Jelenleg

27
látogatónk van

2017. április 4. 06:40

0.9.18 Teszt szerver (by MrScheff)

Írta:
(9 szavazat)
31 hozzászólás

Utoljára frissítve: 2017. április 4. 06:41

NE KONTEÓZZ, NE SÍRJ! Mielőtt kommentelsz, ezt feltétlen olvasd el!

A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    CrawlingChaos
    • Tankos
    · 7 éve
    Szerintem nem figyelmesen olvastátok, amit írtam.
    1. Nem kutyáztam le az artisokat. Magát a tűzérséget, mint osztályt, a WoT-ban egy rákfenének, elhibázott és a mechanizmusba rosszul illeszkedő osztálynak tartom. Ha már a játékban van, tőlem az játszik vele, aki akar.
    2. Nem mondtam, hogy van olyan, aki az arty-val kiemelkedő, más osztállyal meg rosszul játszik. Ezzel együtt biztos van olyan, aki a meccsei többségét arty-val tolja, ezért összességben jobban megy neki, mint amivel kevesebbet játszik. De itt nyilván a tapasztalat a döntő. ALapvetően a tűzérséggel való játékban is kamatozik, ha valaki ismeri a játékmechanizmust, a lőszerek jellemzőeit, rendelkezik taktikai ismertekkel és "map awareness"-szel. Senki nem lesz lila tűzérekkel, miközben más tankokkal tomato.
    Én annyit mondtam, hogy a gyengébb játékosoknak gyakrabban ad be egy olyan kiemelkedő kört az arty az RNG-függősége miatt, amit más tankokkal jóval ritkábban élhet át. Ennyit mondtam. Ebbe nincs benne az, hogy arty-ban az is kék vagy lila lehet, aki egyébként tomato, vagy középszerű.
    Kérem ne adjatok a soraimnak olyan jelentést, amit nem írtam bele.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUN_Sector
    • Tankos
    · 7 éve
    A 9-es bc arty konkrétan egy rakat kutyakakiba mártott tehéntrágya, megspékelve egy nagy adag híg bélsárral.
    Robbanási sugár 0.
    Sebzés alacsony.
    Újratöltés nem olyan hűha.
    Szűkülési idő hosszú.
    S kifejlesztheted kötelezően hatvanezer tapasztalatért azt az ágyút, ami ugyanazt tudja minden tekintetben, mint az alap. (fél másodperccel szűkül hamarabb, aztán pusszantás)

    150k free xp-be fájt a harmadik visszavétel után, hogy ne kapjak idegbajt és átléphessek rajta.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Grande__Reagel
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="project640"][quote name="CrawlingChaos"]project640, sok mindenben igazad van!
    Személy szerint hatos arty a legnagyobb, [s]amire vetemedtem[/s] amit eddig kifejlesztettem. Személy szerint akkor utáltam meg a legjobban az arty-kat, amikor mentem velük pár 10 kört. Az oka pedig egyszerű: a legkevésbé képesség orientált osztály a játékban. Személy szerint hasonlóképpen utálom azokat a tankokat, amelyek olyan alfával vannak megáldva, hogy egy velük egy osztályba és szintre tartozó tankról, ha [i]az RNG is úgy akarja[/i], lefossák a HP-ja felét (sic!)!
    Amikor egyik meccsen 10 lövésből tudod lesebezni velük az alfád felét, aztán a következő meccsen mindent ugyanúgy csinálsz, és két egylövéses hazafutást mellett sebzel minden lövéseddel: SZÉLSŐSÉGESEN RNG FÜGGŐ VELÜK A JÁTÉK. Persze, amikor adja, az 5 sör után tud eufóriát okozni, de 5 sör után mi nem tud jól esni? :P
    Persze azt is aláírom, hogy aki jó játékos, és lövések között áthelyezkedik (ha szükségét látja), újra pozicionál, az sokkal többet fog sebezni arty-val is, mint aki csak puffogtat, el nem mozdulva a spawn ponttól. Persze, rendben. De alapvetően sok ember azért artyzik, mert ez az egyedül olyan osztály, amivel beadja neki azt az eredményt olykor, amit semmi mással nem képes elérni, amihez már kevés műhold nézetbe váltani és klikkelgetni.

    Alapvetően az én szememben az arty elfogadásához nem a sebzés mechanizmuson kellene változtatni, hogy most sebezzen vagy bénítson, vagy virágokat szórjon a csatamezőre, hanem olyan változtatás kellene, (gőzöm nincs hogyan), amitől kevésbé RNG függő, DE sokkal inkább képességfüggő lenne a használatuk. Jelen állás szerint az egyetemista éveim alatt játszott Worms játék bazooka-jával több skill volt elvárt a hétkonysághoz, mint a WoT arty-jaihoz.

