EviL GrannY: 10 csatából maximum 2 alkalommal voltam top tier. Ezt hogy lehetne kiegyensúlyozni?
Pankov: A válasz egyértelmű. Az összes szinten (top tier, középső tier és alsó tier) egymás után kellene harcolnod. Egy ilyen korlátozás nagyon lelassítaná a MM-et. Kevesen örülnének annak, ha 4-5 percet kellene várnia egy csatára. És ezt csak az orosz szerveren. Az NA és EU szervereken több idő is lehetne.
Beletsky: A fő kérdés a várakozó tankok listája adott időszakokban adott szervereken. Különböző korlátozásokat adunk az MM-nek minden egyes új patchben. A 9.18-as MM átdolgozásnak köszönhetően egy moduláris rendszert építettünk fel, amit könnyen és óvatosan tudunk finomhangolni.
EviL GrannY: Vannak kérdések a Tier X-es tankok cseréjéről és az alacsonyabb tierek megkavarásáról. Kicseréltek egy tankot és utána a játékosok, akik épp a csere tank miatt gyűjtöttek XP-t dühösek lesznek.
Pankov: 9.22-ben bevezettük a legfontosabb változtatásokat.
Vspishka: Be lesz vezetve az új rendszer? Miért kell a legénységet újraképezni, ha áttesszük őket egy másik tankba?
Beletsky: Egy a legénység skilljeit érintő radikális változtatáson dolgozunk. Veszélyes procedúra. Látnunk kell, hogy néz ki a legénység újraképzése a játék szemszögéből és hogyan a való életben. Szeretnénk elhagyni a perkeket amiket a játékosok újra és újra használnak. A legénység és a barakk kezelése a felhasználói felület tekintetében borzalmas. Rendbe kell azt is raknunk. Természetesen az első gondolatok azok voltak, hogy csináljunk egy rakás új perket és az majd milyen jó lesz. Na nem, ez így nem lesz okés. Rossz lenne úgy találkozni egy ellenséges tankkal, hogy nem tudod az mire képes. Valami logika kell hogy legyen az egészben. 2-3 lehetőségnek kell lennie, nem pedig 200-nak. Hogy mi a nehézség? Először is maga a rendszer ami már jó ideje itt van. Rengeteg játékosnak van jól skillezett legénysége amibe sok erőt fektettek. Ez a rendszer radikálisan fog változni, de olyan megoldást kell találnunk amivel senki nem érzi majd azt, hogy át lett verve. A tesztek 2018-ban veletek, játékosokkal fognak lezajlani.
Pankov: A rendszer hatalmas és komplikált. Andrey csupán néhány dolgot érintett anélkül, hogy részletekbe ment volna. Szeretnénk változatossá tenni a skilleket, de egy elfogadható határon belül. A nagyobb gond elmondani valakinek, hogy a 7 skilles legénysége épp oly értékes az új rendszerben is. A perkek nagyon hasznosak, ugyanis fejlesztik az adott tank tulajdonságait. A játékosok folyamatosan ölik bele a szabad XP-t a legénységeikbe, szóval mégis hogyan változtassunk ezen a rendszeren úgy, hogy senki ne szenvedje meg? Hogyan csináljuk ezt meg könnyen megérthetővé az új játékosok számára? Igen, dolgozunk rajta, van is egy koncepciónk amiért Beletsky a felelős.
EviL GrannY: Hatalmas és fájdalmas probléma ami a harckocsik versenyét érinti. Az "öreg" tankok felett eljárt az idő és ott vannak az újak amik könnyedén felülmúlják a régieket. Buffolni kéne a régieket, leállni az újak kiadásával és nerfelni a nemrég megjelenteket. Ha tenni akartok valami ez ügyben, javítsátok ki az ágakat. Miért nem teszitek meg bizonyos típusokkal? Nézzétek meg az IS-4-et és az E 100-at, az idejük a végéhez közeledik. Minden egyes típust újra kellene balanszolnotok.
Pankov: Ez túlontúl komplikált és nem oly egyszerű dolog. Először is kutakodnunk kellene a témában kicsit. Számos jelölt van, de nem akarunk előre rohanni.
Beletsky: Mi vezetett minket az ágak változtatásainál? Az, hogy el akartuk érni azt a tiszta helyzetet, hogy ha nekilátsz egy ágnak lesz egy elképzelésed arról, hogy milyen lesz az ág vége, így egy specifikus játékstílust vihetsz az elejétől a végéig.
