/**
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
{
"hitLog": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"visible": true,
// Show enemy HP left by Alt press
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.
// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
"hpLeft": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"enabled": true,
// Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
// Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt).
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
},
// X position (negative values - bind to right side of screen).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
"x": 270,
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
"y": 5,
// Width.
// Ширина.
"w": 500,
// Height.
// Высота.
"h": 1000,
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
"lines": 10,
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"direction": "down",
// Group hits by players name.
// Группировать попадания по имени игрока.
"groupHitsByPlayer": false,
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
"insertOrder": "end",
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
"blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>",
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
// List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
// Shadow options.
// Параметры тени.
"shadow": {
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Цвет.
"color": "0x000000",
// Offset angle.
// Угол смещения.
"angle": 45,
// Offset distance.
// Дистанция смещения.
"distance": 0,
// Размер.
"size": 5,
// Intensity.
// Интенсивность.
"strength": 150
}
}
}
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...