    I am sorry.[/quote]
    mutass egyetlen statot, ahol a játékos kiemelkedő arty-val, míg a többivel rossz játékos!!!????
    épp az elenkezője igaz, még a nagyon profi játékosok arty statja is elmarad az ugyanolyan tier-ű med, TD-ktől .... abban igazad van, hogy sok részben RNG velük játszani, de az nem igaz, hogy gyengék játszanak vele, mert nem kell hozzá 'ész' ...., ahogy írtam
    [/quote]

    Pont ez az... rengeteg gyenge játékos statját fel lehetne hozni, akik arty-val kiemelkednek (mármint a többi tankjaikból), és ez az, hogy a jó játékosok statja általában gyengébb az artyval, míg más osztályokkal. És pont ez a baj, hogy hiába vagy te okos, szép és kívánatos, ha szar RNG-t kapsz, akkor megszívtad, egy csatában akkár többször, míg a tomato-nak beadja, azt' még szűkülni se hagyta szűkülni azt a célkeresztet

    Nekem nem az a bajom, hogy sokan nem kedvelik az arty-kat (én sem, csak én nem a oneshotok miatt, hanem az RNG függősége miatt), hanem ahogy azokról beszélnek, akik viszont szeretnek játszani az artykkal.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    project640
    • Tankos
    · 7 éve
    #25Grande__Reagel

    igen project640 a nevem a játékban :-) ...és jelenleg a VK 100.01-et akarom megszerzni ezerrel, most a Tiger P-nél tartok (ami nagyságrenddel szarabb a Tiger I-nél)

    anno a francia arty ágat választottam, mert nagyon kiváncsi voltam a táras arty-ra, aztán mondták, hogy próbáljam ki az S-51-et, aminek +/-3 fok a jobbra/balra tartása, szóval rohadtul nem egyszerű vele lőni.... a one shot nagyon ritka, városi pályán semmit nem tudok csinálni (szemben pl. a BC arty-val , ami nagyon gyors)

    mondok egy példát: egy haverom acc-jével ki tudtam próbálni a VK100.01-et, - kezdődik a játék, prokhorovka, top tier-es vagyok, sok tier-7-es, tier 6-os heavy a túloldalon ... hatalmas smile az én arcomon :-) ... aztán látom, hogy mindkét oldalon 3-3 arty!!!!! :-( .... puff a kirakat! .... szóval arty-k nélkül hatalmas aratást rendezhettem volna hull down-ban középen, ehelyett egy szerényebb eredménnyel kellett beérnem, és a végére elfáradt az ujjam a folyamatos oda-visszáktól :-) ....., de nem bántam!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    project640
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="CrawlingChaos"]project640, sok mindenben igazad van!
    Személy szerint hatos arty a legnagyobb, [s]amire vetemedtem[/s] amit eddig kifejlesztettem. Személy szerint akkor utáltam meg a legjobban az arty-kat, amikor mentem velük pár 10 kört. Az oka pedig egyszerű: a legkevésbé képesség orientált osztály a játékban. Személy szerint hasonlóképpen utálom azokat a tankokat, amelyek olyan alfával vannak megáldva, hogy egy velük egy osztályba és szintre tartozó tankról, ha [i]az RNG is úgy akarja[/i], lefossák a HP-ja felét (sic!)!
    Amikor egyik meccsen 10 lövésből tudod lesebezni velük az alfád felét, aztán a következő meccsen mindent ugyanúgy csinálsz, és két egylövéses hazafutást mellett sebzel minden lövéseddel: SZÉLSŐSÉGESEN RNG FÜGGŐ VELÜK A JÁTÉK. Persze, amikor adja, az 5 sör után tud eufóriát okozni, de 5 sör után mi nem tud jól esni? :P
    Persze azt is aláírom, hogy aki jó játékos, és lövések között áthelyezkedik (ha szükségét látja), újra pozicionál, az sokkal többet fog sebezni arty-val is, mint aki csak puffogtat, el nem mozdulva a spawn ponttól. Persze, rendben. De alapvetően sok ember azért artyzik, mert ez az egyedül olyan osztály, amivel beadja neki azt az eredményt olykor, amit semmi mással nem képes elérni, amihez már kevés műhold nézetbe váltani és klikkelgetni.

