Írtunk már a szupertesztre bekerült T-50-2-ről, nemrég azonban máris némi módosításon, konkrétan mozgás buffon és egy minimális pontosság nerfen esett át a tank (zárójelben az előző érték):
Kisebb módosításon esnek át a lengyel tankok kiválóság jelei. A változtatás minimális, kapnak némi sötét hátteret, gondolom hogy a világosabb textúrákon is jól láthatóak legyenek:
A Wotexpress jóvoltából kapunk néhány méret összehasonlító képet a fejlesztés alatt álló új szovjet VIII-as könnyű tankról. Hajtás után a tank és a végül kiválasztott 85-ös ágyú jelenleg ismert paramétereit is megtaláljátok:
Ma a Kharkov pálya két új változata került fel a Supertestre. Úgy néz ki, hogy a fejlesztők az előző tesztelésen megjelent új elrendezésű változatot akarják tökéletesíteni:
Két új tank került be a szupertesztre a mai napon, a HWK 30 német tier VIII-as könnyű tank és a T95/FV4201 Chieftain brit tier X-es (CW jutalom) nehéz tank. Íme néhány kép róluk, hajtás után pedig az eddig ismert paramétereik:
Folytatódik a brit tier X-es T95/FV4201 Chieftain nehéz tank zárt tesztelése. Tegnap némileg meg is változtatták az első körös állapotához képest, minek eredményeként dinamikusabb és úgy összességében is kicsit másabb lett mint előző verziója:
Az 1.3-as verzióval kibővül a jármű eladási panel olyan testreszabási elemekkel is, mint a festések, emblémák és álcafestések, vagyis az új verzióban már eldönthetjük majd, hogy a tankkal együtt eladjuk ezeket vagy a depóba küldjük őket.
Érdekes statisztika látott napvilágot a WG-től, mely a játékosok által használt CPU magszámok és a grafikai beállítások eloszlását mutatja meg nekünk, előbbit ráadásul összehasonlítva a 4 évvel ezelőtti adatokkal:
Év | 1-2 mag | 3-4 mag | 6-8 mag |
2014 | 41,28% | 51,15% | 7,57% |
2018 | 26,59% | 60,50% | 12,91% |
Minimum | Alacsony | Közepes | Magas | Maximum | Ultra |
4% | 12% | 15% | 39% | 45% | 40% |
Jó ideje dolgoznak már a Wargaming-nél a több CPU magos rendszerek támogatásának megoldásán. Mint tudjuk, egy verzió már jelenleg is működik a játékban, azonban ez igen fapadosnak mondható. Nagyon leegyszerűsítve: az egymástól funkcionalitásban jól elkülöníthető folyamatokat külön CPU magok kapják meg, így levéve a terhelést a fő magról (1. kép). Ez a megoldás azonban nem oldja meg azt a problémát, hogy a legtöbb erőforrást felemésztő processek számításait is párhuzamosan több magon végezhesse el a játék, vagyis a terhelés eloszlása csak részben valósul meg. Jövőre ezt fogják orvosolni (2. kép), azaz valós terhelés elosztást és párhuzamosítást kapunk majd, de a képek többen mondanak minden szónál (jelenlegi/tervezett):
Tehát míg jelenleg például a hangokat és az átütések számítását már más magokra helyezik ki, addig a legnagyobb erőforrásokat igénylő láthatósági rendszer számításait továbbra is egy mag végzi el, azaz ez a folyamat nincs megosztva; ezt a hiányosságot küszöbölik majd ki a jövőben (valószínűleg ezen folyamatot olyan alprocessekre bontják majd, melyek már futtathatóak lesznek egymástól párhuzamosan is). A dolog ennél persze sokkal bonyolultabb, de nekünk szerencsére csak annyi dolgunk lesz vele hogy örülünk majd neki ha megvalósul
Egy új, amerikai tier VIII-as prémium TD jelent meg a zárt tesztszerveren, 260 mm-es frontpáncéllal és 2800-as DPM-mel.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...