Ideje újra ellátogatni Mirny-13-ba, parancsnok! Október 18. 08:30 és november 2. 07:30 között két héten át – közbeiktatva egy bizonyos hátborzongató ünnepet is – felfedezheted a korábbi kutatóvárost, és végre megfejtheted a furcsa jelenség és a mirium mibenlétének titkait. A Mirny: Reménytelenség esemény során új veszélyek lesnek rád, köztük számos újfajta ellenség és nem is egy, hanem rögtön három félelmetes fő ellenség. Természetesen a bátor felfedezők jutalmai is a nagyobb kihíváshoz igazodnak, amelyek közül a csúcs a vadonatúj VIII-as szintű prémium harckocsi!
Esemény-összefoglaló
A csaták során visszatérsz Mirny-13-ba, az elhagyatott kutatóvárosba. A mirium nevű, megmagyarázhatatlan tulajdonságokkal rendelkező anyag okozta szennyezés új szintre lépett. Mindez jól láthatóan kihatott a környékre, valamint az ott tartózkodó különös és agresszív entitásokra.
Mielőtt elkezdődne a csata, három nehézségi szint közül választhatsz: Normál, Nehéz, illetve Rémálom. A kampányod kezdetekor csak a Normál nehézségi szintet választhatod. Ha Normál szinten csatát nyersz, megnyitod a Nehéz nehézségi szintet. Amint Nehéz szinten győzedelmeskedsz, elérhetővé válik számodra a Rémálom nehézségi szint.
Küzdjetek csapatként vagy szakaszban akár öt játékossal (Felderítő osztag)! Ehhez hat, kifejezetten erre rendszeresített jármű közül válogathattok. Ezek közül három a kezdetektől elérhető, a többit pedig bizonyos előrehaladási szakaszok teljesítését vagy különleges csomagok megvásárlását követően nyithatod meg.
Kombináld a fogyócikkeket a járműved – és szövetségeseid járművei – erősítéséhez! Hangold össze a különböző harckocsik játékmenetbeli sajátosságait és a taktikádat túlélési esélyeid növelése érdekében!
Küzdj meg különböző, egyedi viselkedéssel, szerepkörrel és támadásokkal rendelkező, gép által irányított páncélozott ellenségekkel!
Gyűjtsd össze a miriumot, és szállítsd el a kistérképeden bejelölt Magnus nevű különleges eszközhöz, mielőtt lejár az idő!
Amint a Magnust megtöltöd a szükséges mennyiségű miriummal, elteleportálsz egy újabb fázisba. A nehézségi szinttől függetlenül minden csata négy egymást követő fázisból áll.
A Mirny: Reménytelenségben minden csata negyedik fázisa a főellenségcsata. A Halhatatlan a Normál nehézségi szint végső ellenlábasa, aztán még több félelmetes ellenséggel kell szembeszállnod a Nehéz és a Rémálom nehézségi szintek csatáinak végén, amelyek mindegyike egyedi képességekkel és taktikával rendelkezik.
Ha akár egyetlen játékos eljut a következő fázisba, a csapat összes megsemmisített járműve a maximális életereje 50%-ával újraéled. A túlélők járművei maximális életerejük 100%-án kezdik az újabb fázist.
Minden fázis kezdetén véletlenszerűen kapsz egy anomáliát, ami egyedi bónuszt biztosít a járművednek. Az anomáliák hatásai nem vesznek el járműved megsemmisülésekor sem. Ha eljutsz a 4. fázisba, ott négy aktív anomáliával kezdhetsz.
Miközben lépkedsz előre a fázisok és nehézségi szintek között, tekercseket nyitsz meg, amelyek kódolt információkat tartalmaznak a Mirny-13 körüli legfrissebb fejleményekről és e zord hely legsötétebb titkairól. A tekercseket a játékmódban játszva megszerzett kulcsokkal fejtheted meg.
Amikor megfejted egy tekercs kódját, különféle jutalmakat is kapsz. Ha mind a 15 tekercs kódját megfejted, megszerzed a fődíjat: Obsidian.
Nehézségi szintek
Az eseményhez csatlakozva hozzáférést kapsz a Normál nehézségi szinthez. A Nehéz nehézségi szint megnyitásához teljesítened kell a 4. fázist (a főellenségcsatát) Normál szinten. Amint elintézted a fő ellenséget Nehéz szinten, átállíthatod a nehézségi szintet Rémálomra.
Nehézségi szinttől függetlenül minden csata négy, egyre összetettebb fázisból áll. A gép által irányított ellenfelek fázisról fázisra egyre keményebbek és egyre többen vannak. A 2. és 3. fázisban, Normál nehézségi szinten, továbbá az 1-3. fázisban, Nehéz és Rémálom nehézségi szinten a Halhatatlan vadászik a játékosokra.
A 4. fázis főellenségcsata, amelyben a veled szemben álló ellenlábas kiléte a nehézségi szinttől függ. Normál szinten a játékosok felderítő osztaga a Halhatatlannal kerül szembe; Nehéz szinten a Fertőzött M103-mal; Rémálom fokozaton pedig [ADAT TÖRÖLVE] lesz az ellenség.
