Ez a cikk az első abból a sorozatból, amely megpróbál rávilágítani azokra az összefüggésekre, amelyek kiolvashatóak a rendelkezésre álló statisztikákból. Igyekszik elmagyarázni, melyik mutató mit jelent pontosan és hogy hogyan értelmezzük azokat. Remélem ezzel sikerül lecsökkentem az értelmetlen és sehova sem vezető vitákat és sikerül rámutatnom arra, hogy hogyan értelmezzük az elénk táruló számtengert.
Elkerülendő a sértődéseket, a saját fiókom adatait fogom használni az elemzéshez, amelyet az alábbi linken érhettek el (persze a cikk írása és olvasása közben eltelt idő az itteni értékeket befolyásolhatja):
http://worldoftanks.eu/community/accounts/512794429-Jackal_hun/
Főbb mutatószámok
Kezdjük azzal, hogy nem vagyok matematikus, sem számmisztikus. Talán jobb is így, mert remélhetőleg a cikk minden zagyva, nehezen érthető okfejtést nélkülözni fog. Az itt leírtak pusztán azok az általános megfigyelések, amelyeket a játék közben tettem, illetve egyszerű ok-okozati összefüggések, amelyeket mindenki könnyen követni tud.
Alapvetően a World of Tanks játékban a mutatószámok két nagy csoportját tudjuk elkülöníteni:
- Belső mutatószámok: amelyek a játék statisztikai felületén is rendelkezésre állnak és a Wargaming bocsájtja a rendelkezésünkre
- Külső mutatószámok: általában nem a Wargaming által kreált, képlet alapú, a játékos statisztikájának egyes elemeit felhasználó és kombináló eredményekről van szó
A belső mutatókat az emberek alapvetően le szokták becsülni, ragaszkodnak a mindenki által elfogadott "külső varázsszámokhoz" mint pl. a WN8, de ha egy kicsit a dolgok mögé nézünk, találhatunk néhány érdekes adatot. Először is, ezeket a mutatókat használják fel a külső képletek is valamilyen súlyozás mellett, tehát elég pontos képet képesek adni a játékos EGYETLEN EGY tulajdonságáról. Ezek alapvetően azért nem annyira kedvelt mutatók, mert egyszerűen túlságosan sok adatot kellene összevetni ahhoz, hogy jól értelmezhetőek legyenek, illetve mindig fogunk találni két játékos összehasonlításakor olyan mutatót, amely jobb lesz az egyiknél, mint a másiknál. Ennek ellenére ezek a mutatók jól használhatóak bizonyos átlagok kimutatására. A mutatókat a wargaming hivatalos oldalán találhatjuk meg a community fül alatt, az alábbi címen:
http://worldoftanks.eu/community/accounts/
Érdemes belépnünk a fiókunkba, mert így a Hall of Fame alatt láthatjuk, hogy a játékosok hány százalékánál vagyunk jobbak a WG értékelése szerint. Nagyjából az alábbi képet kell látnunk, illetve az általam színes kerettel jelölt értékeket fogjuk egy kicsit górcső alá venni.
Kilőtt tankok/halál (Kill/Death ratio) és okozott sebzés/elszenvedett sebzés (Damage caused/received)
Ezek a mutatók önmaguban sokat elárulnak arról, hogy mennyire vagyunk hasznosak a csapat szempontjából. Ha ez az érték egy egynél kisebb szám, akkor az azt jelenti, hogy nem vagyunk képesek a saját életerőnk besebzésére, illetve minket többet lőnek ki, mint amennyi ellenfelet mi kilövünk. Mivel a csapat tulajdonképpen egy közös életerő halmazból gazdálkodik, ezért az egy alatti mutatók azt jelentik, hogy a csapat számára haszontalanok vagyunk, vagyis a csapat nem képes profitálni a jelenlétünkből. Amennyiben ez a szám egynél nagyobb, akkor a csapatot előre mozdítjuk a jelenlétünkkel, vagyis a csapat számára hasznosak vagyunk. Elvárás jobb játékosok esetén, hogy legalább másfél kétszeresét sebezze be a tank saját életerejének, ami