Jelenleg

48
látogatónk van

×

Megjegyzés

Lack of access rights - File '/images/release/v92.jpg'

2014. július 29. 08:10

0.9.2 - Verzióváltás

(10 szavazat)
133 hozzászólás

Legfőbb változások: Stronghold játékmód, új kitüntetések, térkép és tank újraegyensúlyozások. Részletes magyar lista a változásokról a Bővebben... után.

0.9.2-es MOD-ok listája (folyamatosan frissülni fog).

Főbb változások

  • Új Stronghold játékmód klánoknak
  • A következő térképek fejlesztése, javítása: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg, El Halluf, Airfield, Komarin és Prokhorovka
  • Néhány jármű újraegyensúlyozása
  • 6 új kitüntetés Csapat csatamódban
  • 4 új HD tank

Test#2 változások a Test#1-hez képest

  • A VK 45.02 (P) Ausf. B frontális tetőpáncéljának vastagsága 40-ről 60 mm-re nő.
  • A Waffenträger auf E 100 12,8 cm-es ágyújának töltési ideje 52-ről 58 másodpercre nő.
  • Kisebb hibák javítva a sebzési modellben: T32, IS, T54E1, M8A1.
  • Kisebb hibák és hiányosságok javítva a vizuális modellben: M18 Hellcat, T3485, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, StuG III Ausf. G, SU100, Churchill I.
  • A HD felbontású járművek textúrái és modelljei újra dolgozva, a közepes vagy alacsony grafikai beállítások melletti jobb megjelenítés miatt.
  • Néhány megjelenítési hiányosság és hiba javítva az alábbi térképeken: Fiery Salient, Kharkov, Erlenberg, Sacred Valley, Sand River, Hidden Village, El Halluf, Cliff, Winter Himmelsdorf.
  • Komarin kikerül a magas tierű csatákból: kizárólag tiers I–VIII közt lesz érhető.
  • Ruinberg on Fire térkép kikerül a Csapat csatamódból.
  • Javítva néhány hiba és hiányosság a Stronghold játékmód kezelő felületén.
  • Javítva a csapatban kilőtt játékosok nevét mutató oldalsó lista (a minimap fölötti kiírás).
  • Javítva néhány visszajátszási hiba.
  • Javítva a térképeken a piros vonalak találkozásánál jelentkező renderelési hiba.
  • Javítva egy ritkán előforduló hiba, mikor a kliens felfüggesztette a csatabetöltést.
  • A járműrobbanások hangja kevésbé lesz hangos.
  • Néhány hiányosság javítva az automata grafikai beállításnál.
  • Megváltozik a lőszerrekesz robbanás effektje.
  • Néhány effekt a különféle felületeken átütő lőszereknél át lesz dolgozva.
  • Javítva a "Halál utáni" módban történő csapattársak közti váltás rendje.
  • Javítva néhány kisebb interfész hiba.

Test#1változások

Általános változások

  • Új HD járművek: IS, SU-100, StuG III Ausf G, and Churchill I.
  • Javított megjelenítési modell: ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f) and Type 4 Chi-To.
  • Az Object 430 ütközési modelljének kisebb hibái javítva.
  • A Hd jármű modellek megjelenítése megváltozott. Mostantól csak a játékos saját tankja lesz maximális HD felbontással megjelenítve.
  • A HD tankok részletességi szintje különféle távolságokon át lett dolgozva.
  • HD minőségnél alacsony és közepes beállításnál a járműveket megjelenő árnyékok minősége javítva lett.
  • Javítva néhány olyan jármű textúrája, melyek megjelenítése minősége a 0.9.0-ás verzióval csak romlott.
  • Fejlesztések és javítások az alábbi térképeken: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg, El Halluf, Airfield and Komarin.
  • Prokhorovka átdolgozva és átnevezve Fire Arc-ra.
  • Hóvihar effekt átdolgozva Kharkov térképen.
  • Javítva a hibák, melyek miatt a járműveket a levegőbe lehetett repíteni Pearl River-en.
  • Javítva az ablakok villogása Abbey-en az apátságban és a Kharkov-on a Gosprom épületnél.
  • Átdolgozva az ütközési modell néhány épület ablaknyílásánál Kharkov-on. Mostantól a játékosok át tudnak lőni ezeken az ablakokon.
  • Téli Himmelsdorf el lett távolítva az alacsony tierű csatákból.
  • Komarin el lett távolítva a magasabb tierű csatákból (csak tiers I–VIII-ban elérhető).
  • Komarin teljesítményre való hatása javítva.
  • A zöld/piros vonal Arty módban át lett dolgozva. Mostantól ha egy jármű keresztezi a lövedék repülési útját, a vonal pirosra vált.
  • Javítva a járművek ferde felületek melletti rángatózása.
  • 6 új kitüntetés kerül be a Csapat csatamódba.
  • Átdolgozva a lőszerek átütési effektje különböző felületeken.
  • Új opció a beállításokban, mellyel letiltható a lombozat átlátszóvá tétele a kamera és a játékos járműve közt (gyengébb gépeken teljesítményjavulást okozhat).
  • A járművek robbanási hangja a jármű súlyának függvényében változik.
  • Az ágyúlövések hangereje a lövés távolságának függvényében változik.
  • Javítva néhány kliens összeomlási hiba.
  • Javítva a földfelszín alá eltűnő lerobbant tornyok hibája.
  • Javítva néhány kisebb interfész hiba.
  • Javítva a szerver-kliens közti járműpozíció szinkronizáció hiánya.
  • Javítva a csatába lépésnél vagy onnan kilépésnél jelentkező memóriavesztési hibák.
  • Javítva néhány visszajátszási hiba.
  • Javítva a hiba, mikor néha a csata befejeztével az összes ellenséges tank megjelent a minimap-on.
  • Egyes járműveknél a torony forgásának hangját rosszul vették fel, ezek javítva lettek.
  • A HVAP M93 aranylőszer sebzése a 76 mm Gun M1A1 és 76 mm Gun M1A2 ágyúknál ugyanakkorára lett állítva mint a sima lőszeré (110-ről 115-re). Eddig a prémlőszer 5-tel nagyobbat sebzett mint a sima.
  • Minden történelmi csata el lett távolítva a játékból.
  • SU-85i TD bekerült az játákon belüli boltba. 

