
Felmérheted azt a rengeteg játékegyensúly-változást, amelyet a Frontvonal mód Kraftwerk pályáján hajtottunk végre, amely így szélesebb körű taktikai lehetőségeket kínál mindkét csapat számára. Ami a harci tartalékok aktiválását és felhasználását illeti 30v30-módban, visszatértünk az első megjelenéskori standard szabályokhoz. Továbbá az Acélvadász is változásokon esett át.
Köszönjük, hogy részt veszel a nyílt tesztben. A részvételedért és a nyílt tesztben eltöltött időért hasznos jutalmakat fogunk jóváírni a fő játékfiókodban.
- A Frontvonal játékmódban megvívott 3 csatáért:
- 50 kötvény és 9 direktíva (3 db minden egyes alábbi típusból): Rendszeresített lőszerrekesz, Légtelenítő, Stabilizátorkenés
- A Frontvonal játékmódban megvívott 5 csatáért:
- 50 kötvény
- 1 átképzési parancs
- A Frontvonal játékmódban megvívott 7 csatáért:
- 50 kötvény
- 1 nap WoT prémium fiók
Ezeket a jutalmakat felhasználói fiókonként csak egyszer szerezheted meg, még ha több nyílt tesztben részt is vettél. Csak azok a csaták számítanak, amelyekben már elérted az őrmesteri vagy ennél magasabb rangot. A jutalmakat 2023 januárjában, az 1.19.1-es frissítés végső nyílt tesztjét követő 7 napon belül írjuk majd jóvá.
Tartalom
- A Kraftwerk pályával kapcsolatos módosítások
- A járműválasztási szűrő átdolgozása és a harci tartalékokkal kapcsolatos alapértelmezett beállítások a Frontvonal játékmódban
- Acélvadász
A Kraftwerk pályával kapcsolatos módosítások
Az 1.19.1-es frissítés nyílt tesztje során a Frontvonal játékmódot elérhetővé tesszük technikai okokból, illetve azért, hogy kipróbálhassátok. Azonban az 1.19.1-es frissítés megjelenését követően még nem lesz elérhető a játékmód.
A Frontvonal keretében elérhető Kraftwerk pályán számos jelentős módosítást hajtottunk végre, így még kiegyensúlyozottabb és élvezhetőbb lesz a játékmenet mindkét csapat számára.
Csakúgy, mint a Frontvonallal kapcsolatos változtatások, ezek a módosítások is széleskörűek, és a pálya kulcsfontosságú területein elérhető taktikai lehetőségek bővítésére összpontosulnak. Átdolgoztunk számos pozíciót, épületet, behajtót és egyéb hasonló helyszínt. A védők és a támadók most már több lehetőséggel rendelkeznek a különböző zónákban.
A legnagyobb változtatásokat a következő területeken végeztük:
Bal oldal („A” és „D” zóna)
- Új épületeket helyeztünk el a J2 négyzeten belül az „A” bázis közelében, hogy további fedezéket biztosítsunk a játékosok számára. Az „A” foglalási zónánál a jobb oldalon lévő behajtót eltávolítottuk, és további fedezékeket helyeztünk el a H4 négyzeten belül.
- Két új tüzelési pozíciót helyeztünk el a támadók számára a J1 négyzeten belül található kilátónál. Ezenkívül további fedezékeket helyeztünk el a védők számára a H1 és a J1 négyzet közötti határnál.
- Az E1 négyzeten belüli kilátót átalakítottuk, és egy további behajtót helyeztünk el itt, hogy a játékosok gyorsabban el tudják érni a „D” zónát.
- Az E1 és a E2 négyzet közötti határnál lévő hegygerincet is átdolgoztuk. A támadók számára elhelyeztünk egy tüzelési pozíciót, hogy a játékosok rálátással rendelkezzenek a „D” zónában lévő ellenségekre. Emellett elhelyeztünk egy könnyebben megközelíthető és gyorsabb közlekedést
- Lehetővé tevő behajtót, amely a „D” zónához vezet, hogy a játékosok könnyebben vissza tudjanak vonulni.
Középső vonal (B és E zóna)
- Elhelyeztünk egy új kilátót a támadók számára az „E” zónára néző G5 négyzeten belül. Ezt akár a védők is használhatják visszavonulás közben.
- Átdolgoztuk az erőmű felé vezető behajtót az F5 négyzeten belüli „E” bázis felé. A támadók számára további fedezékeket helyeztünk el, amelyeket a védők tüzelési pozícióként is használhatnak.
