Ahelyett, hogy megcsinálták volna, a 3 tank 1 legénységgel verziót, tovább bonyolítját ... lehet én nem értem, vagy túl sejtelmes, ... nem lesz bünti, de nem lesznek a plusz képességek elérhetők, csak, ha átképezzük ... látták, mekkora öröm volt a 1in3-ban, és inkább megbonyolították, kelljen azaz arany, hogy legyen költekezés ...
arról nem is beszélve, hogy végre rávettem magam a konki (előtte vagyok) és a minó (8asnál vagyok) kihúzására, erre vasedényt csinálnak belőlük ...

arról nem is beszélve, hogy végre rávettem magam a konki (előtte vagyok) és a minó (8asnál vagyok) kihúzására, erre vasedényt csinálnak belőlük ...
- {"set":null,"list":{"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Id.: "...nem lesz bünti, de nem lesznek a plusz képességek elérhetők, csak, ha átképezzük..."
Normál tankokra vonatkozólag (tehát prémiumba/ nyereménytankba ugyanúgy nem ad büntetést).
A cél nem az, hogy egy 8 skilles legénységet te bármilyen fejleszthető tankba betehess büntetlenül (mert ezt nem támogatom én sem), hanem hogy jelentős anyagi és idő befektetés nélkül tudj játszani bármely tankkal, mert kapsz hozzá 100%-os legénységet.
Példa 1: ahhoz, hogy játszhassak a T29-el (T7, amerikai heavy) miután a tagokat tovább vittem a T32-be, kell szereznem egy teljes legénységet, aminek az ára jelenleg több mint 1000 gold lenne (hogy 100% legyen). Teljesen nyilvánvaló, hogy inkább nem játszom a tankkal, mint hogy egy egyedi (csak az adott tankra szabott) legénységet képezzek a tankba, amit néhanapján használok.
Példa 2: Az M6 (T6, amerikai heavy) jelenleg egy meta tank, és mivel SH-ra is nagyon hasznos, mindenkinek nagyon ajánlott. Hogyan grindolsz ki rá egy rendes legénységet ingyen, hogy normálban használhassad teljes potenciáljával? Kiképzel egy full kezdő csapatot 50 vagy 75%-on, elmész osztagozni klánnal, légiósként, és felhúzod őket 100%-ra (azt akarjuk elkerülni, hogy a tankunk rosszabb legyen mint másoké randomban).
Megjegyzés: igen, az 1-es problémába tovább lehet vezetni a 2-est (dupla átképzéssel), de vannak olyan tankok, ahol egy-egy tag szerepköre változik (akkor már kell egy skill reset is), de ez is csak plusz munka a garázsban, főként ha megjelenik egy dedikált rádiós, második töltő stb..., melyek kiképzése külön szintén idő.
Amit itt leírtam, egy kezdő játékosnak nagyon bonyolult és még ha érti is, nem fogja kivitelezni, mert nem érdekli/zavarja annyira az a 25% normál game-ben.
A rendszer megkönnyíti mind a 2 opciót, a felesleges garázsban való bíbelődéstől és plusz játéktól, de nem teszi tönkre azok munkáját / befektetését, akik egy egy ágon akár az összes tankba kihúztak egy valamire való legénységet.- {"set":null,"list":{"3":2,"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Nézd, a példáid nem tették világosabbá a jövőbeli legénységi rendszert. Úgyhogy kérdezek. A jövőben lehetséges lesz-e-hogy ugyanazon legénységi tagot teljes képzettségével 2 techtree tankban is (mondjuk az M6-ban is, és a T29-ben is) használjam, bünti nélkül?
A) Ha egyszeri ráfordítással át kell képezni kreditért/aranyért/legénységi XP-ért, de a T29 legénysége az M6-ban használható marad, az nekem OK. Netán a legénységi átképzó parancs így is használható lesz, az is OK. Mégha drága is lesz, eldöntöm, hogy megér-e annyit, amennyit a WG meghatároz. (free-to-play playerként valószínűleg nemet mondok, de ez egyéni szocprobléma) Akkor is OK, ha így az M6-ban marad T29-ben nem használható egy lövész, az T29-ben meg egy M6-ban nem használható töltő --- ez nem gond, hiszen ezeket fel lehet azért használni a T1-ben vagy az E5-ben.