A Rémálom nehézségi szint éppolyan kemény, amilyennek a neve alapján tűnik, így létfontosságú a hatékony csapatmunka. A Garázsban az általános chaten a különleges lap segítségével kereshetsz megbízható szövetségeseket a felderítő osztagodba.
Fő ellenségek
Mirny-13 sokat változott, amióta legutóbb erre jártunk. Az ott megjelent furcsa erőket megzavarták a közelmúlt eseményei, és most már nem egy, hanem három félelmetes fő ellenség rója arrafelé a zord tájakat. Az, hogy melyikükkel kell összecsapnia a játékosoknak a csata 4. fázisában, a nehézségi szinttől függ.
Normál: A Halhatatlan nagy erejű HESH lövedékekkel okoz jelentős mértékű sebzést, amikor áttöri a harckocsid páncélzatát.
Nehéz: A Fertőzött M103 ikerlövegei gyorsan újratöltenek, és olyan PCT lövedékekkel soroznak meg, amelyeknek még a nehéz harckocsik páncéllemezei sem jelentenek akadályt.
Rémálom: Az [ADAT TÖRÖLVE] gyors és jól manőverezhető, gyakran használ gyorsítókat. Tömege, gyorsasága és elülső [ADAT TÖRÖLVE] lehetővé teszi, hogy pusztító erővel rontson neki ellenfeleinek.
Mindegyik fő ellenséggel egy Arénában ütközöl meg, amely a csatatér energiafalakkal körülvett kisebb része. Ha ezeken áthaladsz, károsodik a járműved, és akár meg is semmisülhet. A 4. fázisban a fő ellenségek sebezhetők, és láthatod a páncélzatuk gyenge pontjait. Ilyenkor a korábban felvett különleges lőszerrel és járműved különleges képességeivel okozhatsz extra sebzést.
Minden fő ellenség aurával rendelkezik, ami fokozatosan szipkázza el az összegyűjtött miriumodat. Amint elfogyott a miriumod, az aura elkezdi közvetlenül az életerődet sebezni.
Fő ellenség legyőzéséhez a csapatnak kétszer meg kell semmisítenie. Az első kiiktatást követően a tankszörny kiteleportál az arénából, visszanyeri erejét, majd visszatér. A csapat megsemmisült járművei szintén újraélednek a maximális életerejük 50%-án.
A Halhatatlan a szokásos módon fogja zaklatni a csapatot a 2. és 3. fázisban Normál nehézségi fokozaton, valamint az 1-3. fázisban Nehéz és Rémálom nehézségi fokozaton. Ezekben a fázisokban végig sebezhetetlen marad. Kerüld a lézeres célzósugarát!
Ellenségek
A mirium táplálta páncélozott ellenség ezúttal még sokfélébb, mint korábban: Három új típust (Prémvadász, Elveszett, Fertőzött) fedezhetsz fel soraikban. A fázisok és nehézségi szintek növekedésével az ellenségeid egyre többen és egyre agresszívebbek lesznek.
Sündisznó
Tüskékkel felszerelt önhajtású objektumok, amelyek fekete színük és gömb alakjuk miatt úgy néznek ki, mint a tengeri aknák. A Sündisznók csoportosan vagy egyedül is támadhatnak, és az ellenséggel való ütközéskor felrobbannak. Csak így tudnak kárt okozni. Gyorsan mozognak, és bármikor könnyen irányt váltanak.
Amint felbukkannak, a csapatnak az elpusztításukra kell fókuszálnia. Gyenge páncélzatuk miatt nagyon sérülékenyek.
Alfa sündisznó
Nagy méretű, gömb alakú, önhajtású objektumok, amelyek tulajdonságaikban és viselkedésükben hasonlítanak a szokványos Sündisznókhoz, azonban nagyobb sebzésre képesek. Miután megsemmisültek, több Sündisznóra esnek szét.
Miután felbukkan egy Alfa sündisznó, fontos, hogy az egész szakasz az elpusztítására törekedjen.
Nyúl
Jó manőverezőképességű könnyű harckocsik, amelyek próbálják elkerülni a harcokat, és lehetőség szerint visszavonulnak. Főként a felderítő szerepét töltik be. Mozgás közben egy tűzcsíkot hagynak maguk után – valószínűleg az üzemanyag- vagy a kenőrendszerük hibája miatt.
Miután megsemmisültek, a Nyulak nagy mennyiségű miriumot ejtenek el.
Őrző
Ezek a közepes és nehéz tankok csoportosan támadnak – minél többen vannak, annál agresszívabban viselkednek. Mivel primitív taktikákat alkalmaznak, ezért kiszámíthatóak a harcban.
Az Őrzők jelentős veszélyt jelentenek, ha egy parancsnoki jármű irányítása alatt állnak.
Alfa
Nagy méretű, jól védett járművek, amelyek nagy tűzerővel rendelkeznek. Agresszívan, de nem meggondolatlanul viselkednek: a harcok során a gyenge pontjaikat rejtve próbálják tartani.
Érdemes elkerülni velük a frontális konfrontációt.
Vadász
Rendkívül veszélyes ellenséges harckocsi, amely mérete és elképesztő túlélőképessége miatt érdemel figyelmet. Jól védett, és csak néhány gyenge ponttal rendelkezik.
A Vadászok rendkívül kitartóak, és addig üldözik célpontjukat, amíg az meg nem semmisül. Jelentések szerint háromfős csoportokban tevékenykednek.
