Jelenleg 444 vendég és 5 tag online

2018. augusztus 18. 17:06

WOT WIKI: Csata mechanizmusok - A Matchmaker

Írta:
Értékelés:
(6 szavazat)
23 hozzászólás

Random csatához a csapat összeállítása számos paraméter figyelembevételével történik. Minden csatának megvan a maga csata tierje, ami nem keverendő össze a tankok tierjével.

A leírásban a csata tier mindig arab számokkal lesz jelölve (8), míg a járművek egyéni tierje római számozású lesz (VIII).

Egy adott csata tieren belül a csapatok kiegyensúlyozásában a járművek specifikus súlyozása és egyéb korlátozások is közre játszanak.

Csata tier-ek

10 különböző csata tier van, minden jármű - függően annak teljesítményétől - egy bizonyos részhez van rendelve a csata tierek szintjén és ezeken belül vehet részt a csatákban. A matchmaking diagram megmutatja, hogy mely járművek melyik csata tier-hez tartoznak. A diagram bal oldalán látható a járművek saját tierje és azok típusa.

Ha egy jármű nincs kivételként feltüntetve, mert egyedi csata tier-rel rendelkezik, akkor arra is az alap beállítás vonatkozik. Példának véve a Pz.Kpfw. 38(t)-t, melynek nincs különleges matchmaking-je. Ezt a járművet a tier III-as könnyű tankok közt találjuk, ami azt jelenti, hogy tier II-III és IV-es járművek ellen mehet csatába. Ezzel ellentétben a Pz.Kpfw. I egyedi csata tiert kap, minek köszönhetően nem mehet csatába tier III-as járművek ellen. Egyébként minden egyes járműnek a wotwiki adatlapján fel van tüntetve a csata tier amiben részt vehet.

A csata tier kiválasztása amiben harcolni fogsz függ attól is, hogy mennyi játékos van ezen a tier-en, egyébként teljesen random.

Járművek súlyozása (nem azonos a járművek fizikai súlyával)

Amint elég jelölt áll rendelkezésre egy adott csata tieren belül, a matchmaker megpróbál két csapatot összeállítani belőlük. Ennek érdekében minden jármű kapott egy saját "súlyt" és a matchmaker ennek megfelelően próbálja a két csapat súlyát egyenlő szintre hozni amennyire csak lehet. A járművek besúlyozása azok szintjétől és típusától függ, néhányuk egyedi módon vannak súlyozva, míg másoknak egyéb korlátozásaik is vannak.

Alább a 0.8.0-hoz tartozó szabályok láthatóak.

A járművek súlyozása azok szintje alapján

  • tier X: 100
  • tier IX: 60
  • tier XIII: 40
  • tier VII: 27
  • tier VI: 18
  • tier V: 12
  • tier IV: 8
  • tier III: 5
  • tier II: 3
  • tier I: 2

A járművek súlyozása azok típusa alapján

  • minden nehéz tank tier IV felett +20% súlyt kap
  • minden önjáró löveg +8% súlyt kap
  • a tier VIII-as, IX-es és X-es közepes tankok +20% súlyt kapnak
  • a tier VIII-as, IX-es és X-es páncélvadászok +20% súlyt kapnak
  • a tier V-ös, VI-os, VII-es és VIII-as könnyű tankok +20% súlyt kapnak

Egyedi súlyozások

  • Crusader, Centurion Mk. 1, Panther II és T-44 nem kap +20% extra súlyt
  • a Pz.Kpfw. 38H 735 (f) "Hotchkiss" egy tier II-es könnyű tank +233% extra súllyal. 7 súlypontjával majdnem egy tier IV-es szintjén van, de ugyanúgy a több tier II-es könnyű tank csata tier-jében van
  • Chi Nu Kai, Pz.Kpfw. IV hydrostat., SU-85I, Pz.Sfl. IVc, Jumbo Sherman, A43, VK3002M, Nashorn, Pz V/IV, Chi To, Achilles, Firefly, Comet, AT 15A, VK3002D, A44, Sturer Emil, Chi Ri, E25, T23E3, T28 concept, Challenger, Škoda T 40 és M56 Scorpion +20% súlyt kapnak