 

Jármű változások

Francia járművek:

  • AMX 50 B: A 120 mm SA46 ágyú célzási ideje 3-ról 2,5 másodpercre csökkent.

Német járművek:

  • Aufklärungspanzer Panther: A 7.5/5.5 cm Waffe 0725 ágyú töltési ideje a VK 28.01 Ausf. C tornyon 4-ről 3,4-re csökkent.
  • Indien-Panzer: A 9 cm Bordkanone ágyú célzási ideje az Indien-Panzer tornyon 2,9-ről 2,7-re, töltési ideje pedig 7,5-ről 7,2-re csökkent.
  • Leopard 1: A 10.5 cm Bordkanone L7A3 ágyú töltési ideje 9-ről 8,7-re csökkent.
  • Leopard Prototyp A: A 10.5 cm L7A1 ágyú töltési ideje a Leopard Prototyp A2 tornyon 14-ről 13-ra csökkent. A 9 cm Bordkanone ágyú clézási ideje a Leopard Prototyp A2 tornyon 2,9-ről 2,5-re csökkent. A 10.5 cm L7A1 ágyú töltési ideje a Porsche Standardpanzer tornyon 12-ről 11,1-re csökkent.
  • Rhm.-Borsig Waffenträger: A 12.8 cm Kanone 44 L/55 ágyú töltési ideje 10,9-ről 11,5-re nőtt.
  • Waffenträger auf E 100: A Waffenträger auf E 100 célkeresztszétesése mozgás és a test mozgatása közben 25%-kal nőtt. A 12.8 cm Kanone L/61 ágyú töltési ideje 60-ról 52-re csökkent, viszont 6 helyett már csak 5 lőszer fér a tárba.
  • Waffenträger auf Pz. IV: A 12.8 cm Kanone L/61 ágyú töltési ideje 10,9-ről 11,6-ra nőtt. A 12.8 cm Kanone 44 L/55 ágyú töltési ideje 10-ről 10,6-ra nőtt. A 15 cm Pak L/29.5 ágyú töltési ideje 16-ről 17-re nőtt. A 15 cm Pak L/38 ágyú töltési ideje 16-ról 17-re nőtt.
  • VK 45.02 (P) Ausf. B: A felső front páncél vastagsága 170-ről 200 mm-re nőtt. Az alsó frontpáncél vastagsága 150-ről 200 mm-re nőtt. A tető frontális páncéljának vastagsága a VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm toronynál 40-ről 60-ra nőtt.
  • StuG III Ausf. G: A StuG III Ausf. F felfüggesztés teherbírása 19.800-ról 22.940 kg-ra nőtt. A StuG III Ausf. G felfüggesztés teherbírása 22.400-ról 25.690 kg-ra nőtt. A test súlya 12.000-ről 15.140-re nőtt. A StuG III Ausf. G páncélelrendezése megváltozott (a valósághoz közelebb került).

Brit járművek:

  • Churchill I: Páncél elrendezés kis mértékben megváltozott.
  • FV215b (183): A HESH Mk.1 lőszer átütése a 183 mm L4 ágyún 275-ről 230-ra csökkent.
  • FV4202: A 105 mm Royal Ordnance L7A1 ágyú töltési ideje a FV4202 tornyon 9,3-ről 8,6-ra csökkent.