Prémvadász
Egy könnyű, jól manőverezhető kerekes jármű, amely valahogy képes pusztító zónákat létrehozni, és így nagy mennyiségű sebzést okozni az ott tartózkodó játékosok járművének.
A Prémvadászok elsődleges célpontok: a csapatnak mindig törekednie kell arra, hogy a lehető leggyorsabban megszabaduljanak tőlük.
Elveszett
Expedíciós tankok, amelyek a mirium hatására átálltak az ellenség oldalára. Gyenge páncélzattal rendelkeznek, azonban nagy a tűzerejük, és igen mobilisak.
Az Elveszettek közepes vagy magas prioritású célpontok. Jelentések szerint háromfős falkákban tevékenykednek.
Fertőzött
A Fertőzöttek a csapattagok járműveinek gonosz megfelelői. Mivel csak nemrégiben kerültek a mirium hatása alá, komplex viselkedést tanúsítanak a csaták során. És ami a legfontosabb: az anomáliák hatásait is képesek használni.
A Fertőzöttek nagyon veszélyes ellenségek. A csapat hatékony koordinációjára van szükség a legyőzésükhöz.
A Halhatatlan
Ez a mechanikus rémség az anomálián belül üldözi a harckocsizókat, és az esetek nagy részében sebezhetetlen. Most már tudjuk, hogy akkor válik sebezhetővé, ha vissza sikerül szorítanunk az anomália legmélyebb szintjére. Azonban még így is rendkívül veszélyes ez a miriummal megerősített acélbestia, és HESH lövedékei ugyanakkora pusztítást képesek végezni.
Fertőzött M103
Ebben a torz, felduzzadt gépben még mindig felismerhető az egykori Góliát – az M103 módosított verziója, amelyet a Mirny-13 első expedíciója során használtak. Még a nehéz tankok parancsnokai se támaszkodhatnak a járművük páncéljára, amikor szembekerülnek ezzel a szörnyeteggel: ez az ellenség páncéltörő lövedékek sorozatát képes kilőni.
[ADAT TÖRÖLVE]
A Mirny-13 veteránjai azt mondják, hogy amikor belépsz az anomáliába, a legrosszabb rémálmaid is felszínre kerülnek – és ezeket a rémálmokat a mirium néha fém formájában kelti életre. Ez az ellenfél a bizonyíték, hogy ezek a történetek nem csupán téveszmék.
Tartsd nyitva a szemed, és bármi is történik, őrizd meg a hidegvéred! Sok szerencsét odakint, parancsnok! Neked és az egységednek is szüksége lesz rá.
Kistérkép
A kistérkép a küldetés sikeres befejezésének elengedhetetlen eszköze mindegyik nehézségi szinten, ráadásul abban is segít, hogy ne vonja el a figyelmedet a pokolian eltorzult, iszonytató táj. Tervezzétek meg az útvonalaitokat és a műveleteiteket, hogy időben elvihessétek a szükséges mennyiségű miriumot a Magnushoz!
Eseményjárművek
A hat, ebben az ellenséges környezetben haladni és harcolni képes különleges jármű bármelyikével részt vehetsz a Mirny-13-ba tartó bevetéseken. A Lódarázs, a Kerberosz és a Dupla az esemény kezdetétől rendelkezésedre áll, míg a Legio Ferrata, a Malachit és a Gránátos azután válnak elérhetővé, hogy megfejtetted az #1, #4 és #7 tekercset. Az utóbbi hármat egyébként bónuszként is megszerezheted a játékon belüli Boltban és a Prémium boltban kapható különleges csomagokból.
Fázisokba teleportálás és anomáliák
Semmisítsd meg a gép által irányított ellenségeket, és gyűjtsd a titokzatos, mirium nevű anyagot! Minden játékos egyénileg szerezheti meg: csak a saját miriumdarabkáidat láthatod, amelyeket más nem vehet fel, amíg a járműved üzemképes.
Vidd el az összegyűjtött miriumot egy különleges, Magnus elnevezésű, kistérképeden bejelölt gyűjtőbe, mielőtt lejár az idő. Amint a Magnus megtelt miriummal, csapatodnak a megadott időn belül köré kell gyűlnie, és ekkor elteleportálhattok a csata következő fázisába. Ha nem érsz oda időben a Magnushoz, hogy elteleportálj a csapattársaiddal, a járműved automatikusan megsemmisül. De ez nem jelenti azt, hogy véget ért a csata. Újra fogsz éledni a következő fázisban, azonban csak felezett életerővel és mirium nélkül.
A gép által vezérelt ellenségek minden új fázisban egyre veszélyesebbé válnak, de a jutalmak is egyre növekednek: minél több fázist teljesítesz, annál több kreditet és kódfejtő kulcsot szerzel a csata után. Ne feledd, hogy a tájékozódás egyre nehezebbé válik az egymást követő fázisokban, szóval mindig légy résen, és szorosan működj együtt a csapattársaiddal!
Mirny-13 rendkívül ellenséges hely: a magányos farkasok itt nem maradnak életben. Csak együtt állhatjátok útját az ellenfeleiteknek, szóval alakítsatok felderítő osztagokat, és küzdjetek összehangolt csoportként! A győzelem esélyének növelése érdekében maradj a csapattársaid közelében akkor is, ha nem vagy felderítő osztag tagja!