B) Ha viszont továbbra is ide-oda kell képezni a legénységi tagokat a bünti elkerülése miatt, csak a bünti megjelenési módja változik, akkor számomra egy teljesen értéktelen módosításról van szó. Lehet, hogy egy kezdő számára átláthatóbbá teszi a nem-oda-való legénység büntijét --- de ez számomra előnyt nem jelent. Igaz, hátrány se, a megszokás nehézségén túl.
Úgyhogy az A vagy a B állítás az igaz?
Ezenfelül a videóban a prezentáció nekem úgy hatott, mintha visszacsempésznék az első iteráció "nincs önálló legénységi tag, hanem helyette legénységi csapat van" metódusát - ami nekem anno roppant ellenszenves megközelítés volt. Erről tudsz-e valamit?- {"set":null,"list":{"2":2}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.na, annyira szétmagyaráztad, hogy a végére csak meggyőztél mégjobban, hogy legyen 3 tankra egy olyan legénység, ami min. 5 skilles, és máris jó több szerepkörre
3 tank 1 legénység a közép út, mert ha van 1 ág, amin 2t használsz, már jól jártál ... ( 8as tankig nem is szoktam 100as legényekkel tolni) 8astól meg általába már annyi 2,3 skilles arcot dobál jutalomként a wg, hogy elégséges tud lenni ... de ez 1 ágon 1 tank ...Szerintem nem a legénységbe rakott melóval csesznek ki velünk, hanem az op tankokkal, amiket betesznek, kihúzod, majd nerfelik egy lukas vödör szintjére (1-2 kivétel van, de várjuk ki a végét) ... egyszóval egy útra tévedtünk ezzel is, hogy nincs rendesen balanszolva a dolog ... ne is győzködj, tudom tomato vagyok, engem az 1in3 legényes móka győzött meg, nem ez a váltogatás meg blokkolgatás ...
- {"set":null,"list":null}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.Ez a legénység dolog elég kibaszás lesz, pl ha fejlesztek egy könnyű tank ágat akkor ha megyek a következő tierre és rakom át a legénységet akkor max 50% skill lesz rajtuk elérhető kreditért, jó lesz 50 % os álcaértékkel rohangálni majd, pesze aranyért egyből elérhető lesz a 100%
- {"set":null,"list":{"2":1}}
-
Ez a hozzáadás vissza van vonva.A skillek visszafejtése xp alapú.
Azt írja hogy 50% hatékonység: ez azt jelenti, hogy egy 100%-os skálán (mely ebben az esetben megfelel az alap képzettségnek) kell elérni azt a bizonyos 100%-ot. Neked össze kell szedned a maradék 50%-ra szükséges xp-t, ami ugyanúgy mint jelenleg pár ezer (70k) xpt jelent, DE közben a tankod alap statisztikái nem rosszabbak másokéhoz viszonyítva. (Habár a skillek nem lesznek elérhetőek)
Szintén, ha neked van egy 7 skilles legénységed, aminek a 7. skilljén van 80% (ami több mint 5 millió xp azon a ponton), és te átteszed egy másik tankba, akkor nem 2.5 millió xp-t fog levágni a tankról, hogy 100% hatákonysággal kezdjen, hanem a 100%-os hatákonysághoz szükséges xp 50%-os keretét vágja le (ami mondjuk 70k xp), tehát az 5,270,000 xpből levesz 70k-t, és marad belőle 5,200,000 (kb 79% marad az utolsó skill, mint most is maradna).
Összesítve: a skill xp kompenzáció ára az alap hatákonyság kiegészítéséhez semmiben sem változik a jelenlegi rendszerhez képest.
Az álcaérték egy aspektus, de mint fent is írom, visszaképzéssel meg van oldva a skillek elérése. 75%-os legénységgel, és 100% álca skillel jelenleg is büntetést kapsz a skill teljesítményére. kb 30%-ot (mert a parancsnok bónusza is csökken alacsonyabb képzettség esetén.
Az képezheti vita tárgyát, hogy valakinek csak a skillek értéke fontos (neki kell az álca skill és pont), de ebben az esetben ellenérvként ott van minden más aspektusa a tanknak, melyek miatt kb játszhatatlan minden más szituációban (pl mikor nem rejtőzködni kell, hanem lőni is.... )- {"set":null,"list":null}
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...