elsőre egy viszonylag "könnyű" feladatnak tűnhet, de ahogy haladunk felfelé a szinteken, rá fogunk jönni hogy egyes tankokkal ezt irreálisan nehéz megtenni, míg másokkal pedig meglepően könnyű. Ennek az oka első sorban az, hogy a Wargaming sok esetben a tank hátrányos karakterisztikáját azzal kompenzálja, hogy megnöveli a tank életerejét, ezzel biztosítva a hosszabb túlélést és tulajdonképpen ezzel helyre billentve a saját statisztikáját (nem fog kilógni a nagy átlagból, ezért "nem kell vele foglalkozni"). Ha olyan tankot látunk egy fejlesztési fán, amelynek gyanúsan sok az életereje a többi tiertársához képest, elkezdhetünk gyanakodni, hogy itt bizony a fenti jelenségről van szó. A teljesség igénye nélkül néhány tank, ahol a megemelt életerő alapvetően a tank egyéb karakterisztikáját kompenzálandó okból magas:
- angol nehéz tankok T5-T6: Churchill I 700 HP, Churchill VII 960 HP, TOG II (tier 6) 1400 HP (az átlag nagyjából a Tier 6-os nehéz tankok esetében kb. 900 HP)
- japán közepes tankok T5-T7 között: Chi-nu: 480 HP, Chi-to: 820 HP Chi-ri: 1250 HP
- német nehéz tankok: MAUS 3000 HP, E 100 2700 HP
Természetesen vannak a fenti szabály alól kivételek, de ez nagyban torzítja a fenti két mutatószámot. A másik probléma a két mutatóval, hogy egyáltalán nem mindegy, hogy a besebzett életerőt milyen tierben sebezzük be, minél magasabb szintre jutunk, annál nehezebb ezt megtenni (gondoljunk arra, hogy egy MAUS vagy egy E 100 tankkal a kétszeres érték 6000 illetve 5400 átlagsebzést jelentene, jelenleg az EU szerveren a legmagasabb MAUS-hoz tartozó átlagsebzés 4161). A Wargaming viszont nem ad ki adatokat azzal kapcsolatban hogy a sebzett átlagsebzések milyen szinthez tartoznak, csak a tankokhoz tartozó egyenkénti értékeket tudjuk megnézni a tankok szekció alatt. Mind pozitív, mind a negatív példára kerestem 2-2 példát a saját tankjaim közül, hogy érzékeltessem a kirívó eltéréseket, amiket a jelenlegi 2.16/1.63-mas értékeimhez tudunk hasonlítani.
Nyerési arány (Victories/Battles) és átlagsebzés (average damage)
A két mutató között nagyon sok esetben (de nem mindig) erőteljes a kapcsolat, vagyis minél többet sebzünk egy csatában, annál nagyobb az esélyünk nyerni. A nyerési arányt úgy is megtalálhatjuk idegen nyelvű oldalakon hogy winrate (vagy WR). Miért emeltem ki ezt a két értéket? Azért, mert rengeteg klán ezt a két értéket is alapul veszi a tagok felvételekor, más mutatók mellett. A fenti két értéknek szintén csak akkor van értelme, hogy ha tudjuk, hogy a statisztika milyen szintekhez tartozik, hiszen önmagában a globális mutatószám nem sokat mond el, amíg nem tudjuk, hogy az illető Tier 1-ben nyert-e 60%-ot vagy Tier 10-ben, vagyis vissza jutunk ahhoz a problémához, amit már az okozott/elszenvedett sebzésmutató esetében is fejtegettem. A másik probléma, hogy a nyerési arány több módon is farmolható (mesterségesen, a valós játéktudásunkat nem tükrözve magasan tartható):
- szakaszban, ahol a másik két jó játékos megnyeri nekünk a meccset
- alacsony szinten, egy sok képzettséggel rendelkező és jól felszerelt tankkal a kezdő játékosok között
- a két fenti módszert együtt használva
A szakaszban lejátszott meccsek arányát a Wargaming sajnos semmilyen hivatalos oldalán nem közli le, egyetlen támpontunk lehet, ha megnézzük a különböző szakaszjátékhoz tartozó medálokat (kritikus együttműködés, testvériség medálok) ezek kirívóan nagy száma adhat számunkra támpontot.