Az egyes fázisok kezdetén a járműved véletlenszerűen kapni fog egy fejlesztést vagy anomáliát. Ez növeli a harci hatékonyságodat, és fázisról fázisra magaddal viheted, akkor is, ha a járműved megsemmisül. A 4. fázisban nagy segítséget fog jelenteni a négy anomália.
A játékmódban kilenc különböző anomália kapott helyet, és mindegyik járműnek megvan a saját potenciális anomáliakészlete.
Tartósság: Megnöveli a jármű tartósságát.
Mobilitás: Növeli a motor teljesítményét és a toronyforgási sebességet.
Ösztönzés: Megnöveli a legénység teljesítményét.
Kerámiamag: Megnöveli az okozott sebzést.
Forró fullánk: Megnöveli az esélyét, hogy kigyújtsd az ellenséges járművet.
Vámpírharapás: Vissza tudja állítani az életerőt, ha lövéssel okozol sebzést az ellenfeleknek.
Mesterlövész: Csökkenti a löveg szórását mozgás közben, valamint a járműtest és a torony forgatása közben.
Géppuska: Megnöveli az újratöltés sebességét.
Sebezhetetlenség: Az összes járműmodult sebezhetetlenné teszi bármilyen sérüléssel szemben.
Regenerálódás: Fokozatosan visszaállítja a járműved életerejét. A hatása megszűnik, ha a járművedet sérülés éri.
Bónuszküldetések bizonyos járművekhez
Elérhető október 18. 02:30-tól, november 2. 07:30-ig
A Mirny: Reménytelenség új ütős 3D-stílusokat hoz a következő járművekhez: X Centurion Action X , VIII Bofors Tornvagn és VIII Panhard AML Lynx 6x6. De ha ezek közül néhány már megvan az arzenálodban, vagy akár az összes, az egy további előnnyel jár: a következő küldetésekben értékes harci képességeket szerezhetsz velük a Mirny játékmódhoz!
Legyél a csapatod 7 legtöbb XP-t szerző játékosa között egy csatában
Megkötések
A X Centurion Action X járművel kell teljesíteni
Fiókonként egyszer
Normál csaták
Bofors Tornvagn
Jutalmak
1 harci képesség: Ciklikus újratöltés
1 harci képesség: Energiapajzs
1 harci képesség: Tártöltés
Feladatok
Legyél a csapatod 7 legtöbb XP-t szerző játékosa között egy csatában
Megkötések
A VIII Bofors Tornvagn járművel kell teljesíteni
Fiókonként egyszer
Normál csaták
Panhard AML Lynx 6×6
Jutalmak
1 harci képesség: Vészhelyzeti javítás
1 harci képesség: Energiacsapás
1 harci képesség: Pirokinézis
Feladatok
Legyél a csapatod 7 legtöbb XP-t szerző játékosa között egy csatában
Megkötések
A VIII Panhard AML Lynx 6×6 járművel kell teljesíteni
Fiókonként egyszer
Normál csaták
Fogyócikkek
Mirny-13-ban a járműved – és néha szövetségeseid járművei – harci hatékonyságának növelése érdekében felhasználhatod a különleges fogyócikkeket. Mielőtt elkezdődik az ütközet, a kilenc elérhetőből hármat szerelhetsz fel kreditek ellenében. Válaszd ki a fogyócikkeket a járműved képességeinek és játékstílusodnak megfelelően!
Pirokinézis: 25 méteres sugarú körben ideiglenesen kigyújtja az ellenséges járműveket.
Energiacsapás: Azonnali sebzést okoz az ellenséges járműveknek 25 méteres sugarú körben.
Életlopás: Visszaállítja a járműved életerejét ellopva azt a 25 méteres sugarú körben tartózkodó ellenséges járművektől. Eloltja a tüzet.
Vészhelyzeti javítás: Azonnal visszaállít 400 életerőt a járműveden és további 300-at a következő 30 másodpercben. Eloltja a tüzet és megjavítja a sérült modulokat.
Csoportos javítás: Azonnal megjavítja a modulokat, eloltja a tüzet, és helyreállítja a hatósugárban tartózkodó szövetséges járművek életerejének egy részét.
Energiapajzs: 7 másodpercen át megvédi a járművedet minden sérüléstől, kivéve az ütközést, a fulladást és a leesést.
Tártöltés: Azonnal újratölti a löveget a következő járműveken: Lódarázs, Gránátos, Dupla, Legio Ferrata.
Ciklikus újratöltés: Jelentősen növeli a tűzgyorsaságot egy bizonyos ideig a következő járműveken: Malachit, Kerberosz.
Láthatatlanság: 15 másodpercre láthatatlanná teszi a járművedet az ellenség számára. Az ellenségre való tüzeléssel vagy sebzéssel felfeded a pozíciódat.
A Turbótöltő minden eseményjárműhöz ingyenesen jár. Korlátozott ideig felgyorsítja a járművedet, és növeli az ütközéssel okozott sebzést. Ez az újrafelhasználható képesség újratöltődik és nem foglal helyet.