    Alapvetően az én szememben az arty elfogadásához nem a sebzés mechanizmuson kellene változtatni, hogy most sebezzen vagy bénítson, vagy virágokat szórjon a csatamezőre, hanem olyan változtatás kellene, (gőzöm nincs hogyan), amitől kevésbé RNG függő, DE sokkal inkább képességfüggő lenne a használatuk. Jelen állás szerint az egyetemista éveim alatt játszott Worms játék bazooka-jával több skill volt elvárt a hétkonysághoz, mint a WoT arty-jaihoz.

    I am sorry.[/quote]
    mutass egyetlen statot, ahol a játékos kiemelkedő arty-val, míg a többivel rossz játékos!!!????
    épp az elenkezője igaz, még a nagyon profi játékosok arty statja is elmarad az ugyanolyan tier-ű med, TD-ktől .... abban igazad van, hogy sok részben RNG velük játszani, de az nem igaz, hogy gyengék játszanak vele, mert nem kell hozzá 'ész' ...., ahogy írtam
    az arty-k kinyírása azért következik szép lassan be, mert a fórumokon össze-vissza sírnak a játékosok .... cserébe kapnak egy 'színtelenebb' játékot...... , én még nem játszottam a teszt szerveren, de ha igaz, hogy a dmg-t nagyban lefaragták a stunn javára, akkor az arty-k élvezeti faktorja a mélybe repül, és szép lassan eltűnnek
    ez egy online game, és persze lehet itt óriási lativuszokban a csapatjátékról prédikálni, az embereknek az esik jól, hogy mennyit sebeztek, hogy nertek, stb...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Tóth Zoltán · 7 éve
    [quote name="Grande__Reagel"][quote name="CrawlingChaos"]project640, sok mindenben igazad van!
    Amikor egyik meccsen 10 lövésből tudod lesebezni velük az alfád felét, aztán a következő meccsen mindent ugyanúgy csinálsz, és két egylövéses hazafutást mellett sebzel minden lövéseddel: SZÉLSŐSÉGESEN RNG FÜGGŐ VELÜK A JÁTÉK.[/quote]
    De ha ez az artistát nem zavarja, miért kell lekutyázni? (egyéként nekem is pont ez a bajom velük, és ezért nem szeretem őket, mert nem a játékoson múlik, h az most talál/nem talál, mekkora HP-t vesz el, van-e egyáltalán mit lőni, vagy csak virágot szedek, mert nincs spot, illetve csapat függő, nincs meccs eldöntő képessége. Vagyis van, de valójában azt is az RNG "dönti el")
    [quote]Persze, amikor adja, az 5 sör után tud eufóriát okozni, de 5 sör után mi nem tud jól esni? :P [/quote]

    A 6., ha nincs közelben mosdó
    [quote]De alapvetően sok ember azért artyzik, mert ez az egyedül olyan osztály, amivel beadja neki azt az eredményt olykor, amit semmi mással nem képes elérni, amihez már kevés műhold nézetbe váltani és klikkelgetni. [/quote]
    Ez jogos, de sokaknak csak az egoját bántja...

    [quote]Alapvetően az én szememben az arty elfogadásához nem a sebzés mechanizmuson kellene változtatni, hogy most sebezzen vagy bénítson, vagy virágokat szórjon a csatamezőre, hanem olyan változtatás kellene, (gőzöm nincs hogyan), amitől kevésbé RNG függő, DE sokkal inkább képességfüggő lenne a használatuk. [/quote]
    Agreed.
    Szerk.: KopiBDW ötlete nem rossz...

    [quote]Jelen állás szerint az egyetemista éveim alatt játszott Worms játék bazooka-jával több skill volt elvárt a hétkonysághoz, mint a WoT arty-jaihoz. [/quote]
    Az lehet, de ott is a banán bombához 0 skill kell

    Egyébként örülök, h proect640 személyében olyan játékos is (pozitívabban) kifejtette a véleményét az artyról, aki amúgy más tankosztállyal is jól teljesít (márha, ugyan ez a neve a játékban is) Nem csak a tomato-k artiznak.[/quote]