Speciális korlátozások

  • Ha a két szemben álló csapatban van ugyanolyan jármű, akkor azok számának különbsége nem lehet nagyobb egynél, kivéve, ha a jármű szakaszban van.
  • Előzőleg az egy csapatban lévő önjáró lövegek száma közti különbség nem lehetett nagyobb egynél. Habár még mindig ez a célja a matchmaker-nek, a 0.7.4 megjelenésével ez már nem szigorú szabály. Most, bár ritkán, de az önjáró lövegek különbsége több is lehet egynél. Ebbe beletartozik az is, ha az egyik csapatnak van, míg a másiknak nincs egy sem.
  • A szemben álló csapatok összes önjáró lövegének súlypont különbsége nem lehet nagyobb 25%-nál.
  • A szemben álló csapatok összes top tier járművének súlypont különbsége nem lehet nagyobb 25%-nál.
  • Úgy tűnik, hogy összességében a szemben álló csapatok súlypont különbsége 10%-nál nem nagyobb, de nem tisztázott, hogy volna-e erre fix limit.

Felderítők

8.5-re egy új matchmaker szabályt terveztek a könnyű tankok kiegyensúlyozásához. Ezen szabály arra volt hivatott, hogy a könnyű tankok számát hozza egyensúlyba az adott csatákban azok súlyának szintbe állításával, így a különbség a két csapat könnyű tankjainak súlypontjánál nem térhetett el jobban, mint +/-20 pont. Ennek előnye az volt, hogy a matchmaker nem adhatott hozzá nagy számú könnyű tankot az egyik csapathoz, míg a másikhoz keveset vagy semennyit és így ezen tankok száma majdnem kiegyenlítődött a csapatok közt. A tesztek során a felderítők kiegyensúlyozása egyéb problémákat okozott ezért végül nem vezették be, jelenleg a terv az, hogy egy későbbi patch alkalmával kerül ki élesbe.

Az alábbi járművek vannak felderítőnek megjelölve:

  • Szovjetunió: T-50, MT-25, LTTB, T-54 ltwt.
  • Németország: Pz.Kpfw. 38 (t) n.A., Pz.Kpfw. II Luchs, VK 16.02 Leopard, VK 28.01, Aufklärungspanzer Panther, Spähpanzer Ru 251.
  • Egyesült Államok: M5 Stuart, M24 Chaffee, T21, T37, T71, M41 Walker Bulldog, T49.
  • Franciaország: ELC AMX, AMX 12 t, AMX 13 75, AMX 13 57 GF, AMX 13 90.
  • Kína: M5A1 Stuart, 59-16, Type 64, WZ-131, Type 62, WZ-132.

A matchmaker nem veszi figyelembe a járművek fejlesztési állapotát, sem a felszereltségét, sem pedig a legénység képzettségi szintjét.

Jármű tier

A csapatok kiegyensúlyozása során a járművek tierje nincs figyelembe véve. Ez egy általános félreértés a játékosoknál. Például a jelenlegi szabályok szerint egy tier VIII-as közepes tank csatába mehet egy tier VII-es nehéz tank ellen. A járművek tierje egyedüliként a csata tierjének meghatározásában játszik szerepet. Habár a felül lévő top járművek ugyanolyan tierűek a kiegyensúlyozás jelenlegi szabályainak megfelelően.

A járművek tierjét úgy kellene figyelembe venni, mint egy előre meghatározott működési tartomány, amit osztályozásnak is nevezünk. Az egyes szintek tartománya fokozatosan növekszik a technológia szintjével és az átfedhető tierekkel. A tier VII-es nehéz tank viszonylag magabiztosan mehet harcba az ellene berakott tier VIII-as közepes tank ellen 50%-os győzelmi eséllyel, mert a működési tartományuk átfedik egymást.

Szakaszok

A 9.18-as frissítés óta - elébe menvén a trollszakaszoknak - kizárólag azonos tierű tankokkal lehet szakaszt létrehozni, és ez alól nincs kivétel. A Matchmaker minden szakasszal "szemben" megpróbál egy másik ugyanolyat besorsolni az ellenfélhez is, ezáltal is törekedve az egyensúly fenntartására.

