Ha jól látom 3 db is áll a garázsodban , és külön külön is több ezer csatád van velük , ugyhgogy ki tudná ha te nem , hogy hogy kell játszani vele , főleg hogy eredményesen hogy kell ( e 100 mennyin is áll nálad 36%?,az már botgyanus ... ) . Mellékesen azon az alapon amin megkérded hogy miért huztuk ki , tudod mi szar tudatlan noobok nem tudunk 2 tier 10 es tankkal érvényesülni a játékban , mert még kibebaszott messze vagyunk az általat villantott szinttől , neked elég 2 tank cw re , meg mindenre , én tomato noob sajnos még 13 tier 10 el is kevés vagyok hozzá hogy a nyobodba érhessek ... Amugy tudod a mauson akkora weakspot ok vannak (külön külön is) mint a te komplett szaros meded , a tornya minden irányból belőhető , ha meg be van forgatva ,veled ellentétben én szar nem tudok lőni vele arra , amitől beforgattam , (amugy oldalról csak a torony magában nagyobb gyenge pontot mutat mint egy med teljes mivoltában) arról nem is beszélve hogy épémével nem nagyon szokott senki egyedűl a mausra rámenni , főleg meddel ,onnantól meg ugyebár a fürgeségéből adódóan... Ettől függetlenűl a fejlesztők is nagy problémának látják hogy egy med szemből is sebzi a szuperhevyket (mert ugye akkor minekis a td a játékba???), még ha te más vélemén vagy is, amugy amig a t10 es medek tornyát szemből nem igazán lehet beütni (kivéve a németeket), egy két minimális felületet leszámitva , a mause tonya szemből már tier 8 al beüthető , az e 100 meg főleg ,de az eredményeidet nézve vele ezt legalább már tapaszaltad első kézből .
Főbb változások
- Új Stronghold játékmód klánoknak
- A következő térképek fejlesztése, javítása: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg, El Halluf, Airfield, Komarin és Prokhorovka
- Néhány jármű újraegyensúlyozása
- 6 új kitüntetés Csapat csatamódban
- 4 új HD tank
Test#2 változások a Test#1-hez képest
- A VK 45.02 (P) Ausf. B frontális tetőpáncéljának vastagsága 40-ről 60 mm-re nő.
- A Waffenträger auf E 100 12,8 cm-es ágyújának töltési ideje 52-ről 58 másodpercre nő.
- Kisebb hibák javítva a sebzési modellben: T32, IS, T54E1, M8A1.
- Kisebb hibák és hiányosságok javítva a vizuális modellben: M18 Hellcat, T3485, Pz.Kpfw. III, Pz.Kpfw. IV Ausf. A, StuG III Ausf. G, SU100, Churchill I.
- A HD felbontású járművek textúrái és modelljei újra dolgozva, a közepes vagy alacsony grafikai beállítások melletti jobb megjelenítés miatt.
- Néhány megjelenítési hiányosság és hiba javítva az alábbi térképeken: Fiery Salient, Kharkov, Erlenberg, Sacred Valley, Sand River, Hidden Village, El Halluf, Cliff, Winter Himmelsdorf.
- Komarin kikerül a magas tierű csatákból: kizárólag tiers I–VIII közt lesz érhető.
- Ruinberg on Fire térkép kikerül a Csapat csatamódból.
- Javítva néhány hiba és hiányosság a Stronghold játékmód kezelő felületén.
- Javítva a csapatban kilőtt játékosok nevét mutató oldalsó lista (a minimap fölötti kiírás).
- Javítva néhány visszajátszási hiba.
- Javítva a térképeken a piros vonalak találkozásánál jelentkező renderelési hiba.
- Javítva egy ritkán előforduló hiba, mikor a kliens felfüggesztette a csatabetöltést.
- A járműrobbanások hangja kevésbé lesz hangos.
- Néhány hiányosság javítva az automata grafikai beállításnál.
- Megváltozik a lőszerrekesz robbanás effektje.
- Néhány effekt a különféle felületeken átütő lőszereknél át lesz dolgozva.
- Javítva a "Halál utáni" módban történő csapattársak közti váltás rendje.
- Javítva néhány kisebb interfész hiba.
Test#1változások
Általános változások
- Új HD járművek: IS, SU-100, StuG III Ausf G, and Churchill I.