    Dynamic battle session matchmaking in a multiplayer game
    US 8425330 B1
    Ebben a szabadalomban leírtak szerint kapja mindenki a sorsolást, ezt kell vs lehet szidni :-)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Grande__Reagel
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="CrawlingChaos"]project640, sok mindenben igazad van!
    Amikor egyik meccsen 10 lövésből tudod lesebezni velük az alfád felét, aztán a következő meccsen mindent ugyanúgy csinálsz, és két egylövéses hazafutást mellett sebzel minden lövéseddel: SZÉLSŐSÉGESEN RNG FÜGGŐ VELÜK A JÁTÉK.[/quote]
    De ha ez az artistát nem zavarja, miért kell lekutyázni? (egyéként nekem is pont ez a bajom velük, és ezért nem szeretem őket, mert nem a játékoson múlik, h az most talál/nem talál, mekkora HP-t vesz el, van-e egyáltalán mit lőni, vagy csak virágot szedek, mert nincs spot, illetve csapat függő, nincs meccs eldöntő képessége. Vagyis van, de valójában azt is az RNG "dönti el")
    [quote]Persze, amikor adja, az 5 sör után tud eufóriát okozni, de 5 sör után mi nem tud jól esni? :P [/quote]

    A 6., ha nincs közelben mosdó
    [quote]De alapvetően sok ember azért artyzik, mert ez az egyedül olyan osztály, amivel beadja neki azt az eredményt olykor, amit semmi mással nem képes elérni, amihez már kevés műhold nézetbe váltani és klikkelgetni. [/quote]
    Ez jogos, de sokaknak csak az egoját bántja...

    [quote]Alapvetően az én szememben az arty elfogadásához nem a sebzés mechanizmuson kellene változtatni, hogy most sebezzen vagy bénítson, vagy virágokat szórjon a csatamezőre, hanem olyan változtatás kellene, (gőzöm nincs hogyan), amitől kevésbé RNG függő, DE sokkal inkább képességfüggő lenne a használatuk. [/quote]
    Agreed.
    Szerk.: KopiBDW ötlete nem rossz...

    [quote]Jelen állás szerint az egyetemista éveim alatt játszott Worms játék bazooka-jával több skill volt elvárt a hétkonysághoz, mint a WoT arty-jaihoz. [/quote]
    Az lehet, de ott is a banán bombához 0 skill kell

    Egyébként örülök, h proect640 személyében olyan játékos is (pozitívabban) kifejtette a véleményét az artyról, aki amúgy más tankosztállyal is jól teljesít (márha, ugyan ez a neve a játékban is) Nem csak a tomato-k artiznak.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Malek
    • Tankos
    · 7 éve
    [quote name="CrawlingChaos"]project640, sok mindenben igazad van!
    Személy szerint hatos arty a legnagyobb, [s]amire vetemedtem[/s] amit eddig kifejlesztettem. Személy szerint akkor utáltam meg a legjobban az arty-kat, amikor mentem velük pár 10 kört. Az oka pedig egyszerű: a legkevésbé képesség orientált osztály a játékban. Személy szerint hasonlóképpen utálom azokat a tankokat, amelyek olyan alfával vannak megáldva, hogy egy velük egy osztályba és szintre tartozó tankról, ha [i]az RNG is úgy akarja[/i], lefossák a HP-ja felét (sic!)!
    Amikor egyik meccsen 10 lövésből tudod lesebezni velük az alfád felét, aztán a következő meccsen mindent ugyanúgy csinálsz, és két egylövéses hazafutást mellett sebzel minden lövéseddel: SZÉLSŐSÉGESEN RNG FÜGGŐ VELÜK A JÁTÉK. Persze, amikor adja, az 5 sör után tud eufóriát okozni, de 5 sör után mi nem tud jól esni? :P
    Persze azt is aláírom, hogy aki jó játékos, és lövések között áthelyezkedik (ha szükségét látja), újra pozicionál, az sokkal többet fog sebezni arty-val is, mint aki csak puffogtat, el nem mozdulva a spawn ponttól. Persze, rendben. De alapvetően sok ember azért artyzik, mert ez az egyedül olyan osztály, amivel beadja neki azt az eredményt olykor, amit semmi mással nem képes elérni, amihez már kevés műhold nézetbe váltani és klikkelgetni.

    Alapvetően az én szememben az arty elfogadásához nem a sebzés mechanizmuson kellene változtatni, hogy most sebezzen vagy bénítson, vagy virágokat szórjon a csatamezőre, hanem olyan változtatás kellene, (gőzöm nincs hogyan), amitől kevésbé RNG függő, DE sokkal inkább képességfüggő lenne a használatuk. Jelen állás szerint az egyetemista éveim alatt játszott Worms játék bazooka-jával több skill volt elvárt a hétkonysághoz, mint a WoT arty-jaihoz.

    I am sorry.[/quote]

    Nem lehet minden skill függö, Ezzel a stunal gondomom az artykra a "húzott (de)buffer" szerep fog hárulni ami ellen nekem nincs kifogásom. A skill függést meg hagyom a [i]tankoknak[/i] ta dmm tss.