Jobboldali vonal (F zóna)
- Az F8 és G8 négyzeten belül egy, a bázis felé vezető alternatív biztonságos átjárót helyeztünk el.
- A folyóparti terepet átdolgoztuk, hogy kedvezőbb legyen a könnyű tankok számára.
Bunkerek
- A B4 és C4 négyzeten belül a 2-es számú nagy kaliberű löveg környezetét teljesen átdolgoztuk:
- A löveget közelebb hoztuk a „D” és az „E” zóna közötti határhoz.
- A C4 négyzeten belüli hegyet átdolgoztuk, további épületeket és a löveghez vezető bejáratokat helyeztünk el.
- A B4 négyzeten belül eltávolítottuk az összes épületet.
- A városba vezető út a C5 és D5 négyzeten belül most már biztonságosabb.
A következő területeken kisebb, ugyanakkor fontos, játékegyensúlyt befolyásoló változtatásokat hajtottunk végre:
Bal oldal („A” és „D” zóna)
- A H1 négyzeten belüli hegyoldalt meghosszabbítottuk, hogy további védelmet nyújtsunk az „A” bázist foglaló támadók számára, és lehetőséget adjunk nekik, hogy tüzet nyithassanak a védőkre.
- Az F1 és G1 négyzetet átdolgoztuk. A vasúti töltést kibővítettük, és egy második vasútikocsi-ágat is elhelyeztünk. A talajszintet megemeltük, és további fedezékeket helyeztünk el, hogy a támadók számára kényelmesebbé tegyük a játékot.
- A D2 négyzeten belül a következőképpen dolgoztuk át a terepet és a fedezékrendszereket:
- Elhelyeztünk egy két különböző irányból megközelíthető, átmeneti védelmi pontot (alsó terület).
- Az utántöltési kört közelebb vittük a „D” zónához.
Középső vonal (B és E zóna)
- Az „E” bázishoz közeli terület most már nyitottabb, így a támadók az E5 és az F5 négyzeten belüli hegyi kilátóból már tüzet tudnak nyitni az itt lévő tankokra.
- A D5 négyzeten belüli utántöltési körben most már több fedezék található.
Bunkerek
- Az A1 és a B1 négyzeten belüli 2. számú nagy kaliberű löveghez vezető átjárón javítottunk: átalakítottuk a terepet, illetve egy új hegyet és egyéb fedezékeket helyeztünk el.
- A C4 négyzeten belüli határmenti zónán is javítottunk: több fedezéket helyeztünk el, kiegyenesítettük a terepet, hogy könnyebben fel lehessen jutni a hegyre, stb.
- A C6 négyzeten belüli városban további pozíciókat helyeztünk el, hogy a támadóoldalnak lehetősége legyen tüzet nyitni a védőkre.
- A 3. számú nagy kaliberű löveget közelebb hoztuk.
Más, játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokat is végeztünk – ezekről a frissítési jegyzetben olvashatsz.
A járműválasztási szűrő átdolgozása és a harci tartalékokkal kapcsolatos alapértelmezett beállítások a Frontvonal játékmódban
A Frontvonal járműválasztási szűrőjén is javítottunk, hogy könnyebben megtalálhassátok a megfelelő járműveket, amelyekkel visszatérhettek majd a csatába. Most már külön láthatjátok a normál, a prémium és a bérelt járműveket.
A 2022-es Frontvonal második megjelenése során kísérletezünk a harci tartalékok újratöltési idejével. A Frontvonal idei végső megjelenésével visszahozzuk a harci tartalékok aktiválására és felhasználására vonatkozó normál újratöltési időket, amelyek még az első megjelenés során voltak érvényben:
- A feloldást követően és a csata kezdetén: 100%-os újratöltési alapidő
- A megsemmisülést követően: az újratöltési alapidő 60%-a az első aktiválásig
Acélvadász
- A nehéz harckocsikat némileg meggyengítettük, mert a játék minden fázisát uralták.
- A Bai langot és a Huragant némileg felfejlesztettük, mert a játék korai fázisaiban nem voltak túl hatékonyak.
- A Harbingert, az Arlequint és a Ravent pedig különböző fejlesztésekkel és gyengítésekkel átdolgoztuk a nagyobb játékegyensúly érdekében.
A harckocsibérlés költsége az alábbiak szerint változott:
- Walküre - 350 token
- Harbinger - 350 token
- Bái Láng - 600 token
- Huragan - 600 token
- Beowulf - 600 token
A bérelt harckocsik bérleti időtartama 5 napra módosult.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...