Az új verzió tartalma kissé eltér majd az eddig megszokott frissítésektől: a technikai rész javítása jóval nagyobb hangsúlyt kap ebben a frissítésben, mint az új tartalmak. A legfontosabb technikai fejlesztés a játék csata felületének átültetése lesz a legfrissebb ActionScript 3.0 programozási nyelvre. Ebben a cikkben kifejtjük a változtatások célját, az AS3 előnyeit és hogy ezek által hogyan kerülhetőek el a további kényelmetlenségek a verzióváltások során.
A WoT fejlesztési menedzsment le lett cserélve, jelenleg Slava Makarov a kreatív igazgató.
A járműtípust lényegében kell átalakítanunk. Ezzel kíséreteztünk a Sandbox szerveren. Azonban nem kapkodunk és sietünk a Sandbox szerver változtatásainak bevezetésével. A jelenlegi változtatások egyike sem kerül ki az éles szerverre további fejlesztések nélkül.
Igen, és ez az egyik fő téma amit vizsgálunk a Sandbox szerveren.
A feladat célja a játékosok oktatása, megtanítása, legalább az alap harci taktikákra, ez már el is kezdődött.
A térképek kérdése egy igen nagy falat. Meg kell vizsgálni és ki kell elemezni a problémát. A régi térképek talán el lesznek távolítva vagy át lesznek dolgozva. A coport, mely jelenleg a térképeken dolgozik, nagyon jó munkát végez.
Nagyon fontos hogy ezt a helyzetet kezelni tudjuk, de a probléma forrása főként a lőszerek átütésének inflálódásából és a túlzott látótávokból adódik, nem magukból a prémium lőszerek meglétéből. Ez az ok, amit megpróbáljuk kijavítani.
Túl korai még megmondani. Nagy erőkkel dolgozunk rajta. Jó megoldásokat keresünk és finomhangolásokat hajtunk végre. Lehet hogy néhány új mechanizmust a régi balanszt felhasználva tesztelünk majd.
Battlefield 2D style
"You've been thunderstruck."
TierX szinten ...