Amikor véget ér a Mirny: Reménytelenség esemény, a fel nem használt különleges fogyócikkek eltűnnek, és a kreditben számolt értékük 50%-át megtérítjük.
A játékmód gazdasági rendszere
Az eseményen minden lövedék és járműjavítás ingyenes, de XP, legénységi XP és szabad XP nem szerezhető. A csaták egyes fázisainak teljesítéséért kapsz egy meghatározott összegű kreditet, ami a nehézségi szinttől függ.
Tekercsek és az esemény előrehaladása
A Mirny: Reménytelenség esemény tartalmas háttértörténetét 15 kódolt tekercsről ismerhetjük meg. Ezeket az infócsomagokat egyenként kapod meg az egyes fázisok különböző nehézségi szintű teljesítésekor, illetve a csatákhoz kapcsolódó követelmények teljesítése esetén.
A tekercsek megfejtéséhez – és az azokhoz kapcsolódó további jutalmak megszerzéséhez – szükséged lesz kódfejtő kulcsokra, amelyeket több forrásból is megszerezhetsz.
Eseménycsaták: A kulcsok száma a nehézségi szinttől, a teljesített fázisoktól, a bevitt sebzéstől és a Magnushoz elszállított miriumtól függ.
Napi eseményküldetés: Szállíts el 100 miriumot a Magnushoz 1 kulcsért (naponta egyszer teheted meg mindegyik különleges járművel; összesen legfeljebb naponta 6-szor).
Különleges csomagok a játékon belüli Boltban és a Prémium boltban: A kulcsokat ajándékba kapod az értékes játékbeli tárgyakon felül.
Amint a Mirny: Reménytelenség esemény véget ér, a fel nem használt kódfejtő kulcsok eltűnnek, visszatérítés nem jár értük.
Miután elérhetővé váltak, a tekercseket tetszőleges sorrendben fejtheted meg. Minden megfejtett tekercsért jutalomban részesülsz, így az esemény ihlette matricák, személyes tartalékok, WoT prémiumfiók-napok, legénységi könyvek, átképzési parancsok, Battle Pass-pontok, kreditek, kötvények és más díjak üthetik a markodat. A jutalmak csúcsa az Obszidián, egy vadonatúj, impozáns VIII-as szintű prémium közepes harckocsi.
A 2. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten, vagy 50 kulcs felhasználása
Kódfejtéshez szükséges kulcsok
30
További jutalmak
5× Leszerelő készlet
200 Battle Pass-pont
#13
Követelmények
A 3. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten, vagy 50 kulcs felhasználása
Kódfejtéshez szükséges kulcsok
30
További jutalmak
5× Átképzési parancs
3× +100% XP-re
#14
Követelmények
5000 sebzés bevitele az Elveszettnek bármennyi csatában, vagy 50 kulcs felhasználása
Kódfejtéshez szükséges kulcsok
30
További jutalmak
200 kötvény
3× +100% kreditre
#15
Követelmények
A 4. fázis teljesítése Rémálom nehézségi szinten, vagy 100 kulcs felhasználása
Kódfejtéshez szükséges kulcsok
30
További jutalmak
1× Univerzális kézikönyv
3 nap WoT prémium fiók
#16
Követelmények
Az összes többi tekercs megfejtése
Kódfejtéshez szükséges kulcsok
-
További jutalmak
Az Obsidian, 100%-os legénység és garázsférőhely
A visszatérő medál
A #12 és #15 tekercset feloldhatod kódfejtő kulcsokkal is (a konkrét számokat lásd fent).
Az Obszidián
Az összes tekercs megfejtéséért kapott jármű semmilyen más harckocsihoz sem hasonlít. Ez emlékezteti majd az esemény fő ellensége felett aratott diadalra azokat, akiknek sikerült végigjátszaniuk a Rémálom nehézségi szintet.
Egyedi kinézete mellett az Obszidiánt tömör és strapabíró lövegtorony, kiváló tűzgyorsaság és jó lövegkezelés jellemzi. Nagyon megéri a megszerzésébe fektetett energiát!
Sebzés (AP/APCR/HE): 200/200/280 HP
Átütés: 212/242/50 mm
Szórás: 0,34 m/100m
Célzási idő: 2 s
Töltési idő: 5,2 s
Lövegsüllyedés: -6/20°
Torkolati sebesség: 1100/1300/1100 m/s
Életerő: 1300 HP
Végsebesség: 42/16 km/h
Látótáv: 380 méter (rádió: 625 méter)
Test páncélzat: 120/65/40 mm
Torony páncélzat: 205/100/40 mm
Torony forgási sebesség: 36°/s
Motor teljesítmény: 520 LE (fajlagos: 13 LE/t)
Fordulási sebesség: 30°/s
Legénység: Parancsnok, Lövész, Vezető, Töltő
3D-stílusok és sok minden más
A Mirny: Reménytelenség esemény során különféle bámulatos és hátborzongató 3D-stílusokat szerezhetsz aranyért a játékon belüli Boltban. Ezek közül három Mirny-13 témájú 3D-stílus vadonatúj:
Szimbióta a következőhöz: Centurion Action X
Prémvadász a következőhöz: Panhard AML Lynx 6x6
Proteusz a következőhöz: Bofors Tornvagn
Fejtsd meg az #1, #5 és #9 tekercseket, hogy megkaparinthasd a három különleges matricát, amelyeket – bár nem szó szerint, de – átitat Mirny-13 félhomályos lényege.
