Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
Battle Pass XVIII: A tökéletességhez vezető út
previous arrow
next arrow

Legfrissebb cikk hozzászólások

[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Ha szeretnel 1 arty magnest mindenkep szerezd meg, amugy ...
Kertesz 1 órával ezelőtt
[2.0.1] Nyílt teszt szerver
Mindig is vágytam egy Chieftainre. Bár tudom hogy már ...
actuallystewie 3 órával ezelőtt
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Bonuszkód: FIGHT2WIN
Battlefield 2D style
21Megahertz 3 órával ezelőtt
[2.0] Jacktor modpack
Szia,már jó ideje nem játszom. Az utóbbi 1 évben ...
Kesumisu 15 órával ezelőtt
Fair Play-frissítés a modok terén
Nevetséges, hogy még mindig itt tartanak.Az pedig méginkább, hogy ...
_Aerol_ 1 napja
Waffenträger: Paradox (09.19-09.30)
Professor!
"You've been thunderstruck."
Sixtyfeetofbridge 1 napja
[2.0] Jacktor modpack
Köszi,működik!
az.ellenséged.mert 1 napja
2.0.1 és 2.1 újévi frissítés
Ahogy látom, megvannak a 2.0 legfőbb nyertesei:
TierX szinten ...
RockyRuciano 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Szóval napi 2-3 órát pörgessem ezt a mod-ot 2000 ...
BaliSan 1 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
azon kívül hogy begyűjtöd a (meglepően sok) kötvényt meg ...
bobitusz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Ne csodálkozz. Ha megvan a napi küldi, akkor már ...
Shunz 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Játszhatatlan, agyhalottak....
BaliSan 2 napja
Waffenträger: Paradox - Lootboxok
Least obvious WG employee
ianselot12 3 napja
[2.0] Jacktor modpack
A játék főkönyvtárában lévő mods és res_mods mappájában lévő ...
varsa 3 napja

XVM

11 éve 2 hónapja #55656 Írta: 48254F
Megválaszolva: 48254F
Nem valószínű, hogy ott lennének a színek definiálva.

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja - 11 éve 1 hónapja #55992 Írta: Garmacor
Megválaszolva: Garmacor
Előre is bocsánat ha volt már a kérdés. 3 órát szarakodtam az xvm konfigurálással és képtelen voltam megoldani hogy az én találataimat ne összesítve egy sorban írja felül hanem találatonként mondjuk 10 sorban mint hogy mutatja ha engem lőnek. Kövezzetek meg de nem bírom beállítani.
Gondolom ez a sor állítja elméletileg:
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
"lines": 10,
A másik a POG contour amit ha felteszek az xvm minimapból eltűnnek dolgok és nem tom azt a szemét mirroringet megoldani :)
Előre is köszi :)

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja - 11 éve 1 hónapja #56048 Írta: 48254F
Megválaszolva: 48254F
Ezek szabályozzák a lista bővülési irányát és a méretét, ha nem fér ki, akkor szerintem nem fogod látni, hiába állítasz be több sort: direction, h, w.

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #56073 Írta: Garmacor
Megválaszolva: Garmacor
Előző verzióban működött.
Erről lenne szó, mert szerintem nem értettétek: scr.hu/11qr/rro6a

Ez működik ezzel nincs gond: scr.hu/11qr/c3l67

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #56074 Írta: 48254F
Megválaszolva: 48254F
De.

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #56077 Írta: Garmacor
Megválaszolva: Garmacor
Akkor nem értem mi nem fér ki vagy mi van? Eddig jó volt most mi a rák baja van 24" monitoron nincs túl sok helyhiányom full felbontásban.

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #56089 Írta: 48254F
Megválaszolva: 48254F
Másold be ide a hitLog részt, hátha látunk valamit!