Pálya korlátozások

Hogy az egyes pályákat milyen tierben és játékmódban kaphatjuk meg, azt a Játékmódok wiki cikkben olvashatjátok részletesebben.

Apróságok és játéktörténet

  • A csata tier 12 (tier VIII-as felderítők és normál tier X-es tankok számára) a 8.11-gyel ki lett véve, hogy a csata tier 10-es és 11-es csaták száma megnövekedjen.
  • A régebbi matchmaker ezt a szabályt követte: Saját tiered +4. Egyéb technikai részlet nem ismeretes, de ez azt jelentette, hogy egy tier V-ös T-34-esben ülve szembe kerülhettél egy (akkor még) tier IX-es IS-4-essel is.

0.9.18 utáni matchmaker

  • 0.9.18 után a matchmaker módosítva lett az új tier IX-es és X-es könnyű tankok megjelenése miatt.
  • Jobb és könnyebb sablont használ, melynek három típusa van:
    • 1: Három szintes csaták: Ez a sablon úgy állítja össze a csapatokat, hogy 3-at rak top tiernek, 5-öt közép tiernek és a maradék mind azonos tierben.
    • 2: Két szintes csaták: Ez 5 tankot rak top tiernek és a többi alacsony, köztük azonos tierrel.
    • 3: Egy szintes csaták: Ez meg már érted, hogy mit jelent :)
  • A matchmaker megpróbálja véletlenszerűen beállítani a pozíciódat a csapatban, ha sokszor egymás után alul voltál, akkor az MM legközelebb feltesz a top-ba vagy középre.
  • Ugyanez a helyzet a pályákkal. Ezt követően a pályák nem ismétlődnek kétszer-háromszor is egymás után.

Fontos! A jelenlegi verzióban eltérések lehetnek a fentebb leírtakkal szemben!

Utoljára frissítve: 2018. szeptember 11. 10:14
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Matt__Kirby · 7 hónapja
    Hmm.
    A győzelemhez az ellenség összes HP-ját kell lesebezni.
    Adott esetben, ha a sajátodat lesebzed, akkor vagy nullán.
    Vagyis egy elméleti jó csapatban mindenki lesebzi a saját HP-ját, és ez lenne a győzelem
    A győzelem akkor múlik rajtad, ha eléggé jó játékos vagy hozzá, hogy a csapatodban a hiányzó sebzéseket kompenzálni tudod, vagyis mások helyett is lesebzed a HP-t.
    Az MM véletlenszerűen válogatja össze a játékosokat, tehát könnyen elképzelhető, hogy sok rossz játékost kapsz a csapatba, akiknek ugyanolyan joguk van játszani mint neked, ergo ha jó játékos akarsz lenni, akkor nem azon merengsz, hogy miért kaptál 14 balféket magad mellé (amin egyébként úgysem tudsz változtatni) , hanem arra figyelsz, hogy hogyan tudnád lesebezni a hiányzó HP-t ami számodra többféleképpen is előnyös. (mármint ha lesebzed), és ez csak rajtad múlik, ezért tudsz tenni is.
    Ha meg jó csapatot fogsz ki akkor próbálj ellesni ezt azt, és felzárkózni a jobbakhoz.