    Amúgy az one shot ragehez és hatehez én csak anyit fűznék, hozzá, hogy szemből csak papír tankokat sikerült még one shotolni a jobban páncélozott közepesekből + nehezekből nekem csak akkor sikerül jelentő hp kicsípnem eddig ha teljesen a hátukat vagy az oldalaukat mutatják.

    Amúgy az egész artyzás egy nagy nulla ha xar a csapat mert akkor vagy spot nincs vagy qurva hamar összeesik valamelyik oldal.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    CrawlingChaos
    • Tankos
    · 7 éve
    project640, sok mindenben igazad van!
    Személy szerint hatos arty a legnagyobb, [s]amire vetemedtem[/s] amit eddig kifejlesztettem. Személy szerint akkor utáltam meg a legjobban az arty-kat, amikor mentem velük pár 10 kört. Az oka pedig egyszerű: a legkevésbé képesség orientált osztály a játékban. Személy szerint hasonlóképpen utálom azokat a tankokat, amelyek olyan alfával vannak megáldva, hogy egy velük egy osztályba és szintre tartozó tankról, ha [i]az RNG is úgy akarja[/i], lefossák a HP-ja felét (sic!)!
    Amikor egyik meccsen 10 lövésből tudod lesebezni velük az alfád felét, aztán a következő meccsen mindent ugyanúgy csinálsz, és két egylövéses hazafutást mellett sebzel minden lövéseddel: SZÉLSŐSÉGESEN RNG FÜGGŐ VELÜK A JÁTÉK. Persze, amikor adja, az 5 sör után tud eufóriát okozni, de 5 sör után mi nem tud jól esni? :P
    Persze azt is aláírom, hogy aki jó játékos, és lövések között áthelyezkedik (ha szükségét látja), újra pozicionál, az sokkal többet fog sebezni arty-val is, mint aki csak puffogtat, el nem mozdulva a spawn ponttól. Persze, rendben. De alapvetően sok ember azért artyzik, mert ez az egyedül olyan osztály, amivel beadja neki azt az eredményt olykor, amit semmi mással nem képes elérni, amihez már kevés műhold nézetbe váltani és klikkelgetni.

    Alapvetően az én szememben az arty elfogadásához nem a sebzés mechanizmuson kellene változtatni, hogy most sebezzen vagy bénítson, vagy virágokat szórjon a csatamezőre, hanem olyan változtatás kellene, (gőzöm nincs hogyan), amitől kevésbé RNG függő, DE sokkal inkább képességfüggő lenne a használatuk. Jelen állás szerint az egyetemista éveim alatt játszott Worms játék bazooka-jával több skill volt elvárt a hétkonysághoz, mint a WoT arty-jaihoz.

    I am sorry.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Malek
    • Tankos
    · 7 éve
    5. Ja azoka mocskos könnyű tankok és a casual passzív szpotjaik... free asist dmg a bokor kempelésér... Viccet félretéve nem mintha nem lehetne bármi mással takarékon játszani. Itt a probléma nem az artykkal van hanem azzal, hogy a zsíros xp a sebzés és a kill után jár (nyugodtan kijavíthatok ha tévedek mert tuti tévedek). ezért is van az, hogy könnyűvel wn8 stathuszárkodanak sokan ahelyett, hogy spottolnának... Nyugodtan lehet a wg-nek panaszkondi, hogy jobban honorálja a páncél használatot és a felderítés utáni juttatásokat vagy faragjon vissza a dmg ért járókból, vagy hozzanak be új változókat pl: felderítetlen lövésből leadott sebzés utáni bónusz, álca használati bónusz, Egy ideális világban valahogy így kéne kinéznie a dolognak (gondolom én):
    armor use = spot = dmg = module asist = xp / kredit. Ergo

    heavy : armor use + dmg = egységnyi xp/kredit
    light: spot + module asist = ugyan annyi xp/kredit
    td: dmg + module asist = ugyan annyi xp/kredit
    med: mindenből egy kicsit = ugyan annyi xp/kredit
    arty: stun + dmg = ugyan annyi xp/kredit

    De mivel nem kommunista világban élünk el tudom képzelni, hogy folyamatosan megy a vita, hogy ezt nehezebb csinálni annál ezért ennél a dolognál több xp járjon...

    Bocs a duplázásért de ki maxoltam a karakter limitet
© 2024 WOTINFO. Minden jog fenntartva.