stb.
  • Az hogy ha elengeded a "W" gombot a tank megáll, szándékos volt azért hogy egyszerűbb legyen az irányítás. 
  • Vannak olyan fejlesztők akik megcsinálta az összes küldetést (70% feletti nyerésaránnyal rendelkezők). 
  • A High end PC-k "több mint elegendő" teljesítményt nyújtanak a  WoT-tal, "senkinek sem kell 100+FPS".
  • Nincs garantált FPS, minden a PC konfiguráción múlik.
  • Storm megerősíti: A Chieftain megtartja a 750hp motorját és 55 tonnáját. Vékony lesz a páncélja de nagyon jó az ágyúja. 
  • Csak azért cserélik ki az FV215b-t mert kitalált. Statisztikailag rendben van.
  • Sok dolog bekerült már modokból, és ez folytatódni fog.
  • A Flash kezelő felületet nem dolgozzák át másra.
  • Több torony mechanizmus: "Csak pár tank miatt miért akarjátok?"
  • Hidraulikus felfüggesztés: "Két tank miatt miért akarjátok?" 
  • AA járművek: "Nincsenek repülők a  WoT-ban, miért akarjátok?"
  • Kerekes járművek: "Csak tier 5-6-ig mennének, miért akarjátok?" (Ez nem igaz. A WG egy éve csinált tervet Francia kerekes járművekből T10-ig.)
  • Storm később megemlíti hogy az előbbi tank típusokkal csap páran játszanának, 
  • Technikailag nem megoldható hogy a kliens lejátszhassa a régebbi visszajátszásokat. 
  • Francia 5-7-es ágyúknak valóban más a sebzése AP és APCR lövedékkel, javítva lesz
  • több jutalom a top 3 játékosnak a vesztes csapatban nincs tervben, mert a vesztes csapat állhat csupa nagyon rosszul játszó játékosból és a WG nem akarja az ilyen játékot jutalmazni
  • Storm nem a WoT projektvezető (RG: ő a vezető fejlesztő)
  • a pálya kiosztás változások az újoncok betanulásának könnyítésére történt. Nem lehetett megengedni, hogy tapasztalt játékosok több pályán játszanak alacsonyabb szinteken, mert túl hosszú várakozási időt eredményez.
  • lesz fejlettebb oktató mód
  • lényegében senki sem játszik a 2-es prémium tankokkal
  • a jelenlegi online játékosszám a WoT-ban magasabb, mint a tavaly ilyenkor
  • Chat 2.0 magja már le lett programozva a kezelőfelület csak részben
  • nincsenek azonnali tervek új téli/sivatagi pályára
  • a jelenlegi 9.10 pálya kiosztás végleges, de lesz egy javítás némi változtatással, a 9.10-es javítás már össze van állítva
  • a fejlesztők még mindig gondolkoznak, hogy úgy "oldják meg" a csapattárs gyilkolás problémát, hogy kiveszik a csapattárs sebzésének lehetőségét
  • K: "Miért nem buffoljátok a 113-at? " V: (egyensúlyért felelős fejlesztő) : "Ha buffolnánk akkor megint a Maus lenne a legrosszabb..."
  • K: "Storm, mi volt ez a kijelentés a fejlesztőtől a 113-ról?" V: "Az egyensúlyért felelős fejlesztőknek is megvan a maga humoruk..."
  • Storm azon gondolkozik, hogy befejezi a válaszadást a kérdésekre és csak visszajelzéseket fog gyűjteni, mert személy szerint elege van abból, hogy állandóan kiforgatják a szavait a játékosok
  • több "development future" videó nem valószínű, hogy lesz, mert ha a WG nem teljesít (mint a rutinszerűen eltolt Havokkal), akkor a játékosok negatív propagandának és sírásra használják fel 
  • Storm azt mondja, hogy a múltban a pályák legalább ennyire "folyosósak" voltak, mint most
  • nem lesz lehetséges könnyű tankot a feje tetejére állítani nagy kaliberű lövedék robbanással, de ütközéssel vagy rossz terepen való haladással igen
  • Storm nem szeret kommentáros WoT videókat nézni: "20 percig kell néznem amit 2 perc alatt el tudnék olvasni."
  • van egy hiba a 9.10 tesztben amikor is az XP-t rosszul számolja, ha korábban hagyod el a csatát, már javítva lett és nem lesz benne a 9.10-ben
  • a múltban az orosz szerveren volt lehetőség rá azonnal kezdődő prémium helyett -, hogy bónusz kódot kapjon a játékos és el tudja dönteni, hogy mikor kezdi el használni a prémium idejét. Nem tudni, hogy ez visszatér-e vagy megjelenik-e máshol.
  • valamikor több pre-háború valódi tankok fognak bekerülni de, hogy melyek és mikor az nincs közzétéve
  • a képi modellel összehasonlítva, a tank páncél modell mindig egyszerűsített és sosem 100%-ban lépi modellnek megfelelő
  • 113 oldalsó repeszpáncél valószínűleg nem lesz megváltoztatva
  • a fejlesztők még mindig vizsgálják a problémát, mikor egy játékos állandóan ugyan arra a pályára kerül. 
  • Fő játékos problémák Storm szerint, fontossági sorrendben:
    1. MM és állandóan ugyan arra a pályára kerülés
    2. arty (komplex kérdések)
    3. pályák (komplex kérdések)
    4. a páncél szerepe a WoT-ban