Íme a márciusi hivatalos előrejelzés a várható akciókkal és kedvezményekkel kapcsolatban, mely alapján talán kicsit mindenki előre tud majd tervezni és a megfelelő időpontban elkölteni a kínkeservesen megkeresett kreditjét vagy épp aranyát:
Amway921: Arty. Jó dolog, hogy az artyk most már nem sebeznek akkorát, hálásak vagyunk érte, de jóval pontosabbak, nagyobb sugárban sebeznek és kábítanak is, ami így problémás. Miért nem csökkentitek a kábítás mértékét, ha egyszerre több arty is tüzel rád?
Pankov: A tesztek szerint épp a kábítás az ami miatt az arty hasznos a csapat számára. Az artykkal kapcsolatban lecsillapodtak a kedélyek, ugyan vannak még problémák alacsony és közepes tierben, de végül is meglesz rá a megfelelő megoldás. Beletsky: Talán csökkenteni fogjuk a kábítás időtartamát új felszerelésekkel vagy perkekkel. Sandbox-on fogjuk tesztelni.
Ushakov: Értem, hogy véget ért a diskurzus az újra balanszolásokról, de mi a helyzet a pályákkal?
Amway921: A probléma az, hogy a csapattársakkal is harcolnom kell, de nem sebezhetem meg őket a következmények miatt.
Pankov: Májusban akarjuk tesztelni a kikapcsolt csapatsebzést kiválasztott módokban, limitált ideig. A kábítás marad, ugyanis gyakorlatilag lehetetlen kikapcsolni.
Amway921: Ez így még inkább könnyítő út a gyökereknek és nem lehet majd megtorolni sem. Ők szimplán kitolják a csapattársakat az ellenség elé.
Pankov: Igazad van. A csapatsebzés kikapcsolása csak erősíteni fogja ezt a fajta viselkedést. Ez miatt is csinálunk valami egészen mást is. Mit szólnál, ha minden blogger egyesülne és bejelentést tenne egy kampányról a fair play jegyében? Például az emberek elküldenék a replay-eket amiben az egyik csapattárs kitolta a másikat és mi elítéljük a gonosztevőt. Idővel bevezetünk egy belső "like - dislike" rendszert is.
Jove: Mik a terveitek a prémium lőszerekkel kapcsolatban?
Pankov: 1.0-val kivesszük a lőszerek és fogyócikkek arannyal történő vásárlásának lehetőségét. Hogy miért? Mert sokan arannyal veszik őket, de nem állíthatjuk le csak így szimplán, ugyanis számos országban törvények rendelkeznek az árucikkek igazi pénzért való vásárlásáról. Amit tenni fogunk az az, hogy továbbra is engedjük az árufelhalmozóknak, hogy megmaradjanak a dolgaik, de leállítjuk az aranyért való vásárlást. Megvárjuk, hogy a készletük leapadjon és eztán újra balanszoljuk őket.
Jove: Hogyan?
Pankov: Sandbox-on lesz majd tesztelve. Az egyik opció szerint a prémium lőszer teljesen ki lesz véve, a másik szerint új fajta lőszerek lesznek bevezetve. Meglátjuk, hogy a prémium lőszer ára kreditben mennyire magas, majd az 1.0.1-es patch-el kivesszük az arany árát és eztán jöhet az újra balansz. Az első lépés az ár beállítása lesz.
Amway921: Lesz lehetőség elrejteni a nick nevet és a statisztikát a csatákban? El fogjátok zárni a játékot a mostani modok elől?
Pankov: A nick név eltüntetésével kapcsolatosan most semmit nem teszünk, de ez nem zárja ki annak lehetőségét, hogy a jövőben ne történjen valami. A játék elzárása és a modokkal kapcsolatosan pedig ebben az irányban haladunk, csak azokat a modokat tudjátok majd használni amiket engedünk.
EviL GrannY: Hogy halad a dolog? Vspishka: Két éve beszéltek erről. A mod készítők is meg lettek kérve az együttműködésre.
Pankov: Továbbra is folytatjuk az együttműködést. Jelenleg a wgmods.net tesztelés alatt áll. A Game Center-ben is elérhető lesz majd a megfelelő időben. Most a csapat azon dolgozik, hogy elzárja a játékot az összes mod elől, nehéz volna bármi dátumot is mondani.
https://tanks.gg/tank/chi-se