A sebzésátlag esetében is hasonló a helyzet mint a többi mutató kapcsán, ezt is meg kell vizsgálni specifikusan tankonként, hogy tényleges következtetést le lehessen belőle vonni. A sebzés azért egy jobb mutató, mint a nyerési arány, mert:
- nem farmolható, nem tudunk direktben többet sebezni
- a szakaszban a jó játékosok elveszik egymás elől a sebzést - nem pedig feltornásszák, mint a nyerési mutató esetében -, hiszen a sok jó játékos alapvetően ugyan abból a közös mennyiségből gazdálkodik
- nem tudjuk "ellopni" a sebzést mások elől, úgy mint az ölések esetében
Annak aki olyan klánba akar belépni, amelynél ezek a mutatók is fontosak, igyekezzen első sorban a T10/T8/T6 tankjain hozni a magas sebzésátlagot és a győzelmi arányokat, mert ezeket a szinteket fogják megnézni, különösen a T10-et.
Mint látható, a fenti két mutató már egy fokkal jobb közelítést ad ahhoz, ami tulajdonképpen a végcélunk, hogy meg tudjuk állapítani egy játékosról, hogy akkor tulajdonképpen milyen játékerőt is képvisel, de sajnos még mindig nem megfelelő. Semmi baj, a Wargaming bevezette az úgynevezett Personal Ratinget, ami alapján alapvetően rangsorolja a játékosokat a hírességek csarnoka nevezetű (Hall of Fame) menüpont alatt.
Personal Rating
A Wargaming sikeresen feltalálta a kereket, amit már a Wotlabsnak is sikerült évekkel ezelőtt, a WN mutatók formájában. Tette ezt olyan formában, hogy ember nem érti meg a formulát, de aki szeret a számokkal birkózni, annak itt van két link (a lényeg a linkek után olvasható):
http://ftr.wot-news.com/2013/09/12/new-wg-personal-rating-analysis/
http://ftr.wot-news.com/2014/02/20/reworked-personal-rating-formula/
A Personal Rating az alábbi mutatókból tevődik össze:
- nyerési arány
- túlélési arány (?)
- sebzésátlag
- az összes lejátszott csata száma (???)
- lövéspontosság (??)
- megszerzett tapasztalat átlaga
Ebből nyilvánvaló, hogy a túlélési arány, a lejátszott csaták száma és a lövési pontosság az ég világon semmit nem mond el arról, hogy ki milyen játékos, ráadásul a lövési pontosságot a tüzérséggel való játék drasztikusan rontja, nem beszélve arról, hogy a jobb játékosok hajlamosak rengeteg "vak" lövést elereszteni azokra a helyekre, ahol jellemzően tankok szoktak állni, akkor is ha azok éppen nem láthatóak. Ettől persze a játékosok nem lesznek rosszabbak, ellentétben a mutatóval. A túlélési aránnyal pedig alapvetően az a baj, hogy a csatát nem hátul sunyizva kell túl élni, hanem a csata elején minél többet sebezni, ha esetleg közben meghalunk is többet tettünk mint a hátul bujkálással. Lejátszott csaták száma... szerintem ki sem kell fejteni, ugorjunk.
A nyerési arányt és a sebzésátlagot fentebb már kiveséztem, a tapasztalat átlaga pedig egy jó mutatószám lehetne, ha meg tudnánk határozni, hogy pontosan miért mennyi is jár. A probléma hogy ezek nem fix értékek - pl. milyen messziről adtuk le a sebzést stb. - ezért egyetlen dolog olvasható ki belőle, a jobb játékosoknak ez az érték jellemzően magasabb, mint a gyenge játékosoknak.
Hogy megadjuk a WG Personal Rating mutatójának a kegyelemdöfést, említsük meg, hogy a 8.10-es patchben módosították az értékeket és a képletbe bekerültek a 8.8 előtt, illetve az után lejátszott csaták értékei, így sikerült egy olyan mutatót generálni, amelynek működési mechanikáját tulajdonképpen egyetlen ember sem képes fejben tartani.