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #56112 Írta: Garmacor
Megválaszolva: Garmacor
/**
* Hit log (my hits calculator).
* Лог попаданий (счетчик своих попаданий).
*/
{
"hitLog": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"visible": true,

// Show enemy HP left by Alt press
// Destroyed enemies and enemies HP gets updated only when it markers become visible.
// Markers are visible only inside 1000m side square.
// Square with 1000 meters side is game engine restriction. Maximum marker show distance.
// Particular enemy data will not be updated while you cant see this enemy marker or its wreck.

// Показывать оставшееся HP врагов по нажатию Alt
// Уничтоженные враги и вражеское HP обновляется только, когда маркеры становятся видимыми.
// Маркеры видимы только в квадрате со стороной в 1000м.
// Квадрат в 1000 метров это ограничение игрового движка. Максимальная дистанция отрисовки маркеров.
// Данные по конкретному врагу не могут быть обновлены пока не видно его маркер или обломки.
"hpLeft": {
// false - Disable.
// false - отключить.
"enabled": true,
// Header - Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
// Заголовок - допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
"header": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:hpLeftTitle}}</font>",
// Row in HP list (macros allowed, see readme-en.txt).
// Строка в списке попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"format": "<textformat leading='-4' tabstops='[50,90,190]'><font color='{{c:hp-ratio}}'> {{hp}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>/ </font>{{hp-max}}<tab><font color='#FFFFFF'>|</font><font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>"
},

// X position (negative values - bind to right side of screen).
// Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана).
"x": 270,
// Y position (negative values - bind to bottom side of screen).
// Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана).
"y": 5,
// Width.
// Ширина.
"w": 500,
// Height.
// Высота.
"h": 1000,
// Number of lines with hits. Old lines will be pushed out.
// Количество строк с попаданиями. Устаревшие данные выталкиваются.
"lines": 10,
// Log direction: up - lines will be added from up to down, down - from down to up.
// Направление лога: up - строки добавляются сверху, down - снизу.
"direction": "down",
// Group hits by players name.
// Группировать попадания по имени игрока.
"groupHitsByPlayer": false,
// Insert order: begin - insert new values to begin, end - add to end.
// Сортировка попаданий: begin - новые значения добавляются сверху, end - снизу.
"insertOrder": "end",
// Substitution for {{dead}} macro when tank is dead.
// Подстановка для макроса {{dead}}, когда танк умирает.
"deadMarker": "<img src='xvm://res/icons/dead.png' width='12' height='12'>",
"blowupMarker": "<img src='xvm://res/icons/blowedup.png' width='12' height='12'>",
// Default header format (before first hit). Only localization macros are allowed, see readme-en.txt.
// Формат заголовка по умолчанию (до первого попадания). Допускаются только макросы перевода, см. readme-ru.txt.
"defaultHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#0</font>",
// Hits header format, including last hit (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат заголовка (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt).
"formatHeader": "<font color='#FFFFFF'>{{l10n:Hits}}:</font> <font size='13'>#{{n}}</font> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Total}}: </font><b>{{dmg-total}}</b> <font color='#FFFFFF'>{{l10n:Last}}:</font> <font color='{{c:dmg-kind}}'><b>{{dmg}}</b> {{dead}}</font>",
// List of hits format (macros allowed, see readme-en.txt).
// Формат лога попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt)
"formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,190]'><font size='12'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| {{dmg-player}}<tab>|<font color='{{c:vtype}}'>{{vehicle}} {{dead}}</font><tab><font color='#FFFFFF'>|{{nick}}</font></textformat>",
// Shadow options.
// Параметры тени.
"shadow": {
// Opacity.
// Прозрачность.
"alpha": 100,
// Цвет.
"color": "0x000000",
// Offset angle.
// Угол смещения.
"angle": 45,
// Offset distance.
// Дистанция смещения.
"distance": 0,
// Размер.
"size": 5,
// Intensity.
// Интенсивность.
"strength": 150
}
}
}

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #56115 Írta: 48254F
Megválaszolva: 48254F
Úgy sem jó, ha csak az XVM van fent, más mod nincs?

Az xvm.log-ban van valami hibajelzés?