Amerikai járművek:

  • M46 Patton:
    • M46T80E1 felfüggesztés mozgás közbeni célkereszt szétszórása 7%-kal csökkent.
    • M46T80E1 felfüggesztés test forgatás közbeni célkereszt szétszórása 7%-kal csökkent.
    • M46T81 felfüggesztés mozgás közbeni célkereszt szétszórása 8%-kal csökkent.
    • M46T81 felfüggesztés test forgatás közbeni célkereszt szétszórása 8%-kal csökkent.
    • A 105 mm Gun T5E1M2 ágyú torony forgatás közbeni szóródása 17%-kal csökkent.
    • A 105 mm Gun T5E1M2 ágyú szórása 0,42-ről 0,4-re csökkent.
  • M8A1: Páncélelrendezés pontosabb lett (apróbb változtatások).

Szovjet járművek:

  • IS: Páncélelrendezés pontosabb lett (apróbb változtatások).
  • Object 263: A 130 mm S-70A ágyú töltési ideje 11-ről 10,7-re csökkent.
  • SU-100M1: A 100 mm LB-1C ágyú töltési ideje 6,9-ről 5,9-re csökkent.
  • SU-101: A 100 mm D-54S ágyú töltési ideje 7,1-ről 6,7-re, szórása 0,36-ről 0,35-re csökkent.
  • SU-122-54: A 100 mm D-54S ágyú töltési ideje 6,8-ról 6,5-re, szórása 0,36-ról 0,35-re csökkent. A 122 mm M62-C2 ágyú töltési ideje 10-ről 9,2-re, szórása 0,36-ról 0,35-re csökkent.
  • T-44: A 100 mm LB-1 ágyú töltési ideje a T-44-100 tornyon 8,6-ről 8,1-re csökkent.

 

{youtube}tV5tjuJhjT8|690|410{/youtube}

Utoljára frissítve: 2014. július 31. 08:00

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Varacskos
    • Tankos
    · 9 éve
    Elnézést kérek , hogy más véleményem van mint neked , de ha megengeded (ha nem) , ez igy is marad . Főleg azután hogy az óriási fv tapasztalatodat meg mertük kérdőjelezni , ismét sikerült egy olyan témát hozni amiben zseniális vagy ,MAUS !!!
    Ha jól látom 3 db is áll a garázsodban , és külön külön is több ezer csatád van velük , ugyhgogy ki tudná ha te nem , hogy hogy kell játszani vele , főleg hogy eredményesen hogy kell ( e 100 mennyin is áll nálad 36%?,az már botgyanus ... ) . Mellékesen azon az alapon amin megkérded hogy miért huztuk ki , tudod mi szar tudatlan noobok nem tudunk 2 tier 10 es tankkal érvényesülni a játékban , mert még kibebaszott messze vagyunk az általat villantott szinttől , neked elég 2 tank cw re , meg mindenre , én tomato noob sajnos még 13 tier 10 el is kevés vagyok hozzá hogy a nyobodba érhessek ... Amugy tudod a mauson akkora weakspot ok vannak (külön külön is) mint a te komplett szaros meded , a tornya minden irányból belőhető , ha meg be van forgatva ,veled ellentétben én szar nem tudok lőni vele arra , amitől beforgattam , (amugy oldalról csak a torony magában nagyobb gyenge pontot mutat mint egy med teljes mivoltában) arról nem is beszélve hogy épémével nem nagyon szokott senki egyedűl a mausra rámenni , főleg meddel ,onnantól meg ugyebár a fürgeségéből adódóan... Ettől függetlenűl a fejlesztők is nagy problémának látják hogy egy med szemből is sebzi a szuperhevyket (mert ugye akkor minekis a td a játékba???), még ha te más vélemén vagy is, amugy amig a t10 es medek tornyát szemből nem igazán lehet beütni (kivéve a németeket), egy két minimális felületet leszámitva , a mause tonya szemből már tier 8 al beüthető , az e 100 meg főleg ,de az eredményeidet nézve vele ezt legalább már tapaszaltad első kézből .
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hun_Mercenary
    • Tankos
    · 9 éve
    Köszönöm a a műsort! Jól megnevettettél te is,akárcsak az agysebész SiG!
    Látom nem nagyon érted a lényegét még mindig amit írtam. Valószínűleg nem sikerült a LEGELSŐ kommentem 2. részét értelmezni.
    Egyébként áruld már el te géniusz, ha ilyen szar volt az FV a nerf előtt, akkor miért húztátok ki?
    Ezt esküszöm soha se fogom megérteni.
    Közepes tankok mindig is be fogják lőni oldalról a nehéz takokat. Minden tierben belövik. Az egész tanktípust meg nem fogja a WG nerfelni, mert így is a leg skillessebb. Nem bokorban ülök, és rányomok a megsemmisítésre TD szintű járművek.
    Amúgy javaslom, aki nem tudja a Maus oldalával pattintani egy közepes tank lövését, az adja el a Maus-t.
    Ui. Nem muszáj sértegetni, attól nem lesz igazad
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Jacktor
    • Admin
    · 9 éve
    Kicsit szofisztikáltabban ha kérhetem.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Varacskos
    • Tankos
    · 9 éve
    És a csillagos poén a végére , kisirtátok okos medesek a td nerfet , ajánlom figyelmetekbe olvasnivalónak a régebbi fejlesztői hircsokrot : Storm azt mondja keresik a módot hogy a páncélnak nagyobb szerepe legyen .(egyébként majd mindegyik fejlesztőiben van rá utalás)
    Forditok , keresik a módot hogy a medek meg a lightok legalább szemből ill az erősen páncélozott oldalakat(super heavy) ne tudják a mostani hatékonysággal basztatni , szóval pattogni fogtok róluk mint a kecskeszar (gondolom kivéve 50b ill t57)
    Forditok , ott fogtok sirni hogy a td vakarja le rólatok mert nem tudjátok sebezni ( mint legutóbb az arty nerf után az artyknak) , csakhogy mostmár köszönketően a vinnyogásotoknak a td sem fogyja tudni levakarni a bájos kis valagatokból ...