Arass diadalt Nehéz és Rémálom nehézségi szinten a jelvények megszerzéséhez, és fejtsd meg mind a 15 tekercset, hogy megkapd a medált!
Ismert problémák
Az alacsony teljesítményű processzorral és grafikus kártyával rendelkező játékosok stabilitási és teljesítményproblémákat (köztük az FPS csökkenését) tapasztalhatnak a játékmód futtatása során. Ezek elkerülése és a maximális kényelem érdekében módosítsd a játék kliensének grafikai beállításait a processzorod és a grafikus kártyád képességeinek megfelelően.
Amikor újra bejelentkezel a játékba egy csata folyamán (például, ha az internetkapcsolatod megszakadt), kisebb rendellenességeket észlelhetsz a kezelőfelületen és a vizuális hatásokban.
Minimális vagy Alacsony grafikai előbeállítás esetén a Garázsban megjelenített halloweeni 3D-stílusokra kattintva a terep textúrája egy pillanatra eltűnhet.
Az eseménycsatákban nem támogatjuk teljes mértékben a visszajátszásokat, ugyanakkor rögzíthetők. A visszajátszások megtekintésekor egyes kezelőfelületi elemek eltűnhetnek (ez nagyobb valószínűséggel történik meg a gyors előretekerés funkció használatakor).
Sok szerencsét, parancsnok! Játssz csapatjátékosként, vedd fel a harcot komoly ellenfelekkel és fő ellenségekkel, fedd fel Mirny-13 titkait, és szerezd meg az Obszidiánt, valamint a többi nagyszerű jutalmat!
Előzetes: Az első nap letudtuk az összes nehézségi módot (normál soloban elsőre, nehéz szakaszban elsőre, a rémálom szakaszban csak másodjára sikerült) plusz futottunk még köröket kulcs és dmg farmolás céljából minden nehézségen.
Felszerelés választás:
Minden tankra: Saját heal, csapat heal, tár-töltés/ciklikus töltés (attól függően a tank táras vagy sem). A heal az egyben javító készlet és tűzoltókészülék is. A Töltésgyorsítás / azonnali tártöltés azért kell, hogy a clearek gyorsabbak legyenek, a boss gyorsan aprítható legyen szó fél vagy 2/5 hp-ról, illetve a Light ki tudja szedni az összes sünt.
Normál nehézség (inkább Könnyű):
Tankválasztás (ajánlás): 2 Gránátos, 1 Lódarázs, 2 közepes/1-1 közepes nehéz
Soloban: Gránátos, Lódarázs, Malachite
1. fázis: az összes Bot-spawn kipucolható, van rá idő. Ez még 2 fős szakaszban is simán tud menni (Soloban egyedül is megoldható jó pár tábor), csak külön kell válni a csapattól. Ha valaki nem elég magabiztos, az inkább maradjon a csapattal.
2. fázis: Itt már együtt kell menni. Érdemes lehet összeszedni annyi pontot, hogy az utolsó fordulóban csak célba kelljen érni (a táborok között egy kanyart leírni - félkörívesen)
3. fázis: Ha ügyesek voltatok, akkor 1 tábor és a gyűjtőhöz visszatérés elég.
Halhatatlan:
1. fázis: Csak le kell fókuszálni a hp-ját.
2. fázis: a Kezdeti botokat megéri kilőni (erre képességeket nem használni), majd fókusszal kiszedni a bosst. Ha a csapat kellőképp ügyes, akkor a botok is figyelmen kívül hagyhatók, és simán ki lehet lőni a Halhatatlant kb 15 sec alatt...
2 fős szakasszal kb. garantálható a win, de ha a másik 3 láthatóan nem fog segíteni egyáltalán, vagy az első fázisban meghalnak, akkor el kell engedni.
Nehéz:
Tankválasztás: 1 Lódarázs, 2 közepes, 2 nehéz
Soloban: nem próbáltam, de Gránátoson kívül bármi jó lehet.
1-2. fázis: Itt is rá kell menni, hogy több pontot szedjen össze a csapat mint kell. Koordináció fontos. A csapat együtt mozogjon.
3. fázis: Ha minden jól ment, csak a gyűjtőhöz kell visszamenni (max +1 tábor)
Halhatatlan:
1. fázis: 1/3 hp, fókusz a botokra, a Lódarázs a Sünöket tisztítsa egyedül. aztán fókusz a maradék 2/3 hp-ra.
2. fázis: A botokat az elején ki kell lőni. Aztán 1/3 hp a bossról, megint ki kell lőni a botokat, a sünökre figyelni kell. Kb. 1/2 hp-ig egy kis szünet tartható (lehet a Halhatatlannal fogócskázni a sziklák körül, feltölteni pár képességet + betárazni teljesen), aztán a maradék hp-t fókuszálni (botokat figyelmen kívül kell hagyni).
5 fős szakaszban nem nehéz, egy alap szinten koordinált csapat valszeg mindig nyerni tud.
Vigyázni kell egymás életére.
Rémálom:
Tankválasztás: 1 Lódarázs (sünök miatt), a többi érzés és skill alapon elosztva heavy és med között. A Light legyen az aki a legjobban tud vele kis célpontokat sikeresen kilőni.
