Jelenleg 412 vendég és 5 tag online

2018. augusztus 16. 08:31

WOT WIKI: Csata mechanizmusok - Tapasztalat és kredit

Írta:
Értékelés:
(9 szavazat)
8 hozzászólás

A wiki Csata mechanizmusok cikksorozatában a lehető legnagyobb részletességgel mutatjuk be Nektek, játékosoknak a játék működésének egyes technikai alapvetéseit, azaz azon játékmechanizmusokat, melyek megértése mindenki számára jelentős előnyöket nyújthat majd a csatározások során.

Tapasztalat (XP) és kredit

A tapasztalat és a kredit gyűjtése az egyik fő célja a játéknak. A tapasztalati pontok segítségével tudnak a játékosok modulokat és tankokat kifejleszteni, kreditből pedig modulokat, fogyócikkeket, felszereléseket, stb. tudnak megvásárolni.

Tank tapasztalat és kredit

Tapasztalatot és kreditet az összes játékmódban lehet szerezni, kivéve a gyakorló csatákban:

XP jutalom? Kredit jutalom?
A csata ideje alatt
Csatlakozás a csatához Nem. Egy fix mennyiség a tanktól függően.
Egy ellenséges tank első alkalommal történő felderítése Egy kis mennyiség minden tankért, artyk felderítése során a bónusz mennyisége dupla Egy kis mennyiség minden tankért, artyk felderítése során a bónusz mennyisége dupla.
Ellenséges járművek sebzése, amiket te derítettél fel

Sebzéspontonkéni összeg az ellenséges tank típusával és szintkülönbségével módosítva (többet ér, ha a sajátodnál nagyobb szintű tankot sebzel).

Minden sebzés számít: direkt találat, splash sebzés, ütközés, tűz, lőszerrekesz felrobbantás.

Sebzéspontonkéni összeg.

Minden sebzés számít: direkt találat, splash sebzés, ütközés, tűz, lőszerrekesz felrobbantás.

Ellenséges járművek sebzése, amik nincsenek felderítve
Ellenséges járművek sebzése, amiket a társaid derítettek fel A fenti 50%-a. A fenti 50%-a.
Ellenséges járművek sebzése a csapattársak által, amiket te derítettél fel/láncoltál le/kábítottál el nekik A csapattársaid sebzésének 50%-áért járó jutalom, ha többen is spottolják a tankot, akkor a jutalom elosztódik a tankok között (a többi esetben nincs szétosztás). A csapattársaid sebzésének 50%-áért járó jutalom, ha többen is spottolják a tankot, akkor a jutalom elosztódik a tankok között (a többi esetben nincs szétosztás).
Kritikus sebzés bevitele

Csak akkor számít, ha teljesen megsemmisíted a modult (pirosra)/kilövöd a legénységi tagot.

Egy kismértékű bónusz a tank szintkülönbségével módosítva.

A könnyű tankok extra bónuszt kapnak, ha nehéz tankoknak okoznak kritikus sebzést.