    Szerintem ez ennyire egyszerű.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Chantii · 7 hónapja
    Ma hajnalban olyan csatát sikerült mennem, amiben csak 14-14 játékos vett részt. Valakinek volt hasonló tapasztalata?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Hunter9956
      • Moderátor
      · 7 hónapja
      Nincs ebben semmi extra.Hajnalban gyakran előfordulnak a kevesebb létszámú csaták.
      Amcsi szerveren meg pl. elég gyakori a 7v7 csata is, olyan kevesen vannak.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      JackassJana
      • Moderátor
      · 7 hónapja
      Érdemes lett volna csinálni egy print screen-t!
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Chantii · 7 hónapja
        Igazad van, sajnos erre nem is gondoltam akkor.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    SavateElite · 7 hónapja
    Nekem egy dolog bassza a csőröm hogy ha tier 8-ban megyek szakaszt, kizárólag 9-10-ben vagyunk. 20-ból egyszer talán nem. Na most ez a legprofitálisabb és legváltozatosabb tier, itt némelyik tank felveszi a a versenyt a top tierekkel valamely paraméterében. De csak ha egyedül játszom. Ha szakaszban vagyunk pl IS3+egy 8as td..csak 9-10. DE akármilyen variációban megyünk ugyanez. Tier 6-7 szakaszokat sokkal változatosabb MM-be teszi be. A tier8 ha jól játszol már szépen hoz, de ha vesztünk ( többnyire ) és még sebezni sem sikerül ( mostanában 270 pennel lightokról, meg grille 15-ökről pattogok ) akkor szépen mínuszos is tudsz lenni. Én ebbe a ki hibája a lose kérdésbe nem szólok bele, nyilván mindenki hozzá tud tenni valamit a játékhoz, (vagy elvenni ), de mikor berak masszív 10-be egy 8as heavyvel és az első percben kiszed valami láthatatlan td valahonnan, akkor nem érzem hogy túl sok volt még ebben. Ha spotter vagyok az más ott sok múlhat a 8ason. De heavyként...vk100 al indulás utáni 3.s-ban valami spottol és a 3 arty mire 50m-t megtennék hagy bennem 200HP-t. Itt aztán kurvára mindegy milyen skilled van.
    És amit igazán nem értek..ha a lightok feladata a spot ( aktív vagy passzív ) miért kell olyan képességekkel rendelkezniük hogy a heavyk tehetetlenek ellenük akár tierekkel kisebb tankok esetén. És ha spottolni kell, akkor miért kell belőle tier 9-10? Egy tier 9-10 light egy 8as tanknak már nem csak egy light hanem egy rettenetes ellenfél amit alig lát és az szarrá lövi. A 9-10 light az maradjon csak 9-10 ben így lenne fair azt hiszem. ( A T95 a tier 7-8 ellen hasonló eset ) Azt hiszem a balansszal vannak komoly problémák, és 1.0 óta nagyon sok camo és spot bug is van. Én ezt tapasztalom. Mentettem le screenshotokat borzasztóan balanszírozatlan mm-ekről, ahol előre jósolható a végkimenetel.
    Na szép napot.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    zsömi · 7 hónapja