- Javított megjelenítési modell: ISU-152, SU-122A, M18 Hellcat, M3 Lee, M4A3E2 Sherman Jumbo, Tortoise, Black Prince, Conqueror Gun Carriage, Pz.Kpfw. IV Ausf. D, Sturmpanzer I Bison, Pz.Kpfw. B2 740 (f) and Type 4 Chi-To.
- Az Object 430 ütközési modelljének kisebb hibái javítva.
- A Hd jármű modellek megjelenítése megváltozott. Mostantól csak a játékos saját tankja lesz maximális HD felbontással megjelenítve.
- A HD tankok részletességi szintje különféle távolságokon át lett dolgozva.
- HD minőségnél alacsony és közepes beállításnál a járműveket megjelenő árnyékok minősége javítva lett.
- Javítva néhány olyan jármű textúrája, melyek megjelenítése minősége a 0.9.0-ás verzióval csak romlott.
- Fejlesztések és javítások az alábbi térképeken: Sacred Valley, Cliff, Sand River, Hidden Village, Erlenberg, El Halluf, Airfield and Komarin.
- Prokhorovka átdolgozva és átnevezve Fire Arc-ra.
- Hóvihar effekt átdolgozva Kharkov térképen.
- Javítva a hibák, melyek miatt a járműveket a levegőbe lehetett repíteni Pearl River-en.
- Javítva az ablakok villogása Abbey-en az apátságban és a Kharkov-on a Gosprom épületnél.
- Átdolgozva az ütközési modell néhány épület ablaknyílásánál Kharkov-on. Mostantól a játékosok át tudnak lőni ezeken az ablakokon.
- Téli Himmelsdorf el lett távolítva az alacsony tierű csatákból.
- Komarin el lett távolítva a magasabb tierű csatákból (csak tiers I–VIII-ban elérhető).
- Komarin teljesítményre való hatása javítva.
- A zöld/piros vonal Arty módban át lett dolgozva. Mostantól ha egy jármű keresztezi a lövedék repülési útját, a vonal pirosra vált.
- Javítva a járművek ferde felületek melletti rángatózása.
- 6 új kitüntetés kerül be a Csapat csatamódba.
- Átdolgozva a lőszerek átütési effektje különböző felületeken.
- Új opció a beállításokban, mellyel letiltható a lombozat átlátszóvá tétele a kamera és a játékos járműve közt (gyengébb gépeken teljesítményjavulást okozhat).
- A járművek robbanási hangja a jármű súlyának függvényében változik.
- Az ágyúlövések hangereje a lövés távolságának függvényében változik.
- Javítva néhány kliens összeomlási hiba.
- Javítva a földfelszín alá eltűnő lerobbant tornyok hibája.
- Javítva néhány kisebb interfész hiba.
- Javítva a szerver-kliens közti járműpozíció szinkronizáció hiánya.
- Javítva a csatába lépésnél vagy onnan kilépésnél jelentkező memóriavesztési hibák.
- Javítva néhány visszajátszási hiba.
- Javítva a hiba, mikor néha a csata befejeztével az összes ellenséges tank megjelent a minimap-on.
- Egyes járműveknél a torony forgásának hangját rosszul vették fel, ezek javítva lettek.
- A HVAP M93 aranylőszer sebzése a 76 mm Gun M1A1 és 76 mm Gun M1A2 ágyúknál ugyanakkorára lett állítva mint a sima lőszeré (110-ről 115-re). Eddig a prémlőszer 5-tel nagyobbat sebzett mint a sima.
- Minden történelmi csata el lett távolítva a játékból.
- SU-85i TD bekerült az játákon belüli boltba.
Jármű változások
Francia járművek:
- AMX 50 B: A 120 mm SA46 ágyú célzási ideje 3-ról 2,5 másodpercre csökkent.
Német járművek:
- Aufklärungspanzer Panther: A 7.5/5.5 cm Waffe 0725 ágyú töltési ideje a VK 28.01 Ausf. C tornyon 4-ről 3,4-re csökkent.
- Indien-Panzer: A 9 cm Bordkanone ágyú célzási ideje az Indien-Panzer tornyon 2,9-ről 2,7-re, töltési ideje pedig 7,5-ről 7,2-re csökkent.
- Leopard 1: A 10.5 cm Bordkanone L7A3 ágyú töltési ideje 9-ről 8,7-re csökkent.