Nem.
Az összes legénységi tag kilövése Akkora jutalom, mintha a maradék HP-t lelőtted volna a tankról. Akkora jutalom, mintha a maradék HP-t lelőtted volna a tankról.
Megsemmisítő lövés Egy kis bónusz a tank szintkülönbségével módosítva. Nem.
Közelharci bónusz Ha 200 méteren belüli tankokat sebzel, akkor kapsz értük egy kis bónuszt. Nem.
Bázisfoglalási pontok Pontonkénti bónusz maximum 100 pontig, ha a bázist sikeresen elfoglaltátok. Nem.
Bázisvédelmi pontok Pontonkéni bónusz, 100 pontnál is több lehet. Nem.
Elfoglalt ellenséges bázis Egy megszabott bónusz. Egy megszabott mennyiséget lehet vele nyerni, amit a foglalók között osztanak szét egyenlően, attól függetlenül, hogy ki mennyit foglalt.
A csata után
Túlélés Egy kimértékű fix bónusz. Nem.
Csapatteljesítmény Egy szorzó, ami a csapat által kiosztott összes sebzésből ered. Nem.
Vereség Nem. Nem.
Döntetlen Nem. Nem.
Győzelem 1.5x-es szorzó A csatlakozási bónusz 1,85x-öse. A többi bónuszt nem szorozza meg.
Hősies ellenállás bónusz Ha a csapatotok kikap, de te szerzel egy csata hőse, epikus vagy szakaszbeli kitüntetést, akkor megkapod a győzelemért járó 1,5x-es szorzót. Ha a csapatotok kikap, de te szerzel egy csata hőse, epikus vagy szakaszbeli kitüntetést, akkor megkapod a győzelemért járó csatlakozási bónusz 1,85x-ösét.
Győzelem egy CW csata során Az alap bónusz mellett megkapod a vesztes csapat XP-jének 50%-át. Az alap bónusz mellett megkapod a vesztes csapat kreditének 50%-át.
Tank specifikus kiegyensúlyozási változó A Churchill III-at leszámítva az összes tank változója 1 elméletileg. Általánosságban a prémium tankoknak nagyobb ez a változójuk.
Prémium fiók 1.5x-es szorzó. 1.5x-es szorzó.
Napi első győzelem 2x-es szorzó (kivéve speciális ajánlatokkor). Nem.
Kilépés a csatából a töltőképernyőn vagy a visszaszámlálás során 0 XP a csata végén. 0 kredit a csata végén.
Kilépés a csatából a visszaszámlálás után 0 XP a csata végén, ha elfog az AFK rendszer, amúgy a passzív teljesítményért a szokásost lehet kapni. 0 kredit a csata végén, ha elfog az AFK rendszer, amúgy a passzív teljesítményért a szokásost lehet kapni.
Csapattárs sebzése Kis büntetés, elméletileg az ellenségbe okozott azonos mennyiségű sebzésért járó XP kétszerese. A sebzés kijavítási költségének maximum négyszerese, amennyiben ki tudja fizetni a játékos a csata után a kreditnyereségből, ha nem, akkor az egész kreditnyeremény.
Sebzés csapattárs által Semennyi. A sebzés kijavítási költségének fele, vagy a másik játékos által elszenvedett büntetés negyede (amelyiknek a mennyisége kisebb).

Miért NEM jár tapasztalati pont:

  1. Csapattárs megölése.
  2. Szövetséges járművek sebzése, még ha bekékültek is.
  3. Olyan lövések után, amik nem okoznak sebzést, nem semmisítenek meg modulokat és nem lőnek ki legénységi tagokat.
  4. Olyan lövések után, amik olyan modulokat semmisítenek meg, amiket egyszer valaki már megsemmisített (kivéve ha azt a játékos megjavította).
  5. Sebzés elszenvedése miatt.
  6. A "Csata hőse" ablakon megszerzett címekért.*
  7. Medálok és kitüntetések eléréséért.
  8. Nincs bónusz XP vereségekért és döntetlenekért.
  9. Nincs külön bónusz az összes tank megsemmisítéséért, de a fenti listában látható, hogy mindenki több XP-t kap, ha többet sebez a csapat az ellenségbe.

*Ez alól kivételt képez a Hősies Ellenállás bónusz.

Szabad Tapasztalat

A szabad tapasztalatot bármilyen tank és modul fejlesztésénél fel lehet használni. Ezen felül a legénység képzettségeit és perkjeit is lehet vele fejleszteni. Minden csata után az alap tapasztalat 5%-át megkapod szabad tapasztalatként bónuszban. Emellett még az elit és prémium tankokról arany felhasználásával átválthatod szabad tapasztalatra az azokon összegyűjtött extra tapasztalatot (ez akkor gyűlik rajtuk, ha nincs bekapcsolva a tankon a gyorsított legénységi képzés).

Legénységi tapasztalat

Minden legénységi tag egyenlő mennyiségű tapasztalati pontot kap, ami megegyezik a jármű által szerzett tapasztalattal. Ez módosulhat még büntetésekkel és bónuszokkal is.