Próbáltad az insertOrder-nek a begin beállítást?

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja - 11 éve 1 hónapja #56117 Írta: Garmacor
Megválaszolva: Garmacor
csak xvm-el sem jo :( és semmi hibajelzés

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #57737 Írta: Capt_Stryker
Megválaszolva: Capt_Stryker
XVM config Ver 4. 9.2 config file
Változások:
- A tankok mellett a nem a W/L-t írja hanem az átlagos Tier-t színek dinamikusan változnak itt is.

- auto log in az utoljára látogatott szerverre.
Mellékletek:

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #57799 Írta: RockKatona
Megválaszolva: RockKatona
Tanklistánál hogyan lehet megjeleníteni az adott tankhoz tartozó sofőr osztály? Ha véletlenül nem ide tartozik a kérdés akkor kérném a helyes topik címét. :cheer:

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja - 11 éve 1 hónapja #57804 Írta: 48254F
Megválaszolva: 48254F
Melyik tanklistánál? Betöltéskor, csatában, csatavégi összegzőben csak XVM-mel tudtommal sehogy.

Úgy lehetne megcsinálni, ha egy XVM-mel együttműködő programmal letöltenéd a 30 játékos adott tankhoz tartozó mastery badge adatát a WG-től, aminek megfelelően az XVM megjelenítené az információt. Abszolút lehetséges, csak meg kell csinálni, vagy keresgélni, hátha valaki már elkészítette.

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja #57817 Írta: RockKatona
Megválaszolva: RockKatona
48254F A garázsban lévő listára gondoltam. Jactor féle modpakot használok és ott nincs eddig volt de most sajna nincs. Nomnaxx félében van de azzal bajaim voltak.

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

11 éve 1 hónapja - 11 éve 1 hónapja #57828 Írta: Thothem
Megválaszolva: Thothem
XVM csinálja, ha ez a két sor szerepel az res_mods/xvm/configs/xvm.xc-ben (kb 50. sor)

"masteryMarkInTankCarousel": true,
"masteryMarkInTechTree": true,

Az első a garázsra, a második a tech tree-re vonatkozik.

Ha a fenti kettő megvan, akkor úgy jártál, mint a haverom. :)
Nála ez volt a megoldás:
1. Config fájl lementése
2. Friss XVM letöltése (jelenleg: 5.3.3.)
3. res_mods/xvm mappa cseréje
4. Config fájl vissza
5. Launch :D

Jelentkezz be, és csatlakozz a beszélgetéshez!

Téma: OFF topik

    • Sixtyfeetofbridge profilkép
    • Dühöngő (2)
    • Ez inkább szomorkodó poszt,  mert nem olyan...
    • Írta: Sixtyfeetofbridge
    • 12 órája 33 perce ezelőtt

Téma: Minden egyéb WOT

    • perretz profilkép
    • Csak egy kérdés (2)
    • Játékstílus kérdése. Ha meg tudod csinálni,...
    • Írta: perretz
    • 5 órája 43 perce ezelőtt
    • bobitusz profilkép
    • SEGÍTSÉG! #2
    • Alapból a jobbegérgombot kell nyomva tartani.
    • Írta: bobitusz
    • 5 napja 15 órája ezelőtt
    • RockyRuciano profilkép
    • Csehszlovák harckocsik
    • Ah, a Skoda T27-hoz hasonlítani a régi TVP...
    • Írta: RockyRuciano
    • 1 hete 1 napja ezelőtt
    • green.rebeca profilkép
    • Bónuszkódok
    • sziasztok. kérlek valaki írja alá nekem a...
    • Írta: green.rebeca
    • 1 hete 3 napja ezelőtt
    • dobilaci profilkép
    • Olasz harckocsik
    • Pont ma gunmarkoltam le a Progetto 66-ot,...
    • Írta: dobilaci
    • 1 hónapja 4 hete ezelőtt

© 2025 WOTINFO. Minden jog fenntartva.