    selavi
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Varacskos
    • Tankos
    · 9 éve
    a további hitetleneknek
    http://kepfeltoltes.hu/view/140803/stat_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
    legyetek szivesek megmondani hogy miben is volt kiemelkedő az fv td , de várok olyan liket is akár amin ennem a statnak az ellenkezőjét be tudja bizonyitani bármelyik okostolyás , lehetőleg a delikvensnek NE 2 db tier 10 td je legyen (bizonyitás tárgyának)...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Varacskos
    • Tankos
    · 9 éve
    Már elnézést de itt mindenki agydonor?????Próbálok lassan irni hogy mindenki megértse , Olyan égbeszökőem nagy ostobaságokat irtok , hogy csak arra tudok gondolni hogy valami huncut manók túl sok hallucinogén anyagot raktak a vicces sütietekbe ... Na hogy végetvessek itt a sok idióta sirásnak , ismét beirom (Nomad és Mercenary figyelmébe külön ajálom,de lassan olvasva , értelmezésre külön figyelve !!!!) , FV -vel én balfasz csak 2393 átlagsebzést tudok villantani csatánként 89 csatából 58% win mellett , ami mellékesen nem sokkal jobb a jagdtiger (ami megsugom nem tier 10 ...) 2328 a körönkénti sebzéséhez képest , de határozottan szar a t110e3 2464 es vagy az e4 2494 es DMG átlagához képest .Ergo , hidjétek el hogy kurvára nem volt op tank eddigse, csak ezt nem vagytok képesek felfogni agyilag , ugyhogy teszek egy felajálánst az összes hisztisnek , megadom az accom az fv vel ugy ahogy van , full cw setup ,csak hogy ne legyen rivás , én jövök másik accal BÁRMILYEN ÁLTALA VÁLASZTOTT T10 td vel , legyen mondjuk 10 meccs , felteszem rá a jövőhavi jövedelmem , és őis , hogy ki fog többet sebezni átlagban csatánként !!! Még könnyitek , lehet fix tornyos is amit alám választ. Itt a lehetőség hogy végre bizonyitsatok hogy mekkora op az fv -td . Várom a jelentkezésekt . (figyelmetekbe ajánlom hogy a fent bemásolt adatok FV lőszer NERF előttiek , ugyhogy még annyira se számitsatok)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hun_Mercenary
    • Tankos
    · 9 éve
    Látom már értelmes válaszra se futotta
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    SiG
    • Tankos
    · 9 éve
    Azon nevetsz, amin akarsz A kakaskodás megint fontosabb, mint megbeszélni bármit is. De hát, ha a társadalom x %-a y tulajdonságokkal rendelkezik, akkor a WoT játékosokra is ugyan ez a stat igaz. Na, további jó trollkodást
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Hun_Mercenary
    • Tankos
    · 9 éve
    SiG , ezt írtad:
    Pont erről beszéltem, hogy csak a bébisírás ment, idióta WoT meg próbál mindenkinek megfelelni. Egyrészt nem lehet, másrészt meg pont az ilyen zsenik cseszik el a játékot, hogy "Anyu, segíccccssss, meglőtt az FV-s bácsi!"
    Szerintem gondold át a mondani valódat, mert elég vicces kezdesz már lenni. Legalábbis én jót nevetek már rajtad.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    19Nomad76
    • Tankos
    · 9 éve
    És,hogy még tovább sajnáljuk szegény fv td-t:a percenként kiosztott sebzésben is ott van a 3. helyen....
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.