    Sziasztok! A kezdetek óta játszom, nem vagyok jó játékos ezért olvasom a műszaki leírásokat, nézem a videókat hátha tanulok belőle .Ahogy olvasom ezt a sok komoly műszaki leírást az ember azt gondolná, hogy ez így is van. Ha ez a játék csakis műszaki dolgokon múlik és korrekt a program , szerver, miért van hogy órákon keresztül csak is vesztes csaták vannak( senki de senki a 15 játékos közül nem talál el senkit, nem lő ki senkit így általában 0-15 vagy 2-15 az eredmény) majd valami csoda folytán az addig balfasz játékosok hirtelen szuper játékosokká válnak és mozgásból is úgy lövik ki a legerősebb tankokat hogy öröm nézni! Így pár óráig csak győztes csaták vannak! Hogy létezik hogy nincs egy győztes egy vesztes csata, csak is periodikusan változó csaták sora van!
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Bhalangir
      • Moderátor
      · 7 hónapja
      Most kb. azt csinálod, mintha egy nagycsoportos óvodás matematika tudásával megkérdőjeleznéd a relativitás elméletet és Einsteint egy sarlatán, hazug csalónak akarnád beállítani. Bele se megyek, hogy vajon ha mindez igaz is lenne, ahhoz mekkora összeesküvést kellene gyártani....ha nem vagy képes befogadni az információt és tudást amit kapsz, akkor inkább keress magadnak másik játékot, amiben sikerélményeket tudsz elérni, ez láthatóan nem neked való.....
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      · 7 hónapja
      Hagyd abba Zsömi, pls. Rosszul fogsz járni.
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      Hunter9956
      • Moderátor
      · 7 hónapja
      Mindig ugyanaz a 14 játékos a csapattársad, és mindig ugyanaz a 15 játékos az ellenfeled?
      Te magad írtad le, hogy nem vagy jó játékos, vagyis nem vagy hatással a csata végkimenetelére a legtöbb esetben, és valószínűleg a játék alap dolgaival sem vagy tisztában.Ezek után a játék alapvető működését megkérdőjelezni elég meredek...
      A győzelem meg nem jár alanyi jogon, ezt jó lenne elfogadni, jelen esetben akkor nyersz, amikor egy másik játékos átveszi a te feladatodat is, és helyetted is kiosztja a sebzést és kilövi az ellenfeleket.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        zsömi · 7 hónapja
        Valamit tisztázzunk, ha én nem vagyok jó játékos az CSAK 1 játékos! Tehát van még 14 játékos. Ami ugye elég ahhoz hogy győzzön a csapat, hiszen sokszor van afk játékos egy csatában, legalábbis nekem. De én azt tapasztalom hogy mivel általában az utolsók között vagyok a tier listán, tök mindegy mivel, először mindig a top tier tankokat veszítjük el, mert egyik sem van top formában! ?Ha így van miért lesznek az addig rossz játékosok hirtelen jó játékosokká ? Vagy talán mégis sorozatban csak jó vagy rossz játékosok alkotják a csapatot? Ha így van akkor ugye CSALÁS mert valaki úgy programozta a szervert hogy NEM VÉLETLEN SZERŰ ! a csapat összeállítás hanem valami alapján állítják össze a csapatokat, A LÉNYEG HOGY NEM VÉLETLEN SZERŰ HISZEN AKKOR NEM PERIODIKUSAN VÁLTOZNÁNAK A CSATA KIMENETELEK !
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          straubbazsi
          • Kiképző
          · 7 hónapja
          "Valamit tisztázzunk, ha én nem vagyok jó játékos az CSAK 1 játékos!"