Soloban: nem ajánlott.
1-3. fázis: Hasonlóan Hard-hoz, de némileg több koordniációval (a light kötelezően a sünöket vadássza mindig). Az utolsó fázisra a legjobb, ha nem kell egy tábort sem kipucolni, csak lerakni az első kettőből megmaradt Miriumot.
Halhatatlan:
1. Fázis: 1/3 hp - botok - boss hp a következő triggering - botok - fókusz a maradék hp-ra
2. Fázis: botok - 1/3 hp - botok...
Amikor a boss-nak még kicsivel több mint 4500 hp-ja van (valamikor 4000+ is elég), addig kell kerülgetni a sziklákat, amíg a képességek (tárazás, némi heal) betölt, majd egy erős fókusszal ki kell lőni, figyelmen kívül hagyva a többi ellenfelet.
5 fős szakasszal sem könnyű, de jó koordináció és light játék, helyes felszerelés használat mellett simán meglehet. Fontos, hogy mindenki szófogadó legyen, mert a Halhatatlan hp-ja bizonyos korlátok alatt aktiválja a következő hullámot a beérkező botok tekintetében, és ha valaki viccből ez alá viszi, az az egész próbát tönkreteheti.
Küldetések szempontjából a Vadászok és Elveszettekre való sebzésosztás Normál szinten Soloban/Duo szakaszban ajánlott, ott a 3. fázisban lehet mindkettőt aktiválni (véletlenszerű), és így a kulcs farmolása is megoldott.
Köszönet!
Ez a "a Halhatatlan hp-ja bizonyos korlátok alatt aktiválja a következő hullámot" info nagy segítség volt, most már nem lőttük ész nélkül non-stop, amikor csak lehet és a második próbálkozásra sikerült is elpusztítanunk, így meg lett a jelvény is.
A boss-fightnál a pálya mely részén kell helyezkedni?
Közel a peremhez, vagy bent középen?
A speciális HE lövedékeket kire és mikor kell használni?
Azt látom, hogy 150 az átütés, de kinek mennyi a páncélja?
Minden tank ugyanazt az armor modelt viseli, mint normál játékban, így a botokkal nincs gond (ott úgy ahogy beüthetők). A sünök találat esetén azonnal halnak, rájuk mindegy mit lősz. A halhatatlan gyengepontjai pedig beüthetők repesszel szemből/merőlegesen (ha be van forgatva, úgy már nem feltétlen). A botok tisztítására boss fight alatt szintén jó lehet a repesz nehéz szintig. Közepes tankokkal a Nyulak egylövésessé tételére is jó
A boss fightok alatt olyan helyekre érdemes menni, hogy valamilyen akadályt tudj alkotni közted és a Halhatalan között (Nehéz és Rémálom szinten a rádrohanás elkerülése végett), de egyúttal meg a csapatodhoz közel is kell lenned, meg elég távol is.
Normálon egyszerű: foglald el a high groundot, valami kiemelkedést, és onnan lődd.
Ezeket többségében a helyzet adja, és inkább hasonlít egy rendezett káoszra az eredmény, mintsem kigondolt taktikára.
Nem nagyon szoktam kommentelni de ezt muszáj megírnom. Nightmare módnak gyűrkőztem neki, ami random emberekkel sokadjára se ment, kezdett elhagyni a remény és már leginkább a random csaták érzését hozta a játékmód az indokolatlan fejetlenség miatt. Gondoltam kipróbálom a mások által ajánlott csináljuk platoonban dolgot, neki is álltam embereket toborozni és egy kis idő után össze is állt egy pofás csapat, de akkor még nem tudtam, hogy mire számítsak. Azt kell, hogy mondjam ennyire pozitívan még talán sose csalódtam. Nagyon jó volt a hangulat, eszméletlen jól össze tudtunk dolgozni, nagyon jó arcok voltak. A nightmare mód első probára sikerült velük és még vagy utána 4 kör hard módon zsinórban. Szinte biztos, hogy ennyire még sose élveztem a játékot pedig vagy 10 éve kezdtem. Alapvetően a sok random csata kiölte mára belőlem az emberekbe vetett hitem a sok toxikoskodás és együtt nem működés miatt de ez az élmény most visszaállította. Ha hiszitek, ha se, vannak még nagyon jó arcok ebben a játékban és úgy érzem, hogy azokért a pillanatokért érdemes játszani, amikor egy ilyen játékossal harcolhatok együtt vállvetve.
Tipp : Akinek még nem sikerült a nightmare, malachitra probáljátok ki a shield skillt és a töltés gyorsítót. Shielddel a sünöket nagyon jól lehet blokkolni, töltés gyorsítóval pedig amikor megáll a boss repeszre áttöltve 4 mp alatt 2k sebzést lehet kiosztani, nagyon hatékonyak voltak számomra a csapatheal mellett.
Sajna normális klán eddig nem adódott.Most jut eszembe, off topic de gunmarkban is hasznos tud lenni egy klán platoon? Van egy-két tank, ami feladta a leckét főleg a mostani turbómérkőzéseket tekintve.