Bázisfoglalás

A standard csata egyik nyerési módja az, ha elfoglalja a csapat az ellenséges bázist. A tankoknak be kell hajtania a zászlóval jelzett fehér körbe a bázisfoglalás elkezdéséhez. A képernyő tetején megjelenik egy csík, ami a foglalás állását mutatja, illetve azt, hogy hányan foglalják a bázist és mennyi ideig fog tartani még a foglalás. Minden, a körben tartózkodó tank 1 foglalási pontot generál másodpercenként, de nem lehet 3 pontnál többet generálni másodpercenként. Ha sikerül elfoglalni a bázist, akkor vége a csatának.

Ha elhagyod a kört vagy az ellenség megsebezi a tankodat a foglalás befejezése előtt, akkor elveszted az addig összegyűjtött foglalási pontjaidat.

Ha vége a foglalásnak, akkor a csatának nincs egyből vége. Legalább 5 másodperc késleltetés van (kivéve, ha a csata ideje hamarabb lejár). Ez a késleltetés minden egyes ez idő alatt kilőtt tankkal meghosszabbodik. A következő végkimenetelek lehetségesek:

  • Minden szövetséges tank megsemmisül a késleltetés alatt: vereség.
  • Az összes jármű megsemmisül mindkét csapatból: döntetlen.
  • Az ellenség is sikeresen elfoglalja a bázist a késleltetés alatt: döntetlen.
  • A többi esetben: győzelem.

Támadás módban csak egy csapatnak van bázisa, de ugyanúgy működnek a dolgok, mint a standard csatában.

Csata ütközet során szintén ugyanúgy működnek a dolgok, mint a standard csatában két kivétellel:

  1. Ha mindkét csapatból van tank a bázison, akkor nem megy a foglalás.
  2. A foglalás le van lassítva, 2,5 másodpercenként lehet 1 foglalási pontot generálni.
Utoljára frissítve: 2018. szeptember 11. 10:17
A hozzászóláshoz be kell jelentkezned.
karakter van hátra.
Hozzászólások betöltése... A hozzászólás frissítve lett 00:00.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    HUNterRichie · 7 hónapja
    "ha többen is spottolják a tankot, akkor a jutalom elosztódik a tankok között"
    Én ennek a metodikájára lennék kíváncsi, néha egészen extrémnek tűnő dolgok is előfordulnak pro (440m-re lévő tanktól kapom a hozzájárulást), de inkább kontra (felderítem, lövik, szinte semmi, a mögöttem 100 m-re lévő tankok "lopják le" az assistot). Természetesen nem az egyik spotol, majd más leláncol szituációra gondoltam.
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    qwasas007 · 7 hónapja
    Tank specifikus kiegyensúlyozási változó A Churchill III-at leszámítva az összes tank változója 1 elméletileg.
    Ez mit takar? (Azért érdekelne mert van Churchill III-mam.)
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      D4mn3d · 7 hónapja
      A Churchill III több XP-t hoz azonos teljesítményért, mint a többi tank.
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        qwasas007 · 7 hónapja
        (Nem mintha eddig feltűnt volna, ami mondjuk nem a tank hibája)
  • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
    hadtjuk · 7 hónapja
    Három dolog érdekelne:

    1. Jár-e valami féle jutalom, ha lelövöm a lánctalpát valakinek, és amíg veszi a cipőjét sebzik a csapatomból?
    2. Jár-e valami féle jutalom, ha Arty-val lekábítok valakit az ellenféltől és kábítás ideje alatt sebzik az illetőt?
    3. Illetve a felderítés, láncontartás és a kábítás variációinak jutalma hogyan oszlanak meg egymás között/fölött?
    • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
      sheff01 · 7 hónapja
      Légyszi olvasd el (figyelmesebben) a táblázatot! Mind3ra ott a válasz... pl ez a sor:

      "Ellenséges járművek sebzése a csapattársak által, amiket te derítettél fel/láncoltál le/kábítottál el nekik"
      • Ez a hozzáadás vissza van vonva.
        Jacktor
        • Admin
        · 7 hónapja
        Ezt a sort utólag korrigáltuk, épp a kérdése miatt, szóval jogos volt az észrevétele

KERES
© 2019 eSports Pro Ltd. Minden jog fenntartva.