          Ezért van egy afk botnak 35-40% győzelmi aránya és nem 0%.

          "Hogy létezik hogy nincs egy győztes egy vesztes csata, csak is periodikusan változó csaták sora van!"

          Pontosan 50% győzelmi esély mellett az A-B-A-B-A-B sorozat előfordulásának ugyanannyi esélye van, mint az A-A-A-B-B-B vagy bármelyik másik lehetséges sorozatnak. És nem létezik, szimplán az általad említett sorozatok ugranak ki számodra. Ha nem hiszed, dolgozd fel a visszajátszásaid (?) és vizsgáld meg precízen, kellően nagy mintán.

          (Annyiban ráerősíthetsz a negatív vagy pozitív streakekre, hogy értelemszerűen egyikben valószínűbb az "A" vagy "D" játékod hozása, mint másikban. De mint említettük, egy játékos korlátozott hatással van a kimenetelre, így ez rövidtávon nem annyira hangsúlyos. - Ettől még persze itt sem érdemes tilten folytatni a játékot.)
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          Hunter9956
          • Moderátor
          · 7 hónapja
          És a maradék 14 játékosból még 10-nek hasonló a hozzáállása mint neked, mind úgy gondolják na majd a másik megnyeri nekem a csatát, és nekem semmit sem kell ehhez tenni.Aztán ha a csapat 4-5 értelmes játékosa előbb kerül kiiktatásra ,mint az ellenfélnél, utána jöhet a darálás és a 15-2;3-as végeredmények, mert a maradék 10 játékos csak az agyaggalamb és díszpinty szerepét tölti be a csatákban.
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            zsömi · 7 hónapja
            Nem a HOZZÁÁLLÁSSAL VAN A GOND! Hanem avval hogy a leg gondosabb célzással sem talál el senki senkit! És az ellenfélből pedig úgy lövik ki a leggyengébb tankok a legerősebbet hogy csoda, majd megfordul minden és a mi csapatunk lesz a szuper és mi lövünk ki mindenkit hasonlóképpen! Tehát én csak a PERIÓDIKUSAN VÁLTOZÓ CSATA KIMENETELEKET vitatom ! Még egyszer: MIÉRT NINCS PL. EGY GYŐZTES EGY VESZTES CSATA?? MIÉRT SOROZATOS KIMENETELŰ CSATÁK VANNAK??
        • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
          zsömi · 7 hónapja
          Épp ez a gondom,hogy senki de" SENKI NEM VESZI ÁT AZ ÉN FELEDATOMAT" mivel senki sem tud sebezni vagy kilőni senkit! Miért? És utána miért lesz mindenki szuper? Vagy talán nem is VÉLETLENSZERŰ EZ AZ EGÉSZ?
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            SavateElite · 7 hónapja
            Amiről beszélsz az az RNG. Néha mindenről pattan néha olyan helyen lősz be ahol gondolni sem merted volna. Más kérdés hogy manapság a random csata azt jelenti hogy az mm random, a csapat random, az hogy beszűkülve találsze-e random, az hogy átütsz-e random, az hogy spottolsz-e random, az hogy álcád működik-e random stb. Azzal a tankkal toljad amivel nagyon magabiztos vagy és jól megy, akkor mindegy mi van körülötted.
            • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
              zsömi · 7 hónapja
              Teljesen mindegy milyen tankkal tolom fullos vagy alap, mert ha vesztes sorozatban vagyok akkor csak vesztünk, de ha nyertes a sorozat akkor a leggyengébb tankkal is csodákra vagyok képes mint a többi 14 játékos is! Ezt nem tudom elfogadni mert ha rossz vagyok akkor legyek mindig rossz, ha viszont jó akkor nagyobb a valószínűsége hogy több lesz a győztes csata. De nem, kiegyensúlyozott mikor folyamatosan vesztesek a csaták akkor fordulás és csak győztes csaták vannak így kb. egál, de egyszerüen nem lehet növelni a győzelmek arányát!
          • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
            Hunter9956
            • Moderátor
            · 7 hónapja
            Meséld be magadnak ezt szépen.Nem velem szúrsz ki, magadat álltatod.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Bagolyferi · 7 hónapja
    Ha fair lenne az MM, megközelítőleg 50-50%-ba lenne balanszolva a két csapat, akkor élvezhetőbb lenne a játék. (3 perces csaták)
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      straubbazsi
      • Kiképző
      · 7 hónapja
      Aham, például én is nagyon fairnek érezném! Nem kellene többé többet nyerésre, vagy egyáltalán bármi jobbra törekedni! Ilyen hosszú és unalmas cikkeket olvasni. Hát még statisztikát nézni! Pfej. Mindenkinek a kényelmes, egyenlő, igazságos, szép világ 50%.

      De kár, hogy valamiért egy online pvp játékot választottunk magunknak!
      Nem is kell, pikk-pakk összejött ez a 65% recent, vigyétek!
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        straubbazsi
        • Kiképző
        · 7 hónapja
        - Különösen élvezném az 50% (flip a coin) melletti varianciát. Ahogy például most is 44 százalékon zártam a ranked szezont 120 csata után. (Amúgy bőven 50% feletti várható érték mellett.)
        Ahogy biztosan sokra értékelném a 3 perces csaták megszűnésének mítoszát is!

        Legyen csak minden játékosnak egyenlő győzelmi esélye! Külön kérném az artiknak, az fv tédéknek, a konteós sztároknak, a bázis mögött ülő harctéri parancsnokoknak, a piros vonalról dühöngőknek, a tó fenekén is chat bajnokoknak! Azt már csak szeretetem zálogaként!
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUNterRichie · 7 hónapja
    "A matchmaker megpróbálja véletlenszerűen beállítani a pozíciódat a csapatban"

    Elég "bugos" próbálkozás sajnos.
    Milyen véletlenszerűség az, ami majdnem (átlagtier 9,8 és társai T8 szakaszoláskor random csatákban) mindig állandó? Véletlenül...
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    Aur1n · 7 hónapja
    Nem néztem végig mindet, de Mittengard nincs már a játékban. Egyelőre legalábbis.

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.