Fordítás forrása: http://wot-kpp.blogspot.hu/

Utoljára frissítve: 2015. szeptember 2. 08:09
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    McArthur · 5 éve
    A korhűség: azért nagyon állat lenne a random meghibásodás, vagy ,hogy pl. egy királytigris el sem jut a csatáig,mert kifogy a benzin..:-D
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    lecsokolbasz · 5 éve
    [quote name="Stomi"]•Sok dolog bekerült már modokból, és ez folytatódni fog.[/quote]

    Köszönjék meg a modolóknak az ingyen fejlesztést ! :P
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    crowley74 · 5 éve
    [quote name="Jackal_hun"]Crowley74: akkor neked találták ki a Flight Simulator nevű játékot [/quote]
    de én tankokat akarok - ahogy mondtam, én nem hisztizek, alkalmazkodom, ezért vagyok még itt.

    [quote name="HUN_Sector"][quote name="Karika"]Ja, a korhűség nagyot dobna a játék minőségén...[/quote]
    Pedig milyen jó lenne, ha bevezetnék az olasz tankokat, hogy 15 olasz tank egyazon csapatban egyetlen fél hp-s amerikai ellen megadná magát a meccs legvégén. úgy ahogy a világháborúban is tették észak-afrikában [/quote]
    Jah, vagy lehetnének román tankok, amik véletlenszerűen és többször is csapatot váltanak a csata során :-)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Sector · 5 éve
    [quote name="Karika"]Ja, a korhűség nagyot dobna a játék minőségén...[/quote]
    Pedig milyen jó lenne, ha bevezetnék az olasz tankokat, hogy 15 olasz tank egyazon csapatban egyetlen fél hp-s amerikai ellen megadná magát a meccs legvégén. úgy ahogy a világháborúban is tették észak-afrikában
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jackal_hun · 5 éve
    Crowley74: akkor neked találták ki a Flight Simulator nevű játékot
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    crowley74 · 5 éve
    Én szeretnék minél nagyobb korhűséget, de tudomásul veszem, hogy iszonyúan macerás lenne megoldani egy ilyen játékban. Így maradok azokon a szinteken és tankoknál, ahol a körülmények még nagyjából elfogadhatóak (V-VII.). Persze szívesen kizárnék egy-két bosszantó, sosem létezett tankot, de ez van.... majd valaki talán készít egy olyat, ahol tényleg a fejlesztési évek/félévek felelnek a meg szinteknek és nem keverik a háború utáni tankokat a háborúsokhoz.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Karika
    • VIP
    • Kiképző
    · 5 éve
    Ja, a korhűség nagyot dobna a játék minőségén, sokkal szórakoztatóbb lenne tőle.
    - Kb 500 km megtétele után újra meg kéne venni minden motort, felfüggesztést, sebváltót, mert elhasználódnának.
    - Random meghibásodások csata közben.
    - A megsérült modul, harckocsizó sérült is marad, amíg vissza nem térsz a bázisra.
    - Egy autoloaderes tank, bár megkapná a teljes tárát (a játékban most mindegyik pont feleannyi lőszert tartalmaz, mint a valóságban), minden kilőtt tár után vissza kéne vonulnia a bázisra minimum 15-20 perc mozdulatlan újratöltésre.
    - Általánosságban minden tank elvesztené a legjobb lövegét. Pl az IS-3 csupa móka és kacagás lenne a D-25T löveggel.
    - Olyasmi lenne az irányíthatóság, mint a War Thunderben, csak egy kicsit kevesebb drifteléssel. Pápá tapadás, talajhoz ragasztott és 3 méteren 60-ról 0-ra megálló tankok, sziasztok kontrollálhatatlan, lassú monstrumok. Nem lenne többé peek-a-boo taktika sem nagyon.
    - A gyorsabb tankok (LTTB, M41 Bulldog, stb) is megkapnák a valós mobilitásukat. Fun factor off.
    - Meg alapból, ki hallott már olyanról, hogy csak tankok harcolnak egymás ellen mindenféle gyalogsági vagy légi támogatás nélkül?
    - A páncélzat minősége egy igen gyakran felmerülő mítosz, de ha az ember jobban beleásná magát a dologba (tehát mélyebbre, mint egy fórum hozzászólás és wikipedia) észre venné, hogy nem lehet egyértelműen kijelenteni, hogy ez és ez a nemzet jobb páncélt csinált, mint az és az. Ez a kérdés összetettebb ennél. Plusz másik kérdés, hogy nagyon megbonyolítaná a játékot, aminek pedig egyik lényege, hogy egyszerű és könnyen átlátható legyen.
    - és még lehetne sorolni

    Bőven elég ennek a játéknak, ha a külső és esetleg a páncélzat vastagsága egyezik meg teljesen a valósággal (amihez pedig persze kellene adat, ami nem mindig van). A többi értéknél elég ha csak közelít a valósághoz, vagy az is jó, ha alá van rendelve a szórakozásnak. Hisz ez utóbbi lenne a lényeg.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jackal_hun · 5 éve
    Sunhair: az első hozzászólás, amiből a vita indult ilyeneket tartalmazott, erre írtam, hogy milyen technikával készül a páncél, az lényegtelen egy ilyen játékban, mint ahogy sok más is.

KERES
© 2020 WOTINFO. Minden jog fenntartva.