- Leopard Prototyp A: A 10.5 cm L7A1 ágyú töltési ideje a Leopard Prototyp A2 tornyon 14-ről 13-ra csökkent. A 9 cm Bordkanone ágyú clézási ideje a Leopard Prototyp A2 tornyon 2,9-ről 2,5-re csökkent. A 10.5 cm L7A1 ágyú töltési ideje a Porsche Standardpanzer tornyon 12-ről 11,1-re csökkent.
- Rhm.-Borsig Waffenträger: A 12.8 cm Kanone 44 L/55 ágyú töltési ideje 10,9-ről 11,5-re nőtt.
- Waffenträger auf E 100: A Waffenträger auf E 100 célkeresztszétesése mozgás és a test mozgatása közben 25%-kal nőtt. A 12.8 cm Kanone L/61 ágyú töltési ideje 60-ról 52-re csökkent, viszont 6 helyett már csak 5 lőszer fér a tárba.
- Waffenträger auf Pz. IV: A 12.8 cm Kanone L/61 ágyú töltési ideje 10,9-ről 11,6-ra nőtt. A 12.8 cm Kanone 44 L/55 ágyú töltési ideje 10-ről 10,6-ra nőtt. A 15 cm Pak L/29.5 ágyú töltési ideje 16-ről 17-re nőtt. A 15 cm Pak L/38 ágyú töltési ideje 16-ról 17-re nőtt.
- VK 45.02 (P) Ausf. B: A felső front páncél vastagsága 170-ről 200 mm-re nőtt. Az alsó frontpáncél vastagsága 150-ről 200 mm-re nőtt. A tető frontális páncéljának vastagsága a VK 45.02 (P) Ausf. B Schwerer Turm toronynál 40-ről 60-ra nőtt.
- StuG III Ausf. G: A StuG III Ausf. F felfüggesztés teherbírása 19.800-ról 22.940 kg-ra nőtt. A StuG III Ausf. G felfüggesztés teherbírása 22.400-ról 25.690 kg-ra nőtt. A test súlya 12.000-ről 15.140-re nőtt. A StuG III Ausf. G páncélelrendezése megváltozott (a valósághoz közelebb került).
Brit járművek:
- Churchill I: Páncél elrendezés kis mértékben megváltozott.
- FV215b (183): A HESH Mk.1 lőszer átütése a 183 mm L4 ágyún 275-ről 230-ra csökkent.
- FV4202: A 105 mm Royal Ordnance L7A1 ágyú töltési ideje a FV4202 tornyon 9,3-ről 8,6-ra csökkent.
Amerikai járművek:
- M46 Patton:
- M46T80E1 felfüggesztés mozgás közbeni célkereszt szétszórása 7%-kal csökkent.
- M46T80E1 felfüggesztés test forgatás közbeni célkereszt szétszórása 7%-kal csökkent.
- M46T81 felfüggesztés mozgás közbeni célkereszt szétszórása 8%-kal csökkent.
- M46T81 felfüggesztés test forgatás közbeni célkereszt szétszórása 8%-kal csökkent.
- A 105 mm Gun T5E1M2 ágyú torony forgatás közbeni szóródása 17%-kal csökkent.
- A 105 mm Gun T5E1M2 ágyú szórása 0,42-ről 0,4-re csökkent.
- M8A1: Páncélelrendezés pontosabb lett (apróbb változtatások).
Szovjet járművek:
- IS: Páncélelrendezés pontosabb lett (apróbb változtatások).
- Object 263: A 130 mm S-70A ágyú töltési ideje 11-ről 10,7-re csökkent.
- SU-100M1: A 100 mm LB-1C ágyú töltési ideje 6,9-ről 5,9-re csökkent.
- SU-101: A 100 mm D-54S ágyú töltési ideje 7,1-ről 6,7-re, szórása 0,36-ről 0,35-re csökkent.
- SU-122-54: A 100 mm D-54S ágyú töltési ideje 6,8-ról 6,5-re, szórása 0,36-ról 0,35-re csökkent. A 122 mm M62-C2 ágyú töltési ideje 10-ről 9,2-re, szórása 0,36-ról 0,35-re csökkent.
- T-44: A 100 mm LB-1 ágyú töltési ideje a T-44-100 tornyon 8,6-ről 8,1-re csökkent.
{youtube}tV5tjuJhjT8|690|410{/youtube}