Ez a nagyobb probléma általánosan a játékban és egy ilyen csapatközpontú esemény végére talán az egyik legjobb elgondolkodtató is. Én hiszem azt (mert a tapasztalat is ezt bizonyítja), hogy a végtelen klán között meg tudja találni mindenki a helyét, az összes létező és véges opció rendelkezésre áll és ez már 4 évvel ezelőtt is igaz volt... de ehhez rendes önismeret is kell.
Ugyanis elítélhet valaki egy csoportot azért, mert ők mondjuk káromkodva szeretnek játszani, vagy épp tier 6 osztagot csak, mert a TS használata kötelező... ezeknek az elfogadása, egy csapatjátéknak - főként ahol akár 100 főről beszélünk - a velejárója, és ahogy az ember mikor munkahelyet keres, informálódik, ott próbaidőzik az elején és megismeri a környezetet, akár alkalmazkodik, itt a játékban is megvan ezekre a mód, és ahogy a való életben, ha valami túlmegy a tűrőképességen, akkor távozunk és más helyet keresünk.
Erre rakódik rá az a másik probléma, hogy miután valaki 1-2x csalódik (sok esetben a saját maga kiismeréséig sem eljutva - ezalatt értve, hogy meg tudná mondani milyen játékos is ő), alapít egy klánt, mert ő jobban tudja... Nem, ez nem így működik: ha valaki szeret egy munkakört betölteni, de van a vezetésben 1 vagy 2 faszkalap a tucatból, akkor csak amiatt a kevés miatt kilép, sőt egységesen elítéli a helyet, majd alapít egy új munkakört csak saját magának, és felvesz olyanokat, akik az ő buborékát kényelemben tartják, hatalmát kihasználva pedig másokat az ő útjához hasonlóra terelve. (végtelen körforgás)
És visszatérve a kommentre: bizonyos, hogy van olyan klán, melyben elsősorban gunmarkok húzása a cél (nem feltétlen magyar), de a magyar klánok nagy részének is megvan az a magja, melyben ezek a játékosok megtalálhatók... Nyilván ez is fejsúlyos: a nagyobb létszámú és top klánokban nagyobb arányban foglalnak helyet ezek a játékosok. És bizony ezek azok a klánok is, melyek a tagságért eseteiben valami elvárást támasztanak a jelentkezőkhöz.
A kérdés csak az, hogy a saját vágyáért az ember mennyit tesz és mennyi kompromisszumot képes kötni egy játékban...
Persze, riggelve könnyebb, de nem etikus, és pont a lényegét veszti el a dolog, nem a saját skillt mutatja az a gunmark hanem a csapat áldozatkészségét.
Mind a 3 fő-főnöknek 200 méter a látótávja
(ezért is érdemes a kicsiket kiynírni),
amit ugyan nem jeleznek a térképen,
de a játékosok tankjainak is mind 200,
tehát könnyen lehetne látótávon túlról
snipeolni, mégis mindenki a tűzgömb határán rohangál a főnök körül össze-vissza,
ahelyett, hogy 1 spotolna, a többiek meg békében állva osztanák a sebzést.
Aki rèmálomban nem tud nyerni az gyüjtsön mèg 100 kulcsot ? Nekem mèg 60 kulcs kell a 310 hez, nem sietem el, van mèg idő bőven, az a durva hogy mèg mindig van olyan aki normál modba azt se tudja mit kell csinálni
A probléma csak annyi, hogy normál módban elfogytak azok a játékosok akik valamennyire is tudják mi a játékmód lényege. Beviszik (talán) a kért miriumot és onnan kukkolnak kifele és sürgetnek, hogy menjek vissza, bő 2-3 perccel a vége előtt. Vagy öten négyfele megyünk, a csapat még a 2-3. fázisig sem jut el. Ahhoz pedig, hogy érdemi kulcsgyűjtés legyen győzni is kellene, na az már mint a fehér holló. Én az első nap sikeresen bevitorláztam az utolsó küldetésig (nem igazán az én érdemem volt), most pedig szívok a 130 kulcs előteremtésével. Szülinapi ajándékként már csak az utolsó küldetést kérném egy csapattól, mást nem is...
Ha minden igaz, akkor, amikor megfejtetted/megnyitottad
mind a 15 tekercset, akkor megkapod a tankot is.
Hogy akkor miért nincs a 15-ös tekercsnél feltüntetve jutalomként?
Mert bármilyen sorrendben nyithatóak a tekercsek.
Ha végr az eventnek visszanevezik Roszatomnak vagy mard Obsidián a neve? Még arra is kíváncsi lennék milyen a tank maga. Bejövős vagy sem? Láttam aCC-k videoit.Tankelit szerint "ez amolyan meh". Kihagyható. Nem vesztünk vele semmit. Viszont Scheff elolvadt tőle.. Összehasonlította a többi orosz meddel és ez magasan veri a többit.
Ezek nagyon messze állnak egymástól és ez a regteg grindigén kiöli az ember idegrendszerét azért nem mindegy. Viszont csak most lehet meg ingyen a tank. Vissza nem térő alkalom, ha valóban jó. Aki már játszik vele hogy érzni?
A Waffenträger: Paradoxon esemény komoly kihívásokat hoz magával, de fantasztikus jutalmakat kaphatsz a küldetéseiből és az előrehaladásából – az egyedi…
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...