Mesterek medálja (Mastery badge)
Bár ezt a fenti képen nem jelöltem meg, van még egy sokat vitatott adat, amelyet a Wargaming tankonként ad meg, ez pedig az ún. mastery badge. Nekem az a véleményem, hogy messzemenő következtetés levonására alkalmatlan, illetve a számuk és szintjük is csak egy fajta tendenciát mutat be a PILLANATNYI ÁLLAPOT és a játékos aktuális csatáinak függvényében. Hogyan működik a mesterek medálja? Négyféle mesterek medálját kaphatunk:
- III. osztály: ha az általunk szerzett tapasztalati pont meghaladja egy csata során a játékosok 50%-a által szerzett legmagasabb tapasztalati pontot az utolsó hét napra vetítve
- II. osztály: ha az általunk szerzett tapasztalati pont meghaladja egy csata során a játékosok 80%-a által szerzett legmagasabb tapasztalati pontot az utolsó hét napra vetítve
- I. osztály: ha az általunk szerzett tapasztalati pont meghaladja egy csata során a játékosok 95%-a által szerzett legmagasabb tapasztalati pontot az utolsó hét napra vetítve
- Tankász harckocsizó: ha az általunk szerzett tapasztalati pont meghaladja egy csata során a játékosok 99%-a által szerzett legmagasabb tapasztalati pontot az utolsó hét napra vetítve
A hangsúly az utolsó 7 napon van, vagyis a ritkán játszott tankok esetében ezt meglehetősen könnyű megszerezni, míg az új és népszerű tankok esetében (amivel jellemzően először a legjobb játékosok játszanak) pedig extrém nehéz. Mivel nem áll rendelkezésre adat arra nézve, hogy egy játékos által megszerzett mesterek medálja éppen milyen tapasztalati pont értéket kellett hogy elérjen, ezért összevethetetlen más játékosok hasonló medáljával.
A fenti példákból jól látható, hogy a Wargaming nem igazán segíti a játékosokat olyan statisztikai mutatókkal, amiből ténylegesen meg lehetne állapítani egy játékos teljesítményét. Ezek az adatok sokkal inkább jól néznek ki, sem mint hasznosak (pl.: kinek hány Top Gunja meg Radley Walterse van), ami természetesen érthető, ha az átlag játékos igényeit vesszük alapul. Kénytelenek vagyunk ezért más mutatók után nézni, ezt viszont már csak a játékot elindítva tudjuk megtenni.
A kiválóság jele (Marks of Excellence)
Ez az egyik olyan, a meccs alatt is elérhető statisztikai "jel", amelynek látható nyoma van a tankokon. A cső tövében kis csillagok vagy csíkok formájában jelölik a kiválóság jeleket. Minél több van, annál magasabb szintű kiválóság jel kritériumainak az előzetes teljesítését jelenti (maximum 3 szint). A kiválóság jele az alábbiakból áll össze:
- az átlagsebzésből
- az átlagos közreműködött sebzésből
- az elmúlt 14 napot veszi figyelembe az adott járművel kapcsolatban
- csak az utolsó 100 csata számít
- csak T5-T10 szintű járművek esetében adható a kiválóság jele és csak normál csatában szerezhető meg
Az adott jelhez tartozó értékek:
- 1. jel: a játékosok 65%-nál nagyobb átlagsebzés és átlagos közreműködött sebzés esetén
- 2. jel: a játékosok 85%-nál nagyobb átlagsebzés és átlagos közreműködött sebzés esetén
- 3. jel: a játékosok 95%-nál nagyobb átlagsebzés és átlagos közreműködött sebzés esetén
Mint látható, a kiválóság jele elsősorban a direkt illetve a közvetett (felderítés és láncolás közben a társak által kiosztott) sebzésből tevődik össze. A mutató legfontosabb tulajdonsága, hogy NEM IGAZÁN FARMOLHATÓ, illetve hogy nagyon nehéz megszerezni az utolsó két szintet, ezért egy reális képet fest a játékos tankhoz kötődő teljesítményéről. Üröm az örömben, hogy a jelek kikapcsolhatóak a menüben, tehát ha nem látunk ilyet a csövön, az sajnos semmit nem fog jelenteni. Akinek 2 vagy 3 jele is van a csövön (a németeknél ez 6 és 9 csíkot jelent) azt nyugodtan követhetjük a csatában, ők szinte biztosan elfogadható szinten fogják sebezni az ellenfél tankjait. Persze ez kizárólag tank bontásban ad információkat a játékosról, viszont ez a mutató végre nem bünteti a könnyű tankokat, mert nem csak az átlagsebzésre koncentrál.
Amennyiben mindenképpen Wargaming által kiadott mutatót akarunk használni, használjuk a kiválóság jelét, mert ez ad legpontosabb képet a játékos egy tankkal való játékáról.
A cikksorozat első része itt ér véget, a másodikban górcső alá vesszük az alábbi külső mutatókat: efficiency, WN7, WN8, noobmeter PR, míg a harmadik részben csinálunk egy komplett elemzést az elérhető statisztikákat felhasználva.
Írta